AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20 _ LED 3D-Matrixleuchte_Beleuchtung Produkte_Produkte_Shenzhen AOSHOW Opto elektronik Technology Co., Ltd.

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Lieferung von LED-Pixel leuchten, Steuerungen und unterstützen den Lösungen aus einer Hand

AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20
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AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20

Die AOSHOW3D-Würfelpixelmatrix-Lampe verwendet ein drei dimensionales P50-Pixelarray, das mit 6000 unabhängigen RGB-Pixeln ausgestattet ist, eine Lampen größe von 500 × 500 × 3000mm hat und die Art-Net-Netzwerks teuerung und den SPI-Pixel treiber unterstützt. Es kann mit Software wie MADRIX und Touch Designer verwendet werden, um 3D-Partikel, drei dimensionale Lichtwellen, Weltraum wirbel und interaktive Lichteffekte zu erzielen. Es eignet sich für Bars und Nachtclubs, Bühnen bühnen, kommerzielle Ausstellungs hallen und immer sive digitale Kunst installationen.

Immer sive 3D-Licht-und Schatten vorrichtung
Art-Net intelligente Steuerung
Touch Designer Interaktive Beleuchtung
Bar Bühnen schönheit kreative Beleuchtung

Produktdetails

AOSHOW3D Würfel Pixel Matrix Lampe | 6000 Pixel P50 Vollfarb-Stereo-Licht-und Schattens ystem

Englischer Name: 3D LED Cube Pixel Matrix Light

Hersteller: AOSHOW

Hersteller: Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd.

Produkt modell: AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20

Produkt typ: 3D Stereo RGB Pixel Matrix Lampe

Kern merkmale: 6000 unabhängige RGB-Pixel | P50-Pixelabstand | 10 × 60 × 10 3D-Array | 500 × 500 × 3000mm Lampen körper | Art-Net-Netzwerks teuerung | SPI-Pixel treiber | MADRIX-und Touch Designer-Kompatibilität | Unterstützung für interaktives Licht und Schatten

1. Produkt übersicht

AOSHOW3D Cube Pixel Matrix Light ist ein profession elles drei dimensionales LED-Licht-und Schatten gerät, das die drei dimensionale räumliche Pixel anordnung von XYZ, die unabhängige RGB-Voll farbsteuerung, die Kunst-Net-Netzwerks teuerung und digitale Kunst effekte integriert.

Das Produkt verwendet ein drei dimensionales räumliches Pixel array P50, der XYZ-Pixel mitte abstand beträgt 50mm, die Standard konfiguration beträgt 10 × 60 × 10 und insgesamt 6000 unabhängig gesteuerte RGB-Pixel.

Durch die profession elle 3D-Pixelbildungstechnologie können Partikel fluss, dynamische Lichtwellen, räumliche Wirbel, geometrische Figuren und eine Vielzahl drei dimensionaler Licht-und Schatten animationen im drei dimensionalen Raum dargestellt werden.

Im Gegensatz zu herkömmlichen zwei dimensionalen LED-Displays verteilt das 3D-Würfel-Pixelmatrix-Licht LED-Pixel in drei räumlichen Dimensionen von XYZ, sodass der Betrachter den stereo skop ischen Licht-und Schatten effekt aus mehreren Richtungen beobachten kann.

Die Größe des Standard produkt lampen körpers beträgt 500 × 500 × 3000mm, die Gesamthöhe beträgt ca. 3200mm, einschl ießlich des oberen Gehäuses.

Die Oberseite integriert das Art-Net-SPI-Pixels teuerung system und die Strom versorgung, die in Echtzeit über profession elle Beleuchtungs software gesteuert werden können.

Die Produkte können mit profession eller Software wie MADRIX, Touch Designer und Resolution kombiniert werden, um 3D-Lichtprogrammierung, Musik synchron isation und interaktive digitale Kunst effekte zu erzielen.

