ตัวควบคุมหลัก AS-SMDX _ กล่องควบคุม PSC2-in-1 _ Controller_production_Shenzhen AOSHOW Optoelectronics Technology Co., Ltd.

ผลิตภัณฑ์

ผลิตภัณฑ์

การจัดหาหลอดไฟพิกเซล LED ตัวควบคุมและโซลูชันที่รองรับแบบครบวงจร

AS-SMDX ควบคุมหลัก
ผลิตภัณฑ์คลาสสิก

AS-SMDX ควบคุมหลัก

ตัวควบคุมหลัก LED อัจฉริยะ AOSHOWAS-SDMX รองรับการควบคุมคอนโซลระดับมืออาชีพ DMX512การเล่นการ์ด SD แบบออฟไลน์2GB และการจัดการการควบคุมย่อยเครือข่ายตัวควบคุมหลักเดียวสามารถเชื่อมต่อกับตัวควบคุมย่อย AS-832M ได้ถึง16ตัวและทฤษฎีโหมด RGB ที่ระบุสามารถสูงถึง98304พิกเซลรองรับการควบคุมโปรแกรมแสง10CH โหมดสีเทาสูงสุด65536และการแก้ไข Gamma สามารถทำงานร่วมกับ MADRIX, TouchDesigner และซอฟต์แวร์อื่นๆเพื่อสร้างเอฟเฟกต์แสงเหมาะสำหรับศิลปะบนเวทีบาร์ไฟเมทริกซ์3มิติและโครงการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมยามค่ำคืน

ขนาดใหญ่ LED พิกเซลควบคุม
การควบคุมแสงด้วย MADRIX และ TouchDesigner
เข้ากันได้กับ MA Tiger KingKong คอนโซล
DMX512ควบคุมมืออาชีพ

รายละเอียดผลิตภัณฑ์

AOSHOW | ตัวควบคุมหลัก LED อัจฉริยะ AS-SDMX

ตัวควบคุมหลักแบบ AS-SDMX LED

รุ่นสินค้า: AS-SDMX

DMX512การควบคุมคอนโซลมืออาชีพ | การควบคุมย่อย AS-832M สูงสุด16ชุด | พิกเซล RGB สูงสุดตามทฤษฎี98304 | โหมดระดับสีเทาสูงสุด65536 | การเล่นแบบออฟไลน์ของการ์ด SD 2GB | การทำแผนที่พิกเซล2D/3D

1.ภาพรวมผลิตภัณฑ์

ตัวควบคุมหลัก LED อัจฉริยะ AOSHOWAS-SDMX เป็นอุปกรณ์ควบคุมหลักของไฟ LED ขนาดใหญ่ที่รวมการควบคุมแสงระดับมืออาชีพ DMX512การจัดการการควบคุมย่อยเครือข่ายการเล่นการ์ด SD แบบออฟไลน์การทำแผนที่พิกเซลดิจิทัลและการจัดการเอฟเฟกต์แสงอัจฉริยะ

ผลิตภัณฑ์ใช้สถาปัตยกรรมระบบที่รวมการควบคุมหลักและการควบคุมย่อยตัวควบคุมหลัก AS-SDMX ตัวเดียวรองรับการเชื่อมต่อตัวควบคุมย่อย AS-832M ได้ถึง16ตัวในโหมดไดรเวอร์ RGB ที่กำหนดตัวควบคุมย่อยแต่ละตัวรองรับ6144พิกเซลอิสระและทฤษฎีระบบทั้งหมดสามารถควบคุมพิกเซล RGB ได้ถึง98,304พิกเซลเพื่อตอบสนองความต้องการของเวทีขนาดใหญ่ไฟเมทริกซ์สเตอริโอ3มิติบาร์และไนท์คลับ KTV ทัวร์ท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมยามค่ำคืนและสถาปัตยกรรมข้อกำหนดด้านวิศวกรรมเช่นแสงสว่างทางศิลปะ

อุปกรณ์ดังกล่าวมาพร้อมกับอินเทอร์เฟซการสื่อสารเครือข่าย RJ45สองตัวของ NET1และ NET2และรองรับการใช้อุปกรณ์ที่เข้ากันได้กับการเชื่อมต่อสายเคเบิลเครือข่าย Super 5สายเคเบิลทองแดงอีเธอร์เน็ตมาตรฐานมีระยะการสื่อสารแบบขั้นตอนเดียวที่ยาวที่สุด100เมตรระบบควบคุมพิกเซล LED แบบกระจายสามารถสร้างได้ตามขนาดของโครงการ

ระบบรองรับโหมดการทำงานหลักสามโหมดได้แก่การควบคุมคอมพิวเตอร์ออนไลน์การควบคุมคอนโซลมืออาชีพ DMX512และการเล่นการ์ด SD แบบออฟไลน์ในหมู่พวกเขาการควบคุมพิกเซลแบบเรียลไทม์ของคอมพิวเตอร์สามารถส่งข้อมูลไปยังการควบคุมย่อยของ AS-832M ได้โดยตรงผ่านซอฟต์แวร์ที่เข้ากันได้ตัวควบคุมหลักของ AS-SDMX มีหน้าที่หลักในการจัดการโปรแกรมที่ตั้งไว้ล่วงหน้าการเล่นแบบออฟไลน์และการเรียกเอฟเฟกต์คอนโซล DMX

ผ่าน MADRIX, TouchDesigner, MadMapper, Resolume และซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพอื่นๆและระบบควบคุมที่เข้ากันได้การทำแผนที่พิกเซล2D/3D คลื่นแสงแบบไดนามิกการไล่ระดับ RGB การเชื่อมโยงเพลงและเอฟเฟกต์แสงศิลปะดิจิทัลแบบเรียลไทม์สามารถรับรู้ได้

รองรับคอนโซลควบคุมไฟฟ้าระดับมืออาชีพเช่น MA Lighting (grandMA), Avolites (คอนโซล Tiger) รวมถึงคอนโซลแบบจินกังและอื่นๆที่รองรับ DMX512โดยผ่านโหมดควบคุม DMX 10ช่องสัญญาณเพื่อให้สามารถควบคุมความสว่างรวมสี RGBW โปรแกรมแสงความเร็วในการเล่นทิศทางการหมุนตาม/ย้อนกลับแฟลชและเอฟเฟกต์การเปลี่ยนผ่านได้

