AOSHOW3D Cube Pixel Matrix Light | ระบบแสงและเงาสามมิติสีเต็ม3000พิกเซล P100
ชื่อภาษาอังกฤษ: 3D LED Cube Pixel Matrix Light
แบรนด์สินค้า: AOSHOW
ผู้ผลิต:เซินเจิ้น AOSHOW Optoelectronic Technology Co. , Ltd
รุ่นสินค้า: AS-3DCUBE-RGB3000P-P100-1000 × 1000 × 3000-IP20
ประเภทสินค้า: 3D สเตอริโอ RGB พิกเซลเมทริกซ์ไฟ
คุณสมบัติหลัก: 3000พิกเซล RGB อิสระ | P100พิกเซล Pitch | 10 × 30 × 10อาร์เรย์สามมิติ | 1000 × 3000มม. | การควบคุมเครือข่าย Art-Net | ไดร์เวอร์ SPI พิกเซล | MADRIX เข้ากันได้กับ TouchDesigner | รองรับแสงและเงาแบบโต้ตอบ
1.ภาพรวมผลิตภัณฑ์
AOSHOW3000P P100 3D Cube Pixel Matrix Light เป็นอุปกรณ์แสงและเงา LED สามมิติระดับมืออาชีพที่รวมการจัดเรียงพิกเซลเชิงพื้นที่สามมิติ XYZ การควบคุมอิสระ RGB แบบเต็มสีการควบคุมเครือข่าย Art-Net และศิลปะดิจิทัลเชิงโต้ตอบ
ผลิตภัณฑ์ใช้อาร์เรย์พิกเซลสามมิติ10 × 30 × 10โดยมีพิกเซล RGB ควบคุมอิสระทั้งหมด3000พิกเซลและระยะห่างตรงกลางของพิกเซล XYZ คือ100มม.
ด้วยเทคโนโลยีการทำแผนที่พิกเซล3มิติระดับมืออาชีพสามารถนำเสนอเอฟเฟกต์ของการไหลของอนุภาคคลื่นแสงแบบไดนามิกกระแสน้ำวนเชิงพื้นที่กราฟิกทางเรขาคณิตการไล่ระดับสีและการโต้ตอบทางดนตรีในพื้นที่สามมิติ
แตกต่างจากจอแสดงผล LED สองมิติแบบดั้งเดิมไฟเมทริกซ์พิกเซลลูกบาศก์3มิติจะกระจายพิกเซล LED ในสามมิติเชิงพื้นที่ของ XYZ ทำให้ผู้ชมสามารถสังเกตภาพเคลื่อนไหวแสงและเงาสามมิติจากทิศทางต่างๆ
ขนาดตัวโคมมาตรฐานคือ1000 × 1000 × 3000มม. และความสูงโดยรวมประมาณ3200มม. รวมถึงแชสซีด้านบน
แชสซีด้านบนรวมระบบควบคุมพิกเซล Art-Net ถึง SPI และอุปกรณ์จ่ายไฟเพื่ออำนวยความสะดวกในการติดตั้งการดีบักและการบำรุงรักษาจากส่วนกลาง
ด้วยคอนโทรลเลอร์ที่เข้ากันได้ผลิตภัณฑ์สามารถทำงานร่วมกับซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพเช่น MADRIX, TouchDesigner, Resolume เป็นต้นเพื่อให้ได้การแมปพิกเซล3มิติแบบเรียลไทม์การซิงโครไนซ์เพลงและเอฟเฟกต์ศิลปะดิจิทัลแบบโต้ตอบ
เหมาะสำหรับบาร์และไนต์คลับเวทีเวที KTV ห้องโถงนิทรรศการเชิงพาณิชย์ห้องโถงนิทรรศการการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมในร่มพื้นที่ดื่มด่ำและการติดตั้งศิลปะดิจิทัล
ประการที่สองข้อกำหนดทางเทคนิคของผลิตภัณฑ์
1.พารามิเตอร์พื้นฐานของผลิตภัณฑ์
| ชื่อพารามิเตอร์ | ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค |
|---|---|
| แบรนด์สินค้า | AOSHOW |
| ผู้ผลิต | เซินเจิ้น AOSHOW ออปโตอิเล็กทรอนิกส์ Technology Co Ltd |
