AOSHOWD32 Voll farbe 360 ° DMX Meteor Pixel Röhre | UCS512 Automatische Adressierung
Englischer Name: AS-D32 360 ° DMX512 RGB LED Meteor Pixel Tube
Hersteller: AOSHOW
Hersteller: Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd.
Produkt modell: AS-360PT-DMX-RGB96P-16L-24V-32W
Produkttyp: 360 ° RGB Vollfarbe Digital Pixel Meteor Lampe
Kern merkmale: rund 32mm Licht körper | 360 ° Omnium Lumineszenz | UCS512 Automatische Adressierung serie | 96 LEDs/m | 16Pixels/m | P62,5 Pixel abstand | DC24V | 15,36 W/m | DMX512 Digitale Steuerung | IP20/IP67 optional
1. Produkt übersicht
Die AOSHOWAS-D32 360 ° DMX-Vollfarb-LED-Meteor-Pixel röhre ist eine profession elle kreative LED-Lampe, die 360 °-Surround-Licht, DMX512-Digitalsteuerung, dynamische RGB-Vollfarb-Änderungen und automatische UCS512-Adressierungstechnologie integriert.
Das Produkt verwendet einen kreisförmigen Lampen körper mit einem Durchmesser von 32mm und einer doppelseitigen schwarzen FPC-Lampen platten struktur. Jeder Meter ist mit 96 LED-Lampen perlen und 16 unabhängigen Steuer pixeln ausgestattet. Jedes Pixel entspricht 6 LEDs mit einem zentralen Pixel abstand von 62,5mm.
Durch das digitale DMX512-Steuerungssystem, das mit der UCS512-Antrieblösung kompatibel ist, können Voll farbwasser, Meteoriten jagd, dynamische Lichtwellen, Farbverlauf, dynamisches Scannen und drei dimensionale künstlerische Lichteffekte realisiert werden.
Die automatische Adressierung stech no logie der UCS512-Serie eignet sich für digitale Pixel beleuchtungs projekte, die eine Stapel installation, eine Lampen kaskade und eine einheitliche Adress verwaltung erfordern.
Die tatsächlichen automatischen Adressierung-, Adress schreib-und Steuer modi sollten gemäß dem vollständigen Chip modell und dem unterstützen den Controller konfiguriert werden.
Das Produkt verwendet eine DC24V-Niederspannungsstrom versorgung mit einer Nennleistung von 15,36 W pro Meter und bietet Standard längen wie 0,5 Meter, 1 Meter, 1,5 Meter und 2 Meter.
Der Lampen schirm bietet Optionen für das transparente, milchig weiße und schwarze PC-Erscheinung sbild, die je nach den Anforderungen an die Licht effizienz des Projekts und den Stil der Raumgestaltung ausgewählt werden können.
Der transparente Lampen schirm eignet sich zum Hervorheben von LED-Lichtpunkten und Meteor-Verfolgungs effekten, der milchig weiße Lampen schirm eignet sich für eine sanfte Diffusions glühen, der schwarze Lampen schirm eignet sich für Dunkelfeld bars, DJ-Bühnen und kontrast reiche visuelle Räume.
Das Produkt ist in der Indoor-Version IP20 und der wasserdichten Version IP67 erhältlich. Die entsprechende Konfiguration kann entsprechend der Installation umgebung und den Schutz anforderungen ausgewählt werden.
Durch die Kompatibilität mit dem DMX512-Pixel-Controller und dem profession ellen AOSHOW-Steuerungs system kann es in MADRIX, Touch Designer, MadMapper, Resolution und andere Software integriert werden, um die digitale RGB-Pixel zuordnung, die Musik verknüpfung und interaktive künstlerische Lichteffekte zu realisieren.
Die AS-D32 eignet sich für Bühnen bühnen, Bars und Nachtclubs, KTVs, Gewerbe flächen, architekto nische Kunst beleuchtung, Kultur-und Tourismus-Nacht touren, 3D-Stereobildlampen-Arrays und immer sive digitale Kunst installationen.
