AOSHOW|Controllatore principale LED intelligente AS-SDMX
Controller principale LED AS-SDMX
Modello prodotto: AS-SDMX
Controllo console professionale DMX512 | Supporta fino a 16 sottocontrollori AS-832M | Massimo teorico di 98.304 pixel RGB | Fino a 65.536 livelli di scala di grigi | Scheda SD da 2GB per la riproduzione offline | Mappatura pixel 2D/3D
Panoramica dei prodotti
Il controller principale LED intelligente AOSHOWAS-SDMX è un grande dispositivo di controllo principale della luce a LED che combina il controllo della luce professionale DMX512, la gestione della divisione della rete, la riproduzione offline della scheda SD, la mappatura digitale dei pixel e la gestione degli effetti intelligenti della luce.
Il prodotto adotta l'architettura di sistema della combinazione di controllo principale e sub-controllo e un controller principale a AS-SDMX singolo supporta la connessione fino a 16 sub-controllori AS-832M. Sotto la modalità di guida RGB specificata, ogni unità di sub-controllo supporta nominalmente 6144 pixel indipendenti e l'intera teoria del sistema può controllare fino a 98304 pixel RGB, soddisfacendo i requisiti ingegneristici del palco su larga scala, lampada a matrice stereo 3D, bar nightclub, KTV, tour notturno del turismo culturale e dell'illuminazione dell'arte architettonica.
Il dispositivo è dotato di due interfacce di comunicazione di rete RJ45, NET1 e NET2, che supportano le connessioni ai dispositivi compatibili tramite Cat-5e cavi Ethernet. La distanza massima di comunicazione a segmento singolo rispetto ai cavi in rame Ethernet standard è di 100 metri, consentendo la costruzione di un sistema di controllo dei pixel LED distribuito su misura per la scala del progetto.
Il sistema supporta tre modalità operative principali: controllo online basato su PC, controllo console professionale DMX512 e riproduzione offline basata su scheda SD. Tra questi, il controllo pixel in tempo reale tramite computer può inviare direttamente i dati al sottocontroller AS-832M tramite software compatibile; il controller master AS-SDMX gestisce principalmente funzioni come la gestione del programma preimpostata, la riproduzione offline e l'invocazione degli effetti della console DMX.
Attraverso MADRIX, TouchDesigner, MadMapper, Resolume e altri software professionali e sistemi di controllo compatibili, è possibile realizzare mappature di pixel 2D/3D, onde luminose dinamiche, gradiente RGB, collegamento musicale ed effetti di illuminazione artistica digitale in tempo reale.
Supporta MA Lighting (grandMA), Avolites (console Tiger), console KingKong e altre console di illuminazione professionali compatibili con DMX512. Grazie alla modalità di controllo DMX a 10 canali, consente di regolare la luminosità complessiva, il colore RGBW, i programmi di illuminazione, la velocità di riproduzione, la direzione in avanti/indietro, il funzionamento a strobo e gli effetti di transizione.
Il prodotto supporta la riproduzione offline del programma della scheda SD da 2GB e l'effetto luminoso prodotto da MADRIX può essere salvato su scheda SD tramite un processo di registrazione o conversione compatibile, realizzando così la riproduzione del programma leggero senza il funzionamento online continuo del computer.
Supporta il controllo della scala di grigi che va da 32 livelli a 65.536 livelli, insieme alla correzione gamma basata su software. È compatibile con una varietà di circuiti integrati di driver LED, inclusi UCS, WS, TM, LX, GS, SM e DMX512, fornendo opzioni di configurazione del sistema flessibili per progetti di illuminazione professionali.