Es eignet sich für Bars und Nachtclubs, Bühnen bühnen, KTV, kommerzielle Ausstellungs hallen, Ausstellungs hallen für Kultur und Tourismus im Innenbereich, immer sive Räume und digitale Kunst installationen.

2. Technische Produkts pezifi kationen

1. Die grundlegenden Parameter des Produkts

Name des ParametersTechnische Spezifikationen
Produkt markeAOSHOW
HerstellerShenzhen AOSHOW Optoelektronische Technologie Co., Ltd.
Produktname3D Würfel Pixel Matrix Lampe
Englischer Name3D LED Würfel Pixel Matrix Licht
ProduktmodellAS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20
Produkttyp3D Stereo RGB Pixel Matrix Lampe
Lampen körper größe500 × 500 × 3000mm
Gesamthöhe3200mm (einschl ießlich Top-Chassis)
Pixels pezifi kationenP50
XYZ Pixel-Center-Abstand50mm
Pixel anordnung10×60×10
Gesamtzahl der Pixel6000 Pixel
Anzahl der Pixel in einer einzigen Gruppe600 Pixels (Konfiguration nach Angabe, Gruppierung methode zu bestätigen)
LED-FarbeRGB Voll farbe
Pixel Ball FarbeMilchweiß
Pixel kugel größeΦ 6 × 10mm
Nenn leistung mit einem Pixel0,10 W
Gesamt leistung der LED-Theorie600W
Nenn leistung der gesamten Maschine700W
EingangsspannungAC110V / AC220V
Eingangs frequenz50/60Hz
Internes Pixels ignalSPI
Netzwerks teuerung protokollKunst-Netz
Eingebauter Controller10 port Art-Net zu SPI controller
Nenn steuerungs kapazität40 Universen
RGB-Logik kanäle18000CH
Vorhandene Strom versorgungs konfiguration350W × 2, insgesamt 700W (Kapazität zu überprüfen)
Netzteil-Eingangs bereichAC100–120V / AC200–240V, 50/60Hz
SteuerungssoftwareMADRIX / TouchDesigner / Resolume
Farbe des Pixel kabelsTransparent/schwarz optional
Produkt materialKunststoff + Kupfer
SchutzartIP20
InstallationsmethodeTop fixiert/profession elles Heben
Garantie zeit2 Jahre (nach Garantie)
Maßge schneiderte DienstleistungenGröße, Anzahl der Pixel, Kabel farbe und Anpassung des Steuerungs schemas

2. Drei dimensionale Pixel parameter

Name des ParametersTechnische Spezifikationen
Anzahl der Pixel auf der X-Achse10 Pixel
Anzahl der Pixel auf der Y-Achse60 Pixel
Anzahl der Pixel auf der Z-Achse10 Pixel
XYZ Pixel abstand50mm
Anzahl der Pixel in einer horizontalen XY-Schicht600 Pixel
Anzahl der Pixel in einer einzigen Gruppe60 Pixels (Gruppierung methode zu bestätigen)
Gesamtzahl der Z-Schichten10 Schichten
Gesamtzahl der Pixel6000 Pixel
Farbkanal pro Pixel3CH
RGB-Logik kanal18000CH
Lampen körper breite500mm
Lampen körper tiefe500mm
Höhe des Lampen körpers3000mm
Gesamthöhe3200mm (einschl ießlich Top-Chassis)

3. Elektrische und Leistungs parameter

Name des ParametersTechnische Spezifikationen
Nenn leistung mit einem Pixel0,10 W
Gesamt leistung der LED-Theorie600W
Nenn leistung der gesamten Maschine700W
Bestehende Leistungs module350W × 2
Bestehende Netzteil Nenn kapazität700W
EingangsspannungAC110V / AC220V
Eingangs frequenz50/60Hz

3. XYZ 3D-Pixelstruktur-und Steuerungs berechnung

1. Drei dimensionale räumliche Anordnung

X-Achse: 10 Pixel

Y-Achse: 60 Pixel

Z-Achse: 10 Pixel

Gesamtzahl der Pixel: 10 × 60 × 10 = 6000 Pixels

Pixels pezifi kationen: P50

XYZ Pixel abstand: 50mm

Lampen körper größe: 500 × 500 × 3000mm

Das Produkt verwendet drei dimensionale XYZ-Koordinaten, um eine räumliche Pixel zuordnung zu erstellen und eine drei dimensionale Animation sowie eine räumliche Licht-und Schatten steuerung zu realisieren.

