AOSHOW3D Würfel Pixel Matrix Lampe | 3000 Pixel P100 Vollfarb-Stereo-Licht-und Schattens ystem
Englischer Name: 3D LED Cube Pixel Matrix Light
Hersteller: AOSHOW
Hersteller: Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd.
Produkt modell: AS-3DCUBE-RGB3000P-P100-1000 × 1000 × 3000-IP20
Produkt typ: 3D Stereo RGB Pixel Matrix Lampe
Kern merkmale: 3000 unabhängige RGB-Pixel | P100-Pixelabstand | 10 × 30 × 10 3D-Array | 1000 × 1000 × 3000mm Lampen körper | Art-Net-Netzwerks teuerung | SPI-Pixel treiber | MADRIX-und Touch Designer-Kompatibilität | Unterstützung für interaktives Licht und Schatten
1. Produkt übersicht
AOSHOW3000P P100 3D Cube Pixel Matrix Light ist ein profession elles drei dimensionales LED-Licht-und Schatten gerät, das XYZ drei dimensionale räumliche Pixel anordnung, unabhängige RGB-Voll farbsteuerung, Art-Net-Netzwerks teuerung und interaktive digitale Kunst integriert.
Das Produkt verwendet ein drei dimensionales Pixel array von 10 × 30 × 10, das mit 3000 unabhängig gesteuerten RGB-Pixeln ausgestattet ist, und der XYZ-Pixel mittelabstand beträgt 100mm.
Durch die profession elle 3D-Pixel-Zuordnung stech no logie können Partikel fluss, dynamische Lichtwellen, räumliche Wirbel, geometrische Figuren, Farbverläufe und Musik interaktion im drei dimensionalen Raum dargestellt werden.
Im Gegensatz zu herkömmlichen zwei dimensionalen LED-Displays verteilt das 3D-Würfel-Pixelmatrix-Licht LED-Pixel in drei räumlichen Dimensionen von XYZ, sodass das Publikum drei dimensionale Licht-und Schatten animationen aus verschiedenen Richtungen beobachten kann.
Die Standard größe des Lampen körpers beträgt 1000 × 1000 × 3000mm, die Gesamthöhe beträgt ca. 3200mm, einschl ießlich des oberen Gehäuses.
Das obere Gehäuse integriert das Art-Net-SPI-Pixel-Steuerungs system und die Strom versorgung, was für eine zentral isierte Installation, Inbetrieb nahme und Wartung praktisch ist.
Über kompatible Controller kann das Produkt mit profession eller Software wie MADRIX, Touch Designer, Resolution usw. zusammenarbeiten, um eine drei dimensionale Pixel-Zuordnung in Echtzeit, Musik synchron isation und interaktive digitale Kunst effekte zu erzielen.
Es eignet sich für Bars und Nachtclubs, Bühnen bühnen, KTV, kommerzielle Ausstellungs hallen, Ausstellungs hallen für Kultur und Tourismus im Innenbereich, immer sive Räume und digitale Kunst installationen.