Specifiche tecniche del prodotto
| Nome del parametro | Specifiche tecniche |
|---|---|
| Marca del prodotto | AOSHOW |
| Nome del prodotto | Controller master a LED AS-SDMX intelligente |
| Nome inglese | Controller principale LED AS-SDMX |
| Modello del prodotto | AS-SDMX |
| Tipo di prodotto | DMX512 + scheda SD + controllo distribuito in rete LED Master Controller |
| Tensione di ingresso | AC100–240V |
| Frequenza di ingresso | 50/60Hz; fare riferimento alla targhetta del prodotto. |
| Metodo di controllo | Controllo online basato su computer/controllo console DMX512/riproduzione offline scheda SD |
| Interfaccia di comunicazione di rete | 2 RJ45, NET1 / NET2 |
| Configurazione dell'interfaccia DMX | 2 porte RJ45, 2 connettori XLR; funzioni specifiche secondo il dispositivo reale. |
| Segnale di ingresso DMX | GND/DATI/DATI- |
| Modalità di controllo DMX | 10CH RGBW |
| Cavo di rete | Cavo Ethernet Cat5e |
| Distanza di comunicazione standard | Fino a 100m per segmento |
| Numero massimo di unità di sub-controllo | 16 unità di AS-832M |
| Capacità nominale di una singola unità di sub-controllo | Fino a 6.144 pixel RGB |
| Capacità massima della teoria del sistema | Pixel RGB 98304 |
| Controllo del colore | RGB / RGBW |
| Controllo della scala di grigi | Da 32 a 65.536 livelli, a seconda del chip e della modalità. |
| Livello più alto della scala di grigi | 65.536 livelli; è richiesta la compatibilità della modalità driver. |
| Correzione gamma | Supporta la correzione gamma del software. |
| Supporta la sorgente luminosa | Sorgenti luminose a punti LED, strisce luminose lineari, tubi luminosi pixel, sorgenti luminose superficiali e apparecchi di illuminazione a forma personalizzata |
| Supporta driver IC | Supporta varie serie tramite sub-controllo compatibile, inclusi UCS, WS, TM, LX, GW, TLS, MY, GS, SM e DMX512; fare riferimento al firmware per dettagli specifici. |
| DMX512 Scrivi l'indirizzo online | Supporta la compatibilità del chip di indirizzo scrivibile. |
| Capacità della scheda SD | 2GB |
| Programma scheda SD | Supporta l'archiviazione degli effetti preimpostata e la riproduzione offline. |
| Selezione del programma della scheda SD | Selezioni di programmi fino a 64 canali, corrispondenti alla modalità DMX. |
| Nessuna modalità scheda SD | Fino a 256 selezioni modalità integrate, a seconda del firmware. |
| Software di controllo dell'illuminazione | MADRIX / TouchDesigner / MadMapper / Resolume |
| Software di supporto | LEDShow / VideoLEDShow |
| Console di illuminazione professionale | MA Lighting/Console Avolites Tiger/console King Kong |
| Funzione di controllo | Master dimming, colore RGBW, modalità, velocità, riproduzione inversa, strobo, transizione |
| Mappatura dei pixel | Supporta flussi di lavoro di mappatura dei pixel 2D/3D. |
| Controllo RGBW | Supporta la modalità di risparmio energetico e la modalità di miglioramento della luminosità in modalità di compatibilità. |
| Materiale della cassa | Plastica + lega di alluminio |
| Livello di protezione | IP20, non impermeabile per uso interno |
| Vita di servizio nominale | 50.000 ore |
| Ambiente di installazione | Ambiente indoor asciutto e ben ventilato |
| Scenari applicabili | Palco, bar, KTV, turismo culturale, illuminazione architettonica e installazioni artistiche digitali |
Descrizione della capacità del sistema:
16 sub-controllori × 6.144 pixel RGB per controller = 98.304 pixel RGB.
Questo valore rappresenta il limite massimo teorico del sistema nella modalità di guida specificata e non garantisce prestazioni in tutti i circuiti integrati del conducente, le modalità scala di grigi, le frequenze di aggiornamento o le configurazioni del progetto. La capacità di carico stabile effettiva deve essere determinata in combinazione con il firmware di controllo distribuito, i protocolli degli apparecchi di illuminazione, il carico di rete e i test sul campo.
3. grande sistema di controllo principale e sub-controllo della rete LED
1. Supporto 16 AS-832M sub-controllori
Il AS-SDMX utilizza un'architettura di rete che combina il controller principale e il sub-controller.
Un singolo controller master può collegare fino a 16 controllori slave AS-832M, che trasmettono i dati di controllo dell'illuminazione tramite un sistema di comunicazione compatibile, con ogni controller slave che guida gli apparecchi di pixel LED nella zona assegnata.
