AOSHOW3D Cube Pixel Matrix Light | ระบบแสงและเงาสเตอริโอสีเต็ม6000พิกเซล P50
ชื่อภาษาอังกฤษ: 3D LED Cube Pixel Matrix Light
แบรนด์สินค้า: AOSHOW
ผู้ผลิต:เซินเจิ้น AOSHOW Optoelectronic Technology Co. , Ltd
รุ่นสินค้า: AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20
ประเภทสินค้า: 3D สเตอริโอ RGB พิกเซลเมทริกซ์ไฟ
คุณสมบัติหลัก: 6000พิกเซล RGB อิสระ | P50พิกเซล Pitch | 10 × 60 × 10อาร์เรย์สามมิติ | ตัวโคม500 × 500 × 3000มม. | การควบคุมเครือข่าย Art-Net | ไดร์เวอร์ SPI พิกเซล | MADRIX เข้ากันได้กับ TouchDesigner | รองรับแสงและเงาแบบโต้ตอบ
1.ภาพรวมผลิตภัณฑ์
ไฟเมทริกซ์พิกเซลลูกบาศก์ AOSHOW3D เป็นอุปกรณ์แสงและเงาสามมิติ LED ระดับมืออาชีพที่รวมการจัดเรียงพิกเซลเชิงพื้นที่สามมิติ XYZ การควบคุมอิสระ RGB แบบเต็มสีการควบคุมเครือข่าย Art-Net และเอฟเฟกต์ศิลปะดิจิทัล
ผลิตภัณฑ์นี้ใช้อาร์เรย์พิกเซลเชิงพื้นที่สามมิติ P50โดยมีระยะห่างตรงกลางของพิกเซล XYZ 50มม. การกำหนดค่ามาตรฐาน10 × 60 × 10และพิกเซล RGB ควบคุมอิสระทั้งหมด6000พิกเซล
ด้วยเทคโนโลยีการทำแผนที่พิกเซล3มิติระดับมืออาชีพการไหลของอนุภาคคลื่นแสงแบบไดนามิกกระแสน้ำวนเชิงพื้นที่รูปทรงเรขาคณิตและภาพเคลื่อนไหวแสงและเงาสามมิติที่หลากหลายสามารถนำเสนอในพื้นที่สามมิติได้
แตกต่างจากจอแสดงผล LED สองมิติแบบดั้งเดิมไฟเมทริกซ์พิกเซลลูกบาศก์3มิติจะกระจายพิกเซล LED ในสามมิติเชิงพื้นที่ของ XYZ ทำให้ผู้ชมสามารถสังเกตเอฟเฟกต์แสงและเงาสามมิติได้จากหลายทิศทาง
ขนาดตัวโคมของผลิตภัณฑ์มาตรฐานคือ500 × 500 × 3000มม. และความสูงโดยรวมประมาณ3200มม. รวมถึงแชสซีด้านบน
ด้านบนรวมระบบควบคุมพิกเซล Art-Net เป็น SPI และอุปกรณ์จ่ายไฟซึ่งสามารถควบคุมได้แบบเรียลไทม์ผ่านซอฟต์แวร์แสงสว่างระดับมืออาชีพ
ผลิตภัณฑ์สามารถทำงานร่วมกับซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพเช่น MADRIX, TouchDesigner, Resolume เป็นต้นเพื่อให้ได้การเขียนโปรแกรมแสง3มิติการซิงโครไนซ์เพลงและเอฟเฟกต์ศิลปะดิจิทัลเชิงโต้ตอบ
เหมาะสำหรับบาร์และไนต์คลับเวทีเวที KTV ห้องโถงนิทรรศการเชิงพาณิชย์ห้องโถงนิทรรศการการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมในร่มพื้นที่ดื่มด่ำและการติดตั้งศิลปะดิจิทัล
ประการที่สองข้อกำหนดทางเทคนิคของผลิตภัณฑ์
1.พารามิเตอร์พื้นฐานของผลิตภัณฑ์
| ชื่อพารามิเตอร์ | ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค |
|---|---|
| แบรนด์สินค้า | AOSHOW |
| ผู้ผลิต | เซินเจิ้น AOSHOW ออปโตอิเล็กทรอนิกส์ Technology Co Ltd |
