AOSHOW 3dキューブピクセルマトリックスライト | 3000ピクセルP100フルカラー立体光影システム
英語名: 3d LED Cubeピクセルマトリックスライト
製品ブランド:AOSHOW
生産メーカー:深セン市AOSHOW光電科技有限公司
製品型番: AS-3DCUBE-RGB3000P-P100-1000 × 1000 × 3000-ip20
製品タイプ: 3DステレオRGBピクセルマトリックスライト
コアの特徴: 3000独立RGB画素 | P100画素ピッチ | 10 × 30 × 10三次元アレイ | 1000 × 1000 × 3000mmランプ本体 | Art-Netネットワーク制御 | SPI画素駆動 | Panasonic xはtouch designerと互換性がある | サポートインタラクティブな光影
一、製品概要
AOSHOW 3000p P100 3Dキューブ画素マトリックスランプはXYZ三次元空間画素配列、RGBフルカラー独立制御、Art-Netネットワーク制御とインタラクティブデジタル芸術を一体化した専門LED立体光影装置である。
製品は10 × 30 × 10三次元画素アレイを採用し、合計3000個の独立制御RGB画素を配置し、XYZ画素の中心間隔は100mmと呼ばれている。
プロの3Dピクセルマッピング技術を通じて、立体空間で粒子の流れ、動的光波、空間渦、幾何図形、色グラデーション、音楽の相互作用などの効果を表現することができる。
従来の2次元LEDディスプレイとは異なり、3dキューブ画素マトリックスランプはLED画素をXYZの3つの空間次元に分布させ、視聴者が異なる方向から立体光影アニメーションを観察できるようにした。
標準灯体サイズは1000 × 1000 × 3000mmで、全体の高さは約3200mmで、トップケースが含まれています。
トップケースはArt-Net変換SPIピクセル制御システムと電力供給設備を統合し、集中的な設置、デバッグ、メンテナンスが容易です。
コントローラと互換性があることで、製品はマドリックス、タッチデザイナー、Resolumeなどの専門ソフトと協力して、リアルタイムの三次元画素マッピング、音楽同期、インタラクティブなデジタルアート効果を実現することができる。
バークラブ、舞美舞台、KTV、商業ショールーム、室内文旅パビリオン、没入型空間とデジタル芸術装置に適している。
二、製品技術仕様パラメータ
1.製品の基礎パラメータ
| パラメータ名 | 技術仕様 |
|---|---|
| 製品ブランド | AOSHOW |
| 製造メーカー | 深セン市AOSHOW光電科技有限公司 |
| 製品名 | 3Dキューブピクセルマトリックスライト |
| 英語名 | 3D LEDキューブピクセルマトリックスライト |
| 製品型番 | AS-3DCUBE-RGB3000P-P100-1000 × 1000 × 3000-IP20 |
| 製品タイプ | 3DステレオRGBピクセルマトリックスライト |
| ライトサイズ | 1000 × 1000 × 3000mm |
| 全体の高さ | 3200mm (トップケース付き) |
| ピクセル仕様 | P100 |
| XYZピクセル中心間隔 | 100mm (名目で設計し、実際は構造図に準ずる) |
| ピクセル配列 | 10×30×10 |
| ピクセル総数 | 3000ピクセル |
| 水平XY単層ピクセル数 | 300ピクセル |
| 総Z階数 | 10階 |
| Ledカラー | RGBフルカラー |
| ピクセルボールの色 | 乳白色 |
| ピクセルボールサイズ | Φ 6 × 10mm |
| 単一画素の名目電力 | 0.10W |
| LED理論総電力 | 300W |
| ユニット入力パワー | 700W |
| 入力電圧 | AC110V / AC220V |
| 入力頻度 | 50/60Hz |
| 内部ピクセル信号 | SPI |
| ネットワーク制御プロトコル | アートネット |
| 内蔵コントローラ | Art-Net変換SPIコントローラ (ポート構成確認待ち) |
| 容量要件の管理 | 少なくとも18ユニバーサル (完全なRGBピクセルで割り当て) |
| RGBロジックチャネル | 9000CH |
| 電源設定 | 700W LED負荷とシステム余裕で選定し、実際の型番は確認待ちです |
| 制御ソフト | MADRIX / TouchDesigner / Resolume |
| ピクセルケーブルの色 | 透明/黒オプション |
| 製品の材質 | プラスチック + 銅 |
| 保護等級 | IP20 |
| 設置方法 | トップ固定/プロ吊り |
| 保証期間 | 2年間 (保証政策に従って執行) |
| カスタムサービス | 寸法、画素数、間隔、ケーブルの色と制御案のカスタマイズ |
2.3dピクセルパラメータ
| パラメータ名 | 技術仕様 |
|---|---|
| X軸ピクセル数 | 10ピクセル |
| Y軸ピクセル数 | 30ピクセル |
