AOSHOW 3D Cube Pixel Matrix Light | 3.000-Pixel P100 Full-Color 3D Light and Shadow System
Nome inglese: 3D LED Cube Pixel Matrix Light
Marca di prodotto: AOSHOW
Produttore: Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd.
Modello prodotto: AS-3DCUBE-RGB3000P-P100-1000 × 1000 × 3000-IP20
Tipo di prodotto: luce 3D matrice pixel RGB stereo
Caratteristiche principali: 3.000 pixel RGB indipendenti | P100 pixel pitch | array tridimensionale 10 × 30 × 10 | corpo leggero 1.000 × 3.000mm | Controllo di rete Art-Net | driver pixel SPI | Compatibile con MADRIX e TouchDesigner | Supporta effetti di illuminazione interattivi
Panoramica dei prodotti
L'AOSHOW3000P P100 3D Cube Pixel Matrix Light è un'installazione di illuminazione tridimensionale a LED professionale che integra la disposizione tridimensionale dei pixel XYZ, il controllo indipendente a colori RGB, il controllo della rete Art-Net e l'arte digitale interattiva.
Il prodotto utilizza un array di pixel tridimensionali 10 × 30 × 10, che comprende un totale di 3.000 pixel RGB controllati indipendentemente, con una spaziatura nominale centro-centro di 100mm lungo gli assi X, Y e Z.
Utilizzando l'avanzata tecnologia di mappatura dei pixel 3D, effetti come flussi di particelle, onde luminose dinamiche, vortici spaziali, forme geometriche, gradienti di colore e immagini musicali interattive possono essere renderizzati in uno spazio tridimensionale.
A differenza dei tradizionali display a LED 2D, le luci 3D cubiche a matrice di pixel distribuiscono pixel LED attraverso le tre dimensioni spaziali-X, Y e Z-consentendo agli spettatori di osservare immersive, di e-
Le dimensioni standard degli apparecchi di illuminazione sono 1000 × 1000 × 3000mm, con un'altezza complessiva di circa 3200mm, incluso l'involucro superiore.
Lo chassis superiore integra un sistema di controllo dei pixel Art-Net-SPI e un'alimentazione elettrica, facilitando l'installazione, la messa in servizio e la manutenzione centralizzate.
Attraverso i suoi controller compatibili, il prodotto può integrarsi con software professionali come MADRIX, TouchDesigner e Resolume per ottenere mappatura dei pixel 3D in tempo reale, sincronizzazione musicale ed effetti artistici digitali interattivi.
Adatto per bar, discoteche, illuminazione scenica, KTV, sale espositive commerciali, luoghi culturali e turistici al coperto, spazi immersivi e installazioni artistiche digitali.
Specifiche tecniche del prodotto
1. Parametri di base del prodotto
| Nome del parametro | Specifiche tecniche |
|---|---|
| Marca del prodotto | AOSHOW |
| Produttore | Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd. |
| Nome del prodotto | Luce della matrice del pixel del cubo 3D |
| Nome inglese | Luce 3D LED Cube Pixel Matrix |
| Modello del prodotto | AS-3DCUBE-RGB3000P-P100-1000 × 1000 × 3000-IP20 |
| Tipo di prodotto | Luce 3D stereoscopica della matrice di pixel RGB |
| Dimensioni del corpo della lampada | 1000 × 1000 × 3000mm |
| Altezza complessiva | 3200mm (compreso il cabinet superiore) |
| Specifiche pixel | P100 |
| Pixel pitch XYZ | 100mm (progettazione nominale; riferirsi al disegno strutturale per le dimensioni reali) |
| Disposizione dei pixel | 10×30×10 |
| Numero totale di pixel | 3000 Pixel |
| Numero di pixel orizzontali XY a strato singolo | 300 Pixel |
| Numero totale di piani | 10 ° piano |
| Colore LED | Colore completo RGB |
| Colore della palla del pixel | Bianco latte |
| Dimensione della palla del pixel | Φ 6 × 10mm |
| Potenza nominale per pixel | 0,10 W |
| Potenza teorica totale del LED | 300W |
| Potenza totale in ingresso dell'unità | 700W |
| Tensione di ingresso | AC110V / AC220V |
| Frequenza di ingresso | 50/60Hz |
| Segnale pixel interno | SPI |
