AS-SMDX controller_Scatola di controllo PSAC 2 in 1_Controller_Prodotti_Shenzhen AOSHOW Optoelectronics Co., Ltd.

Prodotto

PRODOTTI

Fornitura di luci a pixel a LED, controller e pacchetti

AS-SMDX controller principale
Prodotti classici

AS-SMDX controller principale

Il controller master LED intelligente AS-SDMX AOSHOW supporta il controllo console professionale DMX512, la riproduzione offline di schede SD da 2GB e la gestione del controllo distribuito basata sulla rete. Un controller master singolo può collegare fino a 16 controllori slave AS-832M, con un massimo teorico di 98.304 pixel nella modalità RGB specificata. Supporta il controllo del programma di illuminazione a 10 canali, fino a 65.536 livelli di scala di grigi e correzione gamma. Può essere utilizzato con software come MADRIX e TouchDesigner per creare effetti di luce, rendendolo ideale per scenografia, bar, illuminazione a matrice 3D e progetti notturni di turismo culturale.

Controllo pixel LED di grandi dimensioni
Controllo dell’illuminazione con MADRIX e TouchDesigner
Console MA Tiger King Kong compatibile
Controllo professionale DMX512

Dettagli del prodotto

AOSHOW|Controllatore principale LED intelligente AS-SDMX

Controller principale LED AS-SDMX

Modello prodotto: AS-SDMX

Controllo console professionale DMX512 | Supporta fino a 16 sottocontrollori AS-832M | Massimo teorico di 98.304 pixel RGB | Fino a 65.536 livelli di scala di grigi | Scheda SD da 2GB per la riproduzione offline | Mappatura pixel 2D/3D

Panoramica dei prodotti

Il controller principale LED intelligente AOSHOWAS-SDMX è un grande dispositivo di controllo principale della luce a LED che combina il controllo della luce professionale DMX512, la gestione della divisione della rete, la riproduzione offline della scheda SD, la mappatura digitale dei pixel e la gestione degli effetti intelligenti della luce.

Il prodotto adotta l'architettura di sistema della combinazione di controllo principale e sub-controllo e un controller principale a AS-SDMX singolo supporta la connessione fino a 16 sub-controllori AS-832M. Sotto la modalità di guida RGB specificata, ogni unità di sub-controllo supporta nominalmente 6144 pixel indipendenti e l'intera teoria del sistema può controllare fino a 98304 pixel RGB, soddisfacendo i requisiti ingegneristici del palco su larga scala, lampada a matrice stereo 3D, bar nightclub, KTV, tour notturno del turismo culturale e dell'illuminazione dell'arte architettonica.

Il dispositivo è dotato di due interfacce di comunicazione di rete RJ45, NET1 e NET2, che supportano le connessioni ai dispositivi compatibili tramite Cat-5e cavi Ethernet. La distanza massima di comunicazione a segmento singolo rispetto ai cavi in rame Ethernet standard è di 100 metri, consentendo la costruzione di un sistema di controllo dei pixel LED distribuito su misura per la scala del progetto.

Il sistema supporta tre modalità operative principali: controllo online basato su PC, controllo console professionale DMX512 e riproduzione offline basata su scheda SD. Tra questi, il controllo pixel in tempo reale tramite computer può inviare direttamente i dati al sottocontroller AS-832M tramite software compatibile; il controller master AS-SDMX gestisce principalmente funzioni come la gestione del programma preimpostata, la riproduzione offline e l'invocazione degli effetti della console DMX.

Attraverso MADRIX, TouchDesigner, MadMapper, Resolume e altri software professionali e sistemi di controllo compatibili, è possibile realizzare mappature di pixel 2D/3D, onde luminose dinamiche, gradiente RGB, collegamento musicale ed effetti di illuminazione artistica digitale in tempo reale.

Supporta MA Lighting (grandMA), Avolites (console Tiger), console KingKong e altre console di illuminazione professionali compatibili con DMX512. Grazie alla modalità di controllo DMX a 10 canali, consente di regolare la luminosità complessiva, il colore RGBW, i programmi di illuminazione, la velocità di riproduzione, la direzione in avanti/indietro, il funzionamento a strobo e gli effetti di transizione.

