AOSHOW 3D Cube Pixel Matrix Light | 6.000-Pixel P50 Full-Color 3D licht-en schaduwsysteem
Engelse naam: 3D LED Cube Pixel Matrix Light
Productmerk: AOSHOW
Fabrikant: Shenzhen AOSHOW Optoelectronische Technologie Co., Ltd.
Productmodel: AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20
Producttype: 3D RGB Pixel Matrixlicht
Belangrijkste kenmerken: 6.000 onafhankelijke RGB-pixels | P50 pixel pitch | 10 × 60 × 10 driedimensionale array | 500 × 500 × 3.000mm lichtbehuizing | Art-Net netwerkbesturing | SPI-pixeladressering | Compatibel met MADRIX en TouchDesigner | Ondersteunt interactieve lichteffecten
1. Productoverzicht
De AOSHOW 3D Cube Pixel Matrix Light is een professionele driedimensionale LED-verlichtingsinstallatie die XYZ driedimensionale pixelopstelling, onafhankelijke RGB-kleurenregeling, Art-Net netwerkbesturing en digitale kunsteffecten combineert.
Het product maakt gebruik van een P50 driedimensionale pixelarray, met een XYZ-pixelafstand van 50mm. De standaardconfiguratie is 10 × 60 × 10, in totaal 6.000 onafhankelijk gecontroleerde RGB-pixels.
Met behulp van geavanceerde 3D-pixel-mapping-technologie kunnen deeltjesstromen, dynamische lichtgolven, ruimtelijke wervelingen, geometrische vormen en een verscheidenheid aan driedimensionale licht-en schaduwanimaties worden geprojecteerd in de ruimte.
In tegenstelling tot traditionele 2D-LED-displays, verdelen 3D-kubische pixelmatrixlampen LED-pixels over de drie ruimtelijke dimensies-X, Y en Z-waardoor kijkers meeslepende, geuinde Effecten vanuit meerdere hoeken kunnen observeren.
Het standaardproduct heeft een armatuur van 500 × 500 × 3.000mm, met een totale hoogte van ongeveer 3.200mm, inclusief de bovenbehuizing.
De top integreert een Art-Net-to-SPI pixelcontrolesysteem en voeding, waardoor realtime controle mogelijk is via professionele verlichtingssoftware.
Het product is compatibel met professionele software zoals MADRIX, TouchDesigner en Resolume, waardoor 3D-lichtprogrammering, muzieksynchronisatie en interactieve digitale kunsteffecten mogelijk zijn.
Geschikt voor bars, nachtclubs, podiumverlichting, KTV's, commerciële tentoonstellingshallen, overdekte culturele en toeristische locaties, meeslepende ruimtes en digitale kunstinstallaties.
2. product technische specificaties
1. Basisparameters van het product
| Naam van parameter | Technische specificaties |
|---|---|
| Productmerk | AOSHOW |
| Fabrikant | Shenzhen AOSHOW Optoelektronische Technologie Co., Ltd. |
| Productnaam | 3D kubus pixel matrix licht |
| Engelse naam | 3D LED Cube Pixel Matrixlicht |
| Productmodel | AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20 |
| Producttype | 3D stereoscopisch RGB pixel matrix licht |
| Afmetingen van de lamp | 500 × 500 × 3000mm |
| Algemene hoogte | 3200mm (met inbegrip van het hoogste kabinet) |
| Pixel specificaties | P50 |
| XYZ pixelhoogte | 50mm |
| Pixelopstelling | 10×60×10 |
| Totaal aantal pixels | 6000 pixels |
| Aantal pixels in een enkele groep | 600 pixels (volgens de gespecificeerde configuratie; groeperingsmethode die moet worden bevestigd) |
| LED-kleur | RGB volledige kleur |
| Pixel bal kleur | Melkachtig wit |
| Pixel bal grootte | Φ 6 × 10mm |
| Nominaal vermogen per pixel | 0,10 W |
| Totale theoretische kracht van de LED | 600W |
| Nominaal vermogen van de gehele eenheid | 700W |
| Ingangsspanning | AC 110V / AC 220V |
| Invoerfrequentie | 50/60Hz |
| Intern pixelsignaal | SPI |
| Netwerkcontroleprotocol | Art-Net |
| Ingebouwde controller | 10-Port Art-Net naar SPI-controller |
| Nominale besturingscapaciteit | 40 Universums |
| RGB-logisch kanaal | 18000CH |
| Bestaande vermogensconfiguratie | 350W × 2, in totaal 700W (te controleren capaciteit) |
| Stroom ingangsbereik | AC100–120V / AC200–240V, 50/60Hz |
| Besturingssoftware | MADRIX / TouchDesigner / Resolume |
| Pixelkabel kleur | Verkrijgbaar in transparant/zwart |
| Productmateriaal | Kunststof + Koper |
| Beschermingsniveau | IP20 |
| Installatiemethode | Op de bovenkant gemonteerd/professioneel hijsen |
| Garantieperiode | 2 jaar (in overeenstemming met het garantiebeleid) |
| Diensten op maat | Aanpassing van afmetingen, aantal pixels, kabelkleur en besturingsschema. |
2. 3D pixelparameters
| Naam van parameter | Technische specificaties |
|---|---|
| Aantal pixels op de X-as | 10 pixels |
| Aantal pixels op de Y-as | 60 pixels |
| Aantal pixels in de Z-as | 10 pixels |
| XYZ pixelhoogte | 50mm |
| Aantal horizontale XY enkellaagse pixels | 600 pixels |
| Aantal pixels in een enkele groep | 60 Pixels (groeperingsmethode moet worden bevestigd) |
| Totaal aantal verdiepingen | 10e verdieping |
| Totaal aantal pixels | 6000 pixels |
| Kleurkanaal per pixel | 3CH |
| RGB-logisch kanaal voor volledig systeem | 18000CH |
| Lichaamsbreedte van de lamp | 500mm |
| Lichaamsdiepte van de lamp | 500mm |
| Lichaamshoogte van de lamp | 3000mm |
| Algemene hoogte | 3200mm (met inbegrip van het hoogste kabinet) |
3. Elektrische en vermogensparameters
| Naam van parameter | Technische specificaties |
|---|---|
| Nominaal vermogen per pixel | 0,10 W |
| Totale theoretische kracht van de LED | 600W |
| Nominaal vermogen van de gehele eenheid | 700W |
| Bestaande voedingsmodule | 350W × 2 |
| Bestaande voeding nominale capaciteit | 700W |
| Ingangsspanning | AC 110V / AC 220V |
| Invoerfrequentie | 50/60Hz |
3. XYZ driedimensionale pixelstructuur en controleberekening
1. driedimensionale ruimtelijke regeling
X-as: 10 pixels
Y-as: 60 pixels
Z-as: 10 pixels
Totaal aantal pixels: 10 × 60 × 10 = 6.000 pixels
Pixel specificatie: P50
XYZ pixelafstand: 50mm
Afmetingen armatuur: 500 × 500 × 3000mm
Het product stelt een ruimtelijke pixelmapping vast met behulp van driedimensionale coördinaten van XYZ, waardoor stereoscopische animatie en ruimtelijke licht-en schaduwcontrole mogelijk zijn.
2. RGB-besturingskanaalberekening
Kleurkanalen per pixel: 3CH
Totaal aantal pixels: 6000 pixels
Totaal aantal logische kanalen: 6000 × 3 = 18.000 CH
Gebaseerd op maximaal 512 kanalen per DMX-universum, zijn theoretisch ten minste 36 universums nodig om 18.000 RGB-kanalen te verwerken.
Als elk universum 170 volledige RGB-pixels krijgt toegewezen, kunnen 36 universums 6.000 pixels beslaan.
3. 40U besturingscapaciteit
Nominale controlecapaciteit: 40 universums
Theoretische DMX-kanaalcapaciteit: 40 × 512 = 20.480 kanalen
RGB-logische kanalen voor het volledige systeem: 18.000 CH
In termen van totaal aantal kanalen kan een 40U-systeem voldoen aan de logische kanaalvereisten voor 6.000 RGB-pixels.
Of 6.000 pixels volledig kunnen worden gecontroleerd, hangt af van het bevestigen van het aantal pixels per SPI-uitvoerpoort, de Universe-toewijzing, de timing van de besturingschips en de vernieuwingsfrequentie.
4. 3D Pixel Mapping
Door XYZ-coördinaten in kaart te brengen met MADRIX of TouchDesigner, kunt u 3D-deeltjesstromen, ruimtelijke vortex-animaties, volumetrische lichtgolven, geometrische vormtransformaties, dynamische kleurgradiënten, muziekgevoelige effecten en interactieve datavisualisaties creëren.
4. Voordelen van het kernproduct
1. 6.000 onafhankelijke RGB-pixels
Met behulp van 6.000 onafhankelijk gecontroleerde pixels, die elk afzonderlijk kunnen worden ingesteld op kleur en helderheid, levert het geavanceerde driedimensionale digitale lichteffecten.
2. P50 3D-array met hoge dichtheid
Met behulp van een nominale pixelafstand van 50 mm vormen de RGB-pixels een regelmatige array in een driedimensionale ruimte, waardoor het ideaal is voor het creëren van gedetailleerde deeltjeseffecten, lichtgolven en geometrische animaties.
3. XYZ driedimensionaal licht en schaduw
Door pixels in een driedimensionale ruimte te rangschikken, creëert het een stereoscopisch visueel effect dat verschilt van conventionele platte displays, waardoor het zeer geschikt is voor 3D-deeltjes, ruimtelijke wervelingen, dynamische lichtgolven en geometrische animaties.
4. Art-Netnetwerkcontrole
Het maakt gebruik van Art-Net-netwerkinvoer, die wordt omgezet in SPI-pixelsignalen via een compatibele controller om professionele digitale lichtregeling te bereiken.
5. Professionele software compatibiliteit
Het kan worden gekoppeld met MADRIX, TouchDesigner en Resolume via een compatibel controlesysteem om pixelmapping en dynamische lichtprogrammering mogelijk te maken.
6. Interactieve Verlichtingsuitbreiding
Het kan worden gecombineerd met camera's, mensbewegingssensoren, gebarenherkenning, muziekanalyse en andere sensoren om interactieve licht-en schaduweffecten te creëren met behulp van software zoals TouchDesigner.
7. Melkachtige witte pixelbol
Het gebruik van melkwitte diffuse pixelbollen helpt om een zacht, gloeiend visueel effect te creëren.
8. Verkrijgbaar in transparante en zwarte kabels
Transparante kabels zijn ideaal voor transparante, hangende licht-en schaduwinstallaties, terwijl zwarte kabels het meest geschikt zijn voor donkere podiuminstellingen, bars en uitgaansgelegenheden.
9. Geïntegreerd topontwerp
Het bovenste chassis integreert besturings-en stroomtoevoerapparatuur, waardoor gecentraliseerde installatie, inbedrijfstelling en onderhoud mogelijk is.
10. Ondersteunt technische maatwerk
De afmetingen van de armatuur, het aantal pixels, de toonhoogte, de controlemethode, de kabelkleur en de montagestructuur kunnen allemaal worden aangepast aan de projectvereisten.
5. Art-Net en SPI intelligent lichtregelsysteem
1. Controle Architectuur
Het 3D-kubuspixelmatrixlicht maakt gebruik van een besturingsarchitectuur die gebruikmaakt van Art-Net-netwerkinvoer en SPI-pixelsignaaluitvoer.
Typische verbindingsmethode:
MADRIX / TouchDesigner / Resolume → Kunst-Netnetwerk → Kunst-Net naar SPI-controller → RGB 3D-pixelmatrix
2. MADRIX-besturing
MADRIX kan worden gebruikt voor 3D-pixelmapping, animatieprogrammering en muzieksynchronisatie, waardoor ruimtelijke RGB-lichteffecten mogelijk zijn via compatibele Art-Net-uitvoer en pixelcontrollers.
3. TouchDesigner-besturing
TouchDesigner kan 3D-coördinaten, real-time beelden, muziekanalyse, camera's en sensoren integreren om interactieve digitale licht-en schaduwervaringen te creëren.
4. Resoleren Visuele Synchronisatie
Door een compatibel DMX/Art-Net-uitvoerprotocol te gebruiken, kan de visuele inhoud van de show worden gesynchroniseerd met RGB-pixelverlichting.
5. Controller Port Assignment
Aantal controllerpoorten: 10 poorten
Nominale besturingscapaciteit: 40U
RGB logische kanalen: 18.000 kanalen
De daadwerkelijke poortoewijzingen, het aantal pixels en de vernieuwingsfrequentie van de uitvoer moeten worden bepaald op basis van de controllerfirmware en technische tests.
6. Installatiestructuur en technische vereisten
1. Op de top gemonteerde installatie
Het product beschikt over een bovengemonteerde kast en een hangende pixelarray-configuratie, met een armatuur van 500 × 500 × 3000mm, en moet vast worden geïnstalleerd volgens de structurele omstandigheden ter plaatse.
2. professionele hijsen
Als tillen wordt toegepast, berekent een gekwalificeerde professional het totale machinegewicht, het aantal hefpunten, de verbindingsstructuur en de veiligheidsfactor.
3. Vermogenssysteem
De voeding moet worden geconfigureerd op basis van het volledige laadvermogen van de LED, het stroomverbruik van de controller, de efficiëntie van de stroomvoorziening en een technische marge.
4. Netwerkverbinding
Bij gebruik van Art-Net-netwerkbesturing moeten IP-adressen, universums, netwerkschakelapparatuur en controllerconfiguraties op de juiste manier worden gepland en geconfigureerd.
5. Pixelmapping
Voordat u debugt, moet u ervoor zorgen dat de XYZ-coördinaten, pixelvolgorde en controllerpoorten overeenkomen met de werkelijke armatuur.
6. Voor gebruik binnenshuis
De standaard beschermingsclassificatie is IP20, geschikt voor droge binnenomgevingen en niet bedoeld voor direct gebruik buiten, aan regen blootgestelde omstandigheden.
7. Onderhoud en Inspectie
Inspecteer regelmatig de voeding, controller, netwerkverbindingen, SPI-signaallijnen en de bedrijfsstatus van de LED-pixels.
7. Typische toepassingsscenario's
1. Bars en nachtclubs
Geschikt voor ophangingen in het midden van de bar, DJ-podia, meeslepende ruimtes en driedimensionale muziekverlichtingsmatrices, het kan synchroniseren met het ritme van de muziek om dynamische deeltjes, ruimtelijke wervelingen en geurballetgolven te creëren.
2. Stage ontwerp voor optredens en concerten
Geschikt voor concerten, muziekfestivals, visuele achtergronden op het podium en artistieke 3D-lichtshows.
3. KTV-entertainmentruimte
Geschikt voor privékamers met een thema, amusementsruimtes en interactieve muziekgestuurde verlichtingsinstallaties.
4. Indoor tentoonstellingshal voor cultureel en toerisme
Geschikt voor themapaviljoens, digitale kunsttentoonstellingen, licht-en schaduwkunstruimtes en interactieve ervaringsprojecten.
5. Commerciële tentoonstellingshal
Geschikt voor merktentoonstellingen, commerciële evenementen, kunstdisplays en creatieve visuele installaties.
6. Meeslepende interactieve ruimte
Het kan met TouchDesigner en sensoren worden geïntegreerd om interactie in real time tussen het menselijke lichaam, het geluid, de beweging, en het driedimensionele licht en de schaduw te bereiken.
8. Installatie-en gebruiksvoorzorgsmaatregelen
Controleer vóór de installatie de totale afmetingen en het gewicht van de apparatuur, evenals het draagvermogen van de hefconstructie.
Configureer het voedingssysteem om aan de vereisten te voldoen op basis van het werkelijke maximale vermogen.
Werk niet op volle belasting wanneer de nominale capaciteit van de voeding onvoldoende is.
Bevestig de Art-Net netwerkconfiguratie en toewijzingen van de controllerpoort.
Controleer voordat u debugt de XYZ-pixelopstelling en de mappingsequentie.
Controleer het SPI-besturingschip protocol en de compatibiliteit van het uitgangssignaal.
Zorg ervoor dat de bovenkant van het chassis voldoende ruimte heeft voor koeling en onderhoud.
IP20-rated producten zijn alleen bedoeld voor gebruik in gekwalificeerde binnenomgevingen.
Hefwerkzaamheden maken gebruik van gespecialiseerde dragende constructies en veilige verankeringsmaatregelen.
Installatie en onderhoud worden uitgevoerd door gekwalificeerde professionals.
9. OEM/ODM aanpassingsdiensten
AOSHOW biedt op maat gemaakte 3D-pixelmatrixverlichting en besturingssystemen.
Standaard luminaire afmetingen: 500 × 500 × 3.000mm
Standaard totale hoogte: 3200mm (inclusief de bovenste kast)
Standaard pixelspecificatie: P50
Armatuur afmetingen: Ondersteuning voor project-specifieke ontwerp evaluatie.
Hoogte van het product: aanpasbaar
Pixeltelling: aanpasbaar
Pixel pitch: aanpasbaar
XYZ-arrangement: Maatwerk ondersteund
Kabelkleur: Transparant/Zwart
Kleurenschema: Volledige RGB-kleur
Besturingssysteem: Art-Net / SPI
Controllerconfiguratie: Selecteer op basis van het aantal pixels in de project-en uitvoervereisten.
3D Pixel Mapping: MADRIX/TouchDesigner-oplossing
Interactieve systemen: muziek, menselijk lichaam, geblokken en camera-interactie
Technische toepassingen: bars, toneelontwerp, commerciële tentoonstellingshallen, overdekte cultuurtoeristische ruimtes en kunstinstallaties.
10. Veelgestelde vragen (FAQ)
Q1: Wat is het AOSHOW 3D het matrixlicht van de kubuspixel?
Het is een RGB-full-color LED-pixelverlichtingsarmatuur die is gerangschikt in een driedimensionale XYZ-ruimte, met een standaardconfiguratie van 10 × 60 × 10, in totaal 6.000 onafhankelijk bestuurbare pixels.
Q2: Hoeveel pixels heeft het 3D licht van de kubusmatrix?
De standaardversie bevat 6.000 onafhankelijke RGB-pixels, met behulp van een P50-specificatie met een XYZ-pixelafstand van 50mm.
Q3: Wat zijn de productafmetingen?
De armatuur meet 500 × 500 × 3.000mm, met een totale hoogte van ongeveer 3.200mm, inclusief de bovenste behuizing.
Q4: Hoeveel controlekanalen zijn vereist voor 6.000 RGB pixels?
Elke RGB-pixel vereist drie logische kleurkanalen, voor een totaal van 18.000 CH over 6.000 pixels.
V5: Kunnen 40 Art-Net-universums 6.000 pixels besturen?
Vanuit het perspectief van de kanaalcapaciteit is dekking haalbaar; De werkelijke besturingscapaciteit moet echter nog worden geverifieerd door het aantal controllerpoorten, de pixelcapaciteit per poort, de toewijzing van het heelal en de vernieuwingsfrequentie van de uitvoer te bevestigen.
Q6: Ondersteunt het product MADRIX?
Het kan worden gebruikt met MADRIX via een compatibele Art-Net-to-SPI-controller om 3D-pixel mapping en lichtanimaties te bereiken.
Q7: Kan TouchDesigner worden gebruikt om interactieve effecten voor het product te creëren?
Het kan worden geïntegreerd met TouchDesigner via een compatibel besturingssysteem om muziekinteractie, mens-lichaam detectie en real-time 3D-lichteffecten mogelijk te maken.
Q8: Is het product geschikt voor bars en concerten?
Geschikt. 3D-pixelarrays kunnen worden gebruikt in bars, DJ-podia, concerten en digitale kunstruimtes om meeslepende, driedimensionale licht-en schaduweffecten te creëren.
Q9: Kan het product buitenshuis worden gebruikt?
De standaardversie is IP20, geschikt voor droge binnenomgevingen. Buitenprojecten vereisen een afzonderlijke beoordeling van beschermende structuren en technische oplossingen.
Q10: Ondersteunt het product maatwerk?
We ondersteunen maatwerk van afmetingen, pixeltelling, pitch, kabelkleur, controlesysteem en montagestructuur op basis van projectvereisten.
AOSHOW merk en fabrikant
Shenzhen AOSHOW Optoelectronische Technologie Co., Ltd (AOSHOW) is opgericht in 2016, gevestigd in Shenzhen, China, en is een bron van LED-verlichting die zich richt op LED-creatieve verlichting, digitale pixelverlichting, intelligente besturingssystemen en technische toepassingen.
De belangrijkste producten van het bedrijf zijn onder meer 3D-stereoscopische matrixlampen, 360 ° lichtgevende pixelbuizen, LED-kleurenpixelstrips, flexibele neonbuizen, Art-Net SPI-controllers en PSAC slimme controleboxen.
Onze producten worden veel gebruikt in bars, nachtclubs, toneelproducties, KTV's, commerciële ruimtes, culturele en toeristische tentoonstellingshallen en meeslepende digitale kunstinstallaties.
AOSHOW zet zich in voor de integratie van LED-digitale pixeltechnologie, driedimensionaal lichtontwerp en professionele intelligente besturing, en biedt wereldwijde lichtontwerpers, aannemers, systeemintegratoren en digitale kunstenaars gespecialiseerde LED-verlichtingsproducten en op maat gemaakte oplossingen.
Merkfilosofie: licht en schaduw als medium, kwaliteit als basis.
Productpropositie: eindeloze mogelijkheden met licht en schaduw ontgrendelen.
Officiële website:https://www.aoshowai.com/