| Protocollo di controllo della rete | Arte-Net |
| Controller integrato | Controller Art-Net to SPI (configurazione della porta da confermare) |
| Controllo della domanda di capacità | Almeno 18 universi (con allocazione completa dei pixel RGB) |
| Canale logico RGB | 9000CH |
| Configurazione dell'alimentazione | Selezionare il modello in base a un carico LED da 700W e al margine di sistema; il modello effettivo deve essere confermato. |
| Software di controllo | MADRIX / TouchDesigner / Resolume |
| Colore del cavo del pixel | Disponibile in trasparente/nero |
| Materiale del prodotto | Plastica + rame |
| Livello di protezione | IP20 |
| Metodo di installazione | Montato in alto/Sollevamento professionale |
| Periodo di garanzia | 2 anni (in conformità con la politica di garanzia) |
| Servizi personalizzati | Personalizzazione delle dimensioni, del conteggio dei pixel, del passo, del colore del cavo e dello schema di controllo. |
2. parametri del pixel 3D
| Nome del parametro | Specifiche tecniche |
|---|---|
| Numero di pixel sull'asse X | 10 Pixel |
| Numero di pixel sull'asse Y | 30 Pixel |
| Numero di pixel nell'asse Z | 10 Pixel |
| Passo nominale dei pixel XYZ | 100mm |
| Numero di pixel orizzontali XY a strato singolo | 300 Pixel |
| Numero totale di piani | 10 ° piano |
| Numero totale di pixel | 3000 Pixel |
| Canale di colore per pixel | 3CH |
| Canale logico RGB a sistema completo | 9000CH |
| Larghezza del corpo della lampada | 1000mm |
| Profondità del corpo della lampada | 1000mm |
| Altezza del corpo della lampada | 3000mm |
| Altezza complessiva | 3200mm (compreso il cabinet superiore) |
3. Parametri elettrici e di potenza
| Nome del parametro | Specifiche tecniche |
|---|---|
| Potenza nominale per pixel | 0,10 W |
| Potenza teorica totale del LED | 300W |
| Potenza totale in ingresso dell'unità | 700W |
| Modulo di potenza | Selezionare il modello in base al carico effettivo. |
| Tensione di ingresso | AC110V / AC220V |
| Frequenza di ingresso | 50/60Hz |
| Istruzioni per la configurazione di potenza | Con 3.000 pixel e un consumo energetico di 0,10 W per pixel, la potenza teorica a pieno carico del LED è di 300 W. Nella scelta dell’alimentatore, tenere in considerazione anche il consumo energetico del controller, le perdite sulla linea e un margine di funzionamento adeguato; non utilizzare direttamente la potenza teorica del LED come potenza d’ingresso del sistema. |
3. XYZ struttura pixel tridimensionale e calcolo del controllo
1. Disposizione spaziale tridimensionale
Asse X: 10 pixel
Asse Y: 30 pixel
Asse Z: 10 pixel
Numero totale di pixel: 10 × 30 × 10 = 3.000 pixel
Specificazione del pixel: P100
Passo nominale XYZ: 100mm
Dimensioni dell'apparecchio: 1000 × 1000 × 3000mm
Il prodotto stabilisce una mappatura dei pixel spaziali utilizzando le coordinate tridimensionali XYZ, consentendo l'animazione stereoscopica e il controllo spaziale della luce e dell'ombra.
2. calcolo del canale di controllo RGB
Canali a colori per pixel: 3CH
Numero totale di pixel: 3000 pixel
Numero totale di canali logici: 3000 × 3 = 9000CH
Ogni universo DMX può contenere fino a 512 canali.
Se assegniamo 170 pixel RGB completi per universo:
3000÷170=17.65
Pertanto, sono richiesti almeno 18 universi.
3. Art-Capacità di controllo della rete
Requisito minimo dell'universo: 18U
Canale logico RGB: 9000CH
Capacità teorica del canale 18U: 9216 canali
Il sistema 18U può supportare un totale di 3.000 pixel RGB.
Se 3.000 pixel possono essere completamente controllati dipende dalla verifica del numero di porte del controller, della capacità dei pixel per porta, dell'allocazione dell'Universo, del protocollo del chip e della frequenza di aggiornamento.