2. RGB-Steuerung Kanal berechnung

Farbkanal pro Pixel: 3CH

Anzahl der Pixel in der gesamten Maschine: 6000 Pixel

Gesamtzahl der logischen Kanäle: 6000 × 3 = 18000CH

Berechnet mit maximal 512 Kanälen pro DMX-Universum wären theoretisch mindestens 36 Universen erforderlich, um 18.000 RGB-Kanäle zu tragen.

Wenn jedem Universum 170 vollständige RGB-Pixel zugewiesen werden, können 36 Universen 6000 Pixel abdecken.

3. 40U Kontroll kapazität

Nenn kontroll kapazität: 40 Universe

Theoretische DMX-Kanal kapazität: 40 × 512 = 20480CH

RGB-Logik kanal: 18000CH

In Bezug auf die Gesamtzahl der Kanäle kann 40U den logischen Kanal bedarf von 6000 RGB-Pixeln decken.

Um die 6000 Pixel tatsächlich vollständig steuern zu können, müssen Sie auch die Anzahl der Pixel, die Universum verteilung, die Steuerung des Chip-Timing und die Bild wiederhol frequenz jedes SPI-Ausgangs ports bestätigen.

4. 3D-Pixel-Mapping

Durch die Festlegung entsprechender XYZ-Koordinaten durch MADRIX oder Touch Designer können drei dimensionale Partikel flüsse, räumliche Wirbel animationen, stereo skopische Lichtwellen, geometrische Muster änderungen, dynamische Farbverläufe, Musik rhythmus antworten und interaktive Daten visual isierung realisiert werden.

Viertens die Hauptvorteile des Produkts

1. 6000 unabhängige RGB-Pixel

Mit 6000 unabhängigen Steuer pixeln können Farbe und Helligkeit separat eingestellt werden, um komplexe drei dimensionale digitale Lichteffekte zu erzielen.

2. P50 drei dimensionale Anordnung mit hoher Dichte

Der Nenn pixel mittelabstand von 50mm wird verwendet, um ein regelmäßiges Array von RGB-Pixeln im drei dimensionalen Raum zu bilden, das zur Herstellung feiner Partikel, Lichtwellen und geometrischer Animationen geeignet ist.

3. XYZ drei dimensionales Licht und Schatten

Durch die Anordnung räumlicher Pixel wird eine stereo skopische visuelle Darstellung gebildet, die sich von der herkömmlichen flachen Anzeige unter scheidet und für drei dimensionale Partikel, räumliche Wirbel, dynamische Lichtwellen und geometrische Animationen geeignet ist.

4. Art-Net-Netzwerks teuerung

Der Art-Net-Netzwerk eingang wird verwendet, um eine profession elle digitale Lichts teuerung durch kompatible Steuerung in SPI-Pixels ignale umzuwandeln.

5. Kompatibilität mit professioneller Software

Die Pixel zuordnung und die dynamische Licht programmierung können über ein passendes Steuerungs system mit MADRIX, Touch Designer und Resolution kombiniert werden.

6. Interaktive Licht erweiterung

Es kann mit Kamera, menschlicher Erkennung, Gesten erkennung, Musik analyze und anderen Sensoren kombiniert werden, um interaktives Licht und Schatten über Software wie Touch Designer zu realisieren.

7. Milch weiße Pixel kugel

Die Verwendung einer milchig weißen Diffusions pixel kugel trägt zur Darstellung eines weichen visuellen Pixel glühen bei.

8. Transparentes und schwarzes Kabel optional

Transparente Kabel eignen sich für transparente schwebende Licht-und Schatten geräte, und schwarze Kabel eignen sich für Dunkelfeld bühnen, Bars und Unterhaltung stätten.