| ชื่อผลิตภัณฑ์ | 3D ลูกบาศก์พิกเซลไฟเมทริกซ์ |
| ชื่อภาษาอังกฤษ | 3D LED Cube Pixel Matrix LIGHT |
| รุ่นผลิตภัณฑ์ | AS-3DCUBE-RGB3000P-P100-1000×1000×3000-IP20 |
| ประเภทผลิตภัณฑ์ | 3D สเตอริโอ RGB พิกเซลเมทริกซ์ไฟ |
| ขนาดตัวโคมไฟ | 1000 × 1000 × 3000มม. |
| ความสูงโดยรวม | 3200มม. (รวมแชสซีด้านบน) |
| ข้อกำหนดพิกเซล | P100 |
| XYZ พิกเซลศูนย์ระยะห่าง | 100มม. (ตามการออกแบบที่กำหนดภาพวาดโครงสร้างจริงจะเหนือกว่า) |
| การจัดเรียงพิกเซล | 10×30×10 |
| จำนวนพิกเซลทั้งหมด | 3000พิกเซล |
| แนวนอน XY ชั้นเดียวจำนวนพิกเซล | 300พิกเซล |
| จำนวนชั้น Z ทั้งหมด | 10ชั้น |
| สี LED | RGB สีเต็ม |
| สีลูกพิกเซล | สีขาวน้ำนม |
| ขนาดลูกพิกเซล | Φ6 × 10มม. |
| พลังงานที่กำหนดพิกเซลเดียว | 0.10วัตต์ค่ะ |
| พลังงานรวมทฤษฎี LED | 300วัตต์ |
| กำลังอินพุตของเครื่องทั้งหมด | 700วัตต์ |
| แรงดันไฟฟ้าอินพุต | AC110V / AC220V |
| ความถี่อินพุต | 50/60Hz |
| สัญญาณพิกเซลภายใน | เอสพีไอ |
| โปรโตคอลควบคุมเครือข่าย | ศิลปะ-สุทธิ |
| ตัวควบคุมในตัว | ตัวควบคุม Art-Net เป็น SPI (การกำหนดค่าพอร์ตจะได้รับการยืนยัน) |
| ควบคุมความต้องการความจุ | อย่างน้อย18 Universes (จัดสรรตามพิกเซล RGB เต็ม) |
| ช่องตรรกะ RGB | 9000CH |
| การกำหนดค่าแหล่งจ่ายไฟ | เลือกตามโหลด LED 700W และระบบระยะขอบรุ่นจริงจะได้รับการยืนยัน |
| ซอฟต์แวร์ควบคุม | ความละเอียด X/touchdesigner/Resolume |
| พิกเซลสายสี | โปร่งใส/สีดำตัวเลือก |
| วัสดุผลิตภัณฑ์ | พลาสติก + ทองแดง |
| ระดับการป้องกัน | IP20 |
| วิธีการติดตั้ง | ด้านบนคงที่/มืออาชีพยก |
| ระยะเวลาการรับประกัน | 2ปี (ดำเนินการตามนโยบายการรับประกัน) |
| บริการที่กำหนดเอง | ขนาดจำนวนพิกเซลระยะห่างสีของสายเคเบิลและการปรับแต่งรูปแบบการควบคุม |
2.พารามิเตอร์พิกเซลสามมิติ
| ชื่อพารามิเตอร์ | ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค |
|---|---|
| จำนวนพิกเซลแกน X | 10พิกเซล |
| จำนวนพิกเซลแกน Y | 30พิกเซล |
| จำนวนพิกเซลแกน Z | 10พิกเซล |
| XYZ พิกเซลระยะห่างที่กำหนด | 100มิลลิเมตร |
| แนวนอน XY ชั้นเดียวจำนวนพิกเซล | 300พิกเซล |
| จำนวนชั้น Z ทั้งหมด | 10ชั้น |
| จำนวนพิกเซลทั้งหมด | 3000พิกเซล |
| ช่องสีต่อพิกเซล | 3CH |
| ทั้งเครื่อง RGB ช่องตรรกะ | 9000CH |
| ความกว้างของหลอดไฟ | 1000มิลลิเมตร |
| ความลึกของตัวโคมไฟ | 1000มิลลิเมตร |
| ความสูงของตัวโคมไฟ | 3000มม. |
| ความสูงโดยรวม | 3200มม. (รวมแชสซีด้านบน) |
3.ไฟฟ้าและพลังงานพารามิเตอร์