Il prodotto supporta la riproduzione offline del programma della scheda SD da 2GB e l'effetto luminoso prodotto da MADRIX può essere salvato su scheda SD tramite un processo di registrazione o conversione compatibile, realizzando così la riproduzione del programma leggero senza il funzionamento online continuo del computer.

Supporta il controllo della scala di grigi che va da 32 livelli a 65.536 livelli, insieme alla correzione gamma basata su software. È compatibile con una varietà di circuiti integrati di driver LED, inclusi UCS, WS, TM, LX, GS, SM e DMX512, fornendo opzioni di configurazione del sistema flessibili per progetti di illuminazione professionali.

Specifiche tecniche del prodotto

Nome del parametroSpecifiche tecniche
Marca del prodottoAOSHOW
Nome del prodottoController master a LED AS-SDMX intelligente
Nome ingleseController principale LED AS-SDMX
Modello del prodottoAS-SDMX
Tipo di prodottoDMX512 + scheda SD + controllo distribuito in rete LED Master Controller
Tensione di ingressoAC100–240V
Frequenza di ingresso50/60Hz; fare riferimento alla targhetta del prodotto.
Metodo di controlloControllo online basato su computer/controllo console DMX512/riproduzione offline scheda SD
Interfaccia di comunicazione di rete2 RJ45, NET1 / NET2
Configurazione dell'interfaccia DMX2 porte RJ45, 2 connettori XLR; funzioni specifiche secondo il dispositivo reale.
Segnale di ingresso DMXGND/DATI/DATI-
Modalità di controllo DMX10CH RGBW
Cavo di reteCavo Ethernet Cat5e
Distanza di comunicazione standardFino a 100m per segmento
Numero massimo di unità di sub-controllo16 unità di AS-832M
Capacità nominale di una singola unità di sub-controlloFino a 6.144 pixel RGB
Capacità massima della teoria del sistemaPixel RGB 98304
Controllo del coloreRGB / RGBW
Controllo della scala di grigiDa 32 a 65.536 livelli, a seconda del chip e della modalità.
Livello più alto della scala di grigi65.536 livelli; è richiesta la compatibilità della modalità driver.
Correzione gammaSupporta la correzione gamma del software.
Supporta la sorgente luminosaSorgenti luminose a punti LED, strisce luminose lineari, tubi luminosi pixel, sorgenti luminose superficiali e apparecchi di illuminazione a forma personalizzata
Supporta driver ICSupporta varie serie tramite sub-controllo compatibile, inclusi UCS, WS, TM, LX, GW, TLS, MY, GS, SM e DMX512; fare riferimento al firmware per dettagli specifici.
DMX512 Scrivi l'indirizzo onlineSupporta la compatibilità del chip di indirizzo scrivibile.
Capacità della scheda SD2GB
Programma scheda SDSupporta l'archiviazione degli effetti preimpostata e la riproduzione offline.
Selezione del programma della scheda SDSelezioni di programmi fino a 64 canali, corrispondenti alla modalità DMX.
Nessuna modalità scheda SDFino a 256 selezioni modalità integrate, a seconda del firmware.
Software di controllo dell'illuminazioneMADRIX / TouchDesigner / MadMapper / Resolume
Software di supportoLEDShow / VideoLEDShow
Console di illuminazione professionaleMA Lighting/Console Avolites Tiger/console King Kong
Funzione di controlloMaster dimming, colore RGBW, modalità, velocità, riproduzione inversa, strobo, transizione
Mappatura dei pixelSupporta flussi di lavoro di mappatura dei pixel 2D/3D.
Controllo RGBWSupporta la modalità di risparmio energetico e la modalità di miglioramento della luminosità in modalità di compatibilità.
Materiale della cassaPlastica + lega di alluminio
Livello di protezioneIP20, non impermeabile per uso interno
Vita di servizio nominale50.000 ore
Ambiente di installazioneAmbiente indoor asciutto e ben ventilato
Scenari applicabiliPalco, bar, KTV, turismo culturale, illuminazione architettonica e installazioni artistiche digitali

Descrizione della capacità del sistema:

16 sub-controllori × 6.144 pixel RGB per controller = 98.304 pixel RGB.