2. Technische Produkts pezifi kationen
1. Die grundlegenden Parameter des Produkts
| Name des Parameters | Technische Spezifikationen |
|---|---|
| Produkt marke | AOSHOW |
| Hersteller | Shenzhen AOSHOW Optoelektronische Technologie Co., Ltd. |
| Produktname | D32 360 ° DMX Voll farbe LED Meteor Pixel Röhre |
| Englischer Name | D32 360 ° DMX RGB LED Meteor Pixel Rohr |
| Produktmodell | AS-360PT-DMX-RGB96P-16L-24V-32W |
| Produkttyp | 360 ° RGB voll farbige digitale Pixel-Meteor röhre |
| Rohr durchmesser | -32mm |
| Dicke der Rohrwand | 1,6mm |
| Licht winkel | 360° |
| LED-Farbe | RGB Voll farbe |
| Graustufen | Klasse 256 (8-bit) |
| Betriebsspannung | DC24V |
| Treiber-IC | UCS512 Automatische Adressierung serie |
| Kontroll protokoll | DMX512 (muss dem Treiber modus entsprechen) |
| Anzahl der LEDs | 96 LEDs/m |
| Anzahl der Pixel | 16 pixel/m |
| Anzahl der LEDs pro Pixel | 6 |
| Pixel-Mitte-Abstand | 62,5mm(P62.5) |
| Nennleistung pro Meter | 15,36 W |
| Theoretischer Strom pro Meter | 0,64 A |
| Wellenlänge des roten Lichts | 620–625 nm |
| Grüne Wellenlänge | 515–520 nm |
| Blaue Wellenlänge | 465–470 nm |
| Nenn LED-Licht intensität | 2000-2500 mcd/LED |
| FPC-Material | Schwarze doppelseitige flexible Leiterplatte |
| Materialien für LED-Gehäuse | Kupfer, Gold, Silikon |
| Lampen schirm Material | PC-Lampen schirm (spezifische Diffusions struktur wird durch Version bestätigt) |
| Lampen schirm Farbe | Transparent/milchig/schwarz |
| Schutzart | IP20 / IP67 optional |
| Verbindungsart | Kunden spezifisches Mehrkern-Verbindungs kabel und unterstützende Steck verbinder |
| Definition der Verbindungs linie | 24V / D / D- / PI / GND (gemäß der tatsächlichen Version) |
| Betriebstemperatur | -25℃~+45℃ |
| Lagertemperatur | -40℃~+80℃ |
| Nenn lebensdauer | 50000 Stunden |
| Standard länge | 0,5 m/1m/1,5 m / 2m |
| Maximale empfohlene Kaskaden reichweite | 10~ 12m (muss gemäß den technischen Bedingungen überprüft werden) |
| Steuerungssoftware | MADRIX / TouchDesigner / MadMapper / Resolume |
| Unterstützende Ausrüstung | Kompatibel mit DMX512 Pixel Controller/Art-Net zu DMX Control System |
| Anwendungs bereich | Bühnenkunst, Bar, Kultur tourismus, Architektur und digitale Kunst installationen |
2. Parameter der LED-Lichtquelle
| Name des Parameters | Technische Spezifikationen |
|---|---|
| LED-Typ | RGB Voll farbe LED |
| LED-Dichte | 96 Stück/Meter |
| Pixeldichte | 16 Pixel/Meter |
| Anzahl der LEDs pro Pixel | 6 |
| Pixel abstand | 62,5mm |
| RGB-Farbkanal | 3CH/Pixel |
| RGB-Logik kanal pro Meter | 48CH |
| 1,5 Meter RGB-Logik kanal | 72CH |
| 2 Meter RGB-Logik kanal | 96CH |
| Graustufen | Klasse 256 (8-bit) |
| Leuchtende Struktur | 360 ° kreisförmiges Licht |
3. Elektrische Parameter
| Name des Parameters | Technische Spezifikationen |
|---|---|
| Betriebsspannung | DC24V |
| Nennleistung pro Meter | 15,36 W |
| Theoretischer Strom pro Meter | 0,64 A |
| 0,5 Meter Nennleistung | 7,68 W |
| 0,5 Meter theoretischer Strom | 0,32 A |
| 1 Meter Nennleistung | 15,36 W |
| 1 Meter theoretischer Strom | 0,64 A |
| 1,5 Meter Nennleistung | 23.04W |
| 1,5 Meter theoretischer Strom | 0,96 A |
| 2 Meter Nennleistung | 30,72 W |
