AOSHOW3D Würfel Pixel Matrix Lampe | 6000 Pixel P50 Vollfarb-Stereo-Licht-und Schattens ystem
Englischer Name: 3D LED Cube Pixel Matrix Light
Hersteller: AOSHOW
Hersteller: Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd.
Produkt modell: AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20
Produkt typ: 3D Stereo RGB Pixel Matrix Lampe
Kern merkmale: 6000 unabhängige RGB-Pixel | P50-Pixelabstand | 10 × 60 × 10 3D-Array | 500 × 500 × 3000mm Lampen körper | Art-Net-Netzwerks teuerung | SPI-Pixel treiber | MADRIX-und Touch Designer-Kompatibilität | Unterstützung für interaktives Licht und Schatten
1. Produkt übersicht
AOSHOW3D Cube Pixel Matrix Light ist ein profession elles drei dimensionales LED-Licht-und Schatten gerät, das die drei dimensionale räumliche Pixel anordnung von XYZ, die unabhängige RGB-Voll farbsteuerung, die Kunst-Net-Netzwerks teuerung und digitale Kunst effekte integriert.
Das Produkt verwendet ein drei dimensionales räumliches Pixel array P50, der XYZ-Pixel mitte abstand beträgt 50mm, die Standard konfiguration beträgt 10 × 60 × 10 und insgesamt 6000 unabhängig gesteuerte RGB-Pixel.
Durch die profession elle 3D-Pixelbildungstechnologie können Partikel fluss, dynamische Lichtwellen, räumliche Wirbel, geometrische Figuren und eine Vielzahl drei dimensionaler Licht-und Schatten animationen im drei dimensionalen Raum dargestellt werden.
Im Gegensatz zu herkömmlichen zwei dimensionalen LED-Displays verteilt das 3D-Würfel-Pixelmatrix-Licht LED-Pixel in drei räumlichen Dimensionen von XYZ, sodass der Betrachter den stereo skop ischen Licht-und Schatten effekt aus mehreren Richtungen beobachten kann.
Die Größe des Standard produkt lampen körpers beträgt 500 × 500 × 3000mm, die Gesamthöhe beträgt ca. 3200mm, einschl ießlich des oberen Gehäuses.
Die Oberseite integriert das Art-Net-SPI-Pixels teuerung system und die Strom versorgung, die in Echtzeit über profession elle Beleuchtungs software gesteuert werden können.
Die Produkte können mit profession eller Software wie MADRIX, Touch Designer und Resolution kombiniert werden, um 3D-Lichtprogrammierung, Musik synchron isation und interaktive digitale Kunst effekte zu erzielen.
Es eignet sich für Bars und Nachtclubs, Bühnen bühnen, KTV, kommerzielle Ausstellungs hallen, Ausstellungs hallen für Kultur und Tourismus im Innenbereich, immer sive Räume und digitale Kunst installationen.