| ชื่อพารามิเตอร์ | ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค |
|---|---|
| พลังงานที่กำหนดพิกเซลเดียว | 0.10วัตต์ค่ะ |
| พลังงานรวมทฤษฎี LED | 300วัตต์ |
| กำลังอินพุตของเครื่องทั้งหมด | 700วัตต์ |
| โมดูลแหล่งจ่ายไฟ | เลือกตามโหลดจริง |
| แรงดันไฟฟ้าอินพุต | AC110V / AC220V |
| ความถี่อินพุต | 50/60Hz |
| คำอธิบายการกำหนดค่าพลังงาน | 3000พิกเซลคำนวณที่0.10W ต่อพิกเซลและกำลังไฟ LED ตามทฤษฎีคือ300W การเลือกแหล่งจ่ายไฟยังต้องพิจารณาถึงกำลังไฟฟ้าที่ใช้ของตัวควบคุมความสูญเสียในสายไฟและเผื่อสำหรับการทำงานอย่างเหมาะสมด้วยไม่ควรนำค่ากำลังไฟฟ้าตามทฤษฎีของ LED มาใช้เป็นค่ากำลังไฟฟ้าขาเข้าของทั้งระบบโดยตรง |
โครงสร้างพิกเซลสามมิติ XYZ และการคำนวณการควบคุม
1.การจัดเรียงเชิงพื้นที่สามมิติ
แกน X: 10พิกเซล
แกน Y: 30พิกเซล
แกน Z: 10พิกเซล
พิกเซลทั้งหมด: 10 × 30 × 10 = 3000 Pixels
ข้อมูลจำเพาะของพิกเซล: P100
ระยะห่างที่กำหนดของ XYZ: 100mm
ขนาดตัวโคม: 1000 × 1000 × 3000mm
ผลิตภัณฑ์สร้างการทำแผนที่พิกเซลเชิงพื้นที่ผ่านพิกัดสามมิติของ XYZ เพื่อให้เกิดภาพเคลื่อนไหวสามมิติและการควบคุมแสงและเงาเชิงพื้นที่
2.การคำนวณช่องควบคุม RGB
ช่องสีต่อพิกเซล: 3CH
จำนวนพิกเซล: 3000 Pixels
จำนวนช่องลอจิกทั้งหมด: 3000 × 3 = 9000CH
DMX Universe แต่ละช่องมีมากถึง512ช่อง
หากคุณจัดสรรพิกเซล RGB ทั้งหมด170พิกเซลตาม Universe แต่ละตัว:
3000÷170=17.65
ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีอย่างน้อย18 Universe
3 .Art-Net ควบคุมความจุ
ความต้องการขั้นต่ำของ Universe: 18U
ช่องตรรกะ RGB: 9000CH
ทฤษฎี18U ช่องความจุ: 9216CH
18U สามารถครอบคลุม3000 RGB พิกเซลจากความจุช่องสัญญาณทั้งหมด
ไม่ว่าจะสามารถควบคุม3000พิกเซลได้อย่างสมบูรณ์จำเป็นต้องยืนยันจำนวนพอร์ตคอนโทรลเลอร์ความจุพิกเซลพอร์ตเดียวการจัดสรรจักรวาลโปรโตคอลชิปและอัตราการรีเฟรช
4. 3D พิกเซลแผนที่
การสร้างพิกัดสามมิติ XYZ ผ่าน MADRIX หรือ TouchDesigner สามารถทำให้เกิดการไหลของอนุภาคสามมิติภาพเคลื่อนไหวกระแสน้ำวนอวกาศคลื่นแสงสามมิติการเปลี่ยนแปลงทางเรขาคณิตการไล่ระดับสีแบบไดนามิกการตอบสนองจังหวะดนตรีและการแสดงข้อมูลเชิงโต้ตอบ
ประการที่สี่ข้อดีหลักของผลิตภัณฑ์
1. 3000พิกเซล RGB อิสระ
ด้วยการใช้พิกเซลควบคุมอิสระ3000พิกเซลสามารถตั้งค่าสีและความสว่างแยกกันเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์แสงดิจิตอลสามมิติที่สมบูรณ์
2. P100สามมิติพิกเซลการจัดเรียง