Questo valore rappresenta il limite massimo teorico del sistema nella modalità di guida specificata e non garantisce prestazioni in tutti i circuiti integrati del conducente, le modalità scala di grigi, le frequenze di aggiornamento o le configurazioni del progetto. La capacità di carico stabile effettiva deve essere determinata in combinazione con il firmware di controllo distribuito, i protocolli degli apparecchi di illuminazione, il carico di rete e i test sul campo.

3. grande sistema di controllo principale e sub-controllo della rete LED

1. Supporto 16 AS-832M sub-controllori

Il AS-SDMX utilizza un'architettura di rete che combina il controller principale e il sub-controller.

Un singolo controller master può collegare fino a 16 controllori slave AS-832M, che trasmettono i dati di controllo dell'illuminazione tramite un sistema di comunicazione compatibile, con ogni controller slave che guida gli apparecchi di pixel LED nella zona assegnata.

Controller principale: AS-SDMX × 1

Sub-controller: AS-832M × 16

Singolo sub-controllo pixel nominale massimo: 6144 pixel RGB

Teoria del sistema Pixel totali: 98304 Pixel RGB

L'architettura è adatta per grandi sistemi di sorgenti luminose a punti LED, matrici di pixel stereoscopiche 3D, pareti per tende di illuminazione e grandi installazioni artistiche digitali.

La capacità di uscita stabile effettiva deve essere determinata in base al chip del driver, al livello di grigio, alla frequenza di aggiornamento, al firmware di controllo e al carico di rete.

2. Comunicazione della rete RJ45

Utilizzando l'interfaccia RJ45 e la connessione via cavo di rete super cinque.

Supporta la comunicazione dei dati tra controllo principale e sub-controllo e realizza il controllo del software del computer in base alla topologia compatibile.

NET1: interfaccia di comunicazione di rete RJ45

NET2: interfaccia di comunicazione di rete RJ45

Distanza di rete standard a segmento singolo: fino a 100 metri

L'ingresso effettivo, l'uscita, la cascata o altre funzioni di NET1 e NET2 devono essere configurati secondo le istruzioni dell'interfaccia dell'apparecchiatura.

3. modalità di sub-controllo della cintura di controllo principale

Attraverso la gestione AS-SDMX unificata del controllo di AS-832M multipli, vengono realizzate la chiamata di effetto di illuminazione e il controllo delle partizioni.

4. Controllo diretto del computer sub-controllo

Supporta il software compatibile direttamente collegato al controllo AS-832M, controllo dinamico dei pixel in tempo reale.

Adatto per spettacoli su larga scala, progetti di arte digitale visiva e interattiva in tempo reale.

È importante distinguere: la modalità online in cui un computer controlla direttamente il sottocontroller AS-832M non significa che tutto il software di terze parti possa inviare direttamente i dati dei pixel in tempo reale al controller master AS-SDMX.

5. Controllo distribuito dell’illuminazione

Attraverso più sotto-controlli per condividere l'output di pixel di diverse aree, è conveniente per i progetti su larga scala eseguire la divisione di linea, la gestione centralizzata e la manutenzione successiva.

4. sistema compatibile con software di illuminazione professionale

Il AS-SDMX e il suo sistema di sottocontrollo AS-832M di supporto possono essere collegati con il software di illuminazione professionale tradizionale secondo i protocolli di rete e l'architettura di controllo.

1. MADRIX

Supporta la mappatura dei pixel LED, l'animazione dinamica a colori, il collegamento audio musicale, il controllo del colore RGB/RGBW e il design di effetti di illuminazione pixel di grandi dimensioni.

I dati in tempo reale possono essere emessi tramite un'architettura di controllo online compatibile, oppure l'effetto di illuminazione finito può essere salvato sulla scheda SD attraverso il processo di registrazione o conversione applicabile.

2. TouchDesigner

Supporta la creazione di arte digitale in tempo reale, la mappatura dei pixel 2D/3D, l'analisi della musica, il rilevamento umano, il riconoscimento dei gesti, l'interazione della fotocamera e gli effetti di illuminazione data-driven in tempo reale.

