AOSHOW 3D Cube Pixel Matrix Light | Sistema 3D P50 Full-Color da 6.000 Pixel
Nome inglese: 3D LED Cube Pixel Matrix Light
Marca di prodotto: AOSHOW
Produttore: Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd.
Modello prodotto: AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20
Tipo di prodotto: luce 3D matrice pixel RGB stereo
Caratteristiche principali: 6.000 pixel RGB indipendenti | P50 pixel pitch | Array tridimensionale 10 × 60 × 10 | Corpo leggero 500 × 500 × 3.000mm | Controllo di rete Art-Net | Affrontamento pixel SPI | Compatibile con MADRIX e TouchDesigner | Supporta effetti di illuminazione interattivi
Panoramica dei prodotti
L'AOSHOW 3D Cube Pixel Matrix Light è un'installazione di illuminazione tridimensionale a LED professionale che combina la disposizione dei pixel tridimensionali XYZ, il controllo indipendente del colore RGB, il controllo della rete Art-Net e gli effetti artistici digitali.
Il prodotto impiega un array di pixel tridimensionale P50, con un passo di pixel XYZ di 50mm. La configurazione standard è 10 × 60 × 10, per un totale di 6.000 pixel RGB controllati indipendentemente.
Utilizzando l'avanzata tecnologia di mappatura dei pixel 3D, è possibile proiettare flussi di particelle, onde luminose dinamiche, vortici spaziali, forme geometriche e una varietà di animazioni tridimensionali di luce e ombra nello spazio di satura.
A differenza dei tradizionali display a LED 2D, le luci 3D cubiche a matrice di pixel distribuiscono pixel LED sulle tre dimensioni spaziali-X, Y e Z-consentendo agli spettatori di osservare effetti immersivi e da più angolazioni.
Il prodotto standard ha un corpo dell'apparecchio che misura 500 × 500 × 3.000mm, con un'altezza complessiva di circa 3.200mm, compreso l'involucro superiore.
Il top integra un sistema di controllo dei pixel Art-Net-to-SPI e un alimentatore, consentendo il controllo in tempo reale tramite software di illuminazione professionale.
Il prodotto è compatibile con software professionali come MADRIX, TouchDesigner e Resolume, consentendo la programmazione dell'illuminazione 3D, la sincronizzazione musicale e gli effetti artistici digitali interattivi.
Adatto per bar, discoteche, illuminazione scenica, KTV, sale espositive commerciali, luoghi culturali e turistici al coperto, spazi immersivi e installazioni artistiche digitali.
Specifiche tecniche del prodotto
1. Parametri di base del prodotto
| Nome del parametro | Specifiche tecniche |
|---|---|
| Marca del prodotto | AOSHOW |
| Produttore | Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd. |
| Nome del prodotto | Luce della matrice del pixel del cubo 3D |
| Nome inglese | Luce 3D LED Cube Pixel Matrix |
| Modello del prodotto | AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20 |
| Tipo di prodotto | Luce 3D stereoscopica della matrice di pixel RGB |
| Dimensioni del corpo della lampada | 500 × 500 × 3000mm |
| Altezza complessiva | 3200mm (compreso il cabinet superiore) |
| Specifiche pixel | P50 |
| Pixel pitch XYZ | 50mm |
| Disposizione dei pixel | 10×60×10 |
| Numero totale di pixel | 6000 Pixel |
| Numero di pixel in un singolo gruppo | 600 pixel (secondo la configurazione specificata; metodo di raggruppamento da confermare) |
| Colore LED | Colore completo RGB |
| Colore della palla del pixel | Bianco latte |
| Dimensione della palla del pixel | Φ 6 × 10mm |
| Potenza nominale per pixel | 0,10 W |
| Potenza teorica totale del LED | 600W |
| Potenza nominale dell'intera unità | 700W |
| Tensione di ingresso | AC110V / AC220V |
| Frequenza di ingresso | 50/60Hz |
| Segnale pixel interno | SPI |
| Protocollo di controllo della rete | Arte-Net |
| Controller integrato | 10-Port Art-Net to SPI Controller |