Controller principale: AS-SDMX × 1
Sub-controller: AS-832M × 16
Singolo sub-controllo pixel nominale massimo: 6144 pixel RGB
Teoria del sistema Pixel totali: 98304 Pixel RGB
L'architettura è adatta per grandi sistemi di sorgenti luminose a punti LED, matrici di pixel stereoscopiche 3D, pareti per tende di illuminazione e grandi installazioni artistiche digitali.
La capacità di uscita stabile effettiva deve essere determinata in base al chip del driver, al livello di grigio, alla frequenza di aggiornamento, al firmware di controllo e al carico di rete.
2. Comunicazione della rete RJ45
Utilizzando l'interfaccia RJ45 e la connessione via cavo di rete super cinque.
Supporta la comunicazione dei dati tra controllo principale e sub-controllo e realizza il controllo del software del computer in base alla topologia compatibile.
NET1: interfaccia di comunicazione di rete RJ45
NET2: interfaccia di comunicazione di rete RJ45
Distanza di rete standard a segmento singolo: fino a 100 metri
L'ingresso effettivo, l'uscita, la cascata o altre funzioni di NET1 e NET2 devono essere configurati secondo le istruzioni dell'interfaccia dell'apparecchiatura.
3. modalità di sub-controllo della cintura di controllo principale
Attraverso la gestione AS-SDMX unificata del controllo di AS-832M multipli, vengono realizzate la chiamata di effetto di illuminazione e il controllo delle partizioni.
4. Controllo diretto del computer sub-controllo
Supporta il software compatibile direttamente collegato al controllo AS-832M, controllo dinamico dei pixel in tempo reale.
Adatto per spettacoli su larga scala, progetti di arte digitale visiva e interattiva in tempo reale.
È importante distinguere: la modalità online in cui un computer controlla direttamente il sottocontroller AS-832M non significa che tutto il software di terze parti possa inviare direttamente i dati dei pixel in tempo reale al controller master AS-SDMX.
5. Controllo distribuito dell’illuminazione
Attraverso più sotto-controlli per condividere l'output di pixel di diverse aree, è conveniente per i progetti su larga scala eseguire la divisione di linea, la gestione centralizzata e la manutenzione successiva.
4. sistema compatibile con software di illuminazione professionale
Il AS-SDMX e il suo sistema di sottocontrollo AS-832M di supporto possono essere collegati con il software di illuminazione professionale tradizionale secondo i protocolli di rete e l'architettura di controllo.
1. MADRIX
Supporta la mappatura dei pixel LED, l'animazione dinamica a colori, il collegamento audio musicale, il controllo del colore RGB/RGBW e il design di effetti di illuminazione pixel di grandi dimensioni.
I dati in tempo reale possono essere emessi tramite un'architettura di controllo online compatibile, oppure l'effetto di illuminazione finito può essere salvato sulla scheda SD attraverso il processo di registrazione o conversione applicabile.
2. TouchDesigner
Supporta la creazione di arte digitale in tempo reale, la mappatura dei pixel 2D/3D, l'analisi della musica, il rilevamento umano, il riconoscimento dei gesti, l'interazione della fotocamera e gli effetti di illuminazione data-driven in tempo reale.
Adatto per installazioni di arte digitale immersiva, luci a matrice 3D e spazi interattivi.
Sensori, telecamere e funzioni di riconoscimento sono implementati da hardware e software esterni; non sono integrati nelle capacità di riconoscimento nativo di AS-SDMX.
3. MadMapper
Supporta la mappatura dei pixel LED, la modellazione dell'illuminazione digitale, la programmazione visiva dinamica e le installazioni di arte creativa.
Adatto per luci di pixel scenici, matrice di luce lineare e progetti di arte spaziale.
4. Risoluto
Supporta la riproduzione di contenuti video ad alte prestazioni, effetti visivi in tempo reale e il collegamento di illuminazione pixel tramite un flusso di lavoro di output Art-Net/DMX compatibile.
Adatto per performance DJ, visione scenica e spazio di intrattenimento.