Adatto per installazioni di arte digitale immersiva, luci a matrice 3D e spazi interattivi.

Sensori, telecamere e funzioni di riconoscimento sono implementati da hardware e software esterni; non sono integrati nelle capacità di riconoscimento nativo di AS-SDMX.

3. MadMapper

Supporta la mappatura dei pixel LED, la modellazione dell'illuminazione digitale, la programmazione visiva dinamica e le installazioni di arte creativa.

Adatto per luci di pixel scenici, matrice di luce lineare e progetti di arte spaziale.

4. Risoluto

Supporta la riproduzione di contenuti video ad alte prestazioni, effetti visivi in tempo reale e il collegamento di illuminazione pixel tramite un flusso di lavoro di output Art-Net/DMX compatibile.

Adatto per performance DJ, visione scenica e spazio di intrattenimento.

5. LEDShow

AOSHOW supporta il software di controllo dell'illuminazione a LED per la configurazione degli effetti, la gestione del programma e le impostazioni di sistema correlate per dispositivi compatibili.

6. VideoLEDShow

AOSHOW supporta il software di illuminazione video e pixel per l'elaborazione dei contenuti visivi, la gestione degli effetti luminosi e i relativi flussi di lavoro con controller compatibili.

Istruzioni per la compatibilità del software:

Non tutti i software professionali di terze parti sono direttamente collegati al master AS-SDMX per l'output dei dati pixel in tempo reale.

Il controllo effettivo in linea deve essere determinato in base al protocollo di uscita del software, alla compatibilità del sub-controllo AS-832M e alla configurazione delle apparecchiature gateway.

Il AS-SDMX si concentra sul supporto del controllo di rete, della gestione dei programmi per schede SD e della chiamata dell'effetto preimpostata DMX512.

5. Compatibilità con console di illuminazione professionali

1. MA Illuminazione (grandMA)

Supporto tramite il controllo di uscita DMX512 compatibile AS-SDMX il programma di illuminazione preimpostato e la relativa funzione dell'apparecchiatura.

Adatto a concerti, palcoscenico, festival musicali e grande sistema di illuminazione professionale.

2. Avolites (Tiger Console)

Supporto tramite DMX512 modalità luce di controllo, colore, luminosità, velocità, strobo e interruttore di scena.

Adatto per il controllo dell’illuminazione in bar, discoteche, concerti e locali di intrattenimento.

3. King Kong Console

Supporta la funzione di luce AS-SDMX tramite chiamata di segnale DMX512 compatibile.

Adatto per bar, KTV, spettacoli dal vivo e sistemi di controllo dell’illuminazione di piccole e medie dimensioni.

4. L'altra console professionale DMX512

Supporta sistemi di controllo dell’illuminazione professionale con compatibilità all’uscita DMX512.

Le funzioni di controllo specifiche devono essere configurate in base alla tabella dei canali DMX del dispositivo.

6. Funzione di controllo a dieci canali DMX512

AS-SDMX supporta la modalità di controllo console professionale RGBW 10CH.

BranoFunzioneValore DMXDescrizione della funzione
CH1Dimmer totale Dimmer master0–255Controlla la luminosità complessiva della lampada
CH2Rosso0–255Regolare la luminosità rossa
CH3Verde0–255Regolare la luminosità verde
CH4Blu0–255Regolare la luminosità blu
CH5Bianco0–255Regolare la luminosità della luce bianca
CH6Modalità0–255Quando viene inserita la scheda SD, ogni 4 valori corrispondono a 1 programma, per un totale di 64 livelli; Nessuna scheda SD, un totale di 256 livelli di modalità
CH7Velocità0–255Ogni 16 valori corrispondono a 1 livello di velocità, 16 livelli in totale
CH8DirezioneDa confermareRiproduzione in avanti, inversa e regolazione dell'effetto correlato
CH9StroboDa confermareFrequenza lampeggiante della luce di controllo
CH10Transizione0–8Interruttore normale
CH10Transizione9–127Transizione della respirazione, circa 1-15 secondi
CH10Transizione128–255Transizione del gradiente, circa 1-16 secondi

La corrispondenza tra il valore effettivo e il tempo è soggetta alla tabella dei canali DMX del dispositivo.