ใช้ระยะห่างกึ่งกลางพิกเซลที่กำหนด100มม. เพื่อสร้างอาร์เรย์พื้นที่สามมิติปกติซึ่งเหมาะสำหรับการแสดงคลื่นแสงสามมิติอนุภาคอวกาศและภาพเคลื่อนไหวทางเรขาคณิต
3. XYZ สามมิติแสงและเงา
พิกเซลกระจายอยู่ในพื้นที่สามมิติของ XYZ ซึ่งสามารถนำเสนอเอฟเฟกต์ภาพของแสงอวกาศและเงาที่แตกต่างจากหน้าจอสองมิติแบบเดิม
4 .Art-Net การควบคุมเครือข่าย
ข้อมูลแสงจะถูกส่งผ่านเครือข่าย Art-Net จากนั้นแปลงจากคอนโทรลเลอร์ที่เข้ากันได้เป็นสัญญาณพิกเซล SPI เพื่อให้เกิดการควบคุมระบบแสงระดับมืออาชีพ
5.การเขียนโปรแกรม MADRIX มืออาชีพ
สามารถใช้สำหรับการทำแผนที่พิกเซลสามมิติการเขียนโปรแกรมภาพเคลื่อนไหวและการเชื่อมโยงเพลงผ่านระบบควบคุมที่เข้ากันได้กับ MADRIX
6 .TouchDesigner ขยายแบบโต้ตอบ
สามารถใช้ร่วมกับกล้องการตรวจจับร่างกายมนุษย์การจดจำท่าทางการวิเคราะห์เพลงและเทคโนโลยีอื่นๆเพื่อให้ได้แสงและเงาแบบโต้ตอบแบบเรียลไทม์
7.ลูกพิกเซลสีขาวน้ำนม
การใช้ลูกบอลพิกเซลกระจายสีขาวน้ำนมช่วยในการนำเสนอเอฟเฟกต์ภาพเรืองแสงพิกเซลที่นุ่มนวล
8.ใสและสีดำสายเคเบิลตัวเลือก
สายเคเบิลโปร่งใสเหมาะสำหรับอุปกรณ์แสงและเงาแบบลอยตัวที่โปร่งใสและสายเคเบิลสีดำเหมาะสำหรับเวทีมืดและสถานบันเทิง
9.แชสซีแบบบูรณาการด้านบน
อุปกรณ์ควบคุมและแหล่งจ่ายไฟแบบบูรณาการที่ด้านบนสะดวกสำหรับการติดตั้งจากส่วนกลางการดีบักและการบำรุงรักษา
10.สนับสนุน OEM/ODM วิศวกรรมการปรับแต่ง
ขนาดจำนวนพิกเซลระยะห่างสีของสายรูปแบบการควบคุมและโครงสร้างการติดตั้งสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามความต้องการของโครงการ
ห้า Art-Net และ SPI ระบบควบคุมแสงอัจฉริยะ
1.สถาปัตยกรรมการควบคุม
วิธีการควบคุม: Art-Net เครือข่ายอินพุต + SPI พิกเซลสัญญาณเอาต์พุต
การเชื่อมต่อทั่วไป:
MADRIX / TouchDesigner / Resolume → เครือข่าย Art-Net → คอนโทรลเลอร์ Art-Net-SPI → RGB พิกเซลเมทริกซ์สามมิติ
2.ควบคุม MADRIX
MADRIX สามารถใช้สำหรับการวางพิกเซล3มิติการเขียนโปรแกรมแอนิเมชั่นและการเชื่อมโยงเพลงผ่านเอาต์พุต Art-Net ที่ตรงกันและคอนโทรลเลอร์เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์แสง RGB ในอวกาศ
3 .TouchDesigner ควบคุม
TouchDesigner สามารถรวมพิกัดสามมิติการมองเห็นแบบเรียลไทม์การวิเคราะห์เพลงกล้องและเซ็นเซอร์เพื่อให้ได้แสงและเงาดิจิตอลแบบโต้ตอบ
4 .Resolume ภาพเชื่อมโยง
ผ่านกระบวนการส่งออก DMX/Art-Net ที่เข้ากันได้เนื้อหาภาพประสิทธิภาพสามารถเชื่อมโยงกับแสงพิกเซล RGB
5.การกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์
ความจุควบคุมขั้นต่ำ: 18U (กระจายตามพิกเซล RGB เต็ม)