| ชื่อผลิตภัณฑ์ | 3D ลูกบาศก์พิกเซลไฟเมทริกซ์ |
| ชื่อภาษาอังกฤษ | 3D LED Cube Pixel Matrix LIGHT |
| รุ่นผลิตภัณฑ์ | AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500×500×3000-IP20 |
| ประเภทผลิตภัณฑ์ | 3D สเตอริโอ RGB พิกเซลเมทริกซ์ไฟ |
| ขนาดตัวโคมไฟ | 500 × 500 × 3000มม. |
| ความสูงโดยรวม | 3200มม. (รวมแชสซีด้านบน) |
| ข้อกำหนดพิกเซล | P50 |
| XYZ พิกเซลศูนย์ระยะห่าง | 50มม. |
| การจัดเรียงพิกเซล | 10×60×10 |
| จำนวนพิกเซลทั้งหมด | 6000พิกเซล |
| จำนวนพิกเซลกลุ่มเดียว | 600 Pixels (ตามการกำหนดค่าที่ระบุวิธีการจัดกลุ่มเพื่อยืนยัน) |
| สี LED | RGB สีเต็ม |
| สีลูกพิกเซล | สีขาวน้ำนม |
| ขนาดลูกพิกเซล | Φ6 × 10มม. |
| พลังงานที่กำหนดพิกเซลเดียว | 0.10วัตต์ค่ะ |
| พลังงานรวมทฤษฎี LED | 600วัตต์ค่ะ |
| กำลังไฟที่กำหนดของเครื่องทั้งหมด | 700วัตต์ |
| แรงดันไฟฟ้าอินพุต | AC110V / AC220V |
| ความถี่อินพุต | 50/60Hz |
| สัญญาณพิกเซลภายใน | เอสพีไอ |
| โปรโตคอลควบคุมเครือข่าย | ศิลปะ-สุทธิ |
| ตัวควบคุมในตัว | 10พอร์ต Art-Net เป็น SPI Controller |
| ความจุควบคุมที่กำหนด | 40จักรวาล |
| ช่องตรรกะ RGB | 18000CH |
| การกำหนดค่าพลังงานที่มีอยู่ | 350W × 2รวม700W (ความจุที่จะตรวจสอบ) |
| ช่วงอินพุตพลังงาน | AC100–120V / AC200–240V,50/60Hz |
| ซอฟต์แวร์ควบคุม | ความละเอียด X/touchdesigner/Resolume |
| พิกเซลสายสี | โปร่งใส/สีดำตัวเลือก |
| วัสดุผลิตภัณฑ์ | พลาสติก + ทองแดง |
| ระดับการป้องกัน | IP20 |
| วิธีการติดตั้ง | ด้านบนคงที่/มืออาชีพยก |
| ระยะเวลาการรับประกัน | 2ปี (ดำเนินการตามนโยบายการรับประกัน) |
| บริการที่กำหนดเอง | ขนาดจำนวนพิกเซลสีของสายเคเบิลและการปรับแต่งรูปแบบการควบคุม |
2.พารามิเตอร์พิกเซลสามมิติ
| ชื่อพารามิเตอร์ | ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค |
|---|---|
| จำนวนพิกเซลแกน X | 10พิกเซล |
| จำนวนพิกเซลแกน Y | 60พิกเซล |
| จำนวนพิกเซลแกน Z | 10พิกเซล |
| XYZ พิกเซลระยะห่าง | 50มม. |
| แนวนอน XY ชั้นเดียวจำนวนพิกเซล | 600พิกเซล |
| จำนวนพิกเซลกลุ่มเดียว | 60 Pixels (วิธีการจัดกลุ่มเพื่อยืนยัน) |
| จำนวนชั้น Z ทั้งหมด | 10ชั้น |
| จำนวนพิกเซลทั้งหมด | 6000พิกเซล |
| ช่องสีต่อพิกเซล | 3CH |
| ทั้งเครื่อง RGB ช่องตรรกะ | 18000CH |
| ความกว้างของหลอดไฟ | 500มิลลิเมตร |
| ความลึกของตัวโคมไฟ | 500มิลลิเมตร |
| ความสูงของตัวโคมไฟ | 3000มม. |
| ความสูงโดยรวม | 3200มม. (รวมแชสซีด้านบน) |
3.ไฟฟ้าและพลังงานพารามิเตอร์
| ชื่อพารามิเตอร์ | ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค |
|---|---|
| พลังงานที่กำหนดพิกเซลเดียว | 0.10วัตต์ค่ะ |
| พลังงานรวมทฤษฎี LED | 600วัตต์ค่ะ |
| กำลังไฟที่กำหนดของเครื่องทั้งหมด | 700วัตต์ |
| โมดูลแหล่งจ่ายไฟที่มีอยู่ | 350W × 2ค่ะ |
| กำลังการผลิตไฟฟ้าที่มีอยู่ | 700วัตต์ |
| แรงดันไฟฟ้าอินพุต | AC110V / AC220V |
| ความถี่อินพุต | 50/60Hz |
โครงสร้างพิกเซลสามมิติ XYZ และการคำนวณการควบคุม
1.การจัดเรียงเชิงพื้นที่สามมิติ
แกน X: 10พิกเซล
แกน Y: 60พิกเซล
แกน Z: 10พิกเซล
พิกเซลทั้งหมด: 10 × 60 × 10 = 6000 Pixels
ข้อมูลจำเพาะของพิกเซล: P50
XYZ พิกเซล Pitch: 50mm
ขนาดตัวโคม: 500 × 500 × 3000mm
ผลิตภัณฑ์สร้างการทำแผนที่พิกเซลเชิงพื้นที่ผ่านพิกัดสามมิติของ XYZ เพื่อให้เกิดภาพเคลื่อนไหวสามมิติและการควบคุมแสงและเงาเชิงพื้นที่
2.การคำนวณช่องควบคุม RGB
ช่องสีต่อพิกเซล: 3CH
จำนวนพิกเซล: 6000 Pixels
จำนวนช่องลอจิกทั้งหมด: 6000 × 3 = 18000CH
จากการคำนวณสูงสุด512ช่องต่อ DMX Universe ในทางทฤษฎีต้องใช้อย่างน้อย36 Universe เพื่อรองรับช่อง RGB 18,000ช่อง
หากแต่ละจักรวาลจัดสรรพิกเซล RGB ที่สมบูรณ์170พิกเซล36 Universe สามารถครอบคลุม6000พิกเซล
3. 40U ควบคุมความจุ
ความจุควบคุมที่กำหนด: 40 Universes
ทฤษฎี DMX ช่องความจุ: 40 × 512 = 20480CH
ทั้งเครื่อง RGB ช่องตรรกะ: 18000CH
ในแง่ของจำนวนช่องสัญญาณทั้งหมด40U สามารถครอบคลุมข้อกำหนดช่องสัญญาณตรรกะ6000 RGB พิกเซล
ไม่ว่าจะสามารถควบคุม6000พิกเซลได้อย่างสมบูรณ์จำเป็นต้องยืนยันจำนวนพิกเซลของพอร์ตเอาต์พุต SPI แต่ละพอร์ตการจัดสรรจักรวาลระยะเวลาของชิปควบคุมและอัตราการรีเฟรช
4. 3D พิกเซลแผนที่
การสร้างพิกัด XYZ ที่สอดคล้องกันผ่าน MADRIX หรือ TouchDesigner สามารถทำให้เกิดการไหลของอนุภาคสามมิติภาพเคลื่อนไหวกระแสน้ำวนอวกาศคลื่นแสงสามมิติการเปลี่ยนแปลงทางเรขาคณิตการไล่ระดับสีแบบไดนามิกการตอบสนองจังหวะดนตรีและการแสดงข้อมูลเชิงโต้ตอบ
ประการที่สี่ข้อดีหลักของผลิตภัณฑ์
1. 6000พิกเซล RGB อิสระ
ด้วยการใช้พิกเซลควบคุมอิสระ6000พิกเซลสามารถตั้งค่าสีและความสว่างแยกกันเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์แสงดิจิตอลสามมิติที่ซับซ้อน
2. P50ความหนาแน่นสูงการจัดเรียงสามมิติ
การใช้ระยะห่างกึ่งกลางพิกเซลที่กำหนด50มม. พิกเซล RGB จะสร้างอาร์เรย์ปกติในพื้นที่สามมิติซึ่งเหมาะสำหรับการสร้างอนุภาคละเอียดคลื่นแสงและภาพเคลื่อนไหวทางเรขาคณิต
3. XYZ สามมิติแสงและเงา
ด้วยการจัดเรียงพิกเซลเชิงพื้นที่ประสิทธิภาพการมองเห็นแบบสเตอริโอจะแตกต่างจากจอแสดงผลแบบแบนแบบเดิมซึ่งเหมาะสำหรับอนุภาคสามมิติกระแสน้ำวนอวกาศคลื่นแสงแบบไดนามิกและภาพเคลื่อนไหวทางเรขาคณิต
4 .Art-Net การควบคุมเครือข่าย
การใช้อินพุตเครือข่าย Art-Net จะแปลงเป็นสัญญาณพิกเซล SPI ผ่านคอนโทรลเลอร์ที่เข้ากันได้เพื่อให้สามารถควบคุมแสงดิจิตอลระดับมืออาชีพได้
5. ซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพที่เข้ากันได้
สามารถทำงานร่วมกับ MADRIX, TouchDesigner และ Resolume ผ่านระบบควบคุมที่ตรงกันเพื่อให้ได้การแมปพิกเซลและการเขียนโปรแกรมแสงแบบไดนามิก
6.การขยายแสงแบบโต้ตอบ
สามารถใช้ร่วมกับกล้องการตรวจจับร่างกายมนุษย์การจดจำท่าทางการวิเคราะห์เพลงและเซ็นเซอร์อื่นๆเพื่อให้ได้แสงและเงาแบบโต้ตอบผ่านซอฟต์แวร์เช่น TouchDesigner
7.ลูกพิกเซลสีขาวน้ำนม
การใช้ลูกบอลพิกเซลกระจายสีขาวน้ำนมช่วยในการนำเสนอเอฟเฟกต์ภาพเรืองแสงพิกเซลที่นุ่มนวล
8.ใสและสีดำสายเคเบิลตัวเลือก
สายเคเบิลโปร่งใสเหมาะสำหรับอุปกรณ์แสงและเงาแบบลอยตัวที่โปร่งใสและสายเคเบิลสีดำเหมาะสำหรับเวทีมืดบาร์และสถานบันเทิง
9.การออกแบบบูรณาการด้านบน
แชสซีด้านบนรวมอุปกรณ์ควบคุมและอุปกรณ์จ่ายไฟซึ่งสะดวกสำหรับการติดตั้งการดีบักและการบำรุงรักษาจากส่วนกลาง
10.สนับสนุนวิศวกรรมการปรับแต่ง
ขนาดตัวโคมจำนวนพิกเซลระยะห่างวิธีการควบคุมสีของสายเคเบิลและโครงสร้างการติดตั้งสามารถปรับแต่งได้ตามความต้องการของโครงการ
ห้า Art-Net และ SPI ระบบควบคุมแสงอัจฉริยะ
1.สถาปัตยกรรมการควบคุม
ไฟเมทริกซ์พิกเซลลูกบาศก์3D ใช้สถาปัตยกรรมการควบคุมของอินพุตเครือข่าย Art-Net และเอาต์พุตสัญญาณพิกเซล SPI
วิธีการเชื่อมต่อทั่วไป:
MADRIX / TouchDesigner / Resolume → เครือข่าย Art-Net → คอนโทรลเลอร์ Art-Net-SPI → RGB พิกเซลเมทริกซ์สามมิติ
2.ควบคุม MADRIX
MADRIX สามารถใช้สำหรับการวางพิกเซล3มิติการเขียนโปรแกรมแอนิเมชั่นและการเชื่อมโยงเพลงผ่านเอาต์พุต Art-Net ที่ตรงกันและตัวควบคุมพิกเซลเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์แสง RGB ในอวกาศ
3 .TouchDesigner ควบคุม
TouchDesigner สามารถรวมพิกัดสามมิติการมองเห็นแบบเรียลไทม์การวิเคราะห์เพลงกล้องและเซ็นเซอร์เพื่อให้ได้แสงและเงาดิจิตอลแบบโต้ตอบ
4 .Resolume ภาพเชื่อมโยง
ผ่านกระบวนการส่งออก DMX/Art-Net ที่เข้ากันได้เนื้อหาภาพประสิทธิภาพสามารถเชื่อมโยงกับแสงพิกเซล RGB
5.การควบคุมการกระจายพอร์ต
จำนวนพอร์ตคอนโทรลเลอร์: 10พอร์ต