4. mappatura dei pixel 3D
Stabilendo le coordinate tridimensionali XYZ utilizzando MADRIX o TouchDesigner, è possibile creare flussi di particelle 3D, animazioni di vortici spaziali, squarciabili, trasformazioni di forme geometriche, gradienti di colore dinamici, effetti ritmici e visualizzazioni interattive dei dati.
4. Vantaggi principali del prodotto
1. 3.000 pixel RGB indipendenti
Utilizzando 3.000 pixel controllati in modo indipendente, ognuno dei quali può essere impostato individualmente per colore e luminosità, offre un'ampia gamma di effetti di illuminazione tridimensionali dinamici.
2. Disposizione tridimensionale dei pixel P100
Utilizzando un passo nominale di pixel di 100mm, forma un array spaziale tridimensionale regolare, rendendolo adatto per il rendering di onde luminose stereoscopiche, particelle spaziali e animazioni geometriche.
3. XYZ luce tridimensionale e ombra
I pixel sono distribuiti nello spazio tridimensionale XYZ, consentendo effetti visivi spaziali leggeri che differiscono da quelli dei display bidimensionali tradizionali.
4. Art-Controllo della rete netta
I dati di illuminazione vengono trasmessi tramite la rete Art-Net e quindi convertiti in segnali pixel SPI da un controller compatibile, consentendo il controllo professionale del sistema di illuminazione.
5. MADRIX Programmazione professionale
Può essere utilizzato con il software MADRIX tramite un sistema di controllo compatibile per eseguire la mappatura dei pixel 3D, la programmazione dell'animazione e la sincronizzazione della musica.
6. estensione interattiva di TouchDesigner
Può integrare tecnologie come telecamere, rilevamento del movimento umano, riconoscimento dei gesti e analisi della musica per consentire effetti interattivi di luce e ombra in tempo reale.
7. Sfera di pixel bianco latteo
L'uso di sfere di pixel diffuse bianco latte contribuisce a creare un effetto visivo morbido e luminoso.
8. Disponibile in cavi trasparenti e neri
I cavi trasparenti sono ideali per installazioni trasparenti sospese di luce e ombra, mentre i cavi neri sono adatti per spettacoli sul palco scuro e luoghi di intrattenimento.
9. telaio top integrato
L'unità di controllo e alimentazione montata dall'alto facilita l'installazione, la messa in servizio e la manutenzione centralizzate.
10. Supporta la personalizzazione di ingegneria OEM/ODM
Le dimensioni, il conteggio dei pixel, il passo, il colore del cavo, lo schema di controllo e la struttura di montaggio possono essere personalizzati per soddisfare i requisiti del progetto.
5. Sistema di controllo intelligente dell'illuminazione Art-Net e SPI
1. Architettura di controllo
Metodo di controllo: ingresso rete Art-Net + uscita segnale pixel SPI
Connessione tipica:
MADRIX / TouchDesigner / Resolume → Rete Art-Net → Art-Controller Net to SPI → Rgb 3D pixel matrix
2. controllo MADRIX
MADRIX può essere utilizzato per la mappatura dei pixel 3D, la programmazione dell'animazione e la sincronizzazione della musica, consentendo effetti di illuminazione RGB spaziali se accoppiati con un controller compatibile con Art-Net.
3. Controllo TouchDesigner
TouchDesigner può integrare coordinate 3D, immagini in tempo reale, analisi della musica, telecamere e sensori per creare esperienze digitali interattive di luce e ombra.
4. Sincronizzazione visiva Resolume
Utilizzando un protocollo di uscita DMX/Art-Net compatibile, il contenuto visivo dello spettacolo può essere sincronizzato con l'illuminazione pixel RGB.
5. Configurazione del controller
Capacità minima di controllo: 18U (basata sull'allocazione completa dei pixel RGB)
Canale logico RGB: 9000CH
Numero di porte del controller: determinato dal modello di controller effettivo.
Capacità pixel a porta singola: determinata in base al chip di controllo, al modello del controller e alla frequenza di aggiornamento.
6. Struttura di installazione e requisiti di ingegneria
1. Installazione montata dall'alto
Il prodotto presenta un cabinet montato in alto e una configurazione di pixel array pendenti, con una dimensione dell'apparecchio di illuminazione di 1000 × 1000 × 3000 mm e deve essere installato in modo fisso in base alle condizioni strutturali in loco.
2. Sollevamento professionale
Quando si utilizza un metodo di sollevamento, il personale qualificato deve calcolare il peso totale della macchina, il numero di punti di sollevamento, la struttura di connessione e il fattore di sicurezza.