2. Technische Produkts pezifi kationen
1. Die grundlegenden Parameter des Produkts
| Name des Parameters | Technische Spezifikationen |
|---|---|
| Produkt marke | AOSHOW |
| Hersteller | Shenzhen AOSHOW Optoelektronische Technologie Co., Ltd. |
| Produktname | 3D Würfel Pixel Matrix Lampe |
| Englischer Name | 3D LED Würfel Pixel Matrix Licht |
| Produktmodell | AS-3DCUBE-RGB3000P-P100-1000 × 1000 × 3000-IP20 |
| Produkttyp | 3D Stereo RGB Pixel Matrix Lampe |
| Lampen körper größe | 1000 × 1000 × 3000mm |
| Gesamthöhe | 3200mm (einschl ießlich Top-Chassis) |
| Pixels pezifi kationen | P100 |
| XYZ Pixel-Center-Abstand | 100mm (nominal konstruiert, das eigentliche Struktur diagramm hat Vorrang) |
| Pixel anordnung | 10×30×10 |
| Gesamtzahl der Pixel | 3000 Pixel |
| Anzahl der Pixel in einer horizontalen XY-Schicht | 300 Pixel |
| Gesamtzahl der Z-Schichten | 10 Schichten |
| LED-Farbe | RGB Voll farbe |
| Pixel Ball Farbe | Milchweiß |
| Pixel kugel größe | Φ 6 × 10mm |
| Nenn leistung mit einem Pixel | 0,10 W |
| Gesamt leistung der LED-Theorie | 300W |
| Eingangs leistung der gesamten Maschine | 700W |
| Eingangsspannung | AC110V / AC220V |
| Eingangs frequenz | 50/60Hz |
| Internes Pixels ignal | SPI |
| Netzwerks teuerung protokoll | Kunst-Netz |
| Eingebauter Controller | Art-Net zu SPI-Controller (Port-Konfiguration muss bestätigt werden) |
| Kapazitäts bedarf kontrollieren | Mindestens 18 Universen (verteilt nach vollständigen RGB-Pixeln) |
| RGB-Logik kanäle | 9000CH |
| Konfiguration der Strom versorgung | Wählen Sie den Typ nach 700W LED-Last und System zugabe, das tatsächliche Modell muss noch bestätigt werden |
| Steuerungssoftware | MADRIX / TouchDesigner / Resolume |
| Farbe des Pixel kabels | Transparent/schwarz optional |
| Produkt material | Kunststoff + Kupfer |
| Schutzart | IP20 |
| Installationsmethode | Top fixiert/profession elles Heben |
| Garantie zeit | 2 Jahre (nach Garantie) |
| Maßge schneiderte Dienstleistungen | Größe, Anzahl der Pixel, Abstand, Kabel farbe und Anpassung des Steuerungs schemas |
2. Drei dimensionale Pixel parameter
| Name des Parameters | Technische Spezifikationen |
|---|---|
| Anzahl der Pixel auf der X-Achse | 10 Pixel |
| Anzahl der Pixel auf der Y-Achse | 30 Pixel |
| Anzahl der Pixel auf der Z-Achse | 10 Pixel |
| XYZ Nenn pixel abstand | 100mm |
| Anzahl der Pixel in einer horizontalen XY-Schicht | 300 Pixel |
| Gesamtzahl der Z-Schichten | 10 Schichten |
| Gesamtzahl der Pixel | 3000 Pixel |
| Farbkanal pro Pixel | 3CH |
| RGB-Logik kanal | 9000CH |
| Lampen körper breite | 1000mm |
| Lampen körper tiefe | 1000mm |
| Höhe des Lampen körpers | 3000mm |
| Gesamthöhe | 3200mm (einschl ießlich Top-Chassis) |
3. Elektrische und Leistungs parameter
| Name des Parameters | Technische Spezifikationen |
|---|---|
| Nenn leistung mit einem Pixel | 0,10 W |
| Gesamt leistung der LED-Theorie | 300W |
| Eingangs leistung der gesamten Maschine | 700W |
| Strom versorgungs modul | Ausgewählte Typen basierend auf der tatsächlichen Last |
| Eingangsspannung | AC110V / AC220V |
| Eingangs frequenz | 50/60Hz |
| Anweisungen zur Strom versorgungs konfiguration | 3000 Pixel werden mit 0,10 W pro Pixel berechnet, und die theoretische Volllast leistung der LED beträgt 300W. Bei der Auswahl des Netzteils sind außerdem der Stromverbrauch des Steuergeräts, die Leitungsverluste sowie ein angemessener Betriebssicherheitszuschlag zu berücksichtigen; die theoretische LED-Leistung sollte nicht direkt als Gesamteingangsleistung des Geräts herangezogen werden. |
3. XYZ 3D-Pixelstruktur-und Steuerungs berechnung
1. Drei dimensionale räumliche Anordnung
X-Achse: 10 Pixel
Y-Achse: 30 Pixel
Z-Achse: 10 Pixel
Gesamtzahl der Pixel: 10 × 30 × 10 = 3000 Pixels
Pixels pezifi kationen: P100
XYZ Nenn abstand: 100mm
Lampen körper größe: 1000 × 1000 × 3000mm
Das Produkt verwendet drei dimensionale XYZ-Koordinaten, um eine räumliche Pixel zuordnung zu erstellen und eine drei dimensionale Animation sowie eine räumliche Licht-und Schatten steuerung zu realisieren.