| Z軸ピクセル数 | 10ピクセル |
| XYZ呼びピクセル間隔 | 100ミリメートル |
| 水平XY単層ピクセル数 | 300ピクセル |
| 総Z階数 | 10階 |
| 総ピクセル数 | 3000ピクセル |
| ピクセルごとのカラーチャンネル | 3CH |
| RGBロジックチャネル | 9000CH |
| ライトの幅 | 1000ミリメートル |
| ライトの深さ | 1000ミリメートル |
| ライトの高さ | 3000ミリメートル |
| 全体の高さ | 3200mm (トップケース付き) |
3.電気と電力パラメータ
| パラメータ名 | 技術仕様 |
|---|---|
| 単一画素の名目電力 | 0.10W |
| LED理論総電力 | 300W |
| ユニット入力パワー | 700W |
| 電源モジュール | 実際の負荷に基づいて選定待ち |
| 入力電圧 | AC110V / AC220V |
| 入力頻度 | 50/60Hz |
| 電源設定の説明 | 3000画素は1画素あたり0.10Wで計算され、LED理論満載電力は300wである。電源の選定にあたっては、コントローラーの消費電力や配線損失、適切な運転余裕も考慮する必要があり、LEDの理論消費電力をそのまま機器全体の入力電力として用いてはなりません。 |
三、XYZ三次元画素構造と制御計算
1. 三次元空間配列
X軸: 10ピクセル
Y軸: 30ピクセル
Z軸: 10ピクセル
ピクセル総数: 10 × 30 × 10 = 3000ピクセルズ
ピクセル仕様: P100
XYZ呼びピッチ: 100mm
ランプサイズ: 1000 × 1000 × 3000mm
製品はXYZ三次元座標で空間画素マッピングを確立し、立体アニメーションと空間光影制御を実現する。
2. RGB制御チャネル計算
ピクセルあたりのカラーチャンネル: 3CH
ユニット全体のピクセル数: 3000ピクセルズ
論理チャネル総数: 3000 × 3 = 9000CH
各DMX Universeには最大512チャンネルが含まれています。
ユニバースごとに170個の完全なRGBピクセルを割り当てて計算すると、次のようになります
3000÷170=17.65
そのため、少なくとも18個のユニバースが必要です。
3. Art-Net制御容量
最低ユニバーサル要件: 18u
RGBロジックチャネル: 9000CH
理论18Uチャネル容量:9216CH
18Uは総チャネル容量から3000 RGBピクセルをカバーできる。
実際に3000ピクセルを完全に制御できるかどうかは、コントローラポート数、シングルポート容量、ユニバーサル割り当て、チッププロトコル、リフレッシュレートも確認する必要があります。
4.3dピクセルマッピング
Rj45 xまたはtouch designerによってXYZ三次元座標を作成することで、三次元粒子の流れ、空間渦アニメーション、立体光波、幾何図形の変化、動的な色のグラデーション、音楽リズムの応答、インタラクティブなデータの可視化を実現することができる。
四、製品の核心的な優位性
1.3000個の独立RGBピクセル
3000個の独立した制御画素を採用し、それぞれ色と明るさを設定でき、豊富な3次元デジタル照明効果を実現します。
2. P100三次元画素配列
100mmの呼び画素の中心間隔を採用し、規則的な三次元空間アレイを形成し、立体光波、空間粒子、幾何アニメーションを表現するのに適している。
3. XYZ三次元立体光影
画素はXYZ三次元空間に分布し、従来の二次元スクリーンとは異なる空間光影視覚効果を表現できる。
4. Art-Netネットワーク制御
Art-Netネットワークを通じて照明データを転送し、互換コントローラからSPI画素信号に変換し、プロの照明システム制御を実現する。
5.Rj45 xプロのプログラミング
互換制御システムを介してマドリッドxと協力して、三次元画素マッピング、アニメーションプログラミング、音楽連動を行うことができる。
6.タッチデザイナーのインタラクティブな拡張
カメラ、人体センサー、ジェスチャー認識、音楽分析などの技術を組み合わせて、リアルタイムのインタラクティブな光影を実現できます。
7. 乳白色ピクセルボール
乳白色拡散画素ボールを採用することは、柔らかい画素発光視覚効果を表現するのに役立つ。
8. 透明と黒のケーブルはオプションです
透明ケーブルは透過型浮遊光影装置に適しており、黒色ケーブルは暗場舞台や娯楽場に適している。
9.トップ一体型ケース
トップには制御と電力供給設備が統合されており、集中的な設置、調整、メンテナンスが容易です。
10.OEM/ODMエンジニアリングのカスタマイズをサポート
プロジェクトの要求に応じて、サイズ、ピクセル数、ピッチ、ケーブルの色、制御案、取り付け構造を調整できます。
五、Art-NetとSPIインテリジェント照明制御システム
1.制御アーキテクチャ
制御方式:Art-Netネットワーク入力 + SPI画素信号出力
一般的な接続:
オディックス/タッチデザイナー/Resolume → Art-Netネットワーク → Art-Net変換SPIコントローラ → RGB三次元画素マトリックス
2.Cool xコントロール
Rj45 xは、3Dピクセルの布点、アニメーションプログラミング、音楽の連動に使用でき、マッチングされたArt-Net出力とコントローラで空間RGBライト効果を実現します。
3. Touchデザイナーコントロール
タッチデザイナーは、3次元座標、リアルタイム視覚、音楽分析、カメラとセンサーを組み合わせて、インタラクティブなデジタル光影を実現します。
4.レソルルーム視覚連動
互換性のあるDMX/Art-Net出力プロセスで、視覚的なコンテンツをRGBピクセルライトと連動させることができます。
5.コントローラ設定
最小制御容量:18U (フルRGBピクセルで割り当て)
RGBロジックチャネル: 9000CH
コントローラポート数: 実際のコントローラモデルに基づいて決定
シングルポートピクセル容量: 制御チップ、コントローラモデル、リフレッシュレートによって決定されます
六、据付構造と工事要求
1.トップ固定インストール
製品はトップケースと垂れ下がり式画素アレイ構造を採用し、ランプ本体のサイズは1000 × 1000 × 3000mmで、現場構造に応じて固定して取り付ける。
2.プロのつり
吊り方式を採用する場合、専門家が機械全体の重量、吊り点の数量、連結構造と安全係数を計算しなければならない。
3.電源システム
360W LED理論のフルパワー、コントローラの消費電力、電源効率と工事余裕に基づいて電源を配置し、電源が長期的に定格負荷を超えて運転しないようにしなければならない。
4.ネットワーク接続
Art-Netネットワーク制御を採用する場合は、ipアドレス、ユニバーサル、ネットワーク交換機器、コントローラ構成を合理的に計画しなければならない。
5.ピクセルマッピング
デバッグする前に、XYZ座標、ピクセル順序、コントローラポートが実際の照明器具の配列と一致していることを確認する必要があります。
6.屋内使用
標準防護等級はIP20で、室内の乾燥環境に適しており、直接露天雨の環境に使用してはならない。
7.メンテナンス点検
電源、コントローラ、ネットワーク接続、SPI信号線、LED画素の動作状態を定期的にチェックする。
七、典型的な応用シーン
1.バークラブ
バーの中心吊り、DJ舞台、没入型空間と立体音楽照明マトリックスに適用して、音楽リズムに合わせて動的な粒子、空間渦と立体光波を表現することができる。
2. 舞美の舞台とコンサート
コンサート、音楽祭、舞台視覚背景、三次元芸術照明ショーに適している。
3. KTV娯楽空間
テーマボックス、娯楽空間、音楽インタラクティブ照明装置に適しています。
4.屋内文化旅行パビリオン
テーマパビリオン、デジタルアート展、光影芸術空間、インタラクティブ体験プロジェクトに適しています。
5.商業ショールーム
ブランド展示、商業活動、芸術陳列、創造的視覚装置に適している。
6.没入型インタラクティブ空間
タッチデザイナーとセンサーを組み合わせて、人体、音、動きと三次元光影のリアルタイム連動を実現します。
八、設置と使用の注意事項
取り付け前にユニット全体の寸法、重量、吊り構造の積載能力を確認する。
実際の最大電力に基づいて要求を満たす電力供給システムを配置する。
電源の定格容量が不足している場合は、直接フル負荷で運転してはいけません。
Art-Netネットワーク構成およびコントローラポートの割り当てを確認します。
デバッグ前にXYZピクセル配列とマッピング順序を確認します。
SPI制御チッププロトコルと出力信号の互換性をチェックする。
トップケースに適切な放熱とメンテナンススペースを確保します。
IP20製品は、要求を満たす室内環境にのみ適用されます。
つりは専門的な荷重構造と安全固定措置を採用しなければならない。
設置とメンテナンスは相応の能力を備えた専門家が行う。
九、OEM/ODMカスタムサービス
AOSHOWは、3D立体ピクセルマストライトおよび制御システムのカスタマイズサービスを提供します。
標準灯体寸法: 1000 × 1000 × 3000mm
標準全体の高さ: 3200mm (トップケース付き)
標準画素仕様: P100
標準ピクセル数: 3000ピクセルズ
ランプサイズ: プロジェクト別設計評価に対応
製品の高さ: サポートカスタマイズ
ピクセル数: カスタム対応
ピクセル間隔: カスタマイズ対応
XYZ配列: カスタム対応
ケーブルの色:透明/黒
カラースキーム: RGBフルカラー
制御システム: Art-Net / SPI
コントローラ構成: プロジェクトのピクセル数と出力ニーズ別選定
3dピクセルマッピング: マドリックス/タッチデザイナーのシナリオ
インタラクティブシステム: 音楽、人体、ジェスチャー、カメラの相互作用
工事の応用: バー、舞美、商業展示室、室内文旅及び芸術装置
十、よくある質問FAQ
Q1: AOSHOW 3000p P100 3Dキューブピクセルマトリックスライトは何ですか?
XYZ三次元空間配列を採用したRGBフルカラーLED画素照明装置で、標準配置は10 × 30 × 10で、合計3000個の独立制御画素である。
Q2: 3000p 3Dキューブマトリックスライトにはいくつのピクセルがありますか?
標準バージョンでは、3000個の独立したRGBピクセルがあり、ピクセル間隔は100mmと呼ばれています。
Q3: 制品のサイズはどれくらいですか?
ランプ本体のサイズは1000 × 1000 × 3000mmで、全体の高さは約3200mmで、トップケースが含まれています。
Q4:3000 RGBピクセルのどれくらいの制御チャネルが必要ですか?
RGBピクセルごとに3つのロジックカラーチャンネルが必要で、3000ピクセル合计9000CHです。
Q5: Art-Net Universe 18本で3000ピクセルをコントロールすることはできますか?
チャネル容量から見るとカバーできるが、実際の制御能力はコントローラポート数、シングルポート画素容量、ユニバーサル割り当てと出力リフレッシュレートを確認する必要がある。
Q6: 制品はp8 xをサポートしていますか?
互換性のあるArt-Net変換SPIコントローラを使用して、マドリッドxと連携して、3Dピクセルマッピングとライトアニメーションを実現できます。
Q7: 制品のタッチデザイナーを使用してインタラクティブなエフェクトを作成することはできますか?
互換制御システムとtouch designerを組み合わせることで、音楽のインタラクション、人体のセンサー、リアルタイムの三次元照明効果を実現できます。
Q8: 制品はバーやライブに适していますか?
適しています。3次元画素アレイは、バー、DJステージ、コンサート、デジタルアート空間に使用でき、立体的な光影効果を表現する。
Q 9:製品はアウトドアに使えますか?
標準バージョンはIP 20で、室内の乾燥環境に適しています。屋外プロジェクトは、防護構造と工事案を別途評価する必要がある。
Q 10:製品はカスタマイズをサポートしていますか?
プロジェクトのニーズに応じた寸法、ピクセル数、間隔、ケーブルの色、制御システム、設置構造のカスタマイズを評価することをサポートする。
十一、AOSHOWブランドとメーカー紹介:「AOSHOW」ブランドとメーカー紹介:「AOSHOW」ブランドとメーカー紹介:「AOSHOW」ブランドとメーカー紹介:「AOSHOW」ブランドとメーカー紹介:「AOSHOW」ブランドとメーカー」ブランドの紹介:「AOSHOW」ブランドとメーカー紹介:「AOSHOW」ブランドとメーカー紹介:「AOSHOW」ブランドとメーカー紹介:「AOSHOW」ブランドと紹介:「AOSHOW
深セン市AOSHOW光電科技有限公司(AOSHOW)は2016年に設立され、中国深センに位置し、LEDクリエイティブライト、デジタル画素灯具、インテリジェント制御システム及びエンジニアリング応用に専念するLED灯具の源流メーカーである。
同社の主な製品は3 D立体マトリックスランプ、360°発光画素ランプ、LEDフルカラー画素ランプストリップ、フレキシブルネオン管、Art-Net SPIコントローラ、PSACインテリジェント制御ボックスを含む。
KTV、商業空間、室内文旅展示館、没入型デジタル芸術装置。
AOSHOWはLEDデジタル画素技術、三次元照明設計と専門知能制御を組み合わせることに力を入れている世界の照明デザイナー、エンジニアリング業者、システムインテグレータ、デジタル芸術のクリエイターに専門的なLED光影製品とカスタムソリューションを提供する。
ブランド理念:光と影を媒介とし、品質を基とする
製品の主張:光と影により多くの可能性を持たせる