ช่องตรรกะ RGB: 9000CH
จำนวนพอร์ตคอนโทรลเลอร์: กำหนดตามรุ่นคอนโทรลเลอร์จริง
ความจุพิกเซลพอร์ตเดียว: กำหนดตามชิปควบคุมรุ่นคอนโทรลเลอร์และอัตราการรีเฟรช
6.โครงสร้างการติดตั้งและข้อกำหนดทางวิศวกรรม
1.การติดตั้งคงที่ด้านบน
ผลิตภัณฑ์ใช้แชสซีด้านบนและโครงสร้างอาร์เรย์พิกเซลแบบแขวนขนาดตัวโคมคือ1,000 × 1000 × 3000มม. และควรติดตั้งแบบคงที่ตามโครงสร้างภาคสนาม
2.รอกมืออาชีพ
เมื่อใช้วิธีการยกผู้เชี่ยวชาญควรคำนวณน้ำหนักของเครื่องทั้งหมดจำนวนจุดยกโครงสร้างการเชื่อมต่อและปัจจัยด้านความปลอดภัย
3.ระบบไฟฟ้า
ควรกำหนดค่าแหล่งจ่ายไฟตามทฤษฎี LED 360W ที่โหลดเต็มการใช้พลังงานของตัวควบคุมประสิทธิภาพการใช้พลังงานและค่าเผื่อทางวิศวกรรมเพื่อหลีกเลี่ยงการทำงานของแหล่งจ่ายไฟในระยะยาวเกินโหลดที่กำหนด
4.การเชื่อมต่อเครือข่าย
เมื่อใช้การควบคุมเครือข่าย Art-Net ควรมีการวางแผนที่อยู่ IP, Universe, อุปกรณ์สวิตชิ่งเครือข่ายและการกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์อย่างสมเหตุสมผล
5.พิกเซลแผนที่
ก่อนการดีบักควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าพิกัด XYZ ลำดับพิกเซลและพอร์ตคอนโทรลเลอร์สอดคล้องกับการจัดเรียงหลอดไฟจริง
6.ใช้ในร่ม
ระดับการป้องกันมาตรฐานคือ IP20ซึ่งเหมาะสำหรับสภาพแวดล้อมที่แห้งในร่มและไม่ควรใช้โดยตรงในสภาพแวดล้อมที่มีฝนตกกลางแจ้ง
7.การตรวจสอบการบำรุงรักษา
ตรวจสอบสถานะการทำงานของแหล่งจ่ายไฟตัวควบคุมการเชื่อมต่อเครือข่ายสายสัญญาณ SPI และพิกเซล LED เป็นประจำ
เจ็ดสถานการณ์การใช้งานทั่วไป
1.บาร์ไนท์คลับ
เหมาะสำหรับการยกกลางบาร์เวทีดีเจพื้นที่ที่สมจริงและเมทริกซ์แสงดนตรีสามมิติสามารถรวมจังหวะดนตรีเพื่อนำเสนออนุภาคไดนามิกกวนอวกาศและคลื่นแสงสามมิติ
2.เวทีและคอนเสิร์ต
เหมาะสำหรับคอนเสิร์ตเทศกาลดนตรีพื้นหลังภาพบนเวทีและการแสดงแสงสีศิลปะสามมิติ
3. KTV พื้นที่บันเทิง
เหมาะสำหรับกล่องธีมพื้นที่บันเทิงและการติดตั้งไฟแบบโต้ตอบสำหรับดนตรี
4.ห้องโถงนิทรรศการการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมในร่ม
เหมาะสำหรับห้องโถงนิทรรศการนิทรรศการศิลปะดิจิทัลพื้นที่ศิลปะแสงและเงาและโครงการประสบการณ์เชิงโต้ตอบ
5.โชว์รูมพาณิชย์
เหมาะสำหรับการแสดงแบรนด์กิจกรรมเชิงพาณิชย์การแสดงงานศิลปะและการติดตั้งภาพที่สร้างสรรค์
6.พื้นที่โต้ตอบที่สมจริง
สามารถใช้ร่วมกับ TouchDesigner และเซ็นเซอร์เพื่อให้เกิดการเชื่อมโยงแบบเรียลไทม์ของร่างกายมนุษย์เสียงการเคลื่อนไหวและแสงและเงาสามมิติ
8.ข้อควรระวังในการติดตั้งและการใช้งาน
ยืนยันขนาดน้ำหนักและความสามารถในการรับน้ำหนักของโครงสร้างรอกก่อนการติดตั้ง
ตามการกำหนดค่ากำลังสูงสุดที่แท้จริงตรงตามข้อกำหนดของระบบจ่ายไฟ
อย่าทำงานโดยตรงกับโหลดเต็มในกรณีที่ความจุของแหล่งจ่ายไฟไม่เพียงพอ
ยืนยันการกำหนดค่าเครือข่าย Art-Net และการจัดสรรพอร์ตคอนโทรลเลอร์
ตรวจสอบการจัดเรียงพิกเซล XYZ และลำดับการแมปก่อนการดีบัก
ตรวจสอบความเข้ากันได้ของโปรโตคอลชิปควบคุม SPI และสัญญาณเอาต์พุต
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแชสซีด้านบนมีพื้นที่กระจายความร้อนและการบำรุงรักษาที่เหมาะสม
ผลิตภัณฑ์ IP20เหมาะสำหรับสภาพแวดล้อมภายในอาคารที่ตรงตามข้อกำหนดเท่านั้น
รอกควรใช้โครงสร้างรับน้ำหนักแบบมืออาชีพและมาตรการตรึงความปลอดภัย
การติดตั้งและการบำรุงรักษาควรดำเนินการโดยผู้เชี่ยวชาญที่มีความสามารถที่สอดคล้องกัน
เก้า OEM/ODM บริการที่กำหนดเอง
AOSHOW ให้บริการปรับแต่งแสงเมทริกซ์พิกเซล3มิติและระบบควบคุม
ขนาดตัวโคมมาตรฐาน: 1000 × 1000 × 3000mm
ความสูงโดยรวมมาตรฐาน: 3200mm (รวมแชสซีด้านบน)
ข้อกำหนดพิกเซลมาตรฐาน: P100
จำนวนพิกเซลมาตรฐาน: 3000 Pixels
ขนาดตัวโคม: รองรับการประเมินตามการออกแบบโครงการ
ความสูงของผลิตภัณฑ์: รองรับการปรับแต่ง
จำนวนพิกเซล: รองรับการปรับแต่ง
Pitch พิกเซล: รองรับการปรับแต่ง
การจัดเรียง XYZ: รองรับการปรับแต่ง
สายสี: โปร่งใส/ดำ
โทนสี: RGB สีเต็มรูปแบบ
ระบบควบคุม: Art-Net/SPI
การกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์: เลือกตามจำนวนพิกเซลของโครงการและความต้องการเอาต์พุต
แผนที่พิกเซล3D: โซลูชัน MADRIX / TouchDesigner
ระบบโต้ตอบ: ดนตรีร่างกายมนุษย์ท่าทางและการโต้ตอบกับกล้อง
การใช้งานทางวิศวกรรม: บาร์ศิลปะบนเวทีห้องโถงนิทรรศการเชิงพาณิชย์การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมในร่มและการติดตั้งงานศิลปะ
คำถามที่พบบ่อย10คำถามที่พบบ่อย
Q1:AOSHOW3000P P100 3D ลูกบาศก์พิกเซลไฟเมทริกซ์คืออะไร?
เป็นอุปกรณ์ส่องสว่างพิกเซล LED สี RGB เต็มรูปแบบพร้อมการจัดเรียงพื้นที่สามมิติ XYZ การกำหนดค่ามาตรฐานคือ10 × 30 × 10โดยมีพิกเซลควบคุมอิสระทั้งหมด3000พิกเซล
Q2:3000P ไฟเมทริกซ์ลูกบาศก์3D มีกี่พิกเซล?
เวอร์ชันมาตรฐานมีพิกเซล RGB อิสระ3000พิกเซลและระยะห่างพิกเซลเล็กน้อยคือ100มม.
Q3: อะไรคือผลิตภัณฑ์ขนาด?
ขนาดตัวโคมคือ1000 × 1000 × 3000มม. และความสูงโดยรวมประมาณ3200มม. รวมถึงแชสซีด้านบน
Q4: ต้องใช้ช่องควบคุมกี่ช่องสำหรับ3000พิกเซล RGB?
แต่ละพิกเซล RGB ต้องใช้ช่องสีลอจิก3ช่องโดยมี3000พิกเซลรวม9000CH
Q5:18 Art-Net Universe สามารถควบคุม3000พิกเซลได้หรือไม่?