ผลิตภัณฑ์รองรับการเล่นโปรแกรมออฟไลน์ของการ์ด SD 2GB และสามารถบันทึกเอฟเฟกต์แสงที่ผลิตโดย MADRIX ลงในการ์ด SD ผ่านกระบวนการบันทึกหรือการแปลงที่เข้ากันได้โดยตระหนักถึงการเล่นโปรแกรมแสงที่ไม่จำเป็นต้องให้คอมพิวเตอร์ทำงานออนไลน์อย่างต่อเนื่อง

รองรับโหมดควบคุมระดับสีเทา32ถึง65536และการแก้ไขซอฟต์แวร์ Gamma และรองรับการควบคุมย่อยที่เข้ากันได้กับ UCS, WS, TM, LX, GS, SM และ DMX512และ IC ไดรเวอร์ LED อื่นๆซึ่งเป็นโซลูชันการกำหนดค่าระบบที่ยืดหยุ่นสำหรับวิศวกรรมแสงระดับมืออาชีพ

ประการที่สองข้อกำหนดทางเทคนิคของผลิตภัณฑ์

ชื่อพารามิเตอร์ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค
แบรนด์สินค้าAOSHOW
ชื่อผลิตภัณฑ์ตัวควบคุมหลัก LED อัจฉริยะ AS-SDMX
ชื่อภาษาอังกฤษตัวควบคุมหลักแบบ AS-SDMX LED
รุ่นผลิตภัณฑ์AS-SDMX
ประเภทผลิตภัณฑ์DMX512 + การ์ด SD + เครือข่ายควบคุมย่อย LED ตัวควบคุมหลัก
แรงดันไฟฟ้าอินพุตAC100–240V
ความถี่อินพุต50/60Hz ขึ้นอยู่กับป้ายชื่อผลิตภัณฑ์
วิธีการควบคุมคอมพิวเตอร์ออนไลน์ควบคุม/DMX512ควบคุมคอนโซล/SD การ์ดเล่นออฟไลน์
อินเตอร์เฟซการสื่อสารเครือข่าย2ชิ้น RJ45,NET1 / NET2
การกำหนดค่าอินเทอร์เฟซ DMX2 RJ45, 2 XLR Canon อินเทอร์เฟซฟังก์ชันเฉพาะขึ้นอยู่กับเครื่องจริง
สัญญาณอินพุต DMXGND/ข้อมูล/ข้อมูล-
โหมดการควบคุม DMX10CH RGBW
สายเชื่อมต่อเครือข่ายสายเคเบิลเครือข่าย Cat5e Super Cat5e
ระยะทางการสื่อสารมาตรฐานสูงสุด100เมตร/ส่วนเดียว
จำนวนการควบคุมย่อยสูงสุดAS-832M 16เครื่อง
ความจุที่กำหนดของการควบคุมย่อยเดียวสูงสุด6144 RGB Pixels
ทฤษฎีระบบความจุสูงสุดพิกเซล98304 RGB
การควบคุมสีRGB / RGBW
การควบคุมระดับสีเทา32 ~ 65536ระดับตามชิปและโหมด
เกรดสีเทาสูงสุดระดับ65536ต้องใช้โหมดไดรเวอร์ที่เข้ากันได้
การแก้ไข Gammaสนับสนุนซอฟต์แวร์การแก้ไข Gamma
สนับสนุนแหล่งกำเนิดแสงแหล่งกำเนิดแสง LED, แถบแสงเชิงเส้น, หลอดพิกเซล, แหล่งกำเนิดแสงพื้นผิวและอุปกรณ์ส่องสว่างรูปทรงพิเศษ
สนับสนุนไดรเวอร์ ICรองรับ UCS/WS/TM/LX/GW/TLS/MY/GS/SM/DMX512และซีรีส์อื่นๆผ่านการควบคุมย่อยที่เข้ากันได้เฟิร์มแวร์จะเหนือกว่า
DMX512เขียนที่อยู่ออนไลน์รองรับชิปที่อยู่ที่เขียนได้เข้ากันได้
ความจุการ์ด SD2GB
โปรแกรมการ์ด SDรองรับการจัดเก็บเอฟเฟกต์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าและการเล่นแบบออฟไลน์
การเลือกโปรแกรมการ์ด SDถึง64ระดับการเลือกโปรแกรมที่สอดคล้องกับโหมด DMX
ไม่มีโหมดการ์ด SDเลือกโหมดในตัวได้ถึง256ระดับตามเฟิร์มแวร์
ซอฟต์แวร์ควบคุมแสง◾X/ทัชดีไซเนอร์/madmapper/Resolume
ซอฟต์แวร์สนับสนุนLedshow/videoledshow
คอนโซลไฟมืออาชีพMA Lighting/Avolites คอนโซลเสือ/คอนโซลคิงคอง
ฟังก์ชั่นการควบคุมลดแสงทั้งหมด, สี RGBW, โหมด, ความเร็ว, ย้อนกลับ, สโตรโบสโคป, การเปลี่ยน
พิกเซลแผนที่สนับสนุน2D/3D Pixel Mapping เวิร์กโฟลว์
การควบคุม RGBWรองรับโหมดประหยัดพลังงานและโหมดเพิ่มความสว่างในโหมดความเข้ากันได้
วัสดุแชสซีพลาสติก + อลูมิเนียม
ระดับการป้องกันIP20, ในร่มไม่กันน้ำ
อายุการใช้งานที่กำหนด50000ชั่วโมง
สภาพแวดล้อมการติดตั้งสภาพแวดล้อมที่แห้งและระบายอากาศในร่ม
สถานการณ์ที่เหมาะสมเวทีบาร์ KTV การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมแสงไฟสถาปัตยกรรมและการติดตั้งศิลปะดิจิทัล

คำอธิบายความจุของระบบ:

16ชุดควบคุมย่อย × 6144พิกเซล RGB/ชุด = 98304พิกเซล RGB

ค่านี้เป็นขีดจำกัดสูงสุดของระบบตามทฤษฎีภายใต้โหมดไดรฟ์ที่ระบุไม่ใช่ความจุที่รับประกันภายใต้ IC ไดรเวอร์ทั้งหมดโหมดระดับสีเทาอัตราการรีเฟรชและการกำหนดค่าโครงการภาระที่เสถียรจริงจะต้องได้รับการพิจารณาร่วมกับเฟิร์มแวร์ควบคุมย่อยโปรโตคอลหลอดไฟโหลดเครือข่ายและการทดสอบทางวิศวกรรม

ประการที่สามเครือข่าย LED ขนาดใหญ่ควบคุมหลักและระบบควบคุมย่อย

1.สนับสนุน16ตัวควบคุมย่อย AS-832M

AS-SDMX ใช้สถาปัตยกรรมเครือข่ายที่รวมคอนโทรลเลอร์หลักและคอนโทรลเลอร์ย่อย

ตัวควบคุมหลักเดียวสามารถเชื่อมต่อกับตัวควบคุมย่อย AS-832M ได้ถึง16ตัวและส่งข้อมูลการควบคุมแสงผ่านระบบสื่อสารที่เข้ากันได้และตัวควบคุมย่อยแต่ละตัวจะขับเคลื่อนหลอดพิกเซล LED ในพื้นที่ที่เกี่ยวข้อง

ตัวควบคุมหลัก: AS-SDMX × 1

ตัวควบคุมย่อย: AS-832M × 16

พิกเซลที่กำหนดสูงสุดของการควบคุมย่อยเดียว: 6144 RGB Pixels

ทฤษฎีระบบพิกเซลทั้งหมด: 98304 RGB Pixels

สถาปัตยกรรมนี้เหมาะสำหรับระบบแหล่งกำเนิดแสง LED ขนาดใหญ่เมทริกซ์พิกเซลสามมิติ3มิติผนังม่านแสงสถาปัตยกรรมและการติดตั้งศิลปะดิจิทัลขนาดใหญ่

ควรกำหนดความจุเอาต์พุตที่เสถียรจริงตามชิปไดรฟ์ระดับสีเทาอัตราการรีเฟรชเฟิร์มแวร์ควบคุมย่อยและโหลดเครือข่าย

2. RJ45เครือข่ายการสื่อสาร

ใช้อินเทอร์เฟซ RJ45และการเชื่อมต่อสายเคเบิลเครือข่ายประเภท Super Five

รองรับการสื่อสารข้อมูลระหว่างตัวควบคุมหลักและตัวควบคุมย่อยและสามารถควบคุมซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ตามโทโพโลยีที่เข้ากันได้

NET1:RJ45เครือข่ายอินเตอร์เฟซการสื่อสาร

NET2:RJ45เครือข่ายอินเตอร์เฟซการสื่อสาร

ระยะทางเครือข่ายส่วนเดียวมาตรฐาน: สูงสุด100เมตร

อินพุต, เอาต์พุตการเรียงซ้อนหรือฟังก์ชันอื่นๆของ NET1และ NET2จริงควรได้รับการกำหนดค่าตามคำแนะนำของอินเทอร์เฟซอุปกรณ์

3.การควบคุมหลักพร้อมโหมดควบคุมย่อย

การควบคุมย่อย AS-832M หลายตัวได้รับการจัดการอย่างสม่ำเสมอผ่าน AS-SDMX เพื่อให้เกิดการเรียกใช้เอฟเฟกต์แสงและการควบคุมพาร์ติชัน

4.คอมพิวเตอร์ควบคุมการควบคุมย่อยโดยตรง

รองรับซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ที่เข้ากันได้เพื่อเชื่อมต่อโดยตรงกับการควบคุมย่อย AS-832M เพื่อให้เกิดการควบคุมพิกเซลแบบไดนามิกแบบเรียลไทม์

เหมาะสำหรับการแสดงขนาดใหญ่วิสัยทัศน์แบบเรียลไทม์และโครงการศิลปะดิจิทัลเชิงโต้ตอบ

จำเป็นต้องแยกแยะ: คอมพิวเตอร์ควบคุมโหมดออนไลน์ของการควบคุมย่อย AS-832M โดยตรงซึ่งไม่ได้หมายความว่าซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามทั้งหมดสามารถส่งข้อมูลพิกเซลแบบเรียลไทม์ไปยังตัวควบคุมหลักของ AS-SDMX ได้โดยตรง

5. การควบคุมแสงแบบกระจาย

ผ่านการควบคุมย่อยหลายชุดเพื่อแบ่งปันเอาต์พุตพิกเซลในพื้นที่ต่างๆซึ่งสะดวกสำหรับโครงการขนาดใหญ่ในการแบ่งสายการจัดการแบบรวมศูนย์และการบำรุงรักษาในภายหลัง

ประการที่สี่ระบบที่เข้ากันได้กับซอฟต์แวร์แสงสว่างระดับมืออาชีพ

AS-SDMX และระบบควบคุมย่อย AS-832M ที่สนับสนุนสามารถเชื่อมโยงกับซอฟต์แวร์แสงสว่างระดับมืออาชีพหลักตามโปรโตคอลเครือข่ายและสถาปัตยกรรมการควบคุม

1.อินเทล X

รองรับการทำแผนที่พิกเซล LED ภาพเคลื่อนไหวแบบไดนามิกสีเต็มเพลงและการเชื่อมโยงเสียงการควบคุมสี RGB/RGBW และการออกแบบเอฟเฟกต์แสงพิกเซลขนาดใหญ่

ข้อมูลแบบเรียลไทม์สามารถส่งออกผ่านสถาปัตยกรรมการควบคุมออนไลน์ที่เข้ากันได้และเอฟเฟกต์แสงที่เสร็จสมบูรณ์สามารถบันทึกลงในการ์ด SD ผ่านขั้นตอนการบันทึกหรือการแปลงที่เกี่ยวข้อง