5. LEDShow
AOSHOW supporta il software di controllo dell'illuminazione a LED per la configurazione degli effetti, la gestione del programma e le impostazioni di sistema correlate per dispositivi compatibili.
6. VideoLEDShow
AOSHOW supporta il software di illuminazione video e pixel per l'elaborazione dei contenuti visivi, la gestione degli effetti luminosi e i relativi flussi di lavoro con controller compatibili.
Istruzioni per la compatibilità del software:
Non tutti i software professionali di terze parti sono direttamente collegati al master AS-SDMX per l'output dei dati pixel in tempo reale.
Il controllo effettivo in linea deve essere determinato in base al protocollo di uscita del software, alla compatibilità del sub-controllo AS-832M e alla configurazione delle apparecchiature gateway.
Il AS-SDMX si concentra sul supporto del controllo di rete, della gestione dei programmi per schede SD e della chiamata dell'effetto preimpostata DMX512.
5. Compatibilità con console di illuminazione professionali
1. MA Illuminazione (grandMA)
Supporto tramite il controllo di uscita DMX512 compatibile AS-SDMX il programma di illuminazione preimpostato e la relativa funzione dell'apparecchiatura.
Adatto a concerti, palcoscenico, festival musicali e grande sistema di illuminazione professionale.
2. Avolites (Tiger Console)
Supporto tramite DMX512 modalità luce di controllo, colore, luminosità, velocità, strobo e interruttore di scena.
Adatto per il controllo dell’illuminazione in bar, discoteche, concerti e locali di intrattenimento.
3. King Kong Console
Supporta la funzione di luce AS-SDMX tramite chiamata di segnale DMX512 compatibile.
Adatto per bar, KTV, spettacoli dal vivo e sistemi di controllo dell’illuminazione di piccole e medie dimensioni.
4. L'altra console professionale DMX512
Supporta sistemi di controllo dell’illuminazione professionale con compatibilità all’uscita DMX512.
Le funzioni di controllo specifiche devono essere configurate in base alla tabella dei canali DMX del dispositivo.
6. Funzione di controllo a dieci canali DMX512
AS-SDMX supporta la modalità di controllo console professionale RGBW 10CH.
| Brano | Funzione | Valore DMX | Descrizione della funzione |
|---|---|---|---|
| CH1 | Dimmer totale Dimmer master | 0–255 | Controlla la luminosità complessiva della lampada |
| CH2 | Rosso | 0–255 | Regolare la luminosità rossa |
| CH3 | Verde | 0–255 | Regolare la luminosità verde |
| CH4 | Blu | 0–255 | Regolare la luminosità blu |
| CH5 | Bianco | 0–255 | Regolare la luminosità della luce bianca |
| CH6 | Modalità | 0–255 | Quando viene inserita la scheda SD, ogni 4 valori corrispondono a 1 programma, per un totale di 64 livelli; Nessuna scheda SD, un totale di 256 livelli di modalità |
| CH7 | Velocità | 0–255 | Ogni 16 valori corrispondono a 1 livello di velocità, 16 livelli in totale |
| CH8 | Direzione | Da confermare | Riproduzione in avanti, inversa e regolazione dell'effetto correlato |
| CH9 | Strobo | Da confermare | Frequenza lampeggiante della luce di controllo |
| CH10 | Transizione | 0–8 | Interruttore normale |
| CH10 | Transizione | 9–127 | Transizione della respirazione, circa 1-15 secondi |
| CH10 | Transizione | 128–255 | Transizione del gradiente, circa 1-16 secondi |
La corrispondenza tra il valore effettivo e il tempo è soggetta alla tabella dei canali DMX del dispositivo.
Nota importante: il protocollo DMX512 a 10 canali viene utilizzato principalmente per il controllo degli effetti e delle funzioni del dispositivo, non per la trasmissione di dati a colori indipendenti per 98.304 pixel su 10 canali DMX.
Esempio di controllo DMX512
Dopo aver collegato il AS-SDMX a una console di illuminazione professionale, è possibile controllare la luminosità complessiva tramite CH1, regolare i colori RGBW utilizzando CH2 tramite CH5, selezionare i programmi tramite CH6 e regolare la velocità di riproduzione tramite CH7.