ความจุควบคุมที่กำหนด: 40U
ช่องตรรกะ RGB: 18000CH
การจัดสรรพอร์ตจริงจำนวนพิกเซลและอัตราการรีเฟรชเอาต์พุตควรพิจารณาจากเฟิร์มแวร์คอนโทรลเลอร์และการทดสอบทางวิศวกรรม
6.โครงสร้างการติดตั้งและข้อกำหนดทางวิศวกรรม
1.การติดตั้งคงที่ด้านบน
ผลิตภัณฑ์ใช้แชสซีด้านบนและโครงสร้างอาร์เรย์พิกเซลแบบแขวนขนาดตัวโคมคือ500 × 500 × 3000มม. และควรติดตั้งแบบคงที่ตามโครงสร้างภาคสนาม
2.รอกมืออาชีพ
หากใช้วิธีการยกผู้เชี่ยวชาญควรคำนวณน้ำหนักของเครื่องทั้งหมดจำนวนจุดยกโครงสร้างการเชื่อมต่อและปัจจัยด้านความปลอดภัย
3.ระบบไฟฟ้า
แหล่งจ่ายไฟควรได้รับการกำหนดค่าตามกำลังไฟ LED โหลดเต็มการใช้พลังงานของตัวควบคุมประสิทธิภาพการใช้พลังงานและค่าเผื่อทางวิศวกรรม
4.การเชื่อมต่อเครือข่าย
เมื่อใช้การควบคุมเครือข่าย Art-Net ควรมีการวางแผนที่อยู่ IP, Universe, อุปกรณ์สวิตชิ่งเครือข่ายและการกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์อย่างสมเหตุสมผล
5.พิกเซลแผนที่
ก่อนการดีบักควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าพิกัด XYZ ลำดับพิกเซลและพอร์ตคอนโทรลเลอร์สอดคล้องกับการจัดเรียงหลอดไฟจริง
6.ใช้ในร่ม
ระดับการป้องกันมาตรฐานคือ IP20ซึ่งเหมาะสำหรับสภาพแวดล้อมที่แห้งในร่มและไม่ควรใช้โดยตรงในสภาพแวดล้อมที่มีฝนตกกลางแจ้ง
7.การตรวจสอบการบำรุงรักษา
ตรวจสอบสถานะการทำงานของแหล่งจ่ายไฟตัวควบคุมการเชื่อมต่อเครือข่ายสายสัญญาณ SPI และพิกเซล LED เป็นประจำ
เจ็ดสถานการณ์การใช้งานทั่วไป
1.บาร์ไนท์คลับ
เหมาะสำหรับการยกกลางบาร์เวทีดีเจพื้นที่ที่สมจริงและเมทริกซ์แสงดนตรีสามมิติสามารถรวมจังหวะดนตรีเพื่อนำเสนออนุภาคไดนามิกกวนอวกาศและคลื่นแสงสามมิติ
2.เวทีและคอนเสิร์ต
เหมาะสำหรับคอนเสิร์ตเทศกาลดนตรีพื้นหลังภาพบนเวทีและการแสดงแสงสีศิลปะสามมิติ
3. KTV พื้นที่บันเทิง
เหมาะสำหรับกล่องธีมพื้นที่บันเทิงและการติดตั้งไฟแบบโต้ตอบสำหรับดนตรี
4.ห้องโถงนิทรรศการการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมในร่ม
เหมาะสำหรับห้องโถงนิทรรศการนิทรรศการศิลปะดิจิทัลพื้นที่ศิลปะแสงและเงาและโครงการประสบการณ์เชิงโต้ตอบ
5.โชว์รูมพาณิชย์
เหมาะสำหรับการแสดงแบรนด์กิจกรรมเชิงพาณิชย์การแสดงงานศิลปะและการติดตั้งภาพที่สร้างสรรค์
6.พื้นที่โต้ตอบที่สมจริง
สามารถใช้ร่วมกับ TouchDesigner และเซ็นเซอร์เพื่อให้เกิดการเชื่อมโยงแบบเรียลไทม์ของร่างกายมนุษย์เสียงการเคลื่อนไหวและแสงและเงาสามมิติ
8.ข้อควรระวังในการติดตั้งและการใช้งาน
ยืนยันขนาดน้ำหนักและความสามารถในการรับน้ำหนักของโครงสร้างรอกก่อนการติดตั้ง