| Capacità di controllo nominale | 40 Universi |
| Canale logico RGB | 18000CH |
| Configurazione di potenza esistente | 350W × 2, per un totale di 700W (capacità da verificare) |
| Intervallo di alimentazione | AC100–120V / AC200–240V, 50/60Hz |
| Software di controllo | MADRIX / TouchDesigner / Resolume |
| Colore del cavo del pixel | Disponibile in trasparente/nero |
| Materiale del prodotto | Plastica + rame |
| Livello di protezione | IP20 |
| Metodo di installazione | Montato in alto/Sollevamento professionale |
| Periodo di garanzia | 2 anni (in conformità con la politica di garanzia) |
| Servizi personalizzati | Personalizzazione delle dimensioni, del conteggio dei pixel, del colore del cavo e dello schema di controllo. |
2. parametri del pixel 3D
| Nome del parametro | Specifiche tecniche |
|---|---|
| Numero di pixel sull'asse X | 10 Pixel |
| Numero di pixel sull'asse Y | 60 Pixel |
| Numero di pixel nell'asse Z | 10 Pixel |
| Pixel pitch XYZ | 50mm |
| Numero di pixel orizzontali XY a strato singolo | 600 Pixel |
| Numero di pixel in un singolo gruppo | 60 pixel (metodo di raggruppamento da confermare) |
| Numero totale di piani | 10 ° piano |
| Numero totale di pixel | 6000 Pixel |
| Canale di colore per pixel | 3CH |
| Canale logico RGB a sistema completo | 18000CH |
| Larghezza del corpo della lampada | 500mm |
| Profondità del corpo della lampada | 500mm |
| Altezza del corpo della lampada | 3000mm |
| Altezza complessiva | 3200mm (compreso il cabinet superiore) |
3. Parametri elettrici e di potenza
| Nome del parametro | Specifiche tecniche |
|---|---|
| Potenza nominale per pixel | 0,10 W |
| Potenza teorica totale del LED | 600W |
| Potenza nominale dell'intera unità | 700W |
| Modulo di alimentazione esistente | 350W × 2 |
| Capacità nominale di alimentazione esistente | 700W |
| Tensione di ingresso | AC110V / AC220V |
| Frequenza di ingresso | 50/60Hz |
3. XYZ struttura pixel tridimensionale e calcolo del controllo
1. Disposizione spaziale tridimensionale
Asse X: 10 pixel
Asse Y: 60 pixel
Asse Z: 10 pixel
Numero totale di pixel: 10 × 60 × 10 = 6.000 pixel
Specificazione del pixel: P50
Passo pixel XYZ: 50mm
Dimensioni dell'apparecchio: 500 × 500 × 3000mm
Il prodotto stabilisce una mappatura dei pixel spaziali utilizzando le coordinate tridimensionali XYZ, consentendo l'animazione stereoscopica e il controllo spaziale della luce e dell'ombra.
2. calcolo del canale di controllo RGB
Canali a colori per pixel: 3CH
Numero totale di pixel: 6000 pixel
Numero totale di canali logici: 6000 × 3 = 18.000 CH
Basato su un massimo di 512 canali per universo DMX, teoricamente sono necessari almeno 36 universi per gestire 18.000 canali RGB.
Se a ogni universo vengono assegnati 170 pixel RGB completi, 36 universi possono coprire 6.000 pixel.
3. capacità di controllo 40U
Capacità di controllo nominale: 40 Universi
Capacità teorica del canale DMX: 40 × 512 = 20.480 canali
Canali logici RGB a sistema completo: 18.000 CH
In termini di conteggio totale dei canali, un sistema 40U può soddisfare i requisiti del canale logico per 6.000 pixel RGB.
Se 6.000 pixel possono essere completamente controllati dipende dalla conferma del numero di pixel per porta di uscita SPI, dall'allocazione dell'Universo, dalla tempistica dei chip di controllo e dalla frequenza di aggiornamento.
4. mappatura dei pixel 3D
Mappando le coordinate XYZ utilizzando MADRIX o TouchDesigner, è possibile creare flussi di particelle 3D, animazioni di vortici spaziali, onde luminose volumetriche, trasformazioni di forme geometriche, gradienti di colore dinamici, effetti sensibili alla musica e visualizzazioni interattive dei dati.