| 2 Meter theoretischer Strom | 1.28A |
| Stromversorgungsart | DC24V Konstant spannungs netzteil |
| Planung der Strom versorgung | Konfigurieren Sie entsprechend der Gesamt leistung, dem Leitungs druckabfall und dem technischen Spielraum |
3. Produkt länge, Anzahl der Pixel und Leistungs konfiguration
1. 0,5 m Spezifikation
Röhren länge: 500mm
Durchmesser: Φ32mm
Anzahl der LEDs: 48
Einzelne Pixel: 8 Pixel
RGB-Kontrollkanäle: 24CH
Nennleistung: 7,68W
DC24V Theoretischer Strom: 0,32A
2. 1 Meter Spezifikation
Röhren länge: 1000mm
Durchmesser: Φ32mm
Anzahl der LEDs: 96 Stück
Einzelne Pixel: 16 Pixel
RGB-Kontrollkanäle: 48CH
Nennleistung: 15.36W
DC24V Theoretischer Strom: 0,64A
3. 1,5 Meter Spezifikation
Röhren länge: 1500mm
Durchmesser: Φ32mm
Anzahl der LEDs: 144
Einzelne Pixel: 24 Pixel
RGB-Kontrollkanäle: 72CH
Nennleistung: 23.04W
DC24V Theoretischer Strom: 0,96A
4. 2 Meter Spezifikation
Röhren länge: 2000mm
Durchmesser: Φ32mm
Anzahl der LEDs: 192 Stück
Unabhängige Pixel: 32 Pixels
RGB-Kontrollkanäle: 96CH
Nennleistung: 30.72W
DC24V Theoretischer Strom: 1,28A
Die obige Leistung wird mit 15,36 W/m berechnet. Die spezifische Eingangs leistung und die Last bei maximaler Helligkeit sollten auf den tatsächlichen Messergebnissen basieren.
4. Zehn Hauptvorteile des Produkts
360° allseitige Lichtwirkung
Es nimmt eine kreisförmige Lampen körpers truktur mit einem Durchmesser von 32mm an, kombiniert mit dem internen LED-Lampen deck und dem Lampen schirm, um einen mehrz iefen RGB-Lichteffekt zu erzielen.
Geeignet für Hänge, offene Kunsträume, Bühnenhintergrund und Stereopixelbeleuchtung.
Die tatsächliche Gleichmäßigkeit der Lumineszenz unter scheidet sich nach den transparenten, milchig weißen und schwarzen Lampen schirm versionen.
UCS512 Automatische Adressierung
Digitale LED-Treiber der Serie UCS512 unterstützen die automatische Adressierung und Adressverwaltungsfunktionen des entsprechenden Steuersystems.
Es kann für die digitale Beleuchtungs technik verwendet werden, die mehrere Lampen kaskaden und Partitionen konfiguriert.
Die spezifische Adressierung methode und der Betriebs prozess unterliegen der tatsächlichen Chip version und der unterstützen den Steuerung.
3. 16 Pixel / m unabhängige Steuerung
Konfigurieren Sie 16 unabhängige RGB-Pixel pro Meter, die jeweils 6 LEDs entsprechen.
Es kann Meteor jagd, Voll farbverlauf, dynamisches Scannen, Stroboskop, fließendes Wasser und digitale Pixel animation realisieren.
4. 96LED/m leuchtende Struktur
Mit 96 RGB-LEDs pro Meter wird eine reichhaltige lineare und stereo skopische visuelle Leistung durch digitale Steuerung und Lampen schirm struktur erzeugt.
5. Drei Arten von Lampen schirm Aussehen optional
Transparenter Lampen schirm: Geeignet, um LED-Lichtpunkte, Meteoriten jagd und Pixel körnigkeit hervor zu heben.
Milch weißer Lampen schirm: Geeignet für weiche Diffusions glühen und gleichmäßige visuelle Effekte.
Schwarze Lampen: Geeignet für Dunkelbars, DJ-Bühnen und kontrastreiche visuelle Designs.
Die Licht durchlässigkeit, Helligkeit und der Lichteffekt verschiedener Lampen schirme unterliegen dem tatsächlichen Test.
6. DC24V Niederspannungsversorgung
Es wird mit DC24V betrieben und hat eine Nennleistung von 15,36 W pro Meter.