2.touchdesigner

รองรับการสร้างสรรค์งานศิลปะดิจิทัลแบบเรียลไทม์การทำแผนที่พิกเซล2D/3D การวิเคราะห์เพลงการตรวจจับร่างกายมนุษย์การจดจำท่าทางการโต้ตอบกับกล้องและเอฟเฟกต์แสงที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลแบบเรียลไทม์

เหมาะสำหรับการติดตั้งศิลปะดิจิทัลที่สมจริงไฟเมทริกซ์สเตอริโอ3มิติและพื้นที่แบบโต้ตอบ

เซ็นเซอร์กล้องและฟังก์ชั่นการจดจำถูกนำไปใช้โดยฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ภายนอกไม่ใช่ AS-SDMX ฟังก์ชันการจดจำในตัว

3 .madmapper

รองรับการทำแผนที่พิกเซล LED การสร้างแบบจำลองแสงดิจิตอลการเขียนโปรแกรมภาพแบบไดนามิกและการติดตั้งงานศิลปะเชิงสร้างสรรค์

เหมาะสำหรับไฟพิกเซลบนเวทีเมทริกซ์แสงเชิงเส้นและโครงการศิลปะอวกาศ

4.ความละเอียด

รองรับการเล่นเนื้อหาวิดีโอประสิทธิภาพเอฟเฟกต์ภาพแบบเรียลไทม์และการเชื่อมโยงแสงพิกเซลผ่านเวิร์กโฟลว์เอาต์พุต Art-Net/DMX ที่เข้ากันได้

เหมาะสำหรับการแสดงดีเจการมองเห็นบนเวทีและพื้นที่ความบันเทิง

5.ledshow

AOSHOW รองรับซอฟต์แวร์ควบคุมแสง LED ซึ่งเหมาะสำหรับการกำหนดค่าเอฟเฟกต์การจัดการโปรแกรมและการตั้งค่าระบบที่เกี่ยวข้องของอุปกรณ์ที่เข้ากันได้

6.videoledshow

ซอฟต์แวร์จัดแสงวิดีโอและพิกเซลที่รองรับ AOSHOW เหมาะสำหรับการประมวลผลเนื้อหาภาพการจัดการเอฟเฟกต์แสงและเวิร์กโฟลว์ที่เกี่ยวข้องของคอนโทรลเลอร์ที่เข้ากันได้

คำอธิบายความเข้ากันได้ของซอฟต์แวร์:

ซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพของบุคคลที่สามไม่ได้เชื่อมต่อโดยตรงกับตัวควบคุมหลักของ AS-SDMX สำหรับเอาต์พุตข้อมูลพิกเซลแบบเรียลไทม์

การควบคุมออนไลน์ที่แท้จริงควรพิจารณาจากโปรโตคอลเอาต์พุตซอฟต์แวร์ความเข้ากันได้ของการควบคุมย่อย AS-832M และการกำหนดค่าอุปกรณ์เกตเวย์

AS-SDMX มุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนการควบคุมหลักของเครือข่ายการจัดการโปรแกรมการ์ด SD และการเรียกใช้เอฟเฟกต์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า DMX512

5. รองรับมิกซ์เชอร์ไฟแสงแบบมืออาชีพ

1.ไฟ mA (ยาย)

รองรับ AS-SDMX โปรแกรมแสงที่ตั้งไว้ล่วงหน้าและฟังก์ชั่นอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องผ่านการควบคุมเอาต์พุต DMX512ที่เข้ากันได้

เหมาะสำหรับคอนเสิร์ตเวทีเทศกาลดนตรีและระบบแสงระดับมืออาชีพขนาดใหญ่

2. Avolites (เสือคอนโซล)

รองรับการควบคุมโหมดแสงสีความสว่างความเร็วแฟลชและการสลับฉากผ่าน DMX512

เหมาะสำหรับการควบคุมแสงในบาร์ไนต์คลับคอนเสิร์ตและสถานบันเทิง

3.คอนโซลคิงคอง

รองรับฟังก์ชั่นแสง AS-SDMX ผ่านการเรียกสัญญาณ DMX512ที่เข้ากันได้

เหมาะสำหรับบาร์คาราโอเกะงานแสดงแสงสีและระบบควบคุมไฟขนาดกลางถึงเล็ก

4.อื่นๆ DMX512คอนโซลมืออาชีพ

รองรับระบบควบคุมแสงระดับมืออาชีพที่มีความสามารถในการส่งสัญญาณ DMX512

ฟังก์ชั่นการควบคุมเฉพาะควรจะกำหนดค่าตามอุปกรณ์ DMX ช่องตาราง

หก DMX512สิบช่องฟังก์ชั่นการควบคุม

AS-SDMX รองรับโหมดการควบคุมคอนโซล RGBW 10CH ระดับมืออาชีพ

ช่องทางฟังก์ชันค่า DMXคำอธิบายฟังก์ชัน
CH1รวมหรี่แสง Master Dimmer0–255ควบคุมความสว่างโดยรวมของหลอดไฟ
CH2สีแดงแดง0–255ปรับความสว่างสีแดง
CH3สีเขียว0–255ปรับความสว่างสีเขียว
CH4สีน้ำเงินบลู0–255ปรับความสว่างสีน้ำเงิน
CH5สีขาวไวท์0–255ปรับความสว่างแสงสีขาว
CH6โหมด0–255เมื่อใส่การ์ด SD ทุกๆ4ค่าจะสอดคล้องกับ1โปรแกรมรวมเป็น64ระดับเมื่อไม่มีการ์ด SD รวมเป็น256ระดับ
CH7ความเร็ว Speed0–255ทุก16ค่าสอดคล้องกับความเร็วระดับ1รวมเป็น16ระดับ
CH8ทิศทาง Directionรอการยืนยันการเล่นไปข้างหน้าและย้อนกลับและการปรับเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้อง
CH9Strobe Strobeรอการยืนยันควบคุมความถี่ไฟกระพริบ
ช่อง10การเปลี่ยนผ่าน0–8สลับปกติ
ช่อง10การเปลี่ยนผ่าน9–127การเปลี่ยนลมหายใจประมาณ1-15วินาที
ช่อง10การเปลี่ยนผ่าน128–255การเปลี่ยนไล่ระดับสีประมาณ1-16วินาที