Gli intervalli di valore specifici per CH8 e CH9 sono impostati dopo la conferma basata sulla tabella dei canali ufficiali.
CH10 può selezionare tra la commutazione normale, la transizione respiratoria o gli effetti di transizione del gradiente in base all'intervallo di valore corrispondente.
7. Controllo dell'illuminazione offline tramite scheda SD
1. 2GB di memoria del programma della scheda SD
Supporta la scheda SD da 2GB per la memorizzazione di file di effetto luce compatibili.
2. Registrazione di animazione MADRIX
Le animazioni possono essere create tramite MADRIX e salvate in un programma di illuminazione per schede SD supportato dal controller utilizzando un processo di registrazione o conversione compatibile.
3. Programma della scheda SD di controllo DMX
L'effetto preimpostato della scheda SD può essere selezionato tramite MA, Tiger, King Kong e altre console professionali.
4. Selezione del programma preimpostato a 64 livelli
Nella modalità DMX corrispondente, selezionare fino a 64 programmi per schede SD tramite CH6.
5. Nessuna scheda modalità integrata
Senza inserire la scheda SD, è supportata la modalità effetto integrata nel firmware corrispondente.
6. Non c' è bisogno di un computer continuo online
Al termine del programma, è possibile utilizzare il AS-SDMX sistema di controllo principale e di controllo AS-832M per la riproduzione di effetti offline.
Adatto per bar, KTV, decorazione architettonica, display commerciale e installazione di illuminazione artistica fissa.
7. Istruzioni per la scheda SD
Prima dell'uso, verificare la capacità della scheda SD, il file system, il formato del file di programma e la compatibilità del firmware del dispositivo.
La specifica da 2GB fornita per i dati esistenti non dovrebbe essere pubblicizzata come supporto di schede di memoria di capacità maggiore senza test preliminari.
8. 32 ~ 65536 scala di grigi e correzione gamma
1. Multi-livello di controllo grigio
Il sistema supporta diverse modalità di uscita del livello di grigio, che possono essere impostati in base al chip del driver effettivo, al firmware di controllo e ai requisiti della lampada.
2. livello 65536 alto grigio
Nel corrispondente protocollo di guida ad alto livello di grigio e nella modalità di uscita, è possibile realizzare il livello più alto di controllo del livello di grigio 65536.
È adatto a progetti di arte digitale con requisiti elevati per gradiente di luminosità, basse prestazioni di luminosità e dettagli di illuminazione.
3. Software di correzione gamma
Supporta la correzione della curva di luminosità Gamma per ottimizzare i cambiamenti di luminosità in base alla percezione visiva umana.
4. Controllo RGB/RGBW
Supporta lo schema di illuminazione RGB a tre colori e RGBW a quattro colori.
RGBW può selezionare il risparmio energetico o la modalità di controllo del miglioramento della luminosità in base alla modalità compatibile.
5. Tipi multipli di sorgente luminosa
Supporta la sorgente luminosa a punti, la barra luminosa lineare, la sorgente luminosa di superficie e il dispositivo di illuminazione a LED regolare a forma speciale.
Descrizione tecnica:
65.536 livelli di scala di grigi rappresentano la capacità di controllo in una modalità driver di compatibilità specifica e non implicano che gli apparecchi RGB standard a 8 bit supportino intrinsecamente la scala di grigi nativa a 16 bit.
9. supporto LED driver IC e capacità pixel
Il seguente numero di pixel è la capacità nominale del sottocontrollo AS-832M nella modalità di protocollo dell'unità corrispondente.