3. Sistema di alimentazione
L'alimentatore deve essere configurato in base alla potenza teorica a pieno carico del LED 360W, al consumo energetico del controller, all'efficienza dell'alimentatore e a un margine di ingegneria per impedire all'alimentazione di funzionare continuamente in condizioni di sovraccarico.
4. Connessione di rete
Quando si utilizza il controllo della rete Art-Net, gli indirizzi IP, gli universi, le apparecchiature di commutazione di rete e le configurazioni dei controller devono essere pianificati e configurati in modo appropriato.
5. Mappatura dei pixel
Prima di eseguire il debug, assicurarsi che le coordinate XYZ, l'ordine dei pixel e le porte del controller corrispondano alla disposizione effettiva degli apparecchi di illuminazione.
6. Per uso interno
Il grado di protezione standard è IP20, adatto per ambienti interni asciutti e non destinato all'uso diretto in condizioni esterne esposte alla pioggia.
7. Manutenzione e ispezione
Ispezionare regolarmente l'alimentatore, il controller, le connessioni di rete, le linee di segnale SPI e lo stato operativo dei pixel LED.
7. Scenari tipici dell'applicazione
1. Bar e locali notturni
Adatto per sospensioni di bar center, palchi DJ, spazi immersivi e matrici tridimensionali di illuminazione musicale, può sincronizzarsi con il ritmo della musica per creare particelle dinamiche, vortici spaziali e onde luminose da e.
2. Stage Design per spettacoli e concerti
Adatto per concerti, festival musicali, sfondi visivi e spettacoli di luci artistiche 3D.
3. Spazio di intrattenimento KTV
Adatto per stanze private a tema, spazi di intrattenimento e installazioni di illuminazione guidate dalla musica interattiva.
4. Sala espositiva culturale e turistica al coperto
Adatto a padiglioni a tema, mostre d'arte digitale, spazi artistici di luci e ombre e progetti di esperienza interattiva.
5. Sala espositiva commerciale
Adatto per mostre di marchi, eventi commerciali, mostre d'arte e installazioni visive creative.
6. Spazio interattivo immersivo
Può essere integrato con TouchDesigner e sensori per ottenere un'interazione in tempo reale tra il corpo umano, il suono, il movimento e la luce e l'ombra tridimensionali.
8. Precauzioni per l'installazione e l'uso
Prima dell'installazione, verificare le dimensioni complessive e il peso dell'apparecchiatura, nonché la capacità portante della struttura di sollevamento.
Configura il sistema di alimentazione per soddisfare i requisiti in base alla potenza massima effettiva.
Non funzionare a pieno carico quando la capacità nominale dell'alimentatore è insufficiente.
Confermare la configurazione della rete Art-Net e le assegnazioni delle porte del controller.
Prima del debug, verificare la disposizione dei pixel XYZ e la sequenza di mappatura.
Controllare il protocollo del chip di controllo SPI e la compatibilità del segnale di uscita.
Assicurarsi che la parte superiore del telaio abbia una distanza adeguata per il raffreddamento e la manutenzione.
IP20-rated prodotti sono destinati all'uso solo in ambienti interni qualificati.
Le operazioni di sollevamento devono impiegare strutture portanti specializzate e misure di ancoraggio sicuro.
L'installazione e la manutenzione devono essere eseguite da professionisti qualificati.
9. servizi di personalizzazione OEM/ODM
AOSHOW offre sistemi di illuminazione e di controllo personalizzati a matrice di pixel 3D.
Dimensioni standard dell'apparecchio di illuminazione: 1000 × 1000 × 3000mm
Altezza complessiva standard: 3200mm (compreso il cabinet superiore)
Specificazione standard del pixel: P100
Conteggio pixel standard: 3000 pixel
Dimensioni degli apparecchi: supporto per la valutazione del progetto specifico.
Altezza del prodotto: Personalizzabile
Conteggio dei pixel: personalizzabile
Passo dei pixel: Personalizzabile
Disposizione XYZ: personalizzazione supportata
Colore del cavo: trasparente/nero
Schema dei colori: Colore Full RGB
Sistema di controllo: Art-Net / SPI
Configurazione del controller: selezionare in base al numero di pixel nel progetto e ai requisiti di output.