ความสอดคล้องระหว่างค่าที่แท้จริงและเวลาขึ้นอยู่กับตารางช่อง DMX ของอุปกรณ์

หมายเหตุสำคัญ: DMX512สิบช่องส่วนใหญ่จะใช้สำหรับเอฟเฟกต์อุปกรณ์และการเรียกใช้ฟังก์ชันแทนที่จะใช้ช่อง DMX 10ช่องเพื่อส่งข้อมูลสีอิสระ98304พิกเซล

ตัวอย่างการควบคุม DMX512

หลังจากเชื่อมต่อ AS-SDMX ด้วยคอนโซลแสงระดับมืออาชีพความสว่างทั้งหมดสามารถควบคุมได้ผ่าน CH1สี RGBW สามารถปรับได้จาก CH2ถึง CH5โปรแกรมสามารถเลือกผ่าน CH6และความเร็วในการเล่นสามารถปรับได้โดย CH7

ต้องตั้งค่าการแบ่งส่วนค่าเฉพาะของ CH8และ CH9หลังจากได้รับการยืนยันตามตารางช่องอย่างเป็นทางการ

CH10สามารถเลือกเอฟเฟกต์การสลับปกติการเปลี่ยนการหายใจหรือการเปลี่ยนทีละน้อยตามช่วงค่าที่สอดคล้องกัน

7. การควบคุมไฟแบบออฟไลน์ด้วยการ์ด SD

1. 2GB SD การ์ดโปรแกรมจัดเก็บ

รองรับการ์ด SD 2GB สำหรับการจัดเก็บไฟล์เอฟเฟกต์แสงที่เข้ากันได้

2.การบันทึกภาพเคลื่อนไหว MADRIX

ภาพเคลื่อนไหวสามารถสร้างผ่าน MADRIX จากนั้นบันทึกเป็นโปรแกรมแสงการ์ด SD ที่รองรับโดยคอนโทรลเลอร์โดยกระบวนการบันทึกหรือการแปลงที่เข้ากันได้

3. DMX ควบคุมโปรแกรมการ์ด SD

คุณสามารถเลือกเอฟเฟกต์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของการ์ด SD ผ่านคอนโซลระดับมืออาชีพเช่น MA, Tiger และ KingKong

4. 64ระดับการเลือกโปรแกรมที่ตั้งไว้ล่วงหน้า

ในโหมด DMX ที่สอดคล้องกันให้เลือกโปรแกรมการ์ด SD ได้ถึง64ระดับโดย CH6。

5.ไม่มีการ์ดในตัวโหมด

รองรับโหมดเอฟเฟกต์ในตัวในเฟิร์มแวร์ที่เกี่ยวข้องโดยไม่ต้องเสียบการ์ด SD

6.ไม่มีคอมพิวเตอร์ออนไลน์อย่างต่อเนื่อง

หลังจากสร้างโปรแกรมแล้วสามารถเล่นเอฟเฟกต์ออฟไลน์ได้โดยระบบควบคุมหลัก AS-SDMX และระบบควบคุมย่อย AS-832M

เหมาะสำหรับบาร์ KTV การตกแต่งสถาปัตยกรรมการแสดงเชิงพาณิชย์และการติดตั้งไฟแบบคงที่

7.คำแนะนำในการใช้การ์ด SD

ควรยืนยันความจุของการ์ด SD ระบบไฟล์รูปแบบไฟล์โปรแกรมและความเข้ากันได้ของเฟิร์มแวร์อุปกรณ์ก่อนใช้งาน

2GB มีข้อกำหนดการสนับสนุนสำหรับข้อมูลที่มีอยู่และไม่ควรโฆษณาโดยตรงเพื่อรองรับการ์ดหน่วยความจำที่มีความจุมากขึ้นโดยไม่ต้องทดสอบ

แปด32 ~ ระดับสีเทา65536และการแก้ไข Gamma

1.หลายระดับสีเทาควบคุม

ระบบรองรับโหมดเอาต์พุตระดับสีเทาที่แตกต่างกันซึ่งสามารถตั้งค่าได้ตามข้อกำหนดของชิปไดรเวอร์เฟิร์มแวร์ควบคุมและหลอดไฟจริง

2.ระดับ65536สีเทาสูง

ในโปรโตคอลไดรฟ์ระดับสีเทาสูงและโหมดเอาต์พุตที่สอดคล้องกันสามารถควบคุมระดับสีเทาได้ถึง65536

เหมาะสำหรับโครงการศิลปะดิจิทัลที่มีความต้องการสูงสำหรับการไล่ระดับความสว่างประสิทธิภาพความสว่างต่ำและรายละเอียดแสง

3.การแก้ไขซอฟต์แวร์ Gamma

รองรับการแก้ไขเส้นโค้งความสว่างของ Gamma และปรับการเปลี่ยนแปลงความสว่างให้เหมาะสมตามประสบการณ์การมองเห็นของสายตามนุษย์

4. RGB/RGBW ควบคุม

รองรับ RGB สามสีและ RGBW สี่สี

RGBW สามารถเลือกโหมดการควบคุมการประหยัดพลังงานหรือการเพิ่มความสว่างตามโหมดความเข้ากันได้

5.หลายประเภทแหล่งกำเนิดแสง

รองรับแหล่งกำเนิดแสงแบบจุดแถบแสงเชิงเส้นแหล่งกำเนิดแสงพื้นผิวและกฎอุปกรณ์ส่องสว่าง LED รูปทรงพิเศษ

คำอธิบายทางเทคนิค:

ระดับสีเทา65536เป็นความสามารถในการควบคุมในโหมดไดรเวอร์ที่เข้ากันได้เฉพาะซึ่งไม่ได้หมายความว่าหลอดไฟ RGB 8บิตธรรมดาจะมีระดับสีเทา16บิตโดยอัตโนมัติ