| Numero di serie | Modello di driver IC | Protocolli/chip compatibili | Sottocontrollo massimo di pixel/stadio |
|---|---|---|---|
| 1 | UCS1903 | UCS1903 / UCS1903B / UCS1909 / UCS1912 | 6144 |
| 2 | UCS1903B | Serie UCS1903 | 6144 |
| 3 | UCS1909 | Serie UCS1903 | 6144 |
| 4 | UCS1912 | Serie UCS1903 | 6144 |
| 5 | UCS2903 | UCS2903 / UCS2909 / UCS2912 | 6144 |
| 6 | UCS2909 | Serie UCS2903 | 6144 |
| 7 | UCS2912 | Serie UCS2903 | 6144 |
| 8 | WS2811 | WS2811 / WS2812B / WS2815 / WS2818 | 6144 |
| 9 | INK1003 | INK1003 | 6144 |
| 10 | LPD6803 | LPD6803 | 6144 |
| 11 | WS2818 | WS2818 | 6144 |
| 12 | SM16703P | SM16703P | 6144 |
| 13 | P9883 | P9883 | 6144 |
| 14 | LX3203 | LX3203 | 6144 |
| 15 | LX1603 | LX1603 | 6144 |
| 16 | GS8205 | GS8205 / GS8206 | 6144 |
| 17 | GS8206 | GS8205 / GS8206 | 6144 |
| 18 | UCS512 RGB | UCS512 RGB | 4096 |
| 19 | UCS512 RGBW | UCS512 RGBW | 2400 |
| 20 | QED6011 | QED6011 / QED3110 | 512 |
| 21 | QED3110 | QED6011 / QED3110 | 512 |
| 22 | TM1914A | TM1914A | 6144 |
| 23 | UCS512B3 | UCS512B3 | 6144 |
| 24 | DMX512 RGB | DMX RGB | 4096 |
| 25 | DMX512 RGBW | DMX RGBW | 2400 |
| 26 | UCS2603 | UCS2603 | 6144 |
Supporta la funzione di indirizzo di scrittura online DMX512, a seconda del chip del driver e della compatibilità del firmware del dispositivo.
Altri chip GW, TLS, MY, TM e serie correlate possono essere confermati in base all'elenco effettivo del protocollo del dispositivo.
La capacità di carico dei pixel può variare tra i diversi circuiti integrati; il valore specifico dipende dal firmware del controller, dalla modalità dati, dalle porte di uscita e dalla frequenza di aggiornamento.
Capacità teorica del sistema in diverse modalità di guida
In base al calcolo in cui tutte le 16 unità di sub-controllo utilizzano la stessa modalità:
| Capacità nominale di una singola unità di sub-controllo | Capacità totale teorica di 16 unità di sub-controllo |
|---|---|
| 6144 pixel | 98.304 pixel |
| 4096 pixel | 65.536 pixel |
| 2400 pixel | 38.400 pixel |
| 512 pixel | 8192 pixel |
Quanto sopra è semplicemente un calcolo basato sulla capacità nominale e non implica che tutti i chip possano ottenere le corrispondenti prestazioni di uscita stabili sotto la stessa configurazione del controller.
10. sistema di connessione e applicazione schema
Schema 1 | Controllo principale AS-SDMX + Controllo secondario AS-832M
Configurazione del programma per computer → Controller principale AS-SDMX → Comunicazione di rete → Sottocomandi fino a 16 AS-832M → Lampade pixel LED
Specifica un massimo teorico di 98.304 pixel in modalità RGB.
Scenario II | MADRIX Controllo online del computer
MADRIX → Rete Art-Net → Compatibile con controller pixel AS-832M → Apparecchi di illuminazione pixel LED
Adatto per la programmazione di scena, concerto e illuminazione digitale in tempo reale.
Scenario III | Controllo dell'interazione TouchDesigner
TouchDesigner → Rete Art-Net → Compatibile con il controller pixel AS-832M → Luci a matrice di pixel LED
Adatto per l'interazione umana, l'arte digitale in tempo reale e dispositivi tridimensionali di luce e ombra.
Schema 4 | Controllo console professionale DMX
Console MA / Avolites Tiger/King Kong → DMX512 → controller principale AS-SDMX → sub-controllo AS-832M → Lampade pixel LED
Si applica alla console per richiamare un programma di luce preimpostato.
Scenario cinque | Riproduzione offline della scheda SD
Produzione di effetti MADRIX → registrazione/conversione compatibile → Scheda SD da 2GB → Maestro AS-SDMX → Controllo AS-832M → Controllo secondario a LED → Lampade pixel
Adatto per lavori di installazione fissa a lungo termine.