3D Pixel Mapping: Soluzione MADRIX / TouchDesigner
Sistemi interattivi: musica, corpo umano, gesti e interazione con la fotocamera
Applicazioni ingegneristiche: bar, scenografia, sale espositive commerciali, spazi turistici culturali al coperto e installazioni artistiche.
10. Domande frequenti (FAQ)
Q1: Qual è la luce della matrice pixel cubo 3D AOSHOW3000P P100?
È un apparecchio di illuminazione a pixel LED a colori RGB disposto in una griglia XYZ tridimensionale, con una configurazione standard di 10 × 30 × 10, per un totale di 3.000 pixel controllabili in modo indipendente.
Q2: quanti pixel ha la luce della matrice del cubo 3D 3000P?
La versione standard presenta 3.000 pixel RGB indipendenti con un passo nominale di pixel di 100mm.
Q3: Quali sono le dimensioni del prodotto?
Le dimensioni dell'apparecchio sono 1000 × 1000 × 3000mm, con un'altezza complessiva di circa 3200mm, incluso l'involucro superiore.
Q4: quanti canali di controllo sono necessari per 3.000 pixel RGB?
Ogni pixel RGB richiede tre canali di colore logici, quindi 3.000 pixel ammontano a 9.000 CH.
Q5: 18 universi Art-Net possono controllare 3.000 pixel?
Dal punto di vista della capacità del canale, la copertura è fattibile; tuttavia, la capacità di controllo effettiva deve ancora essere verificata confermando il numero di porte del controller, la capacità dei pixel per porta, l'allocazione dell'Universo e la frequenza di aggiornamento dell'uscita.
Q6: Il prodotto supporta MADRIX?
Può essere utilizzato con MADRIX tramite un controller Art-Net-to-SPI compatibile per ottenere la mappatura dei pixel 3D e le animazioni di illuminazione.
Q7: TouchDesigner può essere utilizzato per creare effetti interattivi per il prodotto?
Può essere integrato con TouchDesigner tramite un sistema di controllo compatibile per consentire l'interazione musicale, il rilevamento uomo-corpo e gli effetti di illuminazione 3D in tempo reale.
Q8: Il prodotto è adatto per bar e concerti?
Adatto. Gli array di pixel 3D possono essere utilizzati in bar, palchi DJ, concerti e spazi di arte digitale per creare effetti di luce e ombra tridimensionali coinvolgenti.
Q9: il prodotto può essere utilizzato all'aperto?
La versione standard è IP20, adatta per ambienti interni asciutti. I progetti all'aperto richiedono una valutazione separata delle strutture protettive e delle soluzioni ingegneristiche.
Q10: Il prodotto supporta la personalizzazione?
Supportiamo la personalizzazione delle dimensioni, del conteggio dei pixel, del passo, del colore del cavo, del sistema di controllo e della struttura di montaggio in base ai requisiti del progetto.
Introduzione del marchio e del produttore AOSHOW
Shenzhen AOSHOW Photoelectric Technology Co., Ltd. (AOSHOW) è stata fondata nel 2016, situata a Shenzhen, in Cina, si concentra sull'illuminazione creativa a LED, sull'illuminazione digitale dei pixel, sul sistema di controllo intelligente e sulle applicazioni ingegneristiche dei produttori di sorgenti luminose a LED.
I prodotti principali dell'azienda includono luci a matrice stereoscopica 3D, tubi a pixel luminosi a 360 °, strisce di pixel LED a colori, tubi al neon flessibili, controller Art-Net SPI e scatole di controllo intelligenti PSAC.
I nostri prodotti sono ampiamente utilizzati in bar, discoteche, produzioni teatrali, KTV, spazi commerciali, sale espositive culturali e turistiche al coperto e installazioni artistiche digitali immersive.
AOSHOW si dedica all’integrazione della tecnologia LED a pixel digitali, della progettazione illuminotecnica tridimensionale e del controllo intelligente professionale, offrendo a progettisti dell’illuminazione, imprese di costruzione, integratori di sistemi e creatori di arte digitale di tutto il mondo prodotti illuminotecnici LED specializzati e soluzioni personalizzate.
Filosofia del marchio: luce e ombra come mezzo, qualità come fondamento.
Proposizione del prodotto: Sbloccare infinite possibilità con luce e ombra.
Sito ufficiale:https://www.aoshowai.com/