เก้าสนับสนุนไดรเวอร์ LED IC และพิกเซลความจุ

จำนวนพิกเซลต่อไปนี้เป็นความจุที่กำหนดของตัวควบคุมย่อย AS-832M ในโหมดโปรโตคอลไดรฟ์ที่สอดคล้องกัน

ลำดับที่ไดรเวอร์ IC รุ่นโปรโตคอล/ชิปที่เข้ากันได้พิกเซลสูงสุด/ชุดควบคุมย่อย
1UCS1903UCS1903 / UCS1903B / UCS1909 / UCS19126144
2UCS1903Bซีรีส์ UCS19036144
3UCS1909ซีรีส์ UCS19036144
4UCS1912ซีรีส์ UCS19036144
5UCS2903UCS2903 / UCS2909 / UCS29126144
6UCS2909ซีรีส์ UCS29036144
7UCS2912ซีรีส์ UCS29036144
8WS2811WS2811 / WS2812B / WS2815 / WS28186144
9INK1003INK10036144
10LPD6803LPD68036144
11WS2818WS28186144
12SM16703PSM16703P6144
13P9883P98836144
14LX3203LX32036144
15LX1603LX16036144
16GS8205GS8205 / GS82066144
17GS8206GS8205 / GS82066144
18UCS512 RGBUCS512 RGB4096
19UCS512 RGBWUCS512 RGBW2400
20QED6011QED6011 / QED3110512
21QED3110QED6011 / QED3110512
22TM1914ATM1914A6144
23UCS512B3UCS512B36144
24DMX512 RGBดีเอ็มเอ็กซ์อาร์จีบี4096
25DMX512 RGBWDMX RGBW ได้2400
26UCS2603UCS26036144

รองรับฟังก์ชันการเขียนที่อยู่ออนไลน์ DMX512ขึ้นอยู่กับความเข้ากันได้ของชิปไดรเวอร์และเฟิร์มแวร์ของอุปกรณ์

GW, TLS, MY, TM และชิปซีรีส์อื่นๆที่เกี่ยวข้องสามารถยืนยันได้ตามรายการโปรโตคอลจริงของอุปกรณ์

ความสามารถในการรับน้ำหนักพิกเซลของ IC ที่แตกต่างกันอาจแตกต่างกันค่าเฉพาะขึ้นอยู่กับเฟิร์มแวร์คอนโทรลเลอร์โหมดข้อมูลพอร์ตเอาต์พุตและอัตราการรีเฟรช

ความจุของระบบทฤษฎีในโหมดการขับขี่ที่แตกต่างกัน

คำนวณจากการควบคุมย่อย16รายการที่ใช้โหมดเดียวกัน:

ความจุที่กำหนดของการควบคุมย่อยเดียวความจุรวมตามทฤษฎีการควบคุมย่อย16ชุด
6144พิกเซล98304พิกเซล
4096พิกเซล65536พิกเซล
2400พิกเซล38400พิกเซล
512พิกเซล8192พิกเซล

ข้างต้นเป็นเพียงการคำนวณการคูณความจุเล็กน้อยและไม่ได้หมายความว่าชิปทั้งหมดสามารถบรรลุมาตราส่วนเอาต์พุตที่เสถียรที่สอดคล้องกันภายใต้การกำหนดค่าการควบคุมหลักเดียวกัน

10.การเชื่อมต่อระบบและโซลูชันการใช้งาน

ตัวเลือกที่1 | การควบคุมหลัก AS-SDMX การควบคุมย่อย AS-832M

การกำหนดค่าโปรแกรมคอมพิวเตอร์ → ตัวควบคุมหลัก AS-SDMX → การสื่อสารผ่านเครือข่าย → ตัวควบคุมย่อย AS-832M สูงสุด16ตัว → โคมไฟพิกเซล LED

ระบุทฤษฎีโหมด RGB สูงสุด98,304พิกเซล

ตัวเลือกที่สอง | ควบคุมคอมพิวเตอร์ออนไลน์ MADRIX

MADRIX → เครือข่าย Art-Net → การควบคุมย่อย AS-832M ที่เข้ากันได้ → โคมไฟ LED พิกเซล

เหมาะสำหรับเวทีคอนเสิร์ตและการเขียนโปรแกรมแสงดิจิตอลแบบเรียลไทม์

ตัวเลือกที่สาม | TouchDesigner การควบคุมแบบโต้ตอบ

TouchDesigner → เครือข่าย Art-Net → การควบคุมย่อย AS-832M ที่เข้ากันได้ → ไฟ LED พิกเซลเมทริกซ์

เหมาะสำหรับปฏิสัมพันธ์ของร่างกายมนุษย์ศิลปะดิจิทัลแบบเรียลไทม์และการติดตั้งแสงและเงาสามมิติ

ตัวเลือกที่สี่ | DMX การควบคุมคอนโซลมืออาชีพ

MA/Avolites Tiger/KingKong คอนโซล → DMX512 → ตัวควบคุมหลัก AS-SDMX → ตัวควบคุมย่อย AS-832M → ไฟ LED พิกเซล

เหมาะสำหรับคอนโซลเรียกโปรแกรมแสงที่ตั้งไว้ล่วงหน้า

ตัวเลือกที่ห้า | การเล่นแบบออฟไลน์ในการ์ด SD

การผลิตเอฟเฟกต์ MADRIX → การบันทึก/การแปลงที่เข้ากันได้ → การ์ด SD 2GB → การควบคุมหลัก AS-SDMX → การควบคุมย่อย AS-832M → หลอดไฟ LED พิกเซล

เหมาะสำหรับงานติดตั้งถาวรในระยะยาว

ตัวเลือกที่6 | การควบคุมแบบกระจายหลายภูมิภาค

การควบคุมหลัก AS-SDMX → การควบคุมย่อย AS-832M หลายตัว → แหล่งกำเนิดแสง LED แบบจุดแถบพิกเซลหลอดพิกเซลและไฟเมทริกซ์3มิติในพื้นที่ต่างๆ