Einfach mit professionellen LED-Stromversorgungen und kompatiblen digitalen Pixelsteuerungssystemen zu kombinieren.
Bei der Fern installation sollten die Strom versorgungs leitung und die Energie einspritz position angemessen geplant werden.
7. Viele Längenspezifikationen
Es gibt vier Standard längen von 0,5 m, 1 m, 1,5 m und 2 m.
Geeignet für unterschiedliche Raumverhältnisse, Hebehöhen und künstlerische Lichtstrukturen.
IP20 und IP67 Option
Die IP20-Version eignet sich für trockene Innenumgebungen.
Die IP67-Version eignet sich für Innen- und Außeninstallationen, die den gesamten Lichtschutzbedingungen entsprechen.
IP67 bedeutet nicht, dass es langfristig in Wasser eingeweicht werden kann.
9. DMX512 professionelle Lichtsteuerung
Durch den kompatiblen DMX512-Pixel-Controller können Leuchten an professionelle Beleuchtungssysteme angeschlossen werden, um dynamische RGB-Lichteffekte und Pixel-Mapping zu erreichen.
10. 3D Stereo Lichtkombination
Regelmäßige oder stereoskopische Kombinationen mit mehreren D32-Pixel-Lampen ermöglichen die Herstellung von Meteor-Regenlampen, Raumlichtwellen, digitalen Kunstinstallationen und großen LED-Pixel-Lichtstrukturen.
DMX512 Pixel-Steuerungssystem
1. RGB Dreikanalsteuerung
Kanal pro Pixel: 3CH
Anzahl Pixel pro Meter: 16 Pixel
RGB-Kanäle pro Meter: 48CH
Einzel röhre 2 m: 32 Pixels / 96CH
Geeignet für farbiges fließendes Wasser, Jagd, Meteorsc hauer, Farbverläufe und andere digitale Pixel animationen.
2. DMX512 Profession elle Netzwerks teuerung
Über das kompatible Art-Net-zu-DMX-Steuerungs system kann auf die profession elle Beleuchtungs software zugegriffen werden.
Unterstützt die Zusammenarbeit mit MA Lighting, Avolites und anderen profession ellen Lichts teuerung systemen mit kompatiblen DMX-Ausgängen.
3. UCS512 Automatisches Adressierung system
Die Adress einstellung und das Lampen management können gemäß dem UCS512-Treiber-IC und den unterstützen den Geräte funktionen durchgeführt werden.
Die tatsächliche automatische Adressierung, das Schreiben von Adressen und die Definition der Daten schnitts telle unterliegen der verwendeten Chip version und den Anweisungen des Controllers.
4. Berechnung der DMX-Kanal kapazität
Das Standard-DMX512-Universum bietet bis zu 512 Steuer kanäle.
Der RGB-Modus belegt 3 logische Kanäle pro Pixel.
Die Theorie eines einzelnen Universums kann bis zu 170 RGB-Pixel aufnehmen, basierend auf vollständigen RGB-Pixeln.
Die tatsächliche Verteilung, Adressierung und Controller-Ausgangs kapazität der Lampen über das Universum sollte auf der spezifischen System konfiguration basieren.
6. Kompatibel mit profession eller Beleuchtungs software
1. MADRIX
Geeignet für digitale RGB-Pixel-Mapping, dynamisches fließendes Wasser, Meteorschauer-Animation, Farbverläufe und musik synchrone Lichteffekte.
2. TouchDesigner
Es eignet sich für digitale Kunst interaktion, 3D-Pixelzuordnung in Echtzeit, dynamische Meteor effekte, menschliche Erfassung und Echtzeit-Daten verknüpfung.
3. Mad Mapper
Geeignet für digitale LED-Licht zuordnung, räumliche Licht anordnung und kreative Kunst installationen.
4. Resolume
Es kann mit dem Art-Net/DMX-Ausgabe system kompatibel sein, um die Verknüpfung von visuellen Leistungs inhalten und LED-Pixel beleuchtung zu realisieren.
Die obige Software gibt das dedizierte UCS512-Signal nicht direkt aus, sondern verbindet die Lampen über ein kompatibles Netzwerk oder ein DMX-Steuergerät.