Nota importante: il protocollo DMX512 a 10 canali viene utilizzato principalmente per il controllo degli effetti e delle funzioni del dispositivo, non per la trasmissione di dati a colori indipendenti per 98.304 pixel su 10 canali DMX.

Esempio di controllo DMX512

Dopo aver collegato il AS-SDMX a una console di illuminazione professionale, è possibile controllare la luminosità complessiva tramite CH1, regolare i colori RGBW utilizzando CH2 tramite CH5, selezionare i programmi tramite CH6 e regolare la velocità di riproduzione tramite CH7.

Gli intervalli di valore specifici per CH8 e CH9 sono impostati dopo la conferma basata sulla tabella dei canali ufficiali.

CH10 può selezionare tra la commutazione normale, la transizione respiratoria o gli effetti di transizione del gradiente in base all'intervallo di valore corrispondente.

7. Controllo dell'illuminazione offline tramite scheda SD

1. 2GB di memoria del programma della scheda SD

Supporta la scheda SD da 2GB per la memorizzazione di file di effetto luce compatibili.

2. Registrazione di animazione MADRIX

Le animazioni possono essere create tramite MADRIX e salvate in un programma di illuminazione per schede SD supportato dal controller utilizzando un processo di registrazione o conversione compatibile.

3. Programma della scheda SD di controllo DMX

L'effetto preimpostato della scheda SD può essere selezionato tramite MA, Tiger, King Kong e altre console professionali.

4. Selezione del programma preimpostato a 64 livelli

Nella modalità DMX corrispondente, selezionare fino a 64 programmi per schede SD tramite CH6.

5. Nessuna scheda modalità integrata

Senza inserire la scheda SD, è supportata la modalità effetto integrata nel firmware corrispondente.

6. Non c' è bisogno di un computer continuo online

Al termine del programma, è possibile utilizzare il AS-SDMX sistema di controllo principale e di controllo AS-832M per la riproduzione di effetti offline.

Adatto per bar, KTV, decorazione architettonica, display commerciale e installazione di illuminazione artistica fissa.

7. Istruzioni per la scheda SD

Prima dell'uso, verificare la capacità della scheda SD, il file system, il formato del file di programma e la compatibilità del firmware del dispositivo.

La specifica da 2GB fornita per i dati esistenti non dovrebbe essere pubblicizzata come supporto di schede di memoria di capacità maggiore senza test preliminari.

8. 32 ~ 65536 scala di grigi e correzione gamma

1. Multi-livello di controllo grigio

Il sistema supporta diverse modalità di uscita del livello di grigio, che possono essere impostati in base al chip del driver effettivo, al firmware di controllo e ai requisiti della lampada.

2. livello 65536 alto grigio

Nel corrispondente protocollo di guida ad alto livello di grigio e nella modalità di uscita, è possibile realizzare il livello più alto di controllo del livello di grigio 65536.

È adatto a progetti di arte digitale con requisiti elevati per gradiente di luminosità, basse prestazioni di luminosità e dettagli di illuminazione.

3. Software di correzione gamma

Supporta la correzione della curva di luminosità Gamma per ottimizzare i cambiamenti di luminosità in base alla percezione visiva umana.

4. Controllo RGB/RGBW

Supporta lo schema di illuminazione RGB a tre colori e RGBW a quattro colori.

RGBW può selezionare il risparmio energetico o la modalità di controllo del miglioramento della luminosità in base alla modalità compatibile.

5. Tipi multipli di sorgente luminosa

Supporta la sorgente luminosa a punti, la barra luminosa lineare, la sorgente luminosa di superficie e il dispositivo di illuminazione a LED regolare a forma speciale.

Descrizione tecnica:

65.536 livelli di scala di grigi rappresentano la capacità di controllo in una modalità driver di compatibilità specifica e non implicano che gli apparecchi RGB standard a 8 bit supportino intrinsecamente la scala di grigi nativa a 16 bit.

9. supporto LED driver IC e capacità pixel

Il seguente numero di pixel è la capacità nominale del sottocontrollo AS-832M nella modalità di protocollo dell'unità corrispondente.

Numero di serieModello di driver ICProtocolli/chip compatibiliSottocontrollo massimo di pixel/stadio
1UCS1903UCS1903 / UCS1903B / UCS1909 / UCS19126144
2UCS1903BSerie UCS19036144
3UCS1909Serie UCS19036144
4UCS1912Serie UCS19036144
5UCS2903UCS2903 / UCS2909 / UCS29126144
6UCS2909Serie UCS29036144
7UCS2912Serie UCS29036144
8WS2811WS2811 / WS2812B / WS2815 / WS28186144
9INK1003INK10036144
10LPD6803LPD68036144
11WS2818WS28186144
12SM16703PSM16703P6144
13P9883P98836144
14LX3203LX32036144
15LX1603LX16036144
16GS8205GS8205 / GS82066144
17GS8206GS8205 / GS82066144
18UCS512 RGBUCS512 RGB4096
19UCS512 RGBWUCS512 RGBW2400
20QED6011QED6011 / QED3110512
21QED3110QED6011 / QED3110512
22TM1914ATM1914A6144
23UCS512B3UCS512B36144
24DMX512 RGBDMX RGB4096
25DMX512 RGBWDMX RGBW2400
26UCS2603UCS26036144

Supporta la funzione di indirizzo di scrittura online DMX512, a seconda del chip del driver e della compatibilità del firmware del dispositivo.

Altri chip GW, TLS, MY, TM e serie correlate possono essere confermati in base all'elenco effettivo del protocollo del dispositivo.

La capacità di carico dei pixel può variare tra i diversi circuiti integrati; il valore specifico dipende dal firmware del controller, dalla modalità dati, dalle porte di uscita e dalla frequenza di aggiornamento.

Capacità teorica del sistema in diverse modalità di guida

In base al calcolo in cui tutte le 16 unità di sub-controllo utilizzano la stessa modalità:

Capacità nominale di una singola unità di sub-controlloCapacità totale teorica di 16 unità di sub-controllo
6144 pixel98.304 pixel
4096 pixel65.536 pixel
2400 pixel38.400 pixel
512 pixel8192 pixel

Quanto sopra è semplicemente un calcolo basato sulla capacità nominale e non implica che tutti i chip possano ottenere le corrispondenti prestazioni di uscita stabili sotto la stessa configurazione del controller.

10. sistema di connessione e applicazione schema

Schema 1 | Controllo principale AS-SDMX + Controllo secondario AS-832M

Configurazione del programma per computer → Controller principale AS-SDMX → Comunicazione di rete → Sottocomandi fino a 16 AS-832M → Lampade pixel LED

Specifica un massimo teorico di 98.304 pixel in modalità RGB.

Scenario II | MADRIX Controllo online del computer

MADRIX → Rete Art-Net → Compatibile con controller pixel AS-832M → Apparecchi di illuminazione pixel LED

Adatto per la programmazione di scena, concerto e illuminazione digitale in tempo reale.

Scenario III | Controllo dell'interazione TouchDesigner

TouchDesigner → Rete Art-Net → Compatibile con il controller pixel AS-832M → Luci a matrice di pixel LED

Adatto per l'interazione umana, l'arte digitale in tempo reale e dispositivi tridimensionali di luce e ombra.

Schema 4 | Controllo console professionale DMX

Console MA / Avolites Tiger/King Kong → DMX512 → controller principale AS-SDMX → sub-controllo AS-832M → Lampade pixel LED

Si applica alla console per richiamare un programma di luce preimpostato.

Scenario cinque | Riproduzione offline della scheda SD

Produzione di effetti MADRIX → registrazione/conversione compatibile → Scheda SD da 2GB → Maestro AS-SDMX → Controllo AS-832M → Controllo secondario a LED → Lampade pixel

Adatto per lavori di installazione fissa a lungo termine.

Opzione sei | Controllo distribuito multi-zona

AS-SDMX controller master → controller slave AS-832M multipli → sorgenti puntuali LED, strisce di luce pixel, tubi di luce pixel e luci a matrice 3D in diverse zone.

Adatto a progetti di illuminazione su larga scala che richiedono una gestione centralizzata del programma.

XI. Vantaggi principali dei prodotti

1. Fino a 16 sotto-controlli di rete

Supporta fino a 16 sub-controllori AS-832M, adatti per grandi progetti di pixel digitali a LED.

2. pixel più alto teorico 98304 RGB

Nella modalità di guida RGB designata, supporta la gestione partizionata di apparecchi di pixel LED su larga scala e l'output di effetti di illuminazione dinamici.

3. Computer online e modalità doppia scheda SD offline

Il controllo online in tempo reale o il gioco offline dei programmi preimpostati possono essere selezionati in base ai requisiti del progetto.

4. Controllo console professionale DMX512

Supporta MA, Tiger, King Kong e altre console professionali tramite la funzione preimpostata delle apparecchiature di controllo DMX.

5. Collegamento software MADRIX e TouchDesigner

Adottando un'architettura di controllo compatibile, soddisfa le esigenze di animazione professionale di illuminazione pixel, mappatura di matrice 3D e creazione di arte interattiva.

6. 65536 scala di grigi e correzione gamma

Fornisce un controllo della rampa di luminosità più sottile nelle modalità di uscita ad alta scala di grigi compatibili.

7. una varietà di SPI e DMX driver IC

Il sistema di sub-controllo di accompagnamento è compatibile con una varietà di chip di driver pixel digitali comunemente usati, che soddisfano i requisiti di controllo di diversi apparecchi a LED.

8. Gestione del programma della scheda SD

Supporta la scheda SD da 2GB, l'archiviazione del programma e la chiamata del programma DMX.

9. DMX512 Scrivi l'indirizzo online

Adatto a lampade programmabili compatibili dell'indirizzo DMX512 per migliorare la convenienza della configurazione di indirizzo di ingegneria.

10. applicabile alle grandi opere di illuminazione

Ampiamente usato in fase, bar, turismo culturale, illuminazione architettonica e grandi installazioni artistiche digitali.

XII. Scenari tipici dell'applicazione

1. Fase e concerto

Adatto per concerti, festival musicali, spettacoli di DJ, grande sfondo di illuminazione del palcoscenico e dispositivo di illuminazione pixel digitale.

2. Bar, discoteche e KTV

Adatto per soffitto da bar, palcoscenico DJ, illuminazione pixel da parete, sistema di illuminazione KTV e spazio di intrattenimento.

3. 3D stereo pixel matrice

Adatto per grande matrice di pixel spaziali XYZ, luce e ombra di particelle 3D e installazione artistica tridimensionale.

4. Tour notturno di viaggio culturale e illuminazione dell'edificio

Applicabile all'illuminazione mediatica architettonica, all'illuminazione paesaggistica, al turismo culturale e ai progetti di illuminazione creativa notturna.

5. Arte interattiva immersiva

Con TouchDesigner e altri software professionali, è adatto per l'induzione del corpo umano, l'interazione della fotocamera, il collegamento del suono e i progetti di arte digitale in tempo reale.

6. Grande progetto di sorgente luminosa a punti LED

Adatto per la costruzione di sorgenti luminose a LED a punti di facciata, barra luminosa pixel digitale, tubo pixel a colori e altri grandi sistemi di sorgenti luminose a LED.

7. Display commerciale e padiglione digitale

È adatto per la mostra di arte commerciale, la sala espositiva del marchio, l'installazione di arte digitale e lo spazio di esperienza immersiva.

13. Precauzioni per l'installazione e l'uso

  1. L'ingresso del controller principale è AC100-240V e i collegamenti elettrici devono essere conformi alle specifiche di sicurezza.

  2. Il grado di protezione dell'attrezzatura è IP20, che è adatto solo per l'ambiente interno asciutto.

  3. Verificare il cablaggio GND, DATA e DATA della porta di ingresso DMX512 prima dell'uso.

  4. NET1 e NET2 devono essere collegati in base ai requisiti effettivi della topologia di rete dell'apparecchiatura.

  5. L'uso del cavo di rete ultra-cinque in linea con le specifiche per la comunicazione.

  6. La distanza di connessione singola del cavo di rame Ethernet standard non supera i 100 metri.

  7. Il controllo principale deve essere collegato al massimo a 16 sottocomandi AS-832M, che non devono superare la capacità specificata dell'apparecchiatura.

  8. La modalità di output corretta e la configurazione della mappatura dei pixel devono essere utilizzate per diversi circuiti integrati di splitter e driver.

  9. Confermare il formato di archiviazione e la struttura dei file supportati dal dispositivo quando si utilizza la scheda SD.

  10. La console DMX deve impostare correttamente l'indirizzo del canale in base al menu 10CH.

  11. L'indirizzo di scrittura online DMX512 dovrebbe confermare il supporto del firmware e del chip.

  12. I grandi progetti richiedono una pianificazione razionale delle zone di alimentazione, segnale, rete e sub-controllo.

  13. L'apparecchiatura di controllo deve riservare uno spazio ragionevole per la dissipazione del calore.

  14. L'alimentazione deve essere scollegata prima dell'installazione e della manutenzione.

  15. Interfacce diverse con lo stesso fattore di forma RJ45 non devono essere considerate intercambiabili.

  16. L'ingresso di alimentazione CA del controller stesso non fornisce necessariamente la tensione operativa appropriata direttamente a tutti gli apparecchi LED esterni.

  17. Le installazioni esterne devono ospitare il controller IP20 in un involucro resistente alle intemperie che soddisfa i requisiti ambientali.

XIV. OEM / ODM e servizi di ingegneria

AOSHOW offre soluzioni professionali per il controllo principale, la divisione e i sistemi di pixel digitali di grandi dimensioni.

Contenuto di supporto:

Abbinamento del controllo principale AS-SDMX e del sottocontrollo AS-832M

Sistema pixel RGB/RGBW su larga scala

Progettazione dell'architettura di controllo teorico a livello di 98,304 pixel

DMX512 Controllo Console Professionale

Controllo dinamico dell'illuminazione MADRIX

Illuminazione interattiva in tempo reale TouchDesigner

Mappatura dei pixel MadMapper

Collegamento visivo delle prestazioni Resolume

Configurazione del programma offline della scheda SD

DMX512 Scrivi l'indirizzo online

Sistema di illuminazione a matrice stereoscopica 3D

Progetto di illuminazione digitale da bar discoteca

Tour notturno di viaggi culturali e progetto di illuminazione per la costruzione

Installazione di arte digitale immersiva

In base al numero di pixel del progetto, al chip del driver, al tipo di lampada, alla distanza di installazione e ai requisiti di controllo, fornire la configurazione del sistema corrispondente e il supporto tecnico.

Introduzione del marchio AOSHOW

Shenzhen AOSHOW Optoelectronics Technology Co., Ltd. (AOSHOW) è stata fondata nel 2016, con sede a Shenzhen, Cina, è un produttore di fonti di illuminazione a LED che si concentra sullo sviluppo, la produzione e le applicazioni di ingegneria di luci a LED creative, lampade a pixel digitali e sistemi di controllo intelligenti.

L'azienda si occupa principalmente di lampada 3D a matrice tridimensionale, tubo lampada a pixel LED a 360 °, barra lampada pixel a LED a colori, sorgente luminosa a punti LED, controller pixel Art-Net, scatola di controllo intelligente PSAC, controller principale AS-SDMX e sub-controller AS-832M.

I prodotti sono ampiamente utilizzati in stage, bar e discoteche, KTV, tour notturni, illuminazione paesaggistica architettonica, sale espositive commerciali e spazi artistici digitali immersivi.

AOSHOW si impegna a combinare la tecnologia dei pixel digitali, il controllo della luce professionale e l'arte creativa per fornire prodotti e soluzioni di ingegneria professionali di controllo intelligente a LED per progettisti di illuminazione, ingegneri, integratori di sistemi e creatori di arte digitale a livello globale.

AOSHOW|Controllo pixel professionale per rendere ogni idea presentabile con precisione.

Sito ufficiale:https://www.aoshowai.com/


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