เหมาะสำหรับโครงการแสงสว่างขนาดใหญ่ที่ต้องการการจัดการโปรแกรมแบบรวม

11.ข้อดีหลักของผลิตภัณฑ์

1.การควบคุมย่อยเครือข่ายสูงสุด16ชุด

รองรับตัวควบคุม AS-832M ได้ถึง16ตัวเหมาะสำหรับโครงการพิกเซลดิจิตอล LED ขนาดใหญ่

2.ทฤษฎีสูงสุด98304 RGB พิกเซล

ในโหมดไดรฟ์ RGB ที่ระบุรองรับการจัดการพาร์ติชันหลอดไฟ LED พิกเซลขนาดใหญ่และเอาต์พุตเอฟเฟกต์แสงแบบไดนามิก

3.คอมพิวเตอร์ออนไลน์โหมดคู่กับการ์ด SD ออฟไลน์

คุณสามารถเลือกการควบคุมออนไลน์แบบเรียลไทม์หรือการเล่นโปรแกรมแบบออฟไลน์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าได้ตามความต้องการของโครงการ

4.มืออาชีพ DMX512ควบคุมคอนโซล

รองรับฟังก์ชั่นการตั้งค่าล่วงหน้าของคอนโซลระดับมืออาชีพเช่น MA, Tiger และ KingKong ผ่านอุปกรณ์ควบคุม DMX

5.การเชื่อมโยงซอฟต์แวร์ MADRIX และ TouchDesigner

ด้วยสถาปัตยกรรมการควบคุมที่เข้ากันได้จะตอบสนองความต้องการของภาพเคลื่อนไหวแสงพิกเซลระดับมืออาชีพการทำแผนที่เมทริกซ์3มิติและการสร้างสรรค์งานศิลปะเชิงโต้ตอบ

6. 65536ระดับสีเทากับการแก้ไข Gamma

ในโหมดเอาต์พุตสีเทาสูงที่เข้ากันได้จะมีการควบคุมการไล่ระดับความสว่างที่ละเอียดอ่อนมากขึ้น

7.หลาย SPI และไดรเวอร์ DMX IC

การควบคุมย่อยที่รองรับเข้ากันได้กับชิปไดรเวอร์พิกเซลดิจิทัลที่ใช้กันทั่วไปเพื่อตอบสนองความต้องการในการควบคุมของหลอด LED ที่แตกต่างกัน

8.การจัดการโปรแกรมการ์ด SD

รองรับการ์ด SD 2GB, ที่เก็บโปรแกรมและการเรียกโปรแกรม DMX 。

9. DMX512เขียนที่อยู่ออนไลน์

เหมาะสำหรับหลอดไฟที่ตั้งโปรแกรมได้ DMX512ที่เข้ากันได้เพื่อปรับปรุงความสะดวกในการกำหนดค่าที่อยู่ทางวิศวกรรม

10.เหมาะสำหรับโครงการแสงสว่างขนาดใหญ่

มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในศิลปะบนเวทีบาร์การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมแสงสถาปัตยกรรมและการติดตั้งศิลปะดิจิทัลขนาดใหญ่

12.สถานการณ์การใช้งานทั่วไป

1.เวทีเวทีและคอนเสิร์ต

เหมาะสำหรับคอนเสิร์ต, เทศกาลดนตรี, การแสดงดีเจ, พื้นหลังแสงเวทีขนาดใหญ่และการติดตั้งไฟพิกเซลดิจิตอล

2.บาร์ไนท์คลับและ KTV

เหมาะสำหรับเพดานบาร์เวทีดีเจไฟพิกเซลติดผนังระบบไฟ KTV และพื้นที่บันเทิง

3. 3D สเตอริโอพิกเซลเมทริกซ์

เหมาะสำหรับเมทริกซ์พิกเซลเชิงพื้นที่ XYZ ขนาดใหญ่แสงและเงาอนุภาค3มิติและการติดตั้งศิลปะสามมิติ

4.ทัวร์ท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมยามค่ำคืนและแสงไฟสถาปัตยกรรม

เหมาะสำหรับการจัดแสงสื่อสถาปัตยกรรมแสงแนวนอนการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมและโครงการแสงและเงาที่สร้างสรรค์ในเวลากลางคืน

5.ศิลปะเชิงโต้ตอบที่สมจริง

ด้วยซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพเช่น TouchDesigner เหมาะสำหรับการตรวจจับร่างกายมนุษย์การโต้ตอบกับกล้องการเชื่อมโยงเสียงและโครงการศิลปะดิจิทัลแบบเรียลไทม์

6.โครงการแหล่งกำเนิดแสง LED ขนาดใหญ่

เหมาะสำหรับแหล่งกำเนิดแสง LED แบบจุดแถบพิกเซลดิจิตอลหลอดพิกเซลสีเต็มรูปแบบและระบบแหล่งกำเนิดแสง LED ขนาดใหญ่อื่นๆที่ด้านหน้าอาคาร

7.นิทรรศการเชิงพาณิชย์และศาลาดิจิตอล

เหมาะสำหรับการจัดแสดงงานศิลปะเชิงพาณิชย์ห้องโถงนิทรรศการของแบรนด์การติดตั้งงานศิลปะดิจิทัลและพื้นที่สัมผัสประสบการณ์ที่สมจริง

13.ข้อควรระวังในการติดตั้งและการใช้งาน

  1. อินพุตของตัวควบคุมหลักคือ AC100-240V และการเชื่อมต่อไฟฟ้าควรเป็นไปตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัย

  2. ระดับการป้องกันของอุปกรณ์คือ IP20และเหมาะสำหรับสภาพแวดล้อมที่แห้งในร่มเท่านั้น

  3. ควรตรวจสอบการเดินสาย GND, DATA และ DATA ของพอร์ตอินพุต DMX512ก่อนใช้งาน

  4. NET1และ NET2ควรเชื่อมต่อตามข้อกำหนดโทโพโลยีเครือข่ายจริงของอุปกรณ์

  5. ใช้สายเคเบิลเครือข่ายประเภท5ที่ตรงตามข้อกำหนดสำหรับการสื่อสาร

  6. ระยะการเชื่อมต่อส่วนเดียวของสายทองแดงอีเทอร์เน็ตมาตรฐานไม่เกิน100เมตร

  7. ตัวควบคุมหลักสามารถเชื่อมต่อกับตัวควบคุมย่อย AS-832M ได้สูงสุด16ตัวและต้องไม่เกินความจุที่ระบุของอุปกรณ์