7. Systemverbindung
1. MADRIX Online-Steuerung
MADRIX-Computer → Art-Net-Netzwerk → Kompatibel mit DMX-Pixel-Controller → AS-D32 RGB-Röhre
2. Touch Designer Interaktives Licht
Touch Designer → Art-Net/DMX Steuerungs system → AS-D32 Röhre
3. MA/Avolites profession elle Konsole
MA/Avolites-Konsole → Kompatibel mit DMX512-Steuerverbindung → AS-D32 Digital pixel röhre
4. AOSHOW Haupt steuerung Unter steuerungs system
AS-SDMX Haupt steuerung → Kompatibel mit AS-832M Unter steuerung und DMX-Ausgangs modus → AS-D32 röhre
5. Große Meteoriten schauer Kunst installation
Profession elle Beleuchtungs software → Netzwerks teuerung system → mehrere kompatible DMX-Pixel-Controller → mehrere AS-D32 lampen
Das obige Verbindungs schema sollte gemäß dem tatsächlichen Ausgangs protokoll des Controllers, dem Treiber chip modell und der Lampen verkabelung definition konfiguriert werden.
8. Installation methode und Langstrecken kaskade
1. Modulare Montage
Es ist in verschiedenen Standard längen erhältlich und kann je nach Raumhöhe und Projekt anforderungen installiert werden.
2. Kombination von geraden und drei dimensionalen Linien
Unterstützt die Kombination von Meteorschauer-Licht arrays, Hebe matrix und drei dimensionaler Kunst beleuchtung durch geeignetes Struktur zubehör.
3. Verkabelung und Kaskade
Das Produkt profil enthält die fünf Signal-oder Strom versorgungs definitionen 24V, D, D-, PI, GND.
Die tatsächliche Anzahl der Steck verbinder pins, die Leitungs farbe und die Pin-Reihenfolge sollten gemäß dem ursprünglichen Werks plan bestätigt werden.
4. 10 ~ 12 Meter Kaskade
Das Signal kaskaden design kann je nach Projekt durchgeführt werden, jedoch 10 ~ 12 Meter können nicht direkt als Single-End-Strom versorgung verwendet werden, um den Abstand ohne Nachschub zu gewährleisten.
Der technische Test sollte in Kombination mit der Kabels trom kapazität, dem Spannungs abfall, der Nenn kapazität der Schnitts telle und der Signals tabilität durchgeführt werden.
5. Wasserdichte Installation
Die IP67-Version sollte die Schutz integrität des Lampen körpers, der Steck verbinder, der End kappen und der äußeren Verdrahtung gewährleisten.
6. Sicherheit beim Aufhängen
Das Heben großer Meteor röhren sollte eine zuverlässige mechanische Befestigungs struktur annehmen und entsprechend dem Gewicht des Produkts und dem Sicherheits schutz ausgelegt sein.
Neun typische Anwendungs szenarien
1. Konzert-und Bühnen bühne
Es eignet sich für Bühnen hintergründe, Hebe-Meteorschauer-Licht arrays, Musik festivals und groß angelegte Performance-Beleuchtungs geräte.
Die digitale Pixels teuerung kann verwendet werden, um die Auswirkungen von Meteor jagd, fließendem Wasser, Farbverlauf und Strobe von oben nach unten zu erzielen.
2. Bar Nachtclub mit KTV
Geeignet für Bar-Decken, DJ-Bühnen, Wand lampen und immer sive Unterhaltung räume.
Es kann dynamische Lichtwellen, Vollfarb jagd und Musik rhythmus synchron isations effekte erzeugen.
3. 3D Stereo Pixel Beleuchtung
Durch die Kombination mehrerer Lampen können drei dimensionale räumliche Pixel arrays, drei dimensionale Lichteffekte und digitale Kunst installationen realisiert werden.
4. Gewerbe flächen mit digitalen Ausstellungs hallen
Es eignet sich für Marken ausstellungs hallen, Einkaufs zentren, kommerzielle Kunst ausstellungen und immer sive Displays.
5. Nacht tour des Kultur tourismus und architekto nische Beleuchtung
Es eignet sich für Nacht kunst installationen, landschaft lich reizvolle Meteorsc hauer lichter und Landschafts beleuchtungs projekte, die die Schutz bedingungen erfüllen.
6. Immersive interaktive Kunst
Durch die Kombination von Touch Designer und externen Sensoren können Musik reaktion, menschliche Interaktion und digitale Echