AS-832M Art-Net 컨트롤러 _ PSAC 2합일 컨트롤러 _ 컨트롤러 _ 제품 _ 선전시 AOSHOW 광전과학기술유한공사

제품

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LED 픽셀 램프, 컨트롤러 및 지원 계획의 원 스톱 공급

AS-832M 아트-넷 컨트롤러
클래식 제품

AS-832M 아트-넷 컨트롤러

AOSHOWAS-832M SPI, DMX512 출력 및 RGB/RGBW 램프 제어를 지원하는 8 방향 Art-Net LED 스마트 픽셀 서브 컨트롤러입니다. Art-Net 모드 기본값은 포트 당 6 유니버스, 1020 픽셀/포트는 170 RGB 픽셀/유니버스 구성에 따라 제어할 수 있습니다. 전체 드라이브 모드에서 공칭 최대 6144 픽셀을 지정하십시오. MADRIX, TouchDesigner 및 기타 소프트웨어와 호환되며 무대, 바 및 3D 매트릭스 램프 프로젝트에 적합한 마스터 SD 카드 오프라인 플레이를 지원합니다.

AS-832M 아트-넷 서브 컨트롤러
8 방향 SPI/DMX512 픽셀 출력
2D/3D 픽셀 매핑
3D 매트릭스 라이트 시스템이있는 스테이지 바

제품 세부 정보

오쇼 | AS-832M 아트-넷 LED 스마트 픽셀 서브 컨트롤러

영어 이름: AS-832M 아트-Net SPI / DMX 픽셀 컨트롤러

제품 브랜드: AOSHOW

생산업체: 심천시 AOSHOW 광전과학기술유한공사

제품 모형: AS-832M

제품 유형: Art-Net 네트워크 LED 스마트 픽셀 서브 컨트롤러

핵심 기능: 8 개의 독립 출력 | Art-Net 실시간 제어 | SPI/DMX512 출력 | RGB/RGBW 픽셀 제어 | 마스터 SD 카드 오프라인 재생 | 멀티 드라이버 IC 호환성 | 최대 65536 그레이 스케일 모드 | 소프트웨어 감마 보정

1. 제품 개요

AOSHOWAS-832M은 SPI와 DMX512 디지털 픽셀 조명 기구를 지원하는 전문 Art-Net 네트워크형 LED 픽셀 분할 컨트롤러로 8소켓 독립 출력, Art-Net 실시간 제어, 마스터 SD 카드 오프라인 재생, 다단계 그레이스케일 제어 및 소프트웨어 Gamma 보정 등의 기능을 갖추고 있다.

이 장치는 LED 드라이버 칩 및 제어 시스템의 실제 능력에 따라 광 밝기 변경 및 색상 그라디언트 효과를 최적화 할 수있는 32 ~ 65536 그레이 스케일 제어 모드를 지원합니다.

이 AS-832M 마스터 제어와 분기 제어를 결합한 시스템 아키텍처를 채택합니다. 오프라인으로 실행할 때 조명 효과는 AS-SDMX 같은 주 컨트롤러와 호환되는 SD 카드에 균일하게 저장됩니다. 동일한 프로젝트의 경우 주 컨트롤러에서 SD 카드 만 구성해야합니다. 각 AS-832M 서브 컨트롤러는 카드를 별도로 삽입 할 필요가 없으므로 나중에 프로그램 업데이트, 장비 유지 보수 및 통합 관리에 편리합니다.

각 AS-832M 8 개의 독립적 인 출력 포트를 표준으로 갖추고 있습니다. Art-Net 모드에서는 기본적으로 포트당 6 개의 Universe가 할당되며 RGB 연속 채널 매핑의 이론적 용량은 1024 픽셀입니다. 유니버스 당 170 개의 전체 RGB 픽셀이있는 작업 모드에서 각 포트는 1020 픽셀입니다. 지정된 드라이브 IC 및 오프라인 작동 모드에서 전체 기계의 공칭 최대 하중은 6144 픽셀입니다.

1024 픽셀/포트는 6 × 512 채널 연속 매핑의 이론적 계산 값이고 1020 픽셀/포트는 유니버스 당 170 RGB 픽셀의 계산 값입니다. 이 둘은 모든 펌웨어가 해당 매핑 방법을 지원한다는 의미는 아니며 실제 컨트롤러 펌웨어, 포트 구성 및 드라이브 모드가 우선합니다.