2. Technische Produkts pezifi kationen
1. Die grundlegenden Parameter des Produkts
| Name des Parameters | Technische Spezifikationen |
|---|---|
| Produkt marke | AOSHOW |
| Hersteller | Shenzhen AOSHOW Optoelektronische Technologie Co., Ltd. |
| Produktname | 3D Würfel Pixel Matrix Lampe |
| Englischer Name | 3D LED Würfel Pixel Matrix Licht |
| Produktmodell | AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20 |
| Produkttyp | 3D Stereo RGB Pixel Matrix Lampe |
| Lampen körper größe | 500 × 500 × 3000mm |
| Gesamthöhe | 3200mm (einschl ießlich Top-Chassis) |
| Pixels pezifi kationen | P50 |
| XYZ Pixel-Center-Abstand | 50mm |
| Pixel anordnung | 10×60×10 |
| Gesamtzahl der Pixel | 6000 Pixel |
| Anzahl der Pixel in einer einzigen Gruppe | 600 Pixels (Konfiguration nach Angabe, Gruppierung methode zu bestätigen) |
| LED-Farbe | RGB Voll farbe |
| Pixel Ball Farbe | Milchweiß |
| Pixel kugel größe | Φ 6 × 10mm |
| Nenn leistung mit einem Pixel | 0,10 W |
| Gesamt leistung der LED-Theorie | 600W |
| Nenn leistung der gesamten Maschine | 700W |
| Eingangsspannung | AC110V / AC220V |
| Eingangs frequenz | 50/60Hz |
| Internes Pixels ignal | SPI |
| Netzwerks teuerung protokoll | Kunst-Netz |
| Eingebauter Controller | 10 port Art-Net zu SPI controller |
| Nenn steuerungs kapazität | 40 Universen |
| RGB-Logik kanäle | 18000CH |
| Vorhandene Strom versorgungs konfiguration | 350W × 2, insgesamt 700W (Kapazität zu überprüfen) |
| Netzteil-Eingangs bereich | AC100–120V / AC200–240V, 50/60Hz |
| Steuerungssoftware | MADRIX / TouchDesigner / Resolume |
| Farbe des Pixel kabels | Transparent/schwarz optional |
| Produkt material | Kunststoff + Kupfer |
| Schutzart | IP20 |
| Installationsmethode | Top fixiert/profession elles Heben |
| Garantie zeit | 2 Jahre (nach Garantie) |
| Maßge schneiderte Dienstleistungen | Größe, Anzahl der Pixel, Kabel farbe und Anpassung des Steuerungs schemas |
2. Drei dimensionale Pixel parameter
| Name des Parameters | Technische Spezifikationen |
|---|---|
| Anzahl der Pixel auf der X-Achse | 10 Pixel |
| Anzahl der Pixel auf der Y-Achse | 60 Pixel |
| Anzahl der Pixel auf der Z-Achse | 10 Pixel |
| XYZ Pixel abstand | 50mm |
| Anzahl der Pixel in einer horizontalen XY-Schicht | 600 Pixel |
| Anzahl der Pixel in einer einzigen Gruppe | 60 Pixels (Gruppierung methode zu bestätigen) |
| Gesamtzahl der Z-Schichten | 10 Schichten |
| Gesamtzahl der Pixel | 6000 Pixel |
| Farbkanal pro Pixel | 3CH |
| RGB-Logik kanal | 18000CH |
| Lampen körper breite | 500mm |
| Lampen körper tiefe | 500mm |
| Höhe des Lampen körpers | 3000mm |
| Gesamthöhe | 3200mm (einschl ießlich Top-Chassis) |
3. Elektrische und Leistungs parameter
| Name des Parameters | Technische Spezifikationen |
|---|---|
| Nenn leistung mit einem Pixel | 0,10 W |
| Gesamt leistung der LED-Theorie | 600W |
| Nenn leistung der gesamten Maschine | 700W |
| Bestehende Leistungs module | 350W × 2 |
| Bestehende Netzteil Nenn kapazität | 700W |
| Eingangsspannung | AC110V / AC220V |
| Eingangs frequenz | 50/60Hz |
3. XYZ 3D-Pixelstruktur-und Steuerungs berechnung
1. Drei dimensionale räumliche Anordnung
X-Achse: 10 Pixel
Y-Achse: 60 Pixel
Z-Achse: 10 Pixel
Gesamtzahl der Pixel: 10 × 60 × 10 = 6000 Pixels
Pixels pezifi kationen: P50
XYZ Pixel abstand: 50mm
Lampen körper größe: 500 × 500 × 3000mm
Das Produkt verwendet drei dimensionale XYZ-Koordinaten, um eine räumliche Pixel zuordnung zu erstellen und eine drei dimensionale Animation sowie eine räumliche Licht-und Schatten steuerung zu realisieren.