4. Vantaggi principali del prodotto
1. 6.000 pixel RGB indipendenti
Utilizzando 6.000 pixel controllati in modo indipendente, ognuno dei quali può essere impostato individualmente per colore e luminosità, offre sofisticati effetti di illuminazione digitale tridimensionale.
2. P50 array 3D ad alta densità
Utilizzando un passo nominale di pixel di 50mm, i pixel RGB formano un array regolare nello spazio tridimensionale, rendendolo ideale per la creazione di effetti particellari dettagliati, onde luminose e animazioni geometriche.
3. XYZ luce tridimensionale e ombra
Disponendo i pixel nello spazio tridimensionale, crea un effetto visivo stereoscopico che differisce dai display piatti convenzionali, rendendolo adatto per particelle 3D, vortici spaziali, onde luminose dinamiche e animazioni geometriche.
4. Art-Controllo della rete netta
Utilizza l'ingresso di rete Art-Net, che viene convertito in segnali pixel SPI tramite un controller compatibile per ottenere un controllo professionale dell'illuminazione digitale.
Compatibilità software professionale
Può essere accoppiato con MADRIX, TouchDesigner e Resolume tramite un sistema di controllo compatibile per abilitare la mappatura dei pixel e la programmazione dell'illuminazione dinamica.
6. Estensione interattiva di illuminazione
Può essere combinato con telecamere, sensori di movimento umano, riconoscimento dei gesti, analisi musicali e altri sensori per creare effetti interattivi di luce e ombra utilizzando software come TouchDesigner.
7. Sfera di pixel bianco latteo
L'uso di sfere di pixel diffuse bianco latte contribuisce a creare un effetto visivo morbido e luminoso.
8. Disponibile in cavi trasparenti e neri
I cavi trasparenti sono ideali per installazioni trasparenti sospese di luce e ombra, mentre i cavi neri sono più adatti per impostazioni di scena scura, bar e luoghi di intrattenimento.
9. progettazione superiore integrata
Il telaio superiore integra le apparecchiature di controllo e alimentazione, facilitando l'installazione, la messa in servizio e la manutenzione centralizzate.
10. Supporta la personalizzazione dell'ingegneria
Le dimensioni dell'apparecchio di illuminazione, il conteggio dei pixel, il passo, il metodo di controllo, il colore del cavo e la struttura di montaggio possono essere personalizzati in base ai requisiti del progetto.
5. Sistema di controllo intelligente dell'illuminazione Art-Net e SPI
1. Architettura di controllo
La luce a matrice di pixel cubo 3D utilizza un'architettura di controllo che utilizza l'ingresso di rete Art-Net e l'uscita del segnale pixel SPI.
Metodo tipico di connessione:
MADRIX / TouchDesigner / Resolume → Rete Art-Net → Art-Controller Net to SPI → Rgb 3D pixel matrix
2. controllo MADRIX
MADRIX può essere utilizzato per la mappatura dei pixel 3D, la programmazione dell'animazione e la sincronizzazione della musica, consentendo effetti di illuminazione RGB spaziali tramite output Art-Net e controller pixel compatibili.
3. Controllo TouchDesigner
TouchDesigner può integrare coordinate 3D, immagini in tempo reale, analisi della musica, telecamere e sensori per creare esperienze digitali interattive di luce e ombra.
4. Sincronizzazione visiva Resolume
Utilizzando un protocollo di uscita DMX/Art-Net compatibile, il contenuto visivo dello spettacolo può essere sincronizzato con l'illuminazione pixel RGB.
5. Assegnazione della porta del controllore
Numero di porti del regolatore: 10 porti
Capacità di controllo nominale: 40U
Canali logici RGB: 18.000 canali
Le assegnazioni effettive delle porte, il conteggio dei pixel e la frequenza di aggiornamento dell'output devono essere determinati in base al firmware del controller e ai test tecnici.
6. Struttura di installazione e requisiti di ingegneria
1. Installazione montata dall'alto
Il prodotto presenta un cabinet montato in alto e una configurazione di pixel array pendenti, con una dimensione dell'apparecchio di illuminazione di 500 × 500 × 3000 mm e deve essere installato in modo fisso in base alle condizioni strutturali in loco.
2. Sollevamento professionale
Se il sollevamento è impiegato, un professionista qualificato deve calcolare il peso totale della macchina, il numero di punti di sollevamento, la struttura di connessione e il fattore di sicurezza.