9. Top integrierte design

Das obere Gehäuse verfügt über integrierte Steuerungs-und Strom versorgungs geräte, die für eine zentral isierte Installation, Inbetrieb nahme und Wartung geeignet sind.

10. Unterstützung der technischen Anpassung

Die Größe des Lampen körpers, die Anzahl der Pixel, der Abstand, die Steuerungs methode, die Kabel farbe und die Installation struktur können an die Projekt anforderungen angepasst werden.

5. Intelligentes Lichts teuerung system Art-Net und SPI

1. Steuerungs architektur

Die 3D-Würfel-Pixelmatrix-Lampe verwendet die Steuerungs architektur des Art-Net-Netzwerk eingangs und des SPI-Pixelsignal ausgangs.

Typische Verbindungs methode:

MADRIX / Touch Designer/Resolution → Art-Net-Netzwerk → Art-Net-SPI-Controller → RGB 3D-Pixelmatrix

2. MADRIX Steuerung

MADRIX kann für 3D-Pixelplatzierung, Animations programmierung und Musik verknüpfung verwendet werden, um räumliche RGB-Lichteffekte durch passende Art-Net-Ausgänge und Pixel-Controller zu erzielen.

3. TouchDesigner-Steuerung

Touch Designer kann drei dimensionale Koordinaten, Echtzeit-Vision, Musik analyze, Kameras und Sensoren kombinieren, um interaktives digitales Licht und Schatten zu realisieren.

4. Resolume Visuelle Verknüpfung

Der kompatible DMX/Art-Net-Ausgabe prozess kann verwendet werden, um den visuellen Leistungs inhalt und die RGB-Pixel beleuchtung zu verknüpfen.

5. Controller-Port zuweisung

Anzahl der Controller-Ports: 10 Ports

Nenn steuerungs kapazität: 40U

RGB-Logik kanal: 18000CH

Die tatsächliche Port zuweisung, die Anzahl der Pixel und die Ausgabe aktualisierungsrate sollten gemäß der Firmware des Controllers und den technischen Tests festgelegt werden.

6. Installation struktur und technische Anforderungen

1. Befestigung der Oberseite

Das Produkt verwendet ein Top-Chassis und eine durchhängende Pixel-Array-Struktur. Die Größe des Licht körpers beträgt 500 × 500 × 3000mm und sollte entsprechend der Felds truktur installiert werden.

2. Profession elles Heben

Wenn die Hebe methode angewendet wird, sollten das Gewicht der gesamten Maschine, die Anzahl der Hebe punkte, die Verbindungs struktur und der Sicherheits faktor von Fachleuten berechnet werden.

3. Strom versorgungs system

Die Strom versorgung sollte entsprechend der LED-Volllast leistung, dem Strom verbrauch des Controllers, der Energie effizienz und dem technischen Spielraum konfiguriert werden.

4. Netzwerk verbindung

Wenn Sie die Art-Net-Netzwerks teuerung verwenden, sollten Sie die IP-Adresse, das Universum, die Netzwerk vermittlungs geräte und die Controller konfiguration angemessen planen.

5. Pixel-Mapping

Stellen Sie vor dem Debuggen sicher, dass die XYZ-Koordinaten, die Pixel reihenfolge und die Controller-Anschlüsse mit der tatsächlichen Lampen anordnung übereinstimmen.

6. Verwendung in Innenräumen

Die Standards chutz stufe ist IP20, die für trockene Innenräume geeignet ist und nicht direkt in offenen Regen umgebungen verwendet werden sollte.

7. Wartungs prüfung

Überprüfen Sie regelmäßig den Betriebs status von Strom versorgung, Controller, Netzwerk anschluss, SPI-Signal leitung und LED-Pixel.

