AOSHOW | ตัวควบคุมหลัก LED อัจฉริยะ AS-SDMX
ตัวควบคุมหลักแบบ AS-SDMX LED
รุ่นสินค้า: AS-SDMX
DMX512การควบคุมคอนโซลมืออาชีพ | การควบคุมย่อย AS-832M สูงสุด16ชุด | พิกเซล RGB สูงสุดตามทฤษฎี98304 | โหมดระดับสีเทาสูงสุด65536 | การเล่นแบบออฟไลน์ของการ์ด SD 2GB | การทำแผนที่พิกเซล2D/3D
1.ภาพรวมผลิตภัณฑ์
ตัวควบคุมหลัก LED อัจฉริยะ AOSHOWAS-SDMX เป็นอุปกรณ์ควบคุมหลักของไฟ LED ขนาดใหญ่ที่รวมการควบคุมแสงระดับมืออาชีพ DMX512การจัดการการควบคุมย่อยเครือข่ายการเล่นการ์ด SD แบบออฟไลน์การทำแผนที่พิกเซลดิจิทัลและการจัดการเอฟเฟกต์แสงอัจฉริยะ
ผลิตภัณฑ์ใช้สถาปัตยกรรมระบบที่รวมการควบคุมหลักและการควบคุมย่อยตัวควบคุมหลัก AS-SDMX ตัวเดียวรองรับการเชื่อมต่อตัวควบคุมย่อย AS-832M ได้ถึง16ตัวในโหมดไดรเวอร์ RGB ที่กำหนดตัวควบคุมย่อยแต่ละตัวรองรับ6144พิกเซลอิสระและทฤษฎีระบบทั้งหมดสามารถควบคุมพิกเซล RGB ได้ถึง98,304พิกเซลเพื่อตอบสนองความต้องการของเวทีขนาดใหญ่ไฟเมทริกซ์สเตอริโอ3มิติบาร์และไนท์คลับ KTV ทัวร์ท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมยามค่ำคืนและสถาปัตยกรรมข้อกำหนดด้านวิศวกรรมเช่นแสงสว่างทางศิลปะ
อุปกรณ์ดังกล่าวมาพร้อมกับอินเทอร์เฟซการสื่อสารเครือข่าย RJ45สองตัวของ NET1และ NET2และรองรับการใช้อุปกรณ์ที่เข้ากันได้กับการเชื่อมต่อสายเคเบิลเครือข่าย Super 5สายเคเบิลทองแดงอีเธอร์เน็ตมาตรฐานมีระยะการสื่อสารแบบขั้นตอนเดียวที่ยาวที่สุด100เมตรระบบควบคุมพิกเซล LED แบบกระจายสามารถสร้างได้ตามขนาดของโครงการ
ระบบรองรับโหมดการทำงานหลักสามโหมดได้แก่การควบคุมคอมพิวเตอร์ออนไลน์การควบคุมคอนโซลมืออาชีพ DMX512และการเล่นการ์ด SD แบบออฟไลน์ในหมู่พวกเขาการควบคุมพิกเซลแบบเรียลไทม์ของคอมพิวเตอร์สามารถส่งข้อมูลไปยังการควบคุมย่อยของ AS-832M ได้โดยตรงผ่านซอฟต์แวร์ที่เข้ากันได้ตัวควบคุมหลักของ AS-SDMX มีหน้าที่หลักในการจัดการโปรแกรมที่ตั้งไว้ล่วงหน้าการเล่นแบบออฟไลน์และการเรียกเอฟเฟกต์คอนโซล DMX
ผ่าน MADRIX, TouchDesigner, MadMapper, Resolume และซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพอื่นๆและระบบควบคุมที่เข้ากันได้การทำแผนที่พิกเซล2D/3D คลื่นแสงแบบไดนามิกการไล่ระดับ RGB การเชื่อมโยงเพลงและเอฟเฟกต์แสงศิลปะดิจิทัลแบบเรียลไทม์สามารถรับรู้ได้
รองรับคอนโซลควบคุมไฟฟ้าระดับมืออาชีพเช่น MA Lighting (grandMA), Avolites (คอนโซล Tiger) รวมถึงคอนโซลแบบจินกังและอื่นๆที่รองรับ DMX512โดยผ่านโหมดควบคุม DMX 10ช่องสัญญาณเพื่อให้สามารถควบคุมความสว่างรวมสี RGBW โปรแกรมแสงความเร็วในการเล่นทิศทางการหมุนตาม/ย้อนกลับแฟลชและเอฟเฟกต์การเปลี่ยนผ่านได้
ผลิตภัณฑ์รองรับการเล่นโปรแกรมออฟไลน์ของการ์ด SD 2GB และสามารถบันทึกเอฟเฟกต์แสงที่ผลิตโดย MADRIX ลงในการ์ด SD ผ่านกระบวนการบันทึกหรือการแปลงที่เข้ากันได้โดยตระหนักถึงการเล่นโปรแกรมแสงที่ไม่จำเป็นต้องให้คอมพิวเตอร์ทำงานออนไลน์อย่างต่อเนื่อง
รองรับโหมดควบคุมระดับสีเทา32ถึง65536และการแก้ไขซอฟต์แวร์ Gamma และรองรับการควบคุมย่อยที่เข้ากันได้กับ UCS, WS, TM, LX, GS, SM และ DMX512และ IC ไดรเวอร์ LED อื่นๆซึ่งเป็นโซลูชันการกำหนดค่าระบบที่ยืดหยุ่นสำหรับวิศวกรรมแสงระดับมืออาชีพ
ประการที่สองข้อกำหนดทางเทคนิคของผลิตภัณฑ์
| ชื่อพารามิเตอร์ | ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค |
|---|---|
| แบรนด์สินค้า | AOSHOW |
| ชื่อผลิตภัณฑ์ | ตัวควบคุมหลัก LED อัจฉริยะ AS-SDMX |
| ชื่อภาษาอังกฤษ | ตัวควบคุมหลักแบบ AS-SDMX LED |
| รุ่นผลิตภัณฑ์ | AS-SDMX |
| ประเภทผลิตภัณฑ์ | DMX512 + การ์ด SD + เครือข่ายควบคุมย่อย LED ตัวควบคุมหลัก |
| แรงดันไฟฟ้าอินพุต | AC100–240V |
| ความถี่อินพุต | 50/60Hz ขึ้นอยู่กับป้ายชื่อผลิตภัณฑ์ |
| วิธีการควบคุม | คอมพิวเตอร์ออนไลน์ควบคุม/DMX512ควบคุมคอนโซล/SD การ์ดเล่นออฟไลน์ |
| อินเตอร์เฟซการสื่อสารเครือข่าย | 2ชิ้น RJ45,NET1 / NET2 |
| การกำหนดค่าอินเทอร์เฟซ DMX | 2 RJ45, 2 XLR Canon อินเทอร์เฟซฟังก์ชันเฉพาะขึ้นอยู่กับเครื่องจริง |
| สัญญาณอินพุต DMX | GND/ข้อมูล/ข้อมูล- |
| โหมดการควบคุม DMX | 10CH RGBW |
| สายเชื่อมต่อเครือข่าย | สายเคเบิลเครือข่าย Cat5e Super Cat5e |
| ระยะทางการสื่อสารมาตรฐาน | สูงสุด100เมตร/ส่วนเดียว |
| จำนวนการควบคุมย่อยสูงสุด | AS-832M 16เครื่อง |
| ความจุที่กำหนดของการควบคุมย่อยเดียว | สูงสุด6144 RGB Pixels |
| ทฤษฎีระบบความจุสูงสุด | พิกเซล98304 RGB |
| การควบคุมสี | RGB / RGBW |
| การควบคุมระดับสีเทา | 32 ~ 65536ระดับตามชิปและโหมด |
| เกรดสีเทาสูงสุด | ระดับ65536ต้องใช้โหมดไดรเวอร์ที่เข้ากันได้ |
| การแก้ไข Gamma | สนับสนุนซอฟต์แวร์การแก้ไข Gamma |
| สนับสนุนแหล่งกำเนิดแสง | แหล่งกำเนิดแสง LED, แถบแสงเชิงเส้น, หลอดพิกเซล, แหล่งกำเนิดแสงพื้นผิวและอุปกรณ์ส่องสว่างรูปทรงพิเศษ |
| สนับสนุนไดรเวอร์ IC | รองรับ UCS/WS/TM/LX/GW/TLS/MY/GS/SM/DMX512และซีรีส์อื่นๆผ่านการควบคุมย่อยที่เข้ากันได้เฟิร์มแวร์จะเหนือกว่า |
| DMX512เขียนที่อยู่ออนไลน์ | รองรับชิปที่อยู่ที่เขียนได้เข้ากันได้ |
| ความจุการ์ด SD | 2GB |
| โปรแกรมการ์ด SD | รองรับการจัดเก็บเอฟเฟกต์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าและการเล่นแบบออฟไลน์ |
| การเลือกโปรแกรมการ์ด SD | ถึง64ระดับการเลือกโปรแกรมที่สอดคล้องกับโหมด DMX |
| ไม่มีโหมดการ์ด SD | เลือกโหมดในตัวได้ถึง256ระดับตามเฟิร์มแวร์ |
| ซอฟต์แวร์ควบคุมแสง | ◾X/ทัชดีไซเนอร์/madmapper/Resolume |
| ซอฟต์แวร์สนับสนุน | Ledshow/videoledshow |
| คอนโซลไฟมืออาชีพ | MA Lighting/Avolites คอนโซลเสือ/คอนโซลคิงคอง |
| ฟังก์ชั่นการควบคุม | ลดแสงทั้งหมด, สี RGBW, โหมด, ความเร็ว, ย้อนกลับ, สโตรโบสโคป, การเปลี่ยน |
| พิกเซลแผนที่ | สนับสนุน2D/3D Pixel Mapping เวิร์กโฟลว์ |
| การควบคุม RGBW | รองรับโหมดประหยัดพลังงานและโหมดเพิ่มความสว่างในโหมดความเข้ากันได้ |
| วัสดุแชสซี | พลาสติก + อลูมิเนียม |
| ระดับการป้องกัน | IP20, ในร่มไม่กันน้ำ |
| อายุการใช้งานที่กำหนด | 50000ชั่วโมง |
| สภาพแวดล้อมการติดตั้ง | สภาพแวดล้อมที่แห้งและระบายอากาศในร่ม |
| สถานการณ์ที่เหมาะสม | เวทีบาร์ KTV การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมแสงไฟสถาปัตยกรรมและการติดตั้งศิลปะดิจิทัล |
คำอธิบายความจุของระบบ:
16ชุดควบคุมย่อย × 6144พิกเซล RGB/ชุด = 98304พิกเซล RGB
ค่านี้เป็นขีดจำกัดสูงสุดของระบบตามทฤษฎีภายใต้โหมดไดรฟ์ที่ระบุไม่ใช่ความจุที่รับประกันภายใต้ IC ไดรเวอร์ทั้งหมดโหมดระดับสีเทาอัตราการรีเฟรชและการกำหนดค่าโครงการภาระที่เสถียรจริงจะต้องได้รับการพิจารณาร่วมกับเฟิร์มแวร์ควบคุมย่อยโปรโตคอลหลอดไฟโหลดเครือข่ายและการทดสอบทางวิศวกรรม
ประการที่สามเครือข่าย LED ขนาดใหญ่ควบคุมหลักและระบบควบคุมย่อย
1.สนับสนุน16ตัวควบคุมย่อย AS-832M
AS-SDMX ใช้สถาปัตยกรรมเครือข่ายที่รวมคอนโทรลเลอร์หลักและคอนโทรลเลอร์ย่อย
ตัวควบคุมหลักเดียวสามารถเชื่อมต่อกับตัวควบคุมย่อย AS-832M ได้ถึง16ตัวและส่งข้อมูลการควบคุมแสงผ่านระบบสื่อสารที่เข้ากันได้และตัวควบคุมย่อยแต่ละตัวจะขับเคลื่อนหลอดพิกเซล LED ในพื้นที่ที่เกี่ยวข้อง
ตัวควบคุมหลัก: AS-SDMX × 1
ตัวควบคุมย่อย: AS-832M × 16
พิกเซลที่กำหนดสูงสุดของการควบคุมย่อยเดียว: 6144 RGB Pixels
ทฤษฎีระบบพิกเซลทั้งหมด: 98304 RGB Pixels
สถาปัตยกรรมนี้เหมาะสำหรับระบบแหล่งกำเนิดแสง LED ขนาดใหญ่เมทริกซ์พิกเซลสามมิติ3มิติผนังม่านแสงสถาปัตยกรรมและการติดตั้งศิลปะดิจิทัลขนาดใหญ่
ควรกำหนดความจุเอาต์พุตที่เสถียรจริงตามชิปไดรฟ์ระดับสีเทาอัตราการรีเฟรชเฟิร์มแวร์ควบคุมย่อยและโหลดเครือข่าย
2. RJ45เครือข่ายการสื่อสาร
ใช้อินเทอร์เฟซ RJ45และการเชื่อมต่อสายเคเบิลเครือข่ายประเภท Super Five
รองรับการสื่อสารข้อมูลระหว่างตัวควบคุมหลักและตัวควบคุมย่อยและสามารถควบคุมซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ตามโทโพโลยีที่เข้ากันได้
NET1:RJ45เครือข่ายอินเตอร์เฟซการสื่อสาร
NET2:RJ45เครือข่ายอินเตอร์เฟซการสื่อสาร
ระยะทางเครือข่ายส่วนเดียวมาตรฐาน: สูงสุด100เมตร
อินพุต, เอาต์พุตการเรียงซ้อนหรือฟังก์ชันอื่นๆของ NET1และ NET2จริงควรได้รับการกำหนดค่าตามคำแนะนำของอินเทอร์เฟซอุปกรณ์
3.การควบคุมหลักพร้อมโหมดควบคุมย่อย
การควบคุมย่อย AS-832M หลายตัวได้รับการจัดการอย่างสม่ำเสมอผ่าน AS-SDMX เพื่อให้เกิดการเรียกใช้เอฟเฟกต์แสงและการควบคุมพาร์ติชัน
4.คอมพิวเตอร์ควบคุมการควบคุมย่อยโดยตรง
รองรับซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ที่เข้ากันได้เพื่อเชื่อมต่อโดยตรงกับการควบคุมย่อย AS-832M เพื่อให้เกิดการควบคุมพิกเซลแบบไดนามิกแบบเรียลไทม์
เหมาะสำหรับการแสดงขนาดใหญ่วิสัยทัศน์แบบเรียลไทม์และโครงการศิลปะดิจิทัลเชิงโต้ตอบ
จำเป็นต้องแยกแยะ: คอมพิวเตอร์ควบคุมโหมดออนไลน์ของการควบคุมย่อย AS-832M โดยตรงซึ่งไม่ได้หมายความว่าซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามทั้งหมดสามารถส่งข้อมูลพิกเซลแบบเรียลไทม์ไปยังตัวควบคุมหลักของ AS-SDMX ได้โดยตรง
5. การควบคุมแสงแบบกระจาย
ผ่านการควบคุมย่อยหลายชุดเพื่อแบ่งปันเอาต์พุตพิกเซลในพื้นที่ต่างๆซึ่งสะดวกสำหรับโครงการขนาดใหญ่ในการแบ่งสายการจัดการแบบรวมศูนย์และการบำรุงรักษาในภายหลัง
ประการที่สี่ระบบที่เข้ากันได้กับซอฟต์แวร์แสงสว่างระดับมืออาชีพ
AS-SDMX และระบบควบคุมย่อย AS-832M ที่สนับสนุนสามารถเชื่อมโยงกับซอฟต์แวร์แสงสว่างระดับมืออาชีพหลักตามโปรโตคอลเครือข่ายและสถาปัตยกรรมการควบคุม
1.อินเทล X
รองรับการทำแผนที่พิกเซล LED ภาพเคลื่อนไหวแบบไดนามิกสีเต็มเพลงและการเชื่อมโยงเสียงการควบคุมสี RGB/RGBW และการออกแบบเอฟเฟกต์แสงพิกเซลขนาดใหญ่
ข้อมูลแบบเรียลไทม์สามารถส่งออกผ่านสถาปัตยกรรมการควบคุมออนไลน์ที่เข้ากันได้และเอฟเฟกต์แสงที่เสร็จสมบูรณ์สามารถบันทึกลงในการ์ด SD ผ่านขั้นตอนการบันทึกหรือการแปลงที่เกี่ยวข้อง
2.touchdesigner
รองรับการสร้างสรรค์งานศิลปะดิจิทัลแบบเรียลไทม์การทำแผนที่พิกเซล2D/3D การวิเคราะห์เพลงการตรวจจับร่างกายมนุษย์การจดจำท่าทางการโต้ตอบกับกล้องและเอฟเฟกต์แสงที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลแบบเรียลไทม์
เหมาะสำหรับการติดตั้งศิลปะดิจิทัลที่สมจริงไฟเมทริกซ์สเตอริโอ3มิติและพื้นที่แบบโต้ตอบ
เซ็นเซอร์กล้องและฟังก์ชั่นการจดจำถูกนำไปใช้โดยฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ภายนอกไม่ใช่ AS-SDMX ฟังก์ชันการจดจำในตัว
3 .madmapper
รองรับการทำแผนที่พิกเซล LED การสร้างแบบจำลองแสงดิจิตอลการเขียนโปรแกรมภาพแบบไดนามิกและการติดตั้งงานศิลปะเชิงสร้างสรรค์
เหมาะสำหรับไฟพิกเซลบนเวทีเมทริกซ์แสงเชิงเส้นและโครงการศิลปะอวกาศ
4.ความละเอียด
รองรับการเล่นเนื้อหาวิดีโอประสิทธิภาพเอฟเฟกต์ภาพแบบเรียลไทม์และการเชื่อมโยงแสงพิกเซลผ่านเวิร์กโฟลว์เอาต์พุต Art-Net/DMX ที่เข้ากันได้
เหมาะสำหรับการแสดงดีเจการมองเห็นบนเวทีและพื้นที่ความบันเทิง
5.ledshow
AOSHOW รองรับซอฟต์แวร์ควบคุมแสง LED ซึ่งเหมาะสำหรับการกำหนดค่าเอฟเฟกต์การจัดการโปรแกรมและการตั้งค่าระบบที่เกี่ยวข้องของอุปกรณ์ที่เข้ากันได้
6.videoledshow
ซอฟต์แวร์จัดแสงวิดีโอและพิกเซลที่รองรับ AOSHOW เหมาะสำหรับการประมวลผลเนื้อหาภาพการจัดการเอฟเฟกต์แสงและเวิร์กโฟลว์ที่เกี่ยวข้องของคอนโทรลเลอร์ที่เข้ากันได้
คำอธิบายความเข้ากันได้ของซอฟต์แวร์:
ซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพของบุคคลที่สามไม่ได้เชื่อมต่อโดยตรงกับตัวควบคุมหลักของ AS-SDMX สำหรับเอาต์พุตข้อมูลพิกเซลแบบเรียลไทม์
การควบคุมออนไลน์ที่แท้จริงควรพิจารณาจากโปรโตคอลเอาต์พุตซอฟต์แวร์ความเข้ากันได้ของการควบคุมย่อย AS-832M และการกำหนดค่าอุปกรณ์เกตเวย์
AS-SDMX มุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนการควบคุมหลักของเครือข่ายการจัดการโปรแกรมการ์ด SD และการเรียกใช้เอฟเฟกต์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า DMX512
5. รองรับมิกซ์เชอร์ไฟแสงแบบมืออาชีพ
1.ไฟ mA (ยาย)
รองรับ AS-SDMX โปรแกรมแสงที่ตั้งไว้ล่วงหน้าและฟังก์ชั่นอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องผ่านการควบคุมเอาต์พุต DMX512ที่เข้ากันได้
เหมาะสำหรับคอนเสิร์ตเวทีเทศกาลดนตรีและระบบแสงระดับมืออาชีพขนาดใหญ่
2. Avolites (เสือคอนโซล)
รองรับการควบคุมโหมดแสงสีความสว่างความเร็วแฟลชและการสลับฉากผ่าน DMX512
เหมาะสำหรับการควบคุมแสงในบาร์ไนต์คลับคอนเสิร์ตและสถานบันเทิง
3.คอนโซลคิงคอง
รองรับฟังก์ชั่นแสง AS-SDMX ผ่านการเรียกสัญญาณ DMX512ที่เข้ากันได้
เหมาะสำหรับบาร์คาราโอเกะงานแสดงแสงสีและระบบควบคุมไฟขนาดกลางถึงเล็ก
4.อื่นๆ DMX512คอนโซลมืออาชีพ
รองรับระบบควบคุมแสงระดับมืออาชีพที่มีความสามารถในการส่งสัญญาณ DMX512
ฟังก์ชั่นการควบคุมเฉพาะควรจะกำหนดค่าตามอุปกรณ์ DMX ช่องตาราง
หก DMX512สิบช่องฟังก์ชั่นการควบคุม
AS-SDMX รองรับโหมดการควบคุมคอนโซล RGBW 10CH ระดับมืออาชีพ
| ช่องทาง | ฟังก์ชัน | ค่า DMX | คำอธิบายฟังก์ชัน |
|---|---|---|---|
| CH1 | รวมหรี่แสง Master Dimmer | 0–255 | ควบคุมความสว่างโดยรวมของหลอดไฟ |
| CH2 | สีแดงแดง | 0–255 | ปรับความสว่างสีแดง |
| CH3 | สีเขียว | 0–255 | ปรับความสว่างสีเขียว |
| CH4 | สีน้ำเงินบลู | 0–255 | ปรับความสว่างสีน้ำเงิน |
| CH5 | สีขาวไวท์ | 0–255 | ปรับความสว่างแสงสีขาว |
| CH6 | โหมด | 0–255 | เมื่อใส่การ์ด SD ทุกๆ4ค่าจะสอดคล้องกับ1โปรแกรมรวมเป็น64ระดับเมื่อไม่มีการ์ด SD รวมเป็น256ระดับ |
| CH7 | ความเร็ว Speed | 0–255 | ทุก16ค่าสอดคล้องกับความเร็วระดับ1รวมเป็น16ระดับ |
| CH8 | ทิศทาง Direction | รอการยืนยัน | การเล่นไปข้างหน้าและย้อนกลับและการปรับเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้อง |
| CH9 | Strobe Strobe | รอการยืนยัน | ควบคุมความถี่ไฟกระพริบ |
| ช่อง10 | การเปลี่ยนผ่าน | 0–8 | สลับปกติ |
| ช่อง10 | การเปลี่ยนผ่าน | 9–127 | การเปลี่ยนลมหายใจประมาณ1-15วินาที |
| ช่อง10 | การเปลี่ยนผ่าน | 128–255 | การเปลี่ยนไล่ระดับสีประมาณ1-16วินาที |
ความสอดคล้องระหว่างค่าที่แท้จริงและเวลาขึ้นอยู่กับตารางช่อง DMX ของอุปกรณ์
หมายเหตุสำคัญ: DMX512สิบช่องส่วนใหญ่จะใช้สำหรับเอฟเฟกต์อุปกรณ์และการเรียกใช้ฟังก์ชันแทนที่จะใช้ช่อง DMX 10ช่องเพื่อส่งข้อมูลสีอิสระ98304พิกเซล
ตัวอย่างการควบคุม DMX512
หลังจากเชื่อมต่อ AS-SDMX ด้วยคอนโซลแสงระดับมืออาชีพความสว่างทั้งหมดสามารถควบคุมได้ผ่าน CH1สี RGBW สามารถปรับได้จาก CH2ถึง CH5โปรแกรมสามารถเลือกผ่าน CH6และความเร็วในการเล่นสามารถปรับได้โดย CH7
ต้องตั้งค่าการแบ่งส่วนค่าเฉพาะของ CH8และ CH9หลังจากได้รับการยืนยันตามตารางช่องอย่างเป็นทางการ
CH10สามารถเลือกเอฟเฟกต์การสลับปกติการเปลี่ยนการหายใจหรือการเปลี่ยนทีละน้อยตามช่วงค่าที่สอดคล้องกัน
7. การควบคุมไฟแบบออฟไลน์ด้วยการ์ด SD
1. 2GB SD การ์ดโปรแกรมจัดเก็บ
รองรับการ์ด SD 2GB สำหรับการจัดเก็บไฟล์เอฟเฟกต์แสงที่เข้ากันได้
2.การบันทึกภาพเคลื่อนไหว MADRIX
ภาพเคลื่อนไหวสามารถสร้างผ่าน MADRIX จากนั้นบันทึกเป็นโปรแกรมแสงการ์ด SD ที่รองรับโดยคอนโทรลเลอร์โดยกระบวนการบันทึกหรือการแปลงที่เข้ากันได้
3. DMX ควบคุมโปรแกรมการ์ด SD
คุณสามารถเลือกเอฟเฟกต์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของการ์ด SD ผ่านคอนโซลระดับมืออาชีพเช่น MA, Tiger และ KingKong
4. 64ระดับการเลือกโปรแกรมที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
ในโหมด DMX ที่สอดคล้องกันให้เลือกโปรแกรมการ์ด SD ได้ถึง64ระดับโดย CH6。
5.ไม่มีการ์ดในตัวโหมด
รองรับโหมดเอฟเฟกต์ในตัวในเฟิร์มแวร์ที่เกี่ยวข้องโดยไม่ต้องเสียบการ์ด SD
6.ไม่มีคอมพิวเตอร์ออนไลน์อย่างต่อเนื่อง
หลังจากสร้างโปรแกรมแล้วสามารถเล่นเอฟเฟกต์ออฟไลน์ได้โดยระบบควบคุมหลัก AS-SDMX และระบบควบคุมย่อย AS-832M
เหมาะสำหรับบาร์ KTV การตกแต่งสถาปัตยกรรมการแสดงเชิงพาณิชย์และการติดตั้งไฟแบบคงที่
7.คำแนะนำในการใช้การ์ด SD
ควรยืนยันความจุของการ์ด SD ระบบไฟล์รูปแบบไฟล์โปรแกรมและความเข้ากันได้ของเฟิร์มแวร์อุปกรณ์ก่อนใช้งาน
2GB มีข้อกำหนดการสนับสนุนสำหรับข้อมูลที่มีอยู่และไม่ควรโฆษณาโดยตรงเพื่อรองรับการ์ดหน่วยความจำที่มีความจุมากขึ้นโดยไม่ต้องทดสอบ
แปด32 ~ ระดับสีเทา65536และการแก้ไข Gamma
1.หลายระดับสีเทาควบคุม
ระบบรองรับโหมดเอาต์พุตระดับสีเทาที่แตกต่างกันซึ่งสามารถตั้งค่าได้ตามข้อกำหนดของชิปไดรเวอร์เฟิร์มแวร์ควบคุมและหลอดไฟจริง
2.ระดับ65536สีเทาสูง
ในโปรโตคอลไดรฟ์ระดับสีเทาสูงและโหมดเอาต์พุตที่สอดคล้องกันสามารถควบคุมระดับสีเทาได้ถึง65536
เหมาะสำหรับโครงการศิลปะดิจิทัลที่มีความต้องการสูงสำหรับการไล่ระดับความสว่างประสิทธิภาพความสว่างต่ำและรายละเอียดแสง
3.การแก้ไขซอฟต์แวร์ Gamma
รองรับการแก้ไขเส้นโค้งความสว่างของ Gamma และปรับการเปลี่ยนแปลงความสว่างให้เหมาะสมตามประสบการณ์การมองเห็นของสายตามนุษย์
4. RGB/RGBW ควบคุม
รองรับ RGB สามสีและ RGBW สี่สี
RGBW สามารถเลือกโหมดการควบคุมการประหยัดพลังงานหรือการเพิ่มความสว่างตามโหมดความเข้ากันได้
5.หลายประเภทแหล่งกำเนิดแสง
รองรับแหล่งกำเนิดแสงแบบจุดแถบแสงเชิงเส้นแหล่งกำเนิดแสงพื้นผิวและกฎอุปกรณ์ส่องสว่าง LED รูปทรงพิเศษ
คำอธิบายทางเทคนิค:
ระดับสีเทา65536เป็นความสามารถในการควบคุมในโหมดไดรเวอร์ที่เข้ากันได้เฉพาะซึ่งไม่ได้หมายความว่าหลอดไฟ RGB 8บิตธรรมดาจะมีระดับสีเทา16บิตโดยอัตโนมัติ
เก้าสนับสนุนไดรเวอร์ LED IC และพิกเซลความจุ
จำนวนพิกเซลต่อไปนี้เป็นความจุที่กำหนดของตัวควบคุมย่อย AS-832M ในโหมดโปรโตคอลไดรฟ์ที่สอดคล้องกัน
| ลำดับที่ | ไดรเวอร์ IC รุ่น | โปรโตคอล/ชิปที่เข้ากันได้ | พิกเซลสูงสุด/ชุดควบคุมย่อย |
|---|---|---|---|
| 1 | UCS1903 | UCS1903 / UCS1903B / UCS1909 / UCS1912 | 6144 |
| 2 | UCS1903B | ซีรีส์ UCS1903 | 6144 |
| 3 | UCS1909 | ซีรีส์ UCS1903 | 6144 |
| 4 | UCS1912 | ซีรีส์ UCS1903 | 6144 |
| 5 | UCS2903 | UCS2903 / UCS2909 / UCS2912 | 6144 |
| 6 | UCS2909 | ซีรีส์ UCS2903 | 6144 |
| 7 | UCS2912 | ซีรีส์ UCS2903 | 6144 |
| 8 | WS2811 | WS2811 / WS2812B / WS2815 / WS2818 | 6144 |
| 9 | INK1003 | INK1003 | 6144 |
| 10 | LPD6803 | LPD6803 | 6144 |
| 11 | WS2818 | WS2818 | 6144 |
| 12 | SM16703P | SM16703P | 6144 |
| 13 | P9883 | P9883 | 6144 |
| 14 | LX3203 | LX3203 | 6144 |
| 15 | LX1603 | LX1603 | 6144 |
| 16 | GS8205 | GS8205 / GS8206 | 6144 |
| 17 | GS8206 | GS8205 / GS8206 | 6144 |
| 18 | UCS512 RGB | UCS512 RGB | 4096 |
| 19 | UCS512 RGBW | UCS512 RGBW | 2400 |
| 20 | QED6011 | QED6011 / QED3110 | 512 |
| 21 | QED3110 | QED6011 / QED3110 | 512 |
| 22 | TM1914A | TM1914A | 6144 |
| 23 | UCS512B3 | UCS512B3 | 6144 |
| 24 | DMX512 RGB | ดีเอ็มเอ็กซ์อาร์จีบี | 4096 |
| 25 | DMX512 RGBW | DMX RGBW ได้ | 2400 |
| 26 | UCS2603 | UCS2603 | 6144 |
รองรับฟังก์ชันการเขียนที่อยู่ออนไลน์ DMX512ขึ้นอยู่กับความเข้ากันได้ของชิปไดรเวอร์และเฟิร์มแวร์ของอุปกรณ์
GW, TLS, MY, TM และชิปซีรีส์อื่นๆที่เกี่ยวข้องสามารถยืนยันได้ตามรายการโปรโตคอลจริงของอุปกรณ์
ความสามารถในการรับน้ำหนักพิกเซลของ IC ที่แตกต่างกันอาจแตกต่างกันค่าเฉพาะขึ้นอยู่กับเฟิร์มแวร์คอนโทรลเลอร์โหมดข้อมูลพอร์ตเอาต์พุตและอัตราการรีเฟรช
ความจุของระบบทฤษฎีในโหมดการขับขี่ที่แตกต่างกัน
คำนวณจากการควบคุมย่อย16รายการที่ใช้โหมดเดียวกัน:
| ความจุที่กำหนดของการควบคุมย่อยเดียว | ความจุรวมตามทฤษฎีการควบคุมย่อย16ชุด |
|---|---|
| 6144พิกเซล | 98304พิกเซล |
| 4096พิกเซล | 65536พิกเซล |
| 2400พิกเซล | 38400พิกเซล |
| 512พิกเซล | 8192พิกเซล |
ข้างต้นเป็นเพียงการคำนวณการคูณความจุเล็กน้อยและไม่ได้หมายความว่าชิปทั้งหมดสามารถบรรลุมาตราส่วนเอาต์พุตที่เสถียรที่สอดคล้องกันภายใต้การกำหนดค่าการควบคุมหลักเดียวกัน
10.การเชื่อมต่อระบบและโซลูชันการใช้งาน
ตัวเลือกที่1 | การควบคุมหลัก AS-SDMX การควบคุมย่อย AS-832M
การกำหนดค่าโปรแกรมคอมพิวเตอร์ → ตัวควบคุมหลัก AS-SDMX → การสื่อสารผ่านเครือข่าย → ตัวควบคุมย่อย AS-832M สูงสุด16ตัว → โคมไฟพิกเซล LED
ระบุทฤษฎีโหมด RGB สูงสุด98,304พิกเซล
ตัวเลือกที่สอง | ควบคุมคอมพิวเตอร์ออนไลน์ MADRIX
MADRIX → เครือข่าย Art-Net → การควบคุมย่อย AS-832M ที่เข้ากันได้ → โคมไฟ LED พิกเซล
เหมาะสำหรับเวทีคอนเสิร์ตและการเขียนโปรแกรมแสงดิจิตอลแบบเรียลไทม์
ตัวเลือกที่สาม | TouchDesigner การควบคุมแบบโต้ตอบ
TouchDesigner → เครือข่าย Art-Net → การควบคุมย่อย AS-832M ที่เข้ากันได้ → ไฟ LED พิกเซลเมทริกซ์
เหมาะสำหรับปฏิสัมพันธ์ของร่างกายมนุษย์ศิลปะดิจิทัลแบบเรียลไทม์และการติดตั้งแสงและเงาสามมิติ
ตัวเลือกที่สี่ | DMX การควบคุมคอนโซลมืออาชีพ
MA/Avolites Tiger/KingKong คอนโซล → DMX512 → ตัวควบคุมหลัก AS-SDMX → ตัวควบคุมย่อย AS-832M → ไฟ LED พิกเซล
เหมาะสำหรับคอนโซลเรียกโปรแกรมแสงที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
ตัวเลือกที่ห้า | การเล่นแบบออฟไลน์ในการ์ด SD
การผลิตเอฟเฟกต์ MADRIX → การบันทึก/การแปลงที่เข้ากันได้ → การ์ด SD 2GB → การควบคุมหลัก AS-SDMX → การควบคุมย่อย AS-832M → หลอดไฟ LED พิกเซล
เหมาะสำหรับงานติดตั้งถาวรในระยะยาว
ตัวเลือกที่6 | การควบคุมแบบกระจายหลายภูมิภาค
การควบคุมหลัก AS-SDMX → การควบคุมย่อย AS-832M หลายตัว → แหล่งกำเนิดแสง LED แบบจุดแถบพิกเซลหลอดพิกเซลและไฟเมทริกซ์3มิติในพื้นที่ต่างๆ
เหมาะสำหรับโครงการแสงสว่างขนาดใหญ่ที่ต้องการการจัดการโปรแกรมแบบรวม
11.ข้อดีหลักของผลิตภัณฑ์
1.การควบคุมย่อยเครือข่ายสูงสุด16ชุด
รองรับตัวควบคุม AS-832M ได้ถึง16ตัวเหมาะสำหรับโครงการพิกเซลดิจิตอล LED ขนาดใหญ่
2.ทฤษฎีสูงสุด98304 RGB พิกเซล
ในโหมดไดรฟ์ RGB ที่ระบุรองรับการจัดการพาร์ติชันหลอดไฟ LED พิกเซลขนาดใหญ่และเอาต์พุตเอฟเฟกต์แสงแบบไดนามิก
3.คอมพิวเตอร์ออนไลน์โหมดคู่กับการ์ด SD ออฟไลน์
คุณสามารถเลือกการควบคุมออนไลน์แบบเรียลไทม์หรือการเล่นโปรแกรมแบบออฟไลน์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าได้ตามความต้องการของโครงการ
4.มืออาชีพ DMX512ควบคุมคอนโซล
รองรับฟังก์ชั่นการตั้งค่าล่วงหน้าของคอนโซลระดับมืออาชีพเช่น MA, Tiger และ KingKong ผ่านอุปกรณ์ควบคุม DMX
5.การเชื่อมโยงซอฟต์แวร์ MADRIX และ TouchDesigner
ด้วยสถาปัตยกรรมการควบคุมที่เข้ากันได้จะตอบสนองความต้องการของภาพเคลื่อนไหวแสงพิกเซลระดับมืออาชีพการทำแผนที่เมทริกซ์3มิติและการสร้างสรรค์งานศิลปะเชิงโต้ตอบ
6. 65536ระดับสีเทากับการแก้ไข Gamma
ในโหมดเอาต์พุตสีเทาสูงที่เข้ากันได้จะมีการควบคุมการไล่ระดับความสว่างที่ละเอียดอ่อนมากขึ้น
7.หลาย SPI และไดรเวอร์ DMX IC
การควบคุมย่อยที่รองรับเข้ากันได้กับชิปไดรเวอร์พิกเซลดิจิทัลที่ใช้กันทั่วไปเพื่อตอบสนองความต้องการในการควบคุมของหลอด LED ที่แตกต่างกัน
8.การจัดการโปรแกรมการ์ด SD
รองรับการ์ด SD 2GB, ที่เก็บโปรแกรมและการเรียกโปรแกรม DMX 。
9. DMX512เขียนที่อยู่ออนไลน์
เหมาะสำหรับหลอดไฟที่ตั้งโปรแกรมได้ DMX512ที่เข้ากันได้เพื่อปรับปรุงความสะดวกในการกำหนดค่าที่อยู่ทางวิศวกรรม
10.เหมาะสำหรับโครงการแสงสว่างขนาดใหญ่
มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในศิลปะบนเวทีบาร์การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมแสงสถาปัตยกรรมและการติดตั้งศิลปะดิจิทัลขนาดใหญ่
12.สถานการณ์การใช้งานทั่วไป
1.เวทีเวทีและคอนเสิร์ต
เหมาะสำหรับคอนเสิร์ต, เทศกาลดนตรี, การแสดงดีเจ, พื้นหลังแสงเวทีขนาดใหญ่และการติดตั้งไฟพิกเซลดิจิตอล
2.บาร์ไนท์คลับและ KTV
เหมาะสำหรับเพดานบาร์เวทีดีเจไฟพิกเซลติดผนังระบบไฟ KTV และพื้นที่บันเทิง
3. 3D สเตอริโอพิกเซลเมทริกซ์
เหมาะสำหรับเมทริกซ์พิกเซลเชิงพื้นที่ XYZ ขนาดใหญ่แสงและเงาอนุภาค3มิติและการติดตั้งศิลปะสามมิติ
4.ทัวร์ท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมยามค่ำคืนและแสงไฟสถาปัตยกรรม
เหมาะสำหรับการจัดแสงสื่อสถาปัตยกรรมแสงแนวนอนการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมและโครงการแสงและเงาที่สร้างสรรค์ในเวลากลางคืน
5.ศิลปะเชิงโต้ตอบที่สมจริง
ด้วยซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพเช่น TouchDesigner เหมาะสำหรับการตรวจจับร่างกายมนุษย์การโต้ตอบกับกล้องการเชื่อมโยงเสียงและโครงการศิลปะดิจิทัลแบบเรียลไทม์
6.โครงการแหล่งกำเนิดแสง LED ขนาดใหญ่
เหมาะสำหรับแหล่งกำเนิดแสง LED แบบจุดแถบพิกเซลดิจิตอลหลอดพิกเซลสีเต็มรูปแบบและระบบแหล่งกำเนิดแสง LED ขนาดใหญ่อื่นๆที่ด้านหน้าอาคาร
7.นิทรรศการเชิงพาณิชย์และศาลาดิจิตอล
เหมาะสำหรับการจัดแสดงงานศิลปะเชิงพาณิชย์ห้องโถงนิทรรศการของแบรนด์การติดตั้งงานศิลปะดิจิทัลและพื้นที่สัมผัสประสบการณ์ที่สมจริง
13.ข้อควรระวังในการติดตั้งและการใช้งาน
อินพุตของตัวควบคุมหลักคือ AC100-240V และการเชื่อมต่อไฟฟ้าควรเป็นไปตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัย
ระดับการป้องกันของอุปกรณ์คือ IP20และเหมาะสำหรับสภาพแวดล้อมที่แห้งในร่มเท่านั้น
ควรตรวจสอบการเดินสาย GND, DATA และ DATA ของพอร์ตอินพุต DMX512ก่อนใช้งาน
NET1และ NET2ควรเชื่อมต่อตามข้อกำหนดโทโพโลยีเครือข่ายจริงของอุปกรณ์
ใช้สายเคเบิลเครือข่ายประเภท5ที่ตรงตามข้อกำหนดสำหรับการสื่อสาร
ระยะการเชื่อมต่อส่วนเดียวของสายทองแดงอีเทอร์เน็ตมาตรฐานไม่เกิน100เมตร
ตัวควบคุมหลักสามารถเชื่อมต่อกับตัวควบคุมย่อย AS-832M ได้สูงสุด16ตัวและต้องไม่เกินความจุที่ระบุของอุปกรณ์
การควบคุมย่อยและไดรเวอร์ IC ที่แตกต่างกันควรใช้โหมดเอาต์พุตที่ถูกต้องและการกำหนดค่าการแมปพิกเซล
เมื่อใช้การ์ด SD คุณควรยืนยันรูปแบบการจัดเก็บข้อมูลและโครงสร้างไฟล์ที่อุปกรณ์รองรับ
คอนโซล DMX จำเป็นต้องตั้งค่าที่อยู่ช่องให้ถูกต้องตามเมนู10CH 。
DMX512เขียนที่อยู่ออนไลน์ควรยืนยันการสนับสนุนชิปและเฟิร์มแวร์
โครงการขนาดใหญ่จำเป็นต้องวางแผนแหล่งจ่ายไฟสัญญาณเครือข่ายและพาร์ติชันควบคุมย่อยอย่างสมเหตุสมผล
อุปกรณ์ควบคุมควรสงวนพื้นที่กระจายความร้อนที่เหมาะสม
ต้องตัดการเชื่อมต่อก่อนการติดตั้งและการบำรุงรักษา
ไม่ควรถือว่าอินเทอร์เฟซการทำงานที่แตกต่างกันของ RJ45ที่มีรูปร่างเดียวกันสามารถใช้แทนกันได้โดยพลการ
อินพุต AC ของตัวควบคุมไม่ได้หมายความว่าสามารถให้แรงดันไฟฟ้าที่ใช้งานได้โดยตรงสำหรับหลอด LED ภายนอกทั้งหมด
โครงการกลางแจ้งควรติดตั้งคอนโทรลเลอร์ IP20ในกล่องป้องกันที่ตรงตามข้อกำหนดด้านสิ่งแวดล้อม
14, OEM/ODM และวิศวกรรมบริการด้านเทคนิค
AOSHOW นำเสนอระบบควบคุมหลัก LED แบบมืออาชีพการควบคุมย่อยและโซลูชันระบบพิกเซลดิจิตอลขนาดใหญ่
เนื้อหาการสนับสนุน:
การควบคุมหลัก AS-SDMX และการจับคู่การควบคุมย่อย AS-832M
ขนาดใหญ่ RGB/RGBW ระบบพิกเซล
การออกแบบสถาปัตยกรรมการควบคุมเชิงทฤษฎี98304พิกเซล
DMX512การควบคุมคอนโซลมืออาชีพ
การควบคุมแสงแบบไดนามิก MADRIX
TouchDesigner แสงแบบโต้ตอบแบบเรียลไทม์
MadMapper พิกเซลแผนที่
Resolume การแสดงการเชื่อมโยงภาพ
การกำหนดค่าโปรแกรมการ์ด SD แบบออฟไลน์
DMX512เขียนที่อยู่ออนไลน์
ระบบแสงไฟเมทริกซ์สามมิติ
บาร์ไนท์คลับโครงการไฟดิจิตอล
ทัวร์กลางคืนเพื่อการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมและโครงการแสงสว่างทางสถาปัตยกรรม
การติดตั้งศิลปะดิจิตอลที่สมจริง
การกำหนดค่าระบบที่สอดคล้องกันและการสนับสนุนทางเทคนิคสามารถจัดเตรียมได้ตามจำนวนพิกเซลของโครงการชิปไดรเวอร์ประเภทหลอดไฟระยะการติดตั้งและข้อกำหนดในการควบคุม
XV การแนะนำแบรนด์ AOSHOW
Shenzhen AOSHOW Optoelectronics Technology Co., Ltd. (AOSHOW) ก่อตั้งขึ้นในปี2559และตั้งอยู่ที่เมืองเซินเจิ้นประเทศจีนเป็นผู้ผลิตหลอดไฟ LED ที่มุ่งเน้นไปที่การวิจัยและพัฒนาการผลิตและการใช้งานทางวิศวกรรมของไฟ LED ที่สร้างสรรค์หลอดพิกเซลดิจิทัลและระบบควบคุมอัจฉริยะ
ธุรกิจหลักของบริษัทคือไฟเมทริกซ์สเตอริโอ3มิติ, หลอดพิกเซล LED 360 °, แถบพิกเซล LED สีเต็มรูปแบบ, แหล่งกำเนิดแสง LED แบบจุด, ตัวควบคุมพิกเซล Art-Net, กล่องควบคุมอัจฉริยะ PSAC, ตัวควบคุมหลัก AS-SDMX และตัวควบคุมย่อย AS-832M
ผลิตภัณฑ์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในเวทีเวทีบาร์และไนต์คลับ KTV ทัวร์ท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมยามค่ำคืนแสงภูมิทัศน์สถาปัตยกรรมห้องโถงนิทรรศการเชิงพาณิชย์และพื้นที่ศิลปะดิจิทัลที่สมจริง
AOSHOW มุ่งมั่นที่จะผสมผสานเทคโนโลยีพิกเซลดิจิทัลการควบคุมแสงระดับมืออาชีพและศิลปะสร้างสรรค์เพื่อจัดหาผลิตภัณฑ์ควบคุมอัจฉริยะ LED ระดับมืออาชีพและโซลูชันทางวิศวกรรมสำหรับนักออกแบบระบบแสงวิศวกรผู้ติดตั้งระบบและผู้สร้างงานศิลปะดิจิทัลระดับโลก
AOSHOW | การควบคุมพิกเซลระดับมืออาชีพเพื่อให้สามารถนำเสนอทุกแนวคิดได้อย่างถูกต้อง
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:https://www.aoshowai.com/