Opzione sei | Controllo distribuito multi-zona
AS-SDMX controller master → controller slave AS-832M multipli → sorgenti puntuali LED, strisce di luce pixel, tubi di luce pixel e luci a matrice 3D in diverse zone.
Adatto a progetti di illuminazione su larga scala che richiedono una gestione centralizzata del programma.
XI. Vantaggi principali dei prodotti
1. Fino a 16 sotto-controlli di rete
Supporta fino a 16 sub-controllori AS-832M, adatti per grandi progetti di pixel digitali a LED.
2. pixel più alto teorico 98304 RGB
Nella modalità di guida RGB designata, supporta la gestione partizionata di apparecchi di pixel LED su larga scala e l'output di effetti di illuminazione dinamici.
3. Computer online e modalità doppia scheda SD offline
Il controllo online in tempo reale o il gioco offline dei programmi preimpostati possono essere selezionati in base ai requisiti del progetto.
4. Controllo console professionale DMX512
Supporta MA, Tiger, King Kong e altre console professionali tramite la funzione preimpostata delle apparecchiature di controllo DMX.
5. Collegamento software MADRIX e TouchDesigner
Adottando un'architettura di controllo compatibile, soddisfa le esigenze di animazione professionale di illuminazione pixel, mappatura di matrice 3D e creazione di arte interattiva.
6. 65536 scala di grigi e correzione gamma
Fornisce un controllo della rampa di luminosità più sottile nelle modalità di uscita ad alta scala di grigi compatibili.
7. una varietà di SPI e DMX driver IC
Il sistema di sub-controllo di accompagnamento è compatibile con una varietà di chip di driver pixel digitali comunemente usati, che soddisfano i requisiti di controllo di diversi apparecchi a LED.
8. Gestione del programma della scheda SD
Supporta la scheda SD da 2GB, l'archiviazione del programma e la chiamata del programma DMX.
9. DMX512 Scrivi l'indirizzo online
Adatto a lampade programmabili compatibili dell'indirizzo DMX512 per migliorare la convenienza della configurazione di indirizzo di ingegneria.
10. applicabile alle grandi opere di illuminazione
Ampiamente usato in fase, bar, turismo culturale, illuminazione architettonica e grandi installazioni artistiche digitali.
XII. Scenari tipici dell'applicazione
1. Fase e concerto
Adatto per concerti, festival musicali, spettacoli di DJ, grande sfondo di illuminazione del palcoscenico e dispositivo di illuminazione pixel digitale.
2. Bar, discoteche e KTV
Adatto per soffitto da bar, palcoscenico DJ, illuminazione pixel da parete, sistema di illuminazione KTV e spazio di intrattenimento.
3. 3D stereo pixel matrice
Adatto per grande matrice di pixel spaziali XYZ, luce e ombra di particelle 3D e installazione artistica tridimensionale.
4. Tour notturno di viaggio culturale e illuminazione dell'edificio
Applicabile all'illuminazione mediatica architettonica, all'illuminazione paesaggistica, al turismo culturale e ai progetti di illuminazione creativa notturna.
5. Arte interattiva immersiva
Con TouchDesigner e altri software professionali, è adatto per l'induzione del corpo umano, l'interazione della fotocamera, il collegamento del suono e i progetti di arte digitale in tempo reale.
6. Grande progetto di sorgente luminosa a punti LED
Adatto per la costruzione di sorgenti luminose a LED a punti di facciata, barra luminosa pixel digitale, tubo pixel a colori e altri grandi sistemi di sorgenti luminose a LED.
7. Display commerciale e padiglione digitale
È adatto per la mostra di arte commerciale, la sala espositiva del marchio, l'installazione di arte digitale e lo spazio di esperienza immersiva.
13. Precauzioni per l'installazione e l'uso
L'ingresso del controller principale è AC100-240V e i collegamenti elettrici devono essere conformi alle specifiche di sicurezza.
Il grado di protezione dell'attrezzatura è IP20, che è adatto solo per l'ambiente interno asciutto.
Verificare il cablaggio GND, DATA e DATA della porta di ingresso DMX512 prima dell'uso.