ตามการกำหนดค่ากำลังสูงสุดที่แท้จริงตรงตามข้อกำหนดของระบบจ่ายไฟ
อย่าทำงานโดยตรงกับโหลดเต็มในกรณีที่ความจุของแหล่งจ่ายไฟไม่เพียงพอ
ยืนยันการกำหนดค่าเครือข่าย Art-Net และการจัดสรรพอร์ตคอนโทรลเลอร์
ตรวจสอบการจัดเรียงพิกเซล XYZ และลำดับการแมปก่อนการดีบัก
ตรวจสอบความเข้ากันได้ของโปรโตคอลชิปควบคุม SPI และสัญญาณเอาต์พุต
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแชสซีด้านบนมีพื้นที่กระจายความร้อนและการบำรุงรักษาที่เหมาะสม
ผลิตภัณฑ์ IP20เหมาะสำหรับสภาพแวดล้อมภายในอาคารที่ตรงตามข้อกำหนดเท่านั้น
รอกควรใช้โครงสร้างรับน้ำหนักแบบมืออาชีพและมาตรการตรึงความปลอดภัย
การติดตั้งและการบำรุงรักษาควรดำเนินการโดยผู้เชี่ยวชาญที่มีความสามารถที่สอดคล้องกัน
เก้า OEM/ODM บริการที่กำหนดเอง
AOSHOW ให้บริการปรับแต่งแสงเมทริกซ์พิกเซล3มิติและระบบควบคุม
ขนาดตัวโคมมาตรฐาน: 500 × 500 × 3000mm
ความสูงโดยรวมมาตรฐาน: 3200mm (รวมแชสซีด้านบน)
ข้อกำหนดพิกเซลมาตรฐาน: P50
ขนาดตัวโคม: รองรับการประเมินตามการออกแบบโครงการ
ความสูงของผลิตภัณฑ์: รองรับการปรับแต่ง
จำนวนพิกเซล: รองรับการปรับแต่ง
Pitch พิกเซล: รองรับการปรับแต่ง
การจัดเรียง XYZ: รองรับการปรับแต่ง
สายสี: โปร่งใส/ดำ
โทนสี: RGB สีเต็มรูปแบบ
ระบบควบคุม: Art-Net/SPI
การกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์: เลือกตามจำนวนพิกเซลของโครงการและความต้องการเอาต์พุต
แผนที่พิกเซล3D: โซลูชัน MADRIX / TouchDesigner
ระบบโต้ตอบ: ดนตรีร่างกายมนุษย์ท่าทางและการโต้ตอบกับกล้อง
การใช้งานทางวิศวกรรม: บาร์ศิลปะบนเวทีห้องโถงนิทรรศการเชิงพาณิชย์การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมในร่มและการติดตั้งงานศิลปะ
คำถามที่พบบ่อย10คำถามที่พบบ่อย
Q1:AOSHOW3D ลูกบาศก์พิกเซลเมทริกซ์คืออะไร?
เป็นอุปกรณ์ส่องสว่างพิกเซล LED สี RGB เต็มรูปแบบพร้อมการจัดเรียงพื้นที่สามมิติ XYZ การกำหนดค่ามาตรฐานคือ10 × 60 × 10โดยมีพิกเซลควบคุมอิสระทั้งหมด6000พิกเซล
Q2: ไฟเมทริกซ์ลูกบาศก์3D มีกี่พิกเซล?
เวอร์ชันมาตรฐานมีพิกเซล RGB อิสระทั้งหมด6000พิกเซลโดยใช้ข้อกำหนด P50และระยะห่างตรงกลางของพิกเซล XYZ คือ50มม.
Q3: อะไรคือผลิตภัณฑ์ขนาด?
ขนาดตัวโคมคือ500 × 500 × 3000มม. และความสูงโดยรวมประมาณ3200มม. รวมถึงแชสซีด้านบน
Q4: ต้องใช้ช่องควบคุมกี่ช่องสำหรับ6000พิกเซล RGB?
แต่ละพิกเซล RGB ต้องใช้ช่องสีตรรกะ3ช่องและ6000พิกเซลรวมเป็น18000CH
Q5:40 Art-Net Universe สามารถควบคุม6000พิกเซลได้หรือไม่?
สามารถครอบคลุมได้จากมุมมองของความจุช่องสัญญาณแต่ความสามารถในการควบคุมที่แท้จริงยังต้องยืนยันจำนวนพอร์ตคอนโทรลเลอร์ความจุพิกเซลพอร์ตเดียวการจัดสรรจักรวาลและอัตราการรีเฟรชเอาต์พุต
Q6: ผลิตภัณฑ์สนับสนุน MADRIX?
สามารถทำงานร่วมกับ MADRIX ผ่านคอนโทรลเลอร์ Art-Net to SPI ที่เข้ากันได้เพื่อให้ได้การแมปพิกเซล3มิติและภาพเคลื่อนไหวของแสง
Q7: ผลิตภัณฑ์สามารถใช้ TouchDesigner เพื่อสร้างเอฟเฟกต์แบบโต้ตอบได้หรือไม่?
สามารถทำงานร่วมกับ TouchDesigner ผ่านระบบควบคุมที่เข้ากันได้เพื่อให้เกิดการโต้ตอบทางดนตรีการตรวจจับร่างกายมนุษย์และเอฟเฟกต์แสงสามมิติแบบเรียลไทม์
Q8: สินค้าเหมาะสำหรับบาร์และคอนเสิร์ต?
เหมาะสมอาร์เรย์พิกเซลสามมิติสามารถใช้ในบาร์เวทีดีเจคอนเสิร์ตและพื้นที่ศิลปะดิจิทัลเพื่อนำเสนอเอฟเฟกต์แสงและเงาสามมิติ
Q9: ผลิตภัณฑ์สามารถใช้กลางแจ้ง?
รุ่นมาตรฐานคือ IP20เหมาะสำหรับสภาพแวดล้อมในร่มแห้งโครงการกลางแจ้งจำเป็นต้องมีการประเมินโครงสร้างการป้องกันและโครงการแยกต่างหาก
Q10: ผลิตภัณฑ์รองรับการปรับแต่ง?
สนับสนุนการประเมินขนาดจำนวนพิกเซลระยะห่างสีของสายเคเบิลระบบควบคุมและการปรับแต่งโครงสร้างการติดตั้งตามความต้องการของโครงการ
XI แบรนด์ AOSHOW และการแนะนำโรงงาน
เซินเจิ้น AOSHOW ออปโตอิเล็กทรอนิกส์ Technology Co. , Ltd (AOSHOW) ก่อตั้งขึ้นในปี 2016 ตั้งอยู่ในเซินเจิ้นประเทศจีนเป็นผู้ผลิตแหล่งกำเนิดหลอดไฟ LED ที่มุ่งเน้นแสงสร้างสรรค์โคมไฟพิกเซลดิจิตอลระบบควบคุมอัจฉริยะและการใช้งานด้านวิศวกรรม
ผลิตภัณฑ์หลักของบริษัทได้แก่ไฟเมทริกซ์สเตอริโอ3มิติ, หลอดพิกเซลส่องสว่าง360 °, แถบพิกเซล LED สีเต็มรูปแบบ, หลอดนีออนแบบยืดหยุ่น, คอนโทรลเลอร์ Art-Net SPI และกล่องควบคุมอัจฉริยะ PSAC
ผลิตภัณฑ์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในบาร์และไนต์คลับเวที KTV พื้นที่เชิงพาณิชย์ห้องโถงนิทรรศการการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมในร่มและการติดตั้งงานศิลปะดิจิทัลที่สมจริง
AOSHOW มุ่งมั่นที่จะผสมผสานเทคโนโลยีพิกเซลดิจิทัล LED การออกแบบแสงสามมิติและการควบคุมอัจฉริยะระดับมืออาชีพเพื่อจัดหาผลิตภัณฑ์แสงและเงา LED ระดับมืออาชีพและโซลูชันที่กำหนดเองสำหรับนักออกแบบระบบแสงสว่างวิศวกรผู้ติดตั้งระบบและผู้สร้างงานศิลปะดิจิทัลทั่วโลก
แนวคิดของแบรนด์: แสงและเงาเป็นสื่อกลางคุณภาพเป็นรากฐาน
ข้อเสนอผลิตภัณฑ์: ให้แสงและเงามีความเป็นไปได้มากขึ้น
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:https://www.aoshowai.com/