AOSHOW 3dキューブピクセルマトリックスライト | 6000ピクセルP50フルカラー立体光影システム
英語名: 3d LED Cubeピクセルマトリックスライト
製品ブランド:AOSHOW
生産メーカー:深セン市AOSHOW光電科技有限公司
製品型番: AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-ip20
製品タイプ: 3DステレオRGBピクセルマトリックスライト
コアの特徴: 6000独立RGB画素 | P50画素ピッチ | 10 × 60 × 10三次元アレイ | 500 × 500 × 3000mmランプ本体 | Art-Netネットワーク制御 | SPI画素駆動 | イマチックxはタッチデザイナーと互換性がある | サポートインタラクティブな光影
一、製品概要
AOSHOW 3dキューブ画素マトリックスランプはXYZ三次元空間画素配列、RGBフルカラー独立制御、Art-Netネットワーク制御とデジタル芸術効果を一体化した専門LED立体光影装置である。
製品はp 50三次元空間画素アレイを採用し、XYZ画素の中心間隔は50mmで、標準配置は10 × 60 × 10で、合計6000個の独立制御RGB画素である。
プロの3Dピクセルマッピング技術を通じて、立体空間に粒子の流れ、動的光波、空間渦、幾何図形、様々な3次元光影アニメーションを表現することができる。
従来の2次元LEDディスプレイとは異なり、3dキューブ画素マトリックスランプはLED画素をXYZの3つの空間次元に分布させ、視聴者が複数の方向から立体光影効果を観察できるようにした。
標準製品のランプ本体のサイズは500 × 500 × 3000mmで、全体の高さは約3200mmで、トップケースが含まれています。
トップ統合Art-Net変換SPI画素制御システムと電力供給設備は、プロの照明ソフトでリアルタイムに制御できる。
この制品は、マドリックス、タッチデザイナー、Resolumeなどのプロのソフトウェアに合わせて、3D照明プログラミング、音楽同期、インタラクティブなデジタルアート効果を実现します。
バークラブ、舞美舞台、KTV、商業ショールーム、室内文旅パビリオン、没入型空間とデジタル芸術装置に適している。
二、製品技術仕様パラメータ
1.製品の基礎パラメータ
| パラメータ名 | 技術仕様 |
|---|---|
| 製品ブランド | AOSHOW |
| 製造メーカー | 深セン市AOSHOW光電科技有限公司 |
| 製品名 | 3Dキューブピクセルマトリックスライト |
| 英語名 | 3D LEDキューブピクセルマトリックスライト |
| 製品型番 | AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20 |
| 製品タイプ | 3DステレオRGBピクセルマトリックスライト |
| ライトサイズ | 500 × 500 × 3000mm |
| 全体の高さ | 3200mm (トップケース付き) |
| ピクセル仕様 | P50 |
| XYZピクセル中心間隔 | 50ミリメートル |
| ピクセル配列 | 10×60×10 |
| ピクセル総数 | 6000ピクセル |
| 単一グループのピクセル数 | 600ピクセルズ (指定された構成、グループ化された方法で確認待ち) |
| Ledカラー | RGBフルカラー |
| ピクセルボールの色 | 乳白色 |
| ピクセルボールサイズ | Φ 6 × 10mm |
| 単一画素の名目電力 | 0.10W |
| LED理論総電力 | 600W |
| ユニット全体の定格電力 | 700W |
| 入力電圧 | AC110V / AC220V |
| 入力頻度 | 50/60Hz |
| 内部ピクセル信号 | SPI |
| ネットワーク制御プロトコル | アートネット |
| 内蔵コントローラ | 10ポートArt-Net SPIコントローラ |
| 名目制御容量 | 40の宇宙 |
| RGBロジックチャネル | 18000CH |
| 既存の電源設定 | 350W × 2、合計700W(容量は検証待ち) |
| 電源入力範囲 | AC100–120V / AC200–240V、50/60Hz |
| 制御ソフト | MADRIX / TouchDesigner / Resolume |
| ピクセルケーブルの色 | 透明/黒オプション |
| 製品の材質 | プラスチック + 銅 |
| 保護等級 | IP20 |
| 設置方法 | トップ固定/プロ吊り |
| 保証期間 | 2年間 (保証政策に従って執行) |
| カスタムサービス | サイズ、ピクセル数、ケーブルの色と制御案のカスタマイズ |
2.3dピクセルパラメータ
| パラメータ名 | 技術仕様 |
|---|---|
| X軸ピクセル数 | 10ピクセル |
| Y軸ピクセル数 | 60ピクセル |