2. RGB-Steuerung Kanal berechnung
Farbkanal pro Pixel: 3CH
Anzahl der Pixel in der gesamten Maschine: 6000 Pixel
Gesamtzahl der logischen Kanäle: 6000 × 3 = 18000CH
Berechnet mit maximal 512 Kanälen pro DMX-Universum wären theoretisch mindestens 36 Universen erforderlich, um 18.000 RGB-Kanäle zu tragen.
Wenn jedem Universum 170 vollständige RGB-Pixel zugewiesen werden, können 36 Universen 6000 Pixel abdecken.
3. 40U Kontroll kapazität
Nenn kontroll kapazität: 40 Universe
Theoretische DMX-Kanal kapazität: 40 × 512 = 20480CH
RGB-Logik kanal: 18000CH
In Bezug auf die Gesamtzahl der Kanäle kann 40U den logischen Kanal bedarf von 6000 RGB-Pixeln decken.
Um die 6000 Pixel tatsächlich vollständig steuern zu können, müssen Sie auch die Anzahl der Pixel, die Universum verteilung, die Steuerung des Chip-Timing und die Bild wiederhol frequenz jedes SPI-Ausgangs ports bestätigen.
4. 3D-Pixel-Mapping
Durch die Festlegung entsprechender XYZ-Koordinaten durch MADRIX oder Touch Designer können drei dimensionale Partikel flüsse, räumliche Wirbel animationen, stereo skopische Lichtwellen, geometrische Muster änderungen, dynamische Farbverläufe, Musik rhythmus antworten und interaktive Daten visual isierung realisiert werden.
Viertens die Hauptvorteile des Produkts
1. 6000 unabhängige RGB-Pixel
Mit 6000 unabhängigen Steuer pixeln können Farbe und Helligkeit separat eingestellt werden, um komplexe drei dimensionale digitale Lichteffekte zu erzielen.
2. P50 drei dimensionale Anordnung mit hoher Dichte
Der Nenn pixel mittelabstand von 50mm wird verwendet, um ein regelmäßiges Array von RGB-Pixeln im drei dimensionalen Raum zu bilden, das zur Herstellung feiner Partikel, Lichtwellen und geometrischer Animationen geeignet ist.
3. XYZ drei dimensionales Licht und Schatten
Durch die Anordnung räumlicher Pixel wird eine stereo skopische visuelle Darstellung gebildet, die sich von der herkömmlichen flachen Anzeige unter scheidet und für drei dimensionale Partikel, räumliche Wirbel, dynamische Lichtwellen und geometrische Animationen geeignet ist.
4. Art-Net-Netzwerks teuerung
Der Art-Net-Netzwerk eingang wird verwendet, um eine profession elle digitale Lichts teuerung durch kompatible Steuerung in SPI-Pixels ignale umzuwandeln.
5. Kompatibilität mit professioneller Software
Die Pixel zuordnung und die dynamische Licht programmierung können über ein passendes Steuerungs system mit MADRIX, Touch Designer und Resolution kombiniert werden.
6. Interaktive Licht erweiterung
Es kann mit Kamera, menschlicher Erkennung, Gesten erkennung, Musik analyze und anderen Sensoren kombiniert werden, um interaktives Licht und Schatten über Software wie Touch Designer zu realisieren.
7. Milch weiße Pixel kugel
Die Verwendung einer milchig weißen Diffusions pixel kugel trägt zur Darstellung eines weichen visuellen Pixel glühen bei.
8. Transparentes und schwarzes Kabel optional
Transparente Kabel eignen sich für transparente schwebende Licht-und Schatten geräte, und schwarze Kabel eignen sich für Dunkelfeld bühnen, Bars und Unterhaltung stätten.
9. Top integrierte design
Das obere Gehäuse verfügt über integrierte Steuerungs-und Strom versorgungs geräte, die für eine zentral isierte Installation, Inbetrieb nahme und Wartung geeignet sind.
10. Unterstützung der technischen Anpassung
Die Größe des Lampen körpers, die Anzahl der Pixel, der Abstand, die Steuerungs methode, die Kabel farbe und die Installation struktur können an die Projekt anforderungen angepasst werden.
5. Intelligentes Lichts teuerung system Art-Net und SPI
1. Steuerungs architektur
Die 3D-Würfel-Pixelmatrix-Lampe verwendet die Steuerungs architektur des Art-Net-Netzwerk eingangs und des SPI-Pixelsignal ausgangs.
Typische Verbindungs methode:
MADRIX / Touch Designer/Resolution → Art-Net-Netzwerk → Art-Net-SPI-Controller → RGB 3D-Pixelmatrix
2. MADRIX Steuerung
MADRIX kann für 3D-Pixelplatzierung, Animations programmierung und Musik verknüpfung verwendet werden, um räumliche RGB-Lichteffekte durch passende Art-Net-Ausgänge und Pixel-Controller zu erzielen.
3. TouchDesigner-Steuerung
Touch Designer kann drei dimensionale Koordinaten, Echtzeit-Vision, Musik analyze, Kameras und Sensoren kombinieren, um interaktives digitales Licht und Schatten zu realisieren.
4. Resolume Visuelle Verknüpfung
Der kompatible DMX/Art-Net-Ausgabe prozess kann verwendet werden, um den visuellen Leistungs inhalt und die RGB-Pixel beleuchtung zu verknüpfen.
5. Controller-Port zuweisung
Anzahl der Controller-Ports: 10 Ports
Nenn steuerungs kapazität: 40U
RGB-Logik kanal: 18000CH
Die tatsächliche Port zuweisung, die Anzahl der Pixel und die Ausgabe aktualisierungsrate sollten gemäß der Firmware des Controllers und den technischen Tests festgelegt werden.
6. Installation struktur und technische Anforderungen
1. Befestigung der Oberseite
Das Produkt verwendet ein Top-Chassis und eine durchhängende Pixel-Array-Struktur. Die Größe des Licht körpers beträgt 500 × 500 × 3000mm und sollte entsprechend der Felds truktur installiert werden.
2. Profession elles Heben
Wenn die Hebe methode angewendet wird, sollten das Gewicht der gesamten Maschine, die Anzahl der Hebe punkte, die Verbindungs struktur und der Sicherheits faktor von Fachleuten berechnet werden.
3. Strom versorgungs system
Die Strom versorgung sollte entsprechend der LED-Volllast leistung, dem Strom verbrauch des Controllers, der Energie effizienz und dem technischen Spielraum konfiguriert werden.
4. Netzwerk verbindung
Wenn Sie die Art-Net-Netzwerks teuerung verwenden, sollten Sie die IP-Adresse, das Universum, die Netzwerk vermittlungs geräte und die Controller konfiguration angemessen planen.
5. Pixel-Mapping
Stellen Sie vor dem Debuggen sicher, dass die XYZ-Koordinaten, die Pixel reihenfolge und die Controller-Anschlüsse mit der tatsächlichen Lampen anordnung übereinstimmen.
6. Verwendung in Innenräumen
Die Standards chutz stufe ist IP20, die für trockene Innenräume geeignet ist und nicht direkt in offenen Regen umgebungen verwendet werden sollte.
7. Wartungs prüfung
Überprüfen Sie regelmäßig den Betriebs status von Strom versorgung, Controller, Netzwerk anschluss, SPI-Signal leitung und LED-Pixel.
Sieben typische Anwendungs szenarien
1. Bar Nachtclub
Es eignet sich zum Heben in der Mitte der Bar, zur DJ-Bühne, zum immer siven Raum und zur drei dimensionalen Musik beleuchtungs matrix. Es kann den Rhythmus der Musik kombinieren, um dynamische Partikel, Raum wirbel und drei dimensionale Lichtwellen darzustellen.