3. Sistema di alimentazione
L'alimentatore deve essere configurato in base alla potenza a pieno carico del LED, al consumo energetico del controller, all'efficienza dell'alimentatore e a un margine di ingegneria.
4. Connessione di rete
Quando si utilizza il controllo della rete Art-Net, gli indirizzi IP, gli universi, le apparecchiature di commutazione di rete e le configurazioni dei controller devono essere pianificati e configurati in modo appropriato.
5. Mappatura dei pixel
Prima di eseguire il debug, assicurarsi che le coordinate XYZ, l'ordine dei pixel e le porte del controller corrispondano alla disposizione effettiva degli apparecchi di illuminazione.
6. Per uso interno
Il grado di protezione standard è IP20, adatto per ambienti interni asciutti e non destinato all'uso diretto in condizioni esterne esposte alla pioggia.
7. Manutenzione e ispezione
Ispezionare regolarmente l'alimentatore, il controller, le connessioni di rete, le linee di segnale SPI e lo stato operativo dei pixel LED.
7. Scenari tipici dell'applicazione
1. Bar e locali notturni
Adatto per sospensioni di bar center, palchi DJ, spazi immersivi e matrici tridimensionali di illuminazione musicale, può sincronizzarsi con il ritmo della musica per creare particelle dinamiche, vortici spaziali e onde luminose da e.
2. Stage Design per spettacoli e concerti
Adatto per concerti, festival musicali, sfondi visivi e spettacoli di luci artistiche 3D.
3. Spazio di intrattenimento KTV
Adatto per stanze private a tema, spazi di intrattenimento e installazioni di illuminazione guidate dalla musica interattiva.
4. Sala espositiva culturale e turistica al coperto
Adatto a padiglioni a tema, mostre d'arte digitale, spazi artistici di luci e ombre e progetti di esperienza interattiva.
5. Sala espositiva commerciale
Adatto per mostre di marchi, eventi commerciali, mostre d'arte e installazioni visive creative.
6. Spazio interattivo immersivo
Può essere integrato con TouchDesigner e sensori per ottenere un'interazione in tempo reale tra il corpo umano, il suono, il movimento e la luce e l'ombra tridimensionali.
8. Precauzioni per l'installazione e l'uso
Prima dell'installazione, verificare le dimensioni complessive e il peso dell'apparecchiatura, nonché la capacità portante della struttura di sollevamento.
Configura il sistema di alimentazione per soddisfare i requisiti in base alla potenza massima effettiva.
Non funzionare a pieno carico quando la capacità nominale dell'alimentatore è insufficiente.
Confermare la configurazione della rete Art-Net e le assegnazioni delle porte del controller.
Prima del debug, verificare la disposizione dei pixel XYZ e la sequenza di mappatura.
Controllare il protocollo del chip di controllo SPI e la compatibilità del segnale di uscita.
Assicurarsi che la parte superiore del telaio abbia una distanza adeguata per il raffreddamento e la manutenzione.
IP20-rated prodotti sono destinati all'uso solo in ambienti interni qualificati.
Le operazioni di sollevamento devono impiegare strutture portanti specializzate e misure di ancoraggio sicuro.
L'installazione e la manutenzione devono essere eseguite da professionisti qualificati.
9. servizi di personalizzazione OEM/ODM
AOSHOW offre sistemi di illuminazione e di controllo personalizzati a matrice di pixel 3D.
Dimensioni standard dell'apparecchio di illuminazione: 500 × 500 × 3.000mm
Altezza complessiva standard: 3200mm (compreso il cabinet superiore)
Specificazione standard del pixel: P50
Dimensioni degli apparecchi: supporto per la valutazione del progetto specifico.
Altezza del prodotto: Personalizzabile
Conteggio dei pixel: personalizzabile
Passo dei pixel: Personalizzabile
Disposizione XYZ: personalizzazione supportata
Colore del cavo: trasparente/nero
Schema dei colori: Colore Full RGB
Sistema di controllo: Art-Net / SPI
Configurazione del controller: selezionare in base al numero di pixel nel progetto e ai requisiti di output.
3D Pixel Mapping: Soluzione MADRIX / TouchDesigner
Sistemi interattivi: musica, corpo umano, gesti e interazione con la fotocamera
Applicazioni ingegneristiche: bar, scenografia, sale espositive commerciali, spazi turistici culturali al coperto e installazioni artistiche.
10. Domande frequenti (FAQ)
Q1: Qual è la luce della matrice pixel cubo 3D AOSHOW?
È un apparecchio di illuminazione a pixel LED a colori RGB disposto in uno spazio tridimensionale XYZ, con una configurazione standard di 10 × 60 × 10, per un totale di 6.000 pixel controllabili in modo indipendente.
Q2: quanti pixel ha la luce della matrice del cubo 3D?
La versione standard presenta 6.000 pixel RGB indipendenti, utilizzando una specifica P50 con un passo di pixel XYZ di 50mm.
Q3: Quali sono le dimensioni del prodotto?
L'apparecchio misura 500 × 500 × 3.000mm, con un'altezza complessiva di circa 3.200mm, compreso l'alloggiamento superiore.
Q4: quanti canali di controllo sono necessari per 6.000 pixel RGB?
Ogni pixel RGB richiede tre canali di colore logici, per un totale di 18.000 CH su 6.000 pixel.
Q5: 40 universi Art-Net possono controllare 6.000 pixel?
Dal punto di vista della capacità del canale, la copertura è fattibile; tuttavia, la capacità di controllo effettiva deve ancora essere verificata confermando il numero di porte del controller, la capacità dei pixel per porta, l'allocazione dell'Universo e la frequenza di aggiornamento dell'uscita.
Q6: Il prodotto supporta MADRIX?
Può essere utilizzato con MADRIX tramite un controller Art-Net-to-SPI compatibile per ottenere la mappatura dei pixel 3D e le animazioni di illuminazione.
Q7: TouchDesigner può essere utilizzato per creare effetti interattivi per il prodotto?
Può essere integrato con TouchDesigner tramite un sistema di controllo compatibile per consentire l'interazione musicale, il rilevamento uomo-corpo e gli effetti di illuminazione 3D in tempo reale.
Q8: Il prodotto è adatto per bar e concerti?
Adatto. Gli array di pixel 3D possono essere utilizzati in bar, palchi DJ, concerti e spazi di arte digitale per creare effetti di luce e ombra tridimensionali coinvolgenti.
Q9: il prodotto può essere utilizzato all'aperto?
La versione standard è IP20, adatta per ambienti interni asciutti. I progetti all'aperto richiedono una valutazione separata delle strutture protettive e delle soluzioni ingegneristiche.
Q10: Il prodotto supporta la personalizzazione?
Supportiamo la personalizzazione delle dimensioni, del conteggio dei pixel, del passo, del colore del cavo, del sistema di controllo e della struttura di montaggio in base ai requisiti del progetto.
Introduzione del marchio e del produttore AOSHOW
Shenzhen AOSHOW Photoelectric Technology Co., Ltd. (AOSHOW) è stata fondata nel 2016, situata a Shenzhen, in Cina, si concentra sull'illuminazione creativa a LED, sull'illuminazione digitale dei pixel, sul sistema di controllo intelligente e sulle applicazioni ingegneristiche dei produttori di sorgenti luminose a LED.
I prodotti principali dell'azienda includono luci a matrice stereoscopica 3D, tubi a pixel luminosi a 360 °, strisce di pixel LED a colori, tubi al neon flessibili, controller Art-Net SPI e scatole di controllo intelligenti PSAC.
I nostri prodotti sono ampiamente utilizzati in bar, discoteche, produzioni teatrali, KTV, spazi commerciali, sale espositive culturali e turistiche al coperto e installazioni artistiche digitali immersive.
AOSHOW si dedica all’integrazione della tecnologia LED a pixel digitali, della progettazione illuminotecnica tridimensionale e del controllo intelligente professionale, offrendo a progettisti dell’illuminazione, imprese di costruzione, integratori di sistemi e creatori di arte digitale di tutto il mondo prodotti illuminotecnici LED specializzati e soluzioni personalizzate.
Filosofia del marchio: luce e ombra come mezzo, qualità come fondamento.
Proposizione del prodotto: Sbloccare infinite possibilità con luce e ombra.
Sito ufficiale:https://www.aoshowai.com/