2. RGB-Steuerung Kanal berechnung
Farbkanal pro Pixel: 3CH
Anzahl der Pixel in der gesamten Maschine: 3000 Pixel
Gesamtzahl der logischen Kanäle: 3000 × 3 = 9000CH
Jedes DMX-Universum enthält bis zu 512 Kanäle.
Bei der Zuweisung von 170 vollständigen RGB-Pixeln pro Universum:
3000÷170=17.65
Es werden also mindestens 18 Universen benötigt.
3. Art-Net-Kontroll kapazität
Mindest universum bedarf: 18U
RGB-Logik kanal: 9000CH
Theoretische 18U Kanal kapazität: 9216CH
18U kann 3000 RGB-Pixel von der Gesamt kanal kapazität abdecken.
Um die 3000 Pixel tatsächlich vollständig steuern zu können, müssen Sie auch die Anzahl der Controller-Ports, die Pixel kapazität mit einem Port, die Universum verteilung, das Chip protokoll und die Bild wiederhol frequenz bestätigen.
4. 3D-Pixel-Mapping
Durch die Einrichtung von drei dimensionalen XYZ-Koordinaten durch MADRIX oder Touch Designer können drei dimensionale Partikel flüsse, räumliche Wirbel animationen, stereo skopische Lichtwellen, geometrische Muster änderungen, dynamische Farbverläufe, Musik rhythmus antworten und interaktive Daten visual isierung realisiert werden.
Viertens die Hauptvorteile des Produkts
1. 3000 unabhängige RGB-Pixel
Mit 3000 unabhängigen Steuer pixeln können Farbe und Helligkeit separat eingestellt werden, um reichhaltige drei dimensionale digitale Lichteffekte zu erzielen.
2. P100 3D-Pixelanordnung
Der Nenn pixel mittelabstand von 100mm wird verwendet, um ein regelmäßiges drei dimensionales räumliches Array zu bilden, das zur Darstellung stereo skopi scher Lichtwellen, räumlicher Partikel und geometrischer Animationen geeignet ist.
3. XYZ drei dimensionales Licht und Schatten
Die Pixel sind im drei dimensionalen XYZ-Raum verteilt, der visuelle Effekte von räumlichem Licht und Schatten darstellen kann, die sich von herkömmlichen zwei dimensionalen Bildschirmen unterscheiden.
4. Art-Net-Netzwerks teuerung
Die Beleuchtungs daten werden über das Art-Net-Netzwerk übertragen und dann von einem kompatiblen Controller in ein SPI-Pixels ignal umgewandelt, um eine profession elle Steuerung des Beleuchtungs systems zu erreichen.
5. MADRIX profession elle Programmierung
Das kompatible Steuerungs system kann mit MADRIX für die drei dimensionale Pixel zuordnung, die Animations programmierung und die Musik verknüpfung verwendet werden.
6. Touch Designer Interaktive Erweiterung
Es kann mit Kamera, menschlicher Erkennung, Gesten erkennung, Musik analyze und anderen Technologien kombiniert werden, um interaktives Licht und Schatten in Echtzeit zu realisieren.
7. Milch weiße Pixel kugel
Die Verwendung einer milchig weißen Diffusions pixel kugel trägt zur Darstellung eines weichen visuellen Pixel glühen bei.
8. Transparentes und schwarzes Kabel optional
Transparente Kabel eignen sich für transparente schwebende Licht-und Schatten geräte, und schwarze Kabel eignen sich für Dunkelfeld bühnen und Unterhaltung stätten.
9. Top integrierte Chassis
Die oben integrierten Steuer-und Strom versorgungs geräte erleichtern die zentrale Installation, Inbetrieb nahme und Wartung.
10. unterstützung OEM/ODM projekt anpassung
Größe, Anzahl der Pixel, Abstand, Kabel farbe, Steuerungs schemata und Installation struktur können an die Projekt anforderungen angepasst werden.
5. Intelligentes Lichts teuerung system Art-Net und SPI
1. Steuerungs architektur
Steuer modus: Art-Net-Netzwerk eingang SPI-Pixel-Signal ausgang
Typische Verbindung:
MADRIX / Touch Designer/Resolution → Art-Net-Netzwerk → Art-Net-SPI-Controller → RGB 3D-Pixelmatrix
2. MADRIX Steuerung
MADRIX kann für 3D-Pixelplatzierung, Animations programmierung und Musik verknüpfung verwendet werden, um räumliche RGB-Lichteffekte durch passende Art-Net-Ausgänge und Controller zu erzielen.
3. TouchDesigner-Steuerung
Touch Designer kann drei dimensionale Koordinaten, Echtzeit-Vision, Musik analyze, Kameras und Sensoren kombinieren, um interaktives digitales Licht und Schatten zu realisieren.
4. Resolume Visuelle Verknüpfung
Der kompatible DMX/Art-Net-Ausgabe prozess kann verwendet werden, um den visuellen Leistungs inhalt und die RGB-Pixel beleuchtung zu verknüpfen.
5. Controller-Konfiguration
Mindest steuerungs kapazität: 18U (Verteilung nach vollständigen RGB-Pixeln)
RGB-Logik kanal: 9000CH
Anzahl der Controller-Ports: Bestimmt nach dem tatsächlichen Controller-Modell
Einzel-Port-Pixel kapazität: Bestimmt nach Steuer chip, Controller-Modell und Bild wiederhol frequenz
6. Installation struktur und technische Anforderungen
1. Befestigung der Oberseite
Das Produkt verwendet ein Top-Chassis und eine durchhängende Pixel-Array-Struktur. Die Größe des Licht körpers beträgt 1000 × 1000 × 3000mm und sollte entsprechend der Felds truktur installiert werden.
2. Profession elles Heben
Bei Verwendung der Hebe methode sollten Fachleute das Gewicht der gesamten Maschine, die Anzahl der Hebe punkte, die Verbindungs struktur und den Sicherheits faktor berechnen.
3. Strom versorgungs system
Die Strom versorgung sollte gemäß der theoretischen Volllast leistung der 360W LED, dem Strom verbrauch des Controllers, der Energie effizienz und dem technischen Spielraum konfiguriert werden, um einen langfristigen Betrieb der Strom versorgung mit Über nennlast zu vermeiden.
4. Netzwerk verbindung
Wenn Sie die Art-Net-Netzwerks teuerung verwenden, sollten Sie die IP-Adresse, das Universum, die Netzwerk vermittlungs geräte und die Controller konfiguration angemessen planen.
5. Pixel-Mapping
Stellen Sie vor dem Debuggen sicher, dass die XYZ-Koordinaten, die Pixel reihenfolge und die Controller-Anschlüsse mit der tatsächlichen Lampen anordnung übereinstimmen.
6. Verwendung in Innenräumen
Die Standards chutz stufe ist IP20, die für trockene Innenräume geeignet ist und nicht direkt in offenen Regen umgebungen verwendet werden sollte.
7. Wartungs prüfung
Überprüfen Sie regelmäßig den Betriebs status von Strom versorgung, Controller, Netzwerk anschluss, SPI-Signal leitung und LED-Pixel.
Sieben typische Anwendungs szenarien
1. Bar Nachtclub
Es eignet sich zum Heben in der Mitte der Bar, zur DJ-Bühne, zum immer siven Raum und zur drei dimensionalen Musik beleuchtungs matrix. Es kann den Rhythmus der Musik kombinieren, um dynamische Partikel, Raum wirbel und drei dimensionale Lichtwellen darzustellen.