이 제품은 MADRIX, TouchDesigner, MadMapper, Resolume Arena, MA Lighting 및 Art-Net 호환 데이터를 출력 할 수있는 기타 전문 조명 제어 시스템과 호환됩니다.

LEDShow 및 VideoLEDShow와 같은 지원 소프트웨어를 통해 컨트롤러 ID, 드라이버 IC, 포트 매개 변수 및 오프라인 구성 관리를 지원합니다. 무대 예술, 바 나이트 클럽, KTV, 문화 관광, 건축 조명, LED 포인트 광원, 3D 매트릭스 램프 및 몰입 형 디지털 아트 설치의 야간 여행에 적합합니다.

2. 제품 기술 사양 및 매개 변수

1. 기본 기술 매개 변수

파라미터 이름기술 사양
제품 브랜드AOSHOW
제조업체심천시 AOSHOW 광전과학기술유한공사
제품 이름AS-832M Art-Net LED 스마트 픽셀 분할 컨트롤러
영어 이름AS-832M 아트-Net SPI / DMX 픽셀 컨트롤러
제품 모델AS-832M
제품 유형Art-Net 네트워크 유형 LED 서브 컨트롤러
네트워크 제어 프로토콜아트-넷
오프라인 통신마스터 및 하위 제어 통신 프로토콜과 호환
출력 신호SPI / DMX512
표준 출력 포트버스 루트 8
Art-Net 기본 우주6U/포트
RGB 단일 포트 용량170 픽셀/유니버스로 구성된 1020 픽셀
RGB 단일 포트 이론 용량1024 픽셀, 6x512 연속 채널로 계산
모드에서 전체 기계의 최대 부하를 지정하십시오.6144 픽셀
색상 제어RGB / RGBW, 펌웨어에 의한 다른 모드
그레이 스케일 제어드라이브 모드에 따라 32 ~ 65536 레벨
감마 보정지원 소프트웨어 감마 보정
지원 광원점, 선, 표면 및 정사이즈, 특수 모양의 LED 램프 및 등불
단일 라인 IC지원
2 선 IC지원
Art-Net 온라인 제어지원
마스터 SD 카드 오프라인 재생지원
마스터 프로그램 저장마스터 SD 카드와 호환
네트워크 인터페이스RJ45 ×2
네트워크 인터페이스 이름NET1 / NET2
표준 단일 세그먼트 케이블 거리가장 긴 100 미터
제어 소프트웨어MADRIX / TouchDesigner / MadMapper / Resolume Arena
지원 소프트웨어LEDShow / VideoLEDShow
전문 조명 콘솔MA 조명/Avolites 및 호환 시스템
컨트롤러 ID 구성소프트웨어 설정 지원
드라이버 IC 구성컨트롤러 설정 당 지원
전원 입력AC100–240V
섀시 소재플라스틱 + 알루미늄 합금
보호 수준IP20
공칭 서비스 수명5만 시간 이상

2. Art-Net 출력 용량 매개 변수

파라미터 이름기술 사양
출력 포트 수8
기본 우주/포트6U
전체 기계의 기본 총 우주48U
우주 당 채널 수512CH
항구 당 이론적 채널3072CH
전체적인 기계의 이론적인 채널 번호24576CH
RGB 채널 수3CH/픽셀
RGBW 채널 수4CH/픽셀
RGB 풀 픽셀/우주170P
RGBW 풀 픽셀/우주128P
RGB는 우주에 의해 독립적으로 할당됩니다.1020P/포트
RGB 연속 매핑의 이론적 값1024P/포트
우주에 의한 RGBW 독립 분포768P/포트
전체 기계의 공칭 벨트 하중6144P

위의 우주 용량은 채널 계산의 결과이며, 이는 컨트롤러가 모든 프로토콜, 드라이버 IC 및 리프레시 비율에서 해당 총 픽셀 수에 도달 할 수 있음을 의미하지는 않습니다.

특히 8 포트 × 1020 RGB 픽셀의 이론적 분포 결과는 8160 픽셀이지만 장비 데이터는 지정된 모드에서 전체 기계의 최대 6144 픽셀을 제공합니다. 따라서 8160 픽셀은 AS-832M 기계의 실제 보장 부하로 직접 홍보 할 수 없습니다.

3. 네트워크 및 통신 매개 변수

파라미터 이름기술 사양
네트워크 인터페이스RJ45 ×2
인터페이스 식별자NET1 / NET2
온라인 계약아트-넷
오프라인 통신AS-SDMX 마스터 제어 시스템과 호환됩니다.
추천 와이어Cat5e 슈퍼 5 네트워크 케이블
표준 단일 세그먼트 거리가장 긴 100 미터
컨트롤러 ID소프트웨어 구성
IP 주소실제 네트워크에 의한 계획
우주 할당소프트웨어 및 펌웨어 지원 범위에 의해 구성
NET1/NET2 기능해당 하드웨어 버전 설명 대상

4. 전기 및 구조 매개 변수

파라미터 이름기술 사양
전원 입력AC100–240V
기기 유형LED 픽셀 신호 서브 컨트롤러
출력 포트버스 루트 8
출력 신호SPI / DMX512
섀시 소재플라스틱 + 알루미늄 합금
보호 수준IP20, 실내 비 방수
공칭 서비스 수명5만 시간 이상
설치 환경건조하고 통풍이 잘되는 실내 제어 장비 환경
램프 전원 공급 장치램프 사양의 독립적 인 계획에 따르면, 램프의 전원 공급 용량은 컨트롤러의 AC 입력에 의해서만 추정 될 수 없습니다.

3. 제품 핵심 기능

1. 가장 높은 65536 레벨 그레이 컨트롤

32 레벨에서 65536 레벨 그레이 스케일 제어 구성을 지원하고 소프트웨어 감마 보정을 통해 램프 밝기 변화를 최적화합니다.

높은 그레이 스케일 기능은 LED 드라이버 칩, 컨트롤러 펌웨어 및 출력 모드의 공통 지원이 필요합니다. 일반 8 비트 칩은 네이티브 65536 그레이 스케일과 동일하지 않습니다.

2. 지원 규칙 및 특수 모양의 조명 장치

점, 선 및 표면과 같은 다양한 유형의 LED 광원과 호환되는 규칙 매트릭스, 특수 모양의 구조 및 3 차원 공간 조명 설계는 소프트웨어 픽셀 분포 지점 및 매핑 기능을 통해 실현 될 수 있습니다.

3. 주요 제어 및 하위 제어 시스템

주요 제어 통합 스토리지 프로그램을 채택하면 하위 제어가 시스템 아키텍처의 출력을 담당합니다.

오프라인으로 재생할 때 조명 효과 파일은 주 컨트롤러와 호환되는 SD 카드에 저장되며 AS-832M 주 제어 데이터를 수신하여 LED 램프로 출력합니다.

여러 하위 제어 반복 업데이트 SD 카드의 작업량을 줄일 수 있습니다.

4. 8 독립 픽셀 출력

표준 구성 8 LED 픽셀 출력 포트.

Art-Net 모드 기본값은 포트 당 6 유니버스로, 포트 유니버스 할당은 호환 소프트웨어를 통해 조정할 수 있습니다.

포트 픽셀의 실제 수는 전체 기계의 총 벨트 부하, 드라이버 칩 프로토콜, 펌웨어 및 재생 속도에 의해 제한됩니다.

5. 단일 및 이중 라인 LED 드라이버 IC 지원

다양한 단일 와이어 및 2 선 디지털 LED 드라이버 칩과 호환됩니다.

1 라인 데이터 신호 IC가 접속될 때, CLK 클럭 라인은 접속될 필요가 없다.

클럭 신호가 필요한 칩을 사용할 때는 실제 신호 핀 정의에 따라 올바르게 배선되어야합니다.

6. Art-Net 온라인 실시간 제어

전문 조명 소프트웨어에 의해 출력되는 Art-Net 데이터는 이더넷을 통해 수신되어 LED 픽셀의 실시간 색상 제어 및 동적 애니메이션 출력을 실현합니다.

7. 독립적 인 드라이브 IC 구성

다양한 LED 램프 및 등불의 요구를 충족시키기 위해 다양한 컨트롤러 및 출력 모드에 따라 드라이버 IC 유형과 같은 설정 매개 변수를 지원합니다.

8. 소프트웨어 구성 및 엔지니어링 관리

컨트롤러의 관련 매개 변수는 장치 ID 관리, 드라이버 칩 선택 및 오프라인 시스템 구성을 실현하기 위해 LEDShow 및 VideoLEDShow와 같은 호환 지원 소프트웨어를 통해 설정할 수 있습니다.

4. 온라인 및 오프라인 제어 시스템

1. Art-Net 온라인 실시간 제어

컴퓨터 MADRIX/터치 디자이너/MadMapper/Resolume → Art-Net 네트워크 → AS-832M 서브 컨트롤러 → LED 픽셀 램프

작업 특성:

광 데이터는 전문 소프트웨어를 통해 실시간으로 생성됩니다.

픽셀 매핑, 동적 추격, 색상 그라디언트, 매트릭스 애니메이션 및 실시간 상호 작용을 지원합니다.

무대, 바, 문화 관광 및 디지털 아트 프로젝트에 적용됩니다.

2. AS-SDMX 마스터 오프라인 플레이

AS-SDMX 마스터 제어 SD 카드 → 마스터 제어 서브 제어 통신 → AS-832M 서브 컨트롤러 → LED 픽셀 램프와 호환

작업 특성:

프로그램 파일은 호환가능한 호스트 컨트롤러 SD 카드에 균일하게 저장된다.

서브 컨트롤러는 프로그램 SD 카드를 별도로 구성 할 필요가 없습니다.

사전 설정 프로그램, 중앙 집중식 관리 및 컴퓨터 독립적 인 조명 프로젝트에 적합합니다.

3. 다중 분할 제어 프로젝트

주요 컨트롤러 → 여러 AS-832M 하위 제어 → 다른 지역의 LED 픽셀 램프

프로젝트 영역에 따라 컨트롤러, 포트, 픽셀 수 및 프로그램 맵을 나눌 수 있습니다.

특정 네트워크 토폴로지, 장치 수, 계단식 모드 및 로딩 한계는 해당 마스터 제어 시스템의 구성에 따라 달라집니다.

4. 온라인과 오프라인 모드의 차이점.

비교 항목예술-인터넷 온라인마스터 SD 카드 오프라인
데이터 소스실시간 조명 소프트웨어 또는 콘솔마스터 SD 카드 프로그램과 호환
컴퓨터가 계속 실행됩니다.종종 실시간 데이터 소스가 필요합니다.일반 오프라인 재생이 필요하지 않습니다.
주요 통제 장비Art-Net 보내기AS-SDMX 및 기타 호환 마스터 제어
하위 제어 장비AS-832MAS-832M
적용 시나리오실시간 성능, 대화 형 조명고정 프로그램, 시간 제시
효과 수정소프트웨어 출력 수정마스터 프로그램 업데이트
제어 방법네트워크 실시간 데이터주요 제어 하위 제어 통신

5. RJ45 네트워크 통신 및 연결

네트워크 인터페이스: NET1 / NET2

인터페이스 유형: RJ45

권장 와이어: Cat5e 슈퍼 5 네트워크 케이블

표준 단일 연결 거리: 최대 100 미터

네트워크 사용: 주요 제어 하위 제어 통신, Art-Net 온라인 제어 및 장비 매개 변수 구성 (시스템 모드)

NET1 및 NET2 의 특정 입력, 출력 및 캐스케이드 기능은 해당 하드웨어 버전의 인터페이스 설명을 받아야합니다.

네트워크 케이블 고려 사항

  1. 표준 케이블 및 커넥터를 사용하십시오.

  2. 네트워크 케이블과 강한 전기 케이블의 장거리 근접 배치를 피하십시오.

  3. 주소 충돌을 피하기 위해 컨트롤러 IP 주소를 계획하십시오.

  4. 대규모 프로젝트에는 독립적 인 조명 제어 네트워크가 권장됩니다.

  5. 멀티 컨트롤러 시스템은 유니버스 매핑 및 포트 할당을 확인합니다.

  6. 표준 단일 세그먼트 네트워크 케이블 거리를 초과해야하는 경우 요구 사항을 충족하는 네트워크 장비로 확장해야합니다.

  7. NET1/NET2 의 실제 기능을 확인하기 전에 두 인터페이스가 일반 이더넷 스위치의 기능을 가지고 있음을 불이행해서는 안됩니다.

6. 컨트롤러 ID 및 드라이버 IC 설정

1 단계: 컴퓨터와 컨트롤러 연결

컴퓨터 네트워크 포트를 AS-832M 해당 네트워크 인터페이스와 연결하기위한 요구 사항을 충족하는 네트워크 케이블을 사용하십시오.

2 단계: 컴퓨터 IP 주소 설정

제공된 장치 구성 예제를 따르십시오.

컴퓨터 IPv4 주소: 2.0.0.8

서브넷 마스크: 255.0.0.0

기본 게이트웨이: 이 매개 변수는 실제 네트워크 구성에 따라 선택 사항입니다.

참고: 2.0.0.8 은이 장치 구성 프로세스에서 사용되는 샘플 주소이며 컨트롤러 또는 네트워크의 다른 장치의 주소를 복제해서는 안됩니다. 격리 된 제어 네트워크에서 구성하는 것이 좋습니다.

3 단계: 구성 소프트웨어 열기

LEDShow 또는 VideoLEDShow 소프트웨어를 시작합니다.

호환 컨트롤러 모델 및 해당 장치 구성 기능을 선택합니다.

4 단계: 컨트롤러 ID 설정

프로젝트 요구 사항에 따라 각 AS-832M 대해 다른 장치 ID를 설정합니다.

다수의 서브-제어 시스템의 경우, ID 및 제어 영역은 균일하게 계획되어야 한다.

5 단계: 드라이버 IC 설정

실제 연결된 LED 램프에 따라 해당 드라이버 IC 모델을 선택하십시오.

신호 프로토콜, 색상 시퀀스, 픽셀 수 및 구동 모드는 다른 유형의 램프에 대해 확인되어야합니다.

6 단계: 항구와 우주 구성

엔지니어링 픽셀 수를 기준으로 각 출력 포트에 대한 유니버스 할당을 설정합니다.

기본 각 Art-Net 포트는 6U이지만 실제 설정 가능한 범위는 해당 소프트웨어 및 펌웨어를 기준으로 해야 합니다.

7단계: 매개변수 저장 및 테스트

구성을 컨트롤러에 쓴 후 호환 소프트웨어를 사용하여 테스트 효과를 전송하고 각 포트의 색상, 순서 및 조명 애니메이션을 확인합니다.

오프라인 실행의 경우 마스터 컨트롤러와 해당 SD 카드 프로그램도 구성해야 합니다.

8 단계: 전체 기계의 부하를 확인

실제 드라이브 IC 모드에 따라 전체 기계의 최대 부하량을 확인하십시오.

우주의 총 수만을 기반으로 컨트롤러의 실제 출력 기능을 추론하지 마십시오.

대규모 조명 프로젝트의 경우 재생 속도, 데이터 안정성, 램프 전원 공급 장치 및 신호 품질을 동시에 테스트해야합니다.

7. AS-832M 지원 드라이버 IC 대응표

다음은 제공된 VideoLEDShow 칩 목록에 따라 구성되며 총 26 개의 항목이 있습니다. 해당 소프트웨어 옵션과 공칭 부하량은 예약되어 있습니다.

일련 번호지원 칩VideoLEDShow 소프트웨어 해당 모델각 분리 제어 레이블 대역
1UCS1903UCS1903 / UCS1903B / UCS1909 / UCS19126,144
2UCS1903BUCS1903 / UCS1903B / UCS1909 / UCS19126,144
3UCS1909UCS1903 / UCS1903B / UCS1909 / UCS19126,144
4UCS1912UCS1903 / UCS1903B / UCS1909 / UCS19126,144
5UCS2903UCS2903 / UCS2909 / UCS29126,144
6UCS2909UCS2903 / UCS2909 / UCS29126,144
7UCS2912UCS2903 / UCS2909 / UCS29126,144
8WS2811WS2811 / WS2812B / WS2815 / WS28186,144
9INK1003INK10036,144
10LPD6803LPD68036,144
11WS2818WS28186,144
12SM16703PSM16703P6,144
13P9883P98836,144
14LX3203LX32036,144
15LX1603LX16036,144
16GS8205GS8205 / GS82066,144
17GS8206GS8205 / GS82066,144
18UCS512 RGBUCS512RGB의4,096
19UCS512 RGBWUCS512RGBW의2,400
20QED6011QED6011 / QED3110512
21QED3110QED6011 / QED3110512
22TM1914ATM1914A6,144
23UCS512B3UCS512B36,144
24DMX512 RGBDMX RGB4,096
25DMX512 RGBWDMXRGBW는2,400
26UCS2603UCS26036,144

드라이버 IC 구성 설명

  1. 위의 표는 기존 VideoLEDShow 구성 데이터에 의해 제공되는 호환성 목록 및 공칭 로딩 데이터이며, 특정 지원 범위는 실제 펌웨어 버전의 적용을 받아야합니다.

  2. 동일한 소프트웨어 옵션은 다수의 호환 칩 모델을 포함할 수 있지만, 상이한 칩의 실제 타이밍 및 출력 파라미터는 여전히 검증될 필요가 있다.

  3. 6,144, 4,096, 2,400 및 512 는 해당 모드에서 제공하는 전체 기계의 공칭 부하 값이며 모든 Art-Net 작업 모드에 직접 적용해서는 안됩니다.

  4. RGB 및 RGBW 픽셀 채널의 수는 상이하고, 제어 용량 또한 상이할 수 있다.

  5. DMX512 칩을 사용할 때 주소 지정 방법, 채널 배열 및 출력 전기 인터페이스를 확인하십시오.

  6. 나열되지 않은 칩의 경우 컨트롤러 펌웨어 및 드라이버 프로토콜 호환성을 확인하십시오.

8. 전형적인 응용장면

1. 극장 및 콘서트 무대 디자인

AS-832M 콘서트, 음악 축제, 무대 배경 및 대형 디지털 픽셀 라이트 어레이에 사용할 수 있습니다.

MADRIX, TouchDesigner 및 기타 소프트웨어를 통해 실시간 픽셀 매핑, 조명 애니메이션 및 멀티 존 제어를 달성하십시오.

2. 바, 나이트 클럽 및 KTV

바 천장, DJ 무대, KTV 객실 및 엔터테인먼트 공간 픽셀 조명 제어에 적합합니다.

전문 조명 소프트웨어, 음악 제어 시스템 및 호환되는 Art-Net 콘솔과 협력하여 추격, 그라디언트, 스트로브 및 음악 연결 효과를 실현할 수 있습니다.

3. 3D 입체 매트릭스 램프

3 차원 픽셀 매트릭스, 공간 조명 장치 및 특수 모양의 LED 어레이에 적합합니다.

컨트롤러, 포트, 유니버스 및 XYZ 픽셀 매핑의 적절한 계획을 통해 스테레오 동적 조명을 얻을 수 있습니다.

4. 360 ° LED 픽셀 튜브

360 ° 픽셀 튜브, 유연한 네온 튜브 및 기타 디지털 램프와 일치하도록 드라이버 IC 및 신호 요구 사항에 연결할 수 있습니다.

바, 예술 설치, 안무 및 몰입 형 공간에 적합합니다.

5. 건축 조명 및 야간 투어

윤곽 조명, 디지털 포인트 광원, 야외 조명 및 야간 여행 조명 프로젝트를 구축하는 데 적합합니다.

AS-832M 몸체는 야외에서 사용할 때 환경 요구 사항을 충족하는 보호 제어 상자에 설치해야하는 IP20 장비입니다.

6. 상업 전시회 및 디지털 아트

상업 전시장, 디지털 아트 설치, 대화 형 전시장 및 브랜드 전시 공간에 적합합니다.

터치 디자이너 및 외부 센서 시스템을 통해 실시간 대화 형 픽셀 조명 효과를 얻을 수 있습니다.

9. 설치 및 사용 주의사항

  1. AS-832M 실제 전원 입력 사양이 장비 명판과 일치하는지 확인하십시오.

  2. AS-832M 비, 습도 및 먼지 환경을 피하기 위해 IP20 실내 비 방수 장비입니다.

  3. 배선 전에 LED 램프의 작동 전압, 드라이버 IC 및 신호 인터페이스를 확인하십시오.

  4. 1 선 및 2 선 IC는 실제 핀 정의에 따라 연결되어야합니다.

  5. Art-Net 모드에는 IP 주소, Universe 및 픽셀 매핑이 올바르게 설정되어야합니다.

  6. 여러 컨트롤러가 충돌하는 장치 ID 또는 IP 주소를 사용하지 않아야 합니다.

  7. 오프라인 모드에는 호환되는 마스터와 적절하게 구성된 SD 카드 프로그램이 필요합니다.

  8. 단일 세그먼트 이더넷 케이블의 길이는 표준의 요구 사항을 충족해야합니다.

  9. 전체 기계의 실제 하중은 해당 드라이브 모드의 용량 제한을 준수해야합니다.

  10. 대형 프로젝트는 새로 고침 속도, 신호 품질 및 컨트롤러 안정성을 확인해야합니다.

  11. 램프 전원 공급 장치는 전압, 전력 및 라인 전압 강하에 따라 독립적으로 설계되어야합니다.

  12. 관련 전원 공급 장치는 설치, 배선 및 유지 보수 전에 차단되어야합니다.

  13. 확인없이 RJ45 네트워크 인터페이스를 LED 등기구 SPI 출력에 직접 연결하지 마십시오.

  14. 장기간 작동이 필요한 프로젝트는 제어 장비를 통풍시키고 커넥터와 라인을 정기적으로 점검해야합니다.

10. 제품 선택 및 엔지니어링 구성 제안

1. 램프 드라이버 IC 선택에 따라

먼저 UCS1903, WS2811, GS8205, UCS512 또는 기타 모델과 같은 LED 램프에 사용되는 드라이버 칩을 확인하십시오.

그런 다음 VideoLEDShow 소프트웨어에서 호환 가능한 구성 및 해당 부하 용량을 확인하십시오.

2. RGB/RGBW 채널 모드에 따른 선택

RGB는 픽셀당 3개의 논리 제어 채널을 차지합니다.

RGBW는 픽셀 당 4 개의 논리 제어 채널을 차지합니다.

우주와 픽셀 수는 실제 색상 모드에 따라 구성해야합니다.

3. 제어 모드 선택에 따라

실시간 영상, 음악 상호 작용 및 소프트웨어 애니메이션이 필요할 때 Art-Net 온라인 제어를 사용하십시오.

프리셋 프로그램이 독립적으로 플레이될 필요가 있을 때, AS-SDMX 마스터와 호환되는 오프라인 제어 방식이 채택될 수 있다.

4. 컨트롤러 수에 따라 네트워크 계획

대형 프로젝트는 컨트롤러 ID, IP 주소, 우주, 포트 및 램프 영역의 통합 계획이어야합니다.

컨트롤러의 총 수, 네트워크 대역폭 및 시스템 새로 고침 속도는 실제 프로젝트에 따라 검증되어야합니다.

5. 전체 기계의 부하 용량에 따라 픽셀 할당

공칭 6144 픽셀의 주어진 드라이브 모드의 경우, 엔지니어링 설계는 단순히 8 개의 출력의 이론적 용량을 추가하는 것이 아니라 해당 모드의 전체 기계 한계를 기반으로해야합니다.

UCS512 RGB, RGBW, DMX512 및 기타 모드의 경우 해당 공칭 부하량을 별도로 계산해야합니다.

11. AOSHOW 브랜드 소개

심수시 AOSHOW 광전과학기술유한공사 (AOSHOW) 는 2016년에 설립되였는데 중국 심수에 위치해있으며 창의적인 LED조명의 연구개발, 생산제조, 지능제어 및 공정기술서비스를 일체화한 LED조명기구의 원천공장이다.

회사의 주요 제품은 3D 입체 매트릭스 램프, 360 ° LED 픽셀 램프, LED 풀 컬러 픽셀 램프, LED 포인트 라이트, Art-Net SPI 컨트롤러, PSAC 스마트 컨트롤러, AS-SDMX 메인 컨트롤러 및 AS-832M 분할 컨트롤러이다.

댄스 스테이지, 바 클럽,KTV、건축 예술 조명, 문화 관광 야간 관광, 상업 전시장 및 몰입식 디지털 예술 공간.

AOSHOW는 LED 디지털 픽셀 기술, 스마트 조명 제어와 창의적인 예술을 결합하여 전 세계 조명 디자이너, 엔지니어링 업체, 시스템 통합 업체 및 디지털 예술 창작자에게 전문적인 LED 조명 제품과 시스템 솔루션을 제공하기 위해 노력한다.