2. Bühnen bühne und Konzert
Geeignet für Konzerte, Musik festivals, visuelle Bühnen hintergründe und drei dimensionale Kunst-Lichtshows.
3. KTV Unterhaltung Raum
Geeignet für Themen boxen, Unterhaltung räume und interaktive Musik-Beleuchtungs geräte.
4. Ausstellungs halle für Kultur und Tourismus im Innenbereich
Es eignet sich für Themen pavillons, digitale Kunst ausstellungen, Licht-und Schatten kunsträume und interaktive Erlebnis projekte.
5. Kommerzielle Ausstellungs halle
Geeignet für Marken präsentation, kommerzielle Veranstaltungen, Kunst display und kreative visuelle Installationen.
6. Immer sive interaktive Räume
Es kann mit Touch Designer und Sensoren kombiniert werden, um die Echtzeit verknüpfung von menschlichem Körper, Ton, Bewegung und drei dimensionalem Licht und Schatten zu realisieren.
8. Vorsicht maßnahmen für Installation und Verwendung
Bestätigen Sie die Größe, das Gewicht und die Tragfähigkeit der Hebe struktur der gesamten Maschine vor der Installation.
Entsprechend der tatsächlichen maximalen Leistung ist ein Strom versorgungs system konfiguriert, das die Anforderungen erfüllt.
Es darf nicht direkt unter Volllast betrieben werden, wenn die Nenn kapazität des Netzteils nicht ausreicht.
Bestätigen Sie die Art-Net-Netzwerk konfiguration und die Controller-Port zuweisung.
Überprüfen Sie die XYZ-Pixel anordnung und die Zuordnung reihenfolge vor dem Debuggen.
Überprüfen Sie die Kompatibilität des SPI-Steuerungs chip protokolls und des Ausgangs signals.
Stellen Sie sicher, dass das obere Gehäuse über den richtigen Raum für Wärme ableitung und Wartung verfügt.
IP20-Produkte sind nur für Innenräume geeignet, die den Anforderungen entsprechen.
Das Heben sollte mit profession ellen tragenden Strukturen und Sicherheits maßnahmen durchgeführt werden.
Die Installation und Wartung sollte von einem Fachmann mit entsprechenden Fähigkeiten durchgeführt werden.
Neun, OEM / ODM maßge schneiderte Dienstleistungen
AOSHOW bietet 3D-Stereopixelmatrix-Leuchten und Anpassungs dienste für Steuerungs systeme.
Standard licht körper größe: 500 × 500 × 3000mm
Standard Gesamthöhe: 3200mm (mit Top-Chassis)
Standard pixel spezifikation: P50
Lampen körper größe: Unterstützt die Bewertung nach Projekt design
Produkt höhe: Unterstützung für die Anpassung
Anzahl der Pixel: Unterstützung für die Anpassung
Pixel abstand: Unterstützung für die Anpassung
XYZ-Anordnung: Unterstützung für die Anpassung
Kabel farbe: Transparent/Schwarz
Farbschema: RGB Voll farbe
Steuerungs system: Art-Net / SPI
Controller-Konfiguration: Auswahl nach Anzahl der Projekt pixel und Ausgabe anforderungen
3D-Pixel-Mapping: MADRIX/TouchDesigner-Schema
Interaktives System: Musik, menschlicher Körper, Gesten und Kamera-Interaktion
Technische Anwendungen: Bar, Bühnenkunst, kommerzielle Ausstellungs halle, Indoor-Kultur tourismus und Kunst installationen
10. FAQ für häufig gestellte Fragen
Q1: Was ist AOSHOW3D Cube Pixel Matrix Lampe?
Es handelt sich um ein RGB-LED-Pixel-Beleuchtungs gerät mit drei dimensionaler XYZ-Anordnung. Die Standard konfiguration ist 10 × 60 × 10 mit insgesamt 6000 unabhängigen Steuer pixeln.