สามารถครอบคลุมได้จากมุมมองของความจุช่องสัญญาณแต่ความสามารถในการควบคุมที่แท้จริงยังต้องยืนยันจำนวนพอร์ตคอนโทรลเลอร์ความจุพิกเซลพอร์ตเดียวการจัดสรรจักรวาลและอัตราการรีเฟรชเอาต์พุต
Q6: ผลิตภัณฑ์สนับสนุน MADRIX?
สามารถทำงานร่วมกับ MADRIX ผ่านคอนโทรลเลอร์ Art-Net to SPI ที่เข้ากันได้เพื่อให้ได้การแมปพิกเซล3มิติและภาพเคลื่อนไหวของแสง
Q7: ผลิตภัณฑ์สามารถใช้ TouchDesigner เพื่อสร้างเอฟเฟกต์แบบโต้ตอบได้หรือไม่?
สามารถทำงานร่วมกับ TouchDesigner ผ่านระบบควบคุมที่เข้ากันได้เพื่อให้เกิดการโต้ตอบทางดนตรีการตรวจจับร่างกายมนุษย์และเอฟเฟกต์แสงสามมิติแบบเรียลไทม์
Q8: สินค้าเหมาะสำหรับบาร์และคอนเสิร์ต?
เหมาะสมอาร์เรย์พิกเซลสามมิติสามารถใช้ในบาร์เวทีดีเจคอนเสิร์ตและพื้นที่ศิลปะดิจิทัลเพื่อนำเสนอเอฟเฟกต์แสงและเงาสามมิติ
Q9: ผลิตภัณฑ์สามารถใช้กลางแจ้ง?
รุ่นมาตรฐานคือ IP20เหมาะสำหรับสภาพแวดล้อมในร่มแห้งโครงการกลางแจ้งจำเป็นต้องมีการประเมินโครงสร้างการป้องกันและโครงการแยกต่างหาก
Q10: ผลิตภัณฑ์รองรับการปรับแต่ง?
สนับสนุนการประเมินขนาดจำนวนพิกเซลระยะห่างสีของสายเคเบิลระบบควบคุมและการปรับแต่งโครงสร้างการติดตั้งตามความต้องการของโครงการ
XI แบรนด์ AOSHOW และการแนะนำโรงงาน
เซินเจิ้น AOSHOW ออปโตอิเล็กทรอนิกส์ Technology Co. , Ltd (AOSHOW) ก่อตั้งขึ้นในปี 2016 ตั้งอยู่ในเซินเจิ้นประเทศจีนเป็นผู้ผลิตแหล่งกำเนิดหลอดไฟ LED ที่มุ่งเน้นแสงสร้างสรรค์โคมไฟพิกเซลดิจิตอลระบบควบคุมอัจฉริยะและการใช้งานด้านวิศวกรรม
ผลิตภัณฑ์หลักของบริษัทได้แก่ไฟเมทริกซ์สเตอริโอ3มิติ, หลอดพิกเซลส่องสว่าง360 °, แถบพิกเซล LED สีเต็มรูปแบบ, หลอดนีออนแบบยืดหยุ่น, คอนโทรลเลอร์ Art-Net SPI และกล่องควบคุมอัจฉริยะ PSAC
ผลิตภัณฑ์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในบาร์และไนต์คลับเวที KTV พื้นที่เชิงพาณิชย์ห้องโถงนิทรรศการการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมในร่มและการติดตั้งงานศิลปะดิจิทัลที่สมจริง
AOSHOW มุ่งมั่นที่จะผสมผสานเทคโนโลยีพิกเซลดิจิทัล LED การออกแบบแสงสามมิติและการควบคุมอัจฉริยะระดับมืออาชีพเพื่อจัดหาผลิตภัณฑ์แสงและเงา LED ระดับมืออาชีพและโซลูชันที่กำหนดเองสำหรับนักออกแบบระบบแสงสว่างวิศวกรผู้ติดตั้งระบบและผู้สร้างงานศิลปะดิจิทัลทั่วโลก
แนวคิดของแบรนด์: แสงและเงาเป็นสื่อกลางคุณภาพเป็นรากฐาน
ข้อเสนอผลิตภัณฑ์: ให้แสงและเงามีความเป็นไปได้มากขึ้น
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:https://www.aoshowai.com/