AOSHOW 전문 픽셀 컨트롤로 창의적인 빛과 그림자를 정확하게 표현할 수 있습니다.

공식 웹 사이트:https://www.aoshowai.com/

12. 자주 묻는 FAQ

Q1: AS-832M 컨트롤러는 무엇입니까?

AS-832M AOSHOW에서 도입 한 Art-Net 네트워크 LED 픽셀 서브 컨트롤러입니다. 8 개의 출력이 표준으로 장착되어 있으며 SPI 및 DMX512 관련 주행 모드를 지원합니다. 그것은 LED 픽셀 라이트 바, 포인트 광원, 픽셀 라이트 튜브 및 3D 매트릭스 라이트 컨트롤에 사용할 수 있습니다.

Q2: 얼마나 많은 출력 포트는 AS-832M 가지고 있습니까?

8 개의 독립적 인 LED 픽셀 출력 포트가 표준입니다.

Q3: 얼마나 많은 픽셀은 AS-832M 각 포트에 의해 제어 될 수 있습니까?

Art-Net 기본값은 포트 당 6 우주로 설정됩니다. 우주 당 독립적으로 할당 된 170 개의 완전한 RGB 픽셀의 계산에 따르면 1020 픽셀/포트입니다. 연속 RGB 채널 매핑의 계산에 따르면 이론은 1024 픽셀/포트입니다. 실제 용량은 펌웨어 및 제어 모드에 따라 다릅니다.

Q4: 얼마나 많은 픽셀 전체 AS-832M 제어 할 수 있습니까?

기존 데이터 레이블은 전체 드라이브 모드의 최대 6144 픽셀을 지정합니다. 다른 드라이버 IC 모드는 실제 구성에 따라 4096, 2400 또는 512 픽셀일 수 있다.

Q5: AS-832M MADRIX를 지원합니까?

Art-Net을 통해 MADRIX 소프트웨어 출력과 호환되는 라이트 데이터 수신을 지원하여 픽셀 매핑, 추적, 그라디언트 및 동적 애니메이션 제어를 실현합니다.

Q6: AS-832M 지원 터치 디자이너?

실시간 대화 형, 오디오 기반 및 3D 픽셀 조명 프로젝트를 위해 Art-Net을 통해 TouchDesigner 출력 호환 가능한 조명 데이터를 수신하는 것을 지원합니다.

Q7: AS-832M 지원 RGBW 램프?

해당 RGBW 드라이브 모드가 지원되지만 특정 칩 호환성, 출력 용량 및 채널 배열에는 컨트롤러 펌웨어 및 구성 소프트웨어가 적용됩니다.

Q8: AS-832M 컴퓨터없이 실행할 수 있습니까?

오프라인 재생은 호환되는 호스트 컨트롤러와 적절하게 구성된 SD 카드 프로그램 지원으로 달성 될 수 있습니다. AS-832M 서브 컨트롤 자체는 프로그램 SD 카드에 별도로 삽입 할 필요가 없습니다.

Q9: AS-832M WS2811 및 UCS1903 을 지원합니까?

제공된 VideoLEDShow 호환성 목록에는 WS2811, UCS1903 및 여러 관련 드라이버 IC 모델이 포함됩니다. 특정 구성은 램프 칩 및 펌웨어 버전과 일치해야합니다.

Q10: AS-832M DMX512 를 지원합니까?

해당 DMX512 출력 및 드라이브 모드를 지원합니다. 사용시 특정 램프 인터페이스, 전기 신호 및 주소 지정 요구 사항을 확인해야합니다.

Q11: AS-832M 야외 조명 프로젝트에 사용할 수 있습니까?

실외 조명 시스템의 제어 부분에 사용할 수 있지만 컨트롤러 본체는 IP20 이며 실외 방수 기능이 없습니다. 환경 요구 사항을 충족하는 보호 제어 상자에 설치해야합니다.

Q12: AS-832M 컨트롤러 ID와 드라이버 IC를 어떻게 설정합니까?

호환 가능한 LEDShow 또는 VideoLEDShow 소프트웨어를 사용하여 장치를 연결하고 컨트롤러 ID, 드라이버 IC, 포트 및 관련 매개 변수를 구성하고 저장 후 조명 테스트를 수행 할 수 있습니다.


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