2. Bühnen bühne und Konzert
Geeignet für Konzerte, Musik festivals, visuelle Bühnen hintergründe und drei dimensionale Kunst-Lichtshows.
3. KTV Unterhaltung Raum
Geeignet für Themen boxen, Unterhaltung räume und interaktive Musik-Beleuchtungs geräte.
4. Ausstellungs halle für Kultur und Tourismus im Innenbereich
Es eignet sich für Themen pavillons, digitale Kunst ausstellungen, Licht-und Schatten kunsträume und interaktive Erlebnis projekte.
5. Kommerzielle Ausstellungs halle
Geeignet für Marken präsentation, kommerzielle Veranstaltungen, Kunst display und kreative visuelle Installationen.
6. Immer sive interaktive Räume
Es kann mit Touch Designer und Sensoren kombiniert werden, um die Echtzeit verknüpfung von menschlichem Körper, Ton, Bewegung und drei dimensionalem Licht und Schatten zu realisieren.
8. Vorsicht maßnahmen für Installation und Verwendung
Bestätigen Sie die Größe, das Gewicht und die Tragfähigkeit der Hebe struktur der gesamten Maschine vor der Installation.
Entsprechend der tatsächlichen maximalen Leistung ist ein Strom versorgungs system konfiguriert, das die Anforderungen erfüllt.
Es darf nicht direkt unter Volllast betrieben werden, wenn die Nenn kapazität des Netzteils nicht ausreicht.
Bestätigen Sie die Art-Net-Netzwerk konfiguration und die Controller-Port zuweisung.
Überprüfen Sie die XYZ-Pixel anordnung und die Zuordnung reihenfolge vor dem Debuggen.
Überprüfen Sie die Kompatibilität des SPI-Steuerungs chip protokolls und des Ausgangs signals.
Stellen Sie sicher, dass das obere Gehäuse über den richtigen Raum für Wärme ableitung und Wartung verfügt.
IP20-Produkte sind nur für Innenräume geeignet, die den Anforderungen entsprechen.
Das Heben sollte mit profession ellen tragenden Strukturen und Sicherheits maßnahmen durchgeführt werden.
Die Installation und Wartung sollte von einem Fachmann mit entsprechenden Fähigkeiten durchgeführt werden.
Neun, OEM / ODM maßge schneiderte Dienstleistungen
AOSHOW bietet 3D-Stereopixelmatrix-Leuchten und Anpassungs dienste für Steuerungs systeme.
Standard licht körper größe: 1000 × 1000 × 3000mm
Standard Gesamthöhe: 3200mm (mit Top-Chassis)
Standard pixel spezifikation: P100
Anzahl der Standard pixel: 3000 Pixels
Lampen körper größe: Unterstützt die Bewertung nach Projekt design
Produkt höhe: Unterstützung für die Anpassung
Anzahl der Pixel: Unterstützung für die Anpassung
Pixel abstand: Unterstützung für die Anpassung
XYZ-Anordnung: Unterstützung für die Anpassung
Kabel farbe: Transparent/Schwarz
Farbschema: RGB Voll farbe
Steuerungs system: Art-Net / SPI
Controller-Konfiguration: Auswahl nach Anzahl der Projekt pixel und Ausgabe anforderungen
3D-Pixel-Mapping: MADRIX/TouchDesigner-Schema
Interaktives System: Musik, menschlicher Körper, Gesten und Kamera-Interaktion
Technische Anwendungen: Bar, Bühnenkunst, kommerzielle Ausstellungs halle, Indoor-Kultur tourismus und Kunst installationen
10. FAQ für häufig gestellte Fragen
Q1: Was ist AOSHOW3000P P100 3D Cube Pixel Matrix Licht?
Es handelt sich um ein RGB-LED-Pixel-Beleuchtungs gerät mit drei dimensionaler XYZ-Anordnung. Die Standard konfiguration ist 10 × 30 × 10 mit insgesamt 3000 unabhängigen Steuer pixeln.
Q2: Wie viele Pixel hat 3000P 3D Cube Matrix Lampe?
Die Standard version verfügt über insgesamt 3000 unabhängige RGB-Pixel mit einem Nenn pixel abstand von 100mm.
Q3: Was ist die produkt größe?
Die Größe des Lampen körpers beträgt 1000 × 1000 × 3000mm, die Gesamthöhe beträgt ca. 3200mm, einschl ießlich des oberen Gehäuses.
Q4: Wie viele Steuer kanäle benötigen 3000 RGB-Pixel?
Jedes RGB-Pixel benötigt 3 logische Farb kanäle, 3000 Pixel insgesamt 9000CH.
Q5: Können 18 Art-Net-Universe 3000 Pixel steuern?
Es kann aus Sicht der Kanal kapazität abgedeckt werden, aber die tatsächliche Steuerungs fähigkeit muss auch die Anzahl der Controller-Ports, die Pixel kapazität mit einem Port, die Universe-Zuweisung und die Ausgabe aktualisierungsrate bestätigen.
Q6: Unterstützt das Produkt MADRIX?
Der kompatible Art-Net-zu-SPI-Controller kann mit MADRIX zusammenarbeiten, um eine 3D-Pixel-Zuordnung und Licht animation zu erreichen.
Q7: Kann das Produkt Touch Designer verwenden, um interaktive Effekte zu erzielen?
Es kann über das kompatible Steuerungs system mit Touch Designer zusammenarbeiten, um Musik interaktion, menschliche Wahrnehmung und drei dimensionale Echtzeit-Lichteffekte zu realisieren.
Q8: Ist das produkt geeignet für bar und konzert?
Geeignet. Das drei dimensionale Pixel-Array kann in Bars, DJ-Bühnen, Konzerten und digitalen Kunsträumen verwendet werden, um drei dimensionale Licht-und Schatten effekte zu präsentieren.
Q9: Können die produkte für outdoor?
Die Standard version ist IP20 und eignet sich für trockene Innenräume. Outdoor-Projekte müssen die Schutzs truktur und den technischen Plan separat bewerten.
Q10: Unterstützt die Produkt anpassung?
Unterstützt die Bewertung von Größe, Anzahl der Pixel, Abstand, Kabel farbe, Steuerungs system und Anpassung der Installation struktur entsprechend den Projekt anforderungen.
AOSHOW Marke und Hersteller
Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd. (AOSHOW) wurde 2016 in Shenzhen, China gegründet und ist ein Hersteller von LED-Leuchten, die sich auf LED-Kreativbeleuchtung, digitale Pixel-Leuchten, intelligente Steuerungssysteme und technische Anwendungen konzentrieren.
Zu den Hauptprodukten des Unternehmens gehören 3D-Stereomatrix-Lampen, 360 °-Leuchtpixelröhren, LED-Voll farbpixelst reifen, flexible Neonröhren, Art-Net-SPI-Controller und PSAC-Smart-Control-Boxen.
Produkte werden häufig in Bars und Nachtclubs, Bühnen bühnen, KTVs, Gewerbe flächen, Ausstellungs hallen für Kultur tourismus in Innenräumen und immer siven digitalen Kunst installationen eingesetzt.
AOSHOW hat sich zum Ziel gesetzt, digitale LED-Pixel technologie, drei dimensionales Lichtdesign und profession elle intelligente Steuerung zu kombinieren, um profession elle LED-Licht-und Schatten produkte sowie kunden spezifische Lösungen für globale Lichtdesigner, Ingenieure, System integratoren und digitale Kunst schaffende bereit zustellen.
Marken konzept: Licht und Schatten als Medium, Qualität als Basis
Produkt angebot: Lassen Sie Licht und Schatten mehr Möglichkeiten haben
Offizielle Website:https://www.aoshowai.com/