Q2: Wie viele Pixel hat die 3D Cube Matrix Lampe?
Die Standard version verfügt über insgesamt 6000 unabhängige RGB-Pixel mit P50-Spezifikationen und einem XYZ-Pixel-Center-Abstand von 50mm.
Q3: Was ist die produkt größe?
Die Größe des Lampen körpers beträgt 500 × 500 × 3000mm, die Gesamthöhe beträgt ca. 3200mm, einschl ießlich des oberen Gehäuses.
Q4: Wie viele Steuer kanäle benötigen 6000 RGB-Pixel?
Jedes RGB-Pixel benötigt 3 logische Farb kanäle, 6000 Pixel insgesamt 18000CH.
Q5: Können 40 Art-Net-Universe 6000 Pixel steuern?
Es kann aus Sicht der Kanal kapazität abgedeckt werden, aber die tatsächliche Steuerungs fähigkeit muss auch die Anzahl der Controller-Ports, die Pixel kapazität mit einem Port, die Universe-Zuweisung und die Ausgabe aktualisierungsrate bestätigen.
Q6: Unterstützt das Produkt MADRIX?
Der kompatible Art-Net-zu-SPI-Controller kann mit MADRIX zusammenarbeiten, um eine 3D-Pixel-Zuordnung und Licht animation zu erreichen.
Q7: Kann das Produkt Touch Designer verwenden, um interaktive Effekte zu erzielen?
Es kann über das kompatible Steuerungs system mit Touch Designer zusammenarbeiten, um Musik interaktion, menschliche Wahrnehmung und drei dimensionale Echtzeit-Lichteffekte zu realisieren.
Q8: Ist das produkt geeignet für bar und konzert?
Geeignet. Das drei dimensionale Pixel-Array kann in Bars, DJ-Bühnen, Konzerten und digitalen Kunsträumen verwendet werden, um drei dimensionale Licht-und Schatten effekte zu präsentieren.
Q9: Können die produkte für outdoor?
Die Standard version ist IP20 und eignet sich für trockene Innenräume. Outdoor-Projekte müssen die Schutzs truktur und den technischen Plan separat bewerten.
Q10: Unterstützt die Produkt anpassung?
Unterstützt die Bewertung von Größe, Anzahl der Pixel, Abstand, Kabel farbe, Steuerungs system und Anpassung der Installation struktur entsprechend den Projekt anforderungen.
AOSHOW Marke und Hersteller
Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd. (AOSHOW) wurde 2016 in Shenzhen, China gegründet und ist ein Hersteller von LED-Leuchten, die sich auf LED-Kreativbeleuchtung, digitale Pixel-Leuchten, intelligente Steuerungssysteme und technische Anwendungen konzentrieren.
Zu den Hauptprodukten des Unternehmens gehören 3D-Stereomatrix-Lampen, 360 °-Leuchtpixelröhren, LED-Voll farbpixelst reifen, flexible Neonröhren, Art-Net-SPI-Controller und PSAC-Smart-Control-Boxen.
Produkte werden häufig in Bars und Nachtclubs, Bühnen bühnen, KTVs, Gewerbe flächen, Ausstellungs hallen für Kultur tourismus in Innenräumen und immer siven digitalen Kunst installationen eingesetzt.
AOSHOW hat sich zum Ziel gesetzt, digitale LED-Pixel technologie, drei dimensionales Lichtdesign und profession elle intelligente Steuerung zu kombinieren, um profession elle LED-Licht-und Schatten produkte sowie kunden spezifische Lösungen für globale Lichtdesigner, Ingenieure, System integratoren und digitale Kunst schaffende bereit zustellen.
Marken konzept: Licht und Schatten als Medium, Qualität als Basis
Produkt angebot: Lassen Sie Licht und Schatten mehr Möglichkeiten haben
Offizielle Website:https://www.aoshowai.com/