  8. การควบคุมย่อยและไดรเวอร์ IC ที่แตกต่างกันควรใช้โหมดเอาต์พุตที่ถูกต้องและการกำหนดค่าการแมปพิกเซล

  9. เมื่อใช้การ์ด SD คุณควรยืนยันรูปแบบการจัดเก็บข้อมูลและโครงสร้างไฟล์ที่อุปกรณ์รองรับ

  10. คอนโซล DMX จำเป็นต้องตั้งค่าที่อยู่ช่องให้ถูกต้องตามเมนู10CH 。

  11. DMX512เขียนที่อยู่ออนไลน์ควรยืนยันการสนับสนุนชิปและเฟิร์มแวร์

  12. โครงการขนาดใหญ่จำเป็นต้องวางแผนแหล่งจ่ายไฟสัญญาณเครือข่ายและพาร์ติชันควบคุมย่อยอย่างสมเหตุสมผล

  13. อุปกรณ์ควบคุมควรสงวนพื้นที่กระจายความร้อนที่เหมาะสม

  14. ต้องตัดการเชื่อมต่อก่อนการติดตั้งและการบำรุงรักษา

  15. ไม่ควรถือว่าอินเทอร์เฟซการทำงานที่แตกต่างกันของ RJ45ที่มีรูปร่างเดียวกันสามารถใช้แทนกันได้โดยพลการ

  16. อินพุต AC ของตัวควบคุมไม่ได้หมายความว่าสามารถให้แรงดันไฟฟ้าที่ใช้งานได้โดยตรงสำหรับหลอด LED ภายนอกทั้งหมด

  17. โครงการกลางแจ้งควรติดตั้งคอนโทรลเลอร์ IP20ในกล่องป้องกันที่ตรงตามข้อกำหนดด้านสิ่งแวดล้อม

14, OEM/ODM และวิศวกรรมบริการด้านเทคนิค

AOSHOW นำเสนอระบบควบคุมหลัก LED แบบมืออาชีพการควบคุมย่อยและโซลูชันระบบพิกเซลดิจิตอลขนาดใหญ่

เนื้อหาการสนับสนุน:

การควบคุมหลัก AS-SDMX และการจับคู่การควบคุมย่อย AS-832M

ขนาดใหญ่ RGB/RGBW ระบบพิกเซล

การออกแบบสถาปัตยกรรมการควบคุมเชิงทฤษฎี98304พิกเซล

DMX512การควบคุมคอนโซลมืออาชีพ

การควบคุมแสงแบบไดนามิก MADRIX

TouchDesigner แสงแบบโต้ตอบแบบเรียลไทม์

MadMapper พิกเซลแผนที่

Resolume การแสดงการเชื่อมโยงภาพ

การกำหนดค่าโปรแกรมการ์ด SD แบบออฟไลน์

DMX512เขียนที่อยู่ออนไลน์

ระบบแสงไฟเมทริกซ์สามมิติ

บาร์ไนท์คลับโครงการไฟดิจิตอล

ทัวร์กลางคืนเพื่อการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมและโครงการแสงสว่างทางสถาปัตยกรรม

การติดตั้งศิลปะดิจิตอลที่สมจริง

การกำหนดค่าระบบที่สอดคล้องกันและการสนับสนุนทางเทคนิคสามารถจัดเตรียมได้ตามจำนวนพิกเซลของโครงการชิปไดรเวอร์ประเภทหลอดไฟระยะการติดตั้งและข้อกำหนดในการควบคุม

XV การแนะนำแบรนด์ AOSHOW

Shenzhen AOSHOW Optoelectronics Technology Co., Ltd. (AOSHOW) ก่อตั้งขึ้นในปี2559และตั้งอยู่ที่เมืองเซินเจิ้นประเทศจีนเป็นผู้ผลิตหลอดไฟ LED ที่มุ่งเน้นไปที่การวิจัยและพัฒนาการผลิตและการใช้งานทางวิศวกรรมของไฟ LED ที่สร้างสรรค์หลอดพิกเซลดิจิทัลและระบบควบคุมอัจฉริยะ

ธุรกิจหลักของบริษัทคือไฟเมทริกซ์สเตอริโอ3มิติ, หลอดพิกเซล LED 360 °, แถบพิกเซล LED สีเต็มรูปแบบ, แหล่งกำเนิดแสง LED แบบจุด, ตัวควบคุมพิกเซล Art-Net, กล่องควบคุมอัจฉริยะ PSAC, ตัวควบคุมหลัก AS-SDMX และตัวควบคุมย่อย AS-832M

ผลิตภัณฑ์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในเวทีเวทีบาร์และไนต์คลับ KTV ทัวร์ท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมยามค่ำคืนแสงภูมิทัศน์สถาปัตยกรรมห้องโถงนิทรรศการเชิงพาณิชย์และพื้นที่ศิลปะดิจิทัลที่สมจริง

AOSHOW มุ่งมั่นที่จะผสมผสานเทคโนโลยีพิกเซลดิจิทัลการควบคุมแสงระดับมืออาชีพและศิลปะสร้างสรรค์เพื่อจัดหาผลิตภัณฑ์ควบคุมอัจฉริยะ LED ระดับมืออาชีพและโซลูชันทางวิศวกรรมสำหรับนักออกแบบระบบแสงวิศวกรผู้ติดตั้งระบบและผู้สร้างงานศิลปะดิจิทัลระดับโลก

AOSHOW | การควบคุมพิกเซลระดับมืออาชีพเพื่อให้สามารถนำเสนอทุกแนวคิดได้อย่างถูกต้อง

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:https://www.aoshowai.com/


15112333958

สแกนโค้ดเพิ่ม WeChat

微信二维码

กวาดเพิ่ม WeChat บริการลูกค้า

ฝากข้อความออนไลน์