Sieben typische Anwendungs szenarien

1. Bar Nachtclub

Es eignet sich zum Heben in der Mitte der Bar, zur DJ-Bühne, zum immer siven Raum und zur drei dimensionalen Musik beleuchtungs matrix. Es kann den Rhythmus der Musik kombinieren, um dynamische Partikel, Raum wirbel und drei dimensionale Lichtwellen darzustellen.

2. Bühnen bühne und Konzert

Geeignet für Konzerte, Musik festivals, visuelle Bühnen hintergründe und drei dimensionale Kunst-Lichtshows.

3. KTV Unterhaltung Raum

Geeignet für Themen boxen, Unterhaltung räume und interaktive Musik-Beleuchtungs geräte.

4. Ausstellungs halle für Kultur und Tourismus im Innenbereich

Es eignet sich für Themen pavillons, digitale Kunst ausstellungen, Licht-und Schatten kunsträume und interaktive Erlebnis projekte.

5. Kommerzielle Ausstellungs halle

Geeignet für Marken präsentation, kommerzielle Veranstaltungen, Kunst display und kreative visuelle Installationen.

6. Immer sive interaktive Räume

Es kann mit Touch Designer und Sensoren kombiniert werden, um die Echtzeit verknüpfung von menschlichem Körper, Ton, Bewegung und drei dimensionalem Licht und Schatten zu realisieren.

8. Vorsicht maßnahmen für Installation und Verwendung

Bestätigen Sie die Größe, das Gewicht und die Tragfähigkeit der Hebe struktur der gesamten Maschine vor der Installation.

Entsprechend der tatsächlichen maximalen Leistung ist ein Strom versorgungs system konfiguriert, das die Anforderungen erfüllt.

Es darf nicht direkt unter Volllast betrieben werden, wenn die Nenn kapazität des Netzteils nicht ausreicht.

Bestätigen Sie die Art-Net-Netzwerk konfiguration und die Controller-Port zuweisung.

Überprüfen Sie die XYZ-Pixel anordnung und die Zuordnung reihenfolge vor dem Debuggen.

Überprüfen Sie die Kompatibilität des SPI-Steuerungs chip protokolls und des Ausgangs signals.

Stellen Sie sicher, dass das obere Gehäuse über den richtigen Raum für Wärme ableitung und Wartung verfügt.

IP20-Produkte sind nur für Innenräume geeignet, die den Anforderungen entsprechen.

Das Heben sollte mit profession ellen tragenden Strukturen und Sicherheits maßnahmen durchgeführt werden.

Die Installation und Wartung sollte von einem Fachmann mit entsprechenden Fähigkeiten durchgeführt werden.

Neun, OEM / ODM maßge schneiderte Dienstleistungen

AOSHOW bietet 3D-Stereopixelmatrix-Leuchten und Anpassungs dienste für Steuerungs systeme.

Standard licht körper größe: 500 × 500 × 3000mm

Standard Gesamthöhe: 3200mm (mit Top-Chassis)

Standard pixel spezifikation: P50

Lampen körper größe: Unterstützt die Bewertung nach Projekt design

Produkt höhe: Unterstützung für die Anpassung

Anzahl der Pixel: Unterstützung für die Anpassung

Pixel abstand: Unterstützung für die Anpassung

XYZ-Anordnung: Unterstützung für die Anpassung

Kabel farbe: Transparent/Schwarz

Farbschema: RGB Voll farbe

Steuerungs system: Art-Net / SPI

Controller-Konfiguration: Auswahl nach Anzahl der Projekt pixel und Ausgabe anforderungen

3D-Pixel-Mapping: MADRIX/TouchDesigner-Schema

Interaktives System: Musik, menschlicher Körper, Gesten und Kamera-Interaktion

Technische Anwendungen: Bar, Bühnenkunst, kommerzielle Ausstellungs halle, Indoor-Kultur tourismus und Kunst installationen

10. FAQ für häufig gestellte Fragen

Q1: Was ist AOSHOW3D Cube Pixel Matrix Lampe?