NET1 e NET2 devono essere collegati in base ai requisiti effettivi della topologia di rete dell'apparecchiatura.
L'uso del cavo di rete ultra-cinque in linea con le specifiche per la comunicazione.
La distanza di connessione singola del cavo di rame Ethernet standard non supera i 100 metri.
Il controllo principale deve essere collegato al massimo a 16 sottocomandi AS-832M, che non devono superare la capacità specificata dell'apparecchiatura.
La modalità di output corretta e la configurazione della mappatura dei pixel devono essere utilizzate per diversi circuiti integrati di splitter e driver.
Confermare il formato di archiviazione e la struttura dei file supportati dal dispositivo quando si utilizza la scheda SD.
La console DMX deve impostare correttamente l'indirizzo del canale in base al menu 10CH.
L'indirizzo di scrittura online DMX512 dovrebbe confermare il supporto del firmware e del chip.
I grandi progetti richiedono una pianificazione razionale delle zone di alimentazione, segnale, rete e sub-controllo.
L'apparecchiatura di controllo deve riservare uno spazio ragionevole per la dissipazione del calore.
L'alimentazione deve essere scollegata prima dell'installazione e della manutenzione.
Interfacce diverse con lo stesso fattore di forma RJ45 non devono essere considerate intercambiabili.
L'ingresso di alimentazione CA del controller stesso non fornisce necessariamente la tensione operativa appropriata direttamente a tutti gli apparecchi LED esterni.
Le installazioni esterne devono ospitare il controller IP20 in un involucro resistente alle intemperie che soddisfa i requisiti ambientali.
XIV. OEM / ODM e servizi di ingegneria
AOSHOW offre soluzioni professionali per il controllo principale, la divisione e i sistemi di pixel digitali di grandi dimensioni.
Contenuto di supporto:
Abbinamento del controllo principale AS-SDMX e del sottocontrollo AS-832M
Sistema pixel RGB/RGBW su larga scala
Progettazione dell'architettura di controllo teorico a livello di 98,304 pixel
DMX512 Controllo Console Professionale
Controllo dinamico dell'illuminazione MADRIX
Illuminazione interattiva in tempo reale TouchDesigner
Mappatura dei pixel MadMapper
Collegamento visivo delle prestazioni Resolume
Configurazione del programma offline della scheda SD
DMX512 Scrivi l'indirizzo online
Sistema di illuminazione a matrice stereoscopica 3D
Progetto di illuminazione digitale da bar discoteca
Tour notturno di viaggi culturali e progetto di illuminazione per la costruzione
Installazione di arte digitale immersiva
In base al numero di pixel del progetto, al chip del driver, al tipo di lampada, alla distanza di installazione e ai requisiti di controllo, fornire la configurazione del sistema corrispondente e il supporto tecnico.
Introduzione del marchio AOSHOW
Shenzhen AOSHOW Optoelectronics Technology Co., Ltd. (AOSHOW) è stata fondata nel 2016, con sede a Shenzhen, Cina, è un produttore di fonti di illuminazione a LED che si concentra sullo sviluppo, la produzione e le applicazioni di ingegneria di luci a LED creative, lampade a pixel digitali e sistemi di controllo intelligenti.
L'azienda si occupa principalmente di lampada 3D a matrice tridimensionale, tubo lampada a pixel LED a 360 °, barra lampada pixel a LED a colori, sorgente luminosa a punti LED, controller pixel Art-Net, scatola di controllo intelligente PSAC, controller principale AS-SDMX e sub-controller AS-832M.
I prodotti sono ampiamente utilizzati in stage, bar e discoteche, KTV, tour notturni, illuminazione paesaggistica architettonica, sale espositive commerciali e spazi artistici digitali immersivi.
AOSHOW si impegna a combinare la tecnologia dei pixel digitali, il controllo della luce professionale e l'arte creativa per fornire prodotti e soluzioni di ingegneria professionali di controllo intelligente a LED per progettisti di illuminazione, ingegneri, integratori di sistemi e creatori di arte digitale a livello globale.
AOSHOW|Controllo pixel professionale per rendere ogni idea presentabile con precisione.
Sito ufficiale:https://www.aoshowai.com/