| Z軸ピクセル数 | 10ピクセル |
| XYZピクセル間隔 | 50ミリメートル |
| 水平XY単層ピクセル数 | 600ピクセル |
| 単一グループのピクセル数 | 60ピクセルズ (グループ分け方式確認待ち) |
| 総Z階数 | 10階 |
| 総ピクセル数 | 6000ピクセル |
| ピクセルごとのカラーチャンネル | 3CH |
| RGBロジックチャネル | 18000CH |
| ライトの幅 | 500ミリメートル |
| ライトの深さ | 500ミリメートル |
| ライトの高さ | 3000ミリメートル |
| 全体の高さ | 3200mm (トップケース付き) |
3.電気と電力パラメータ
| パラメータ名 | 技術仕様 |
|---|---|
| 単一画素の名目電力 | 0.10W |
| LED理論総電力 | 600W |
| ユニット全体の定格電力 | 700W |
| 既存の電源モジュール | 350W × 2 |
| 既存の電源定格容量 | 700W |
| 入力電圧 | AC110V / AC220V |
| 入力頻度 | 50/60Hz |
三、XYZ三次元画素構造と制御計算
1. 三次元空間配列
X軸: 10ピクセル
Y軸: 60ピクセル
Z軸: 10ピクセル
ピクセル総数: 10 × 60 × 10 = 6000ピクセルズ
ピクセル仕様: P50
XYZピクセル間隔: 50mm
ランプサイズ: 500 × 500 × 3000mm
製品はXYZ三次元座標で空間画素マッピングを確立し、立体アニメーションと空間光影制御を実現する。
2. RGB制御チャネル計算
ピクセルあたりのカラーチャンネル: 3CH
ユニット全体のピクセル数: 6000ピクセルズ
論理チャネル総数: 6000 × 3 = 18000CH
DMXユニバーサルごとに最大512チャンネルで計算すると、理論的には少なくとも36個のユニバーサルが18000 RGBチャンネルを搭載する必要がある。
ユニバースごとに170個の完全なRGBピクセルを割り当てると、36個のユニバースは6000個のピクセルをカバーすることができる。
3. 40U制御容量
名目制御容量:40ユニバーサル
理論DMXチャネル容量:40 × 512 = 20480CH
フルRGBロジックチャンネル: 18000CH
総チャネル数から見ると、40Uは6000個のRGB画素の論理チャネル需要をカバーできる。
実際に6000画素を完全に制御できるかどうかは、SPI出力ポートごとの画素数、ユニバーサル割り当て、制御チップタイミング、リフレッシュレートも確認する必要がある。
4.3dピクセルマッピング
マドリックスまたはタッチデザイナーによって対応するXYZ座標を作成することで、三次元粒子の流れ、空間渦アニメーション、立体光波、幾何図形の変化、動的な色のグラデーション、音楽リズムの応答、インタラクティブなデータの可視化を実現することができる。
四、製品の核心的な優位性
6000個の独立RGBピクセル
6000個の独立した制御画素を採用し、色と明るさを別々に設定して、複雑な3次元デジタル照明効果を実現できる。
2. P50高密度三次元配列
50mmのピクセル中心間隔を採用し、RGBピクセルは3次元空間に規則的なアレイを形成し、細かい粒子、光波、幾何アニメーションの作成に適している。
3. XYZ三次元立体光影
空間画素配列によって、従来の平面表示とは異なる立体視覚表現を形成し、三次元粒子、空間渦、動的光波、幾何アニメーションに適している。
4. Art-Netネットワーク制御
Art-Netネットワーク入力を採用し、互換コントローラをSPI画素信号に変換することで、プロのデジタル照明制御を実現する。
5.専門ソフトウェア互換性
マドリックス、タッチデザイナー、リソルルームと合わせたマッチング制御システムにより、ピクセルマッピングとダイナミック照明プログラミングを実現できます。
6.インタラクティブな照明の拡張
カメラ、人体センサー、ジェスチャー認識、音楽分析、その他のセンサーを組み合わせて、touchデザイナーなどのソフトウェアでインタラクティブな光影を実現できます。
7. 乳白色ピクセルボール
乳白色拡散画素ボールを採用することは、柔らかい画素発光視覚効果を表現するのに役立つ。
8. 透明と黒のケーブルはオプションです
透明ケーブルは透過型浮遊光影装置に適しており、黒色ケーブルは暗場舞台、バー、娯楽場に適している。
9. 上部一体型設計
トップケースには制御と電力供給設備が統合されており、集中的な設置、調整、メンテナンスが容易です。
10.工事のカスタマイズをサポートする
プロジェクトのニーズに応じて、ランプサイズ、画素数、ピッチ、制御方式、ケーブルの色と取り付け構造をカスタマイズできます。
五、Art-NetとSPIインテリジェント照明制御システム
1.制御アーキテクチャ
3Dキューブ画素マトリックスランプはArt-Netネットワーク入力とSPI画素信号出力の制御アーキテクチャを採用している。
一般的な接続方法:
オディックス/タッチデザイナー/Resolume → Art-Netネットワーク → Art-Net変換SPIコントローラ → RGB三次元画素マトリックス
2.Cool xコントロール
Rj45 xは、3D画素布点、アニメーションプログラミング、音楽連動に使用でき、マッチングされたArt-Net出力と画素コントローラで空間RGB照明効果を実現します。
3. Touchデザイナーコントロール
タッチデザイナーは、3次元座標、リアルタイム視覚、音楽分析、カメラとセンサーを組み合わせて、インタラクティブなデジタル光影を実現します。
4.レソルルーム視覚連動
互換性のあるDMX/Art-Net出力プロセスで、視覚的なコンテンツをRGBピクセルライトと連動させることができます。
5.コントローラポート割り当て
コントローラポート数: 10ポート
名目制御容量:40U
RGBロジックチャネル: 18000CH
実際のポート割り当て、ピクセル数と出力リフレッシュレートは、コントローラのファームウェアとエンジニアリングテストに基づいて決定する必要があります。
六、据付構造と工事要求
1.トップ固定インストール
製品はトップケースと垂れ下がり式画素アレイ構造を採用し、ランプ本体のサイズは500 × 500 × 3000mmで、現場構造に応じて固定して設置しなければならない。
2.プロのつり
吊り方式を採用する場合、専門家が機械全体の重量、吊り点の数量、連結構造と安全係数を計算しなければならない。
3.電源システム
LEDフルパワー、コントローラの消費電力、電源効率、工事の余裕に基づいて電源を配置してください。
4.ネットワーク接続
Art-Netネットワーク制御を採用する場合は、ipアドレス、ユニバーサル、ネットワーク交換機器、コントローラ構成を合理的に計画しなければならない。
5.ピクセルマッピング
デバッグする前に、XYZ座標、ピクセル順序、コントローラポートが実際の照明器具の配列と一致していることを確認する必要があります。
6.屋内使用
標準防護等級はIP20で、室内の乾燥環境に適しており、直接露天雨の環境に使用してはならない。
7.メンテナンス点検
電源、コントローラ、ネットワーク接続、SPI信号線、LED画素の動作状態を定期的にチェックする。
七、典型的な応用シーン
1.バークラブ
バーの中心吊り、DJ舞台、没入型空間と立体音楽照明マトリックスに適用して、音楽リズムに合わせて動的な粒子、空間渦と立体光波を表現することができる。
2. 舞美の舞台とコンサート
コンサート、音楽祭、舞台視覚背景、三次元芸術照明ショーに適している。
3. KTV娯楽空間
テーマボックス、娯楽空間、音楽インタラクティブ照明装置に適しています。
4.屋内文化旅行パビリオン
テーマパビリオン、デジタルアート展、光影芸術空間、インタラクティブ体験プロジェクトに適しています。
5.商業ショールーム
ブランド展示、商業活動、芸術陳列、創造的視覚装置に適している。
6.没入型インタラクティブ空間
タッチデザイナーとセンサーを組み合わせて、人体、音、動きと三次元光影のリアルタイム連動を実現します。
八、設置と使用の注意事項
取り付け前にユニット全体の寸法、重量、吊り構造の積載能力を確認する。
実際の最大電力に基づいて要求を満たす電力供給システムを配置する。
電源の定格容量が不足している場合は、直接フル負荷で運転してはいけません。
Art-Netネットワーク構成およびコントローラポートの割り当てを確認します。
デバッグ前にXYZピクセル配列とマッピング順序を確認します。
SPI制御チッププロトコルと出力信号の互換性をチェックする。
トップケースに適切な放熱とメンテナンススペースを確保します。
IP20製品は、要求を満たす室内環境にのみ適用されます。
つりは専門的な荷重構造と安全固定措置を採用しなければならない。
設置とメンテナンスは相応の能力を備えた専門家が行う。
九、OEM/ODMカスタムサービス
AOSHOWは、3D立体ピクセルマストライトおよび制御システムのカスタマイズサービスを提供します。
標準灯体サイズ: 500 × 500 × 3000mm
標準全体の高さ: 3200mm (トップケース付き)
標準ピクセル仕様:P50
ランプサイズ: プロジェクト別設計評価に対応
製品の高さ: サポートカスタマイズ
ピクセル数: カスタム対応
ピクセル間隔: カスタマイズ対応
XYZ配列: カスタム対応
ケーブルの色:透明/黒
カラースキーム: RGBフルカラー
制御システム: Art-Net / SPI
コントローラ構成: プロジェクトのピクセル数と出力ニーズ別選定
3dピクセルマッピング: マドリックス/タッチデザイナーのシナリオ
インタラクティブシステム: 音楽、人体、ジェスチャー、カメラの相互作用
工事の応用: バー、舞美、商業展示室、室内文旅及び芸術装置
十、よくある質問FAQ
Q1:AOSHOW3Dキューブピクセルマトリックスライトは何ですか?
XYZ三次元空間配列を採用したRGBフルカラーLED画素照明装置で、標準配置は10 × 60 × 10で、合計6000個の独立制御画素である。
Q2:3Dキューブマトリックスライトにはいくつのピクセルがありますか?
標準バージョンには6000個の独立RGB画素があり、p 50規格を採用し、XYZ画素の中心間隔は50mmである。
Q3: 制品のサイズはどれくらいですか?
ランプ本体のサイズは500 × 500 × 3000mmで、全体の高さは約3200mmで、トップケースが含まれています。
Q4:6000 RGBピクセルのどれくらいの制御チャネルが必要ですか?
RGBピクセルごとに3つのロジックカラーチャンネルが必要で、6000ピクセルの合计で18000CHになります。
Q5:40のArt-Net Universeで6000ピクセルを制御することはできますか?
チャネル容量から見るとカバーできるが、実際の制御能力はコントローラポート数、シングルポート画素容量、ユニバーサル割り当てと出力リフレッシュレートを確認する必要がある。
Q6: 制品はp8 xをサポートしていますか?
互換性のあるArt-Net変換SPIコントローラを使用して、マドリッドxと連携して、3Dピクセルマッピングとライトアニメーションを実現できます。
Q7: 制品のタッチデザイナーを使用してインタラクティブなエフェクトを作成することはできますか?
互換制御システムとtouch designerを組み合わせることで、音楽のインタラクション、人体のセンサー、リアルタイムの三次元照明効果を実現できます。
Q8: 制品はバーやライブに适していますか?
適しています。3次元画素アレイは、バー、DJステージ、コンサート、デジタルアート空間に使用でき、立体的な光影効果を表現する。
Q 9:製品はアウトドアに使えますか?
標準バージョンはIP 20で、室内の乾燥環境に適しています。屋外プロジェクトは、防護構造と工事案を別途評価する必要がある。
Q 10:製品はカスタマイズをサポートしていますか?
プロジェクトのニーズに応じた寸法、ピクセル数、間隔、ケーブルの色、制御システム、設置構造のカスタマイズを評価することをサポートする。
十一、AOSHOWブランドとメーカー紹介:「AOSHOW」ブランドとメーカー紹介:「AOSHOW」ブランドとメーカー紹介:「AOSHOW」ブランドとメーカー紹介:「AOSHOW」ブランドとメーカー紹介:「AOSHOW」ブランドとメーカー」ブランドの紹介:「AOSHOW」ブランドとメーカー紹介:「AOSHOW」ブランドとメーカー紹介:「AOSHOW」ブランドとメーカー紹介:「AOSHOW」ブランドと紹介:「AOSHOW
深セン市AOSHOW光電科技有限公司(AOSHOW)は2016年に設立され、中国深センに位置し、LEDクリエイティブライト、デジタル画素灯具、インテリジェント制御システム及びエンジニアリング応用に専念するLED灯具の源流メーカーである。
同社の主な製品は3 D立体マトリックスランプ、360°発光画素ランプ、LEDフルカラー画素ランプストリップ、フレキシブルネオン管、Art-Net SPIコントローラ、PSACインテリジェント制御ボックスを含む。
KTV、商業空間、室内文旅展示館、没入型デジタル芸術装置。
AOSHOWはLEDデジタル画素技術、三次元照明設計と専門知能制御を組み合わせることに力を入れている世界の照明デザイナー、エンジニアリング業者、システムインテグレータ、デジタル芸術のクリエイターに専門的なLED光影製品とカスタムソリューションを提供する。
ブランド理念:光と影を媒介とし、品質を基とする
製品の主張:光と影により多くの可能性を持たせる
公式サイト:https://www.aoshowai.com/