Es handelt sich um ein RGB-LED-Pixel-Beleuchtungs gerät mit drei dimensionaler XYZ-Anordnung. Die Standard konfiguration ist 10 × 60 × 10 mit insgesamt 6000 unabhängigen Steuer pixeln.

Q2: Wie viele Pixel hat die 3D Cube Matrix Lampe?

Die Standard version verfügt über insgesamt 6000 unabhängige RGB-Pixel mit P50-Spezifikationen und einem XYZ-Pixel-Center-Abstand von 50mm.

Q3: Was ist die produkt größe?

Die Größe des Lampen körpers beträgt 500 × 500 × 3000mm, die Gesamthöhe beträgt ca. 3200mm, einschl ießlich des oberen Gehäuses.

Q4: Wie viele Steuer kanäle benötigen 6000 RGB-Pixel?

Jedes RGB-Pixel benötigt 3 logische Farb kanäle, 6000 Pixel insgesamt 18000CH.

Q5: Können 40 Art-Net-Universe 6000 Pixel steuern?

Es kann aus Sicht der Kanal kapazität abgedeckt werden, aber die tatsächliche Steuerungs fähigkeit muss auch die Anzahl der Controller-Ports, die Pixel kapazität mit einem Port, die Universe-Zuweisung und die Ausgabe aktualisierungsrate bestätigen.

Q6: Unterstützt das Produkt MADRIX?

Der kompatible Art-Net-zu-SPI-Controller kann mit MADRIX zusammenarbeiten, um eine 3D-Pixel-Zuordnung und Licht animation zu erreichen.

Q7: Kann das Produkt Touch Designer verwenden, um interaktive Effekte zu erzielen?

Es kann über das kompatible Steuerungs system mit Touch Designer zusammenarbeiten, um Musik interaktion, menschliche Wahrnehmung und drei dimensionale Echtzeit-Lichteffekte zu realisieren.

Q8: Ist das produkt geeignet für bar und konzert?

Geeignet. Das drei dimensionale Pixel-Array kann in Bars, DJ-Bühnen, Konzerten und digitalen Kunsträumen verwendet werden, um drei dimensionale Licht-und Schatten effekte zu präsentieren.

Q9: Können die produkte für outdoor?

Die Standard version ist IP20 und eignet sich für trockene Innenräume. Outdoor-Projekte müssen die Schutzs truktur und den technischen Plan separat bewerten.

Q10: Unterstützt die Produkt anpassung?

Unterstützt die Bewertung von Größe, Anzahl der Pixel, Abstand, Kabel farbe, Steuerungs system und Anpassung der Installation struktur entsprechend den Projekt anforderungen.

AOSHOW Marke und Hersteller

Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd. (AOSHOW) wurde 2016 in Shenzhen, China gegründet und ist ein Hersteller von LED-Leuchten, die sich auf LED-Kreativbeleuchtung, digitale Pixel-Leuchten, intelligente Steuerungssysteme und technische Anwendungen konzentrieren.

Zu den Hauptprodukten des Unternehmens gehören 3D-Stereomatrix-Lampen, 360 °-Leuchtpixelröhren, LED-Voll farbpixelst reifen, flexible Neonröhren, Art-Net-SPI-Controller und PSAC-Smart-Control-Boxen.

Produkte werden häufig in Bars und Nachtclubs, Bühnen bühnen, KTVs, Gewerbe flächen, Ausstellungs hallen für Kultur tourismus in Innenräumen und immer siven digitalen Kunst installationen eingesetzt.

AOSHOW hat sich zum Ziel gesetzt, digitale LED-Pixel technologie, drei dimensionales Lichtdesign und profession elle intelligente Steuerung zu kombinieren, um profession elle LED-Licht-und Schatten produkte sowie kunden spezifische Lösungen für globale Lichtdesigner, Ingenieure, System integratoren und digitale Kunst schaffende bereit zustellen.

Marken konzept: Licht und Schatten als Medium, Qualität als Basis

Produkt angebot: Lassen Sie Licht und Schatten mehr Möglichkeiten haben

Offizielle Website:https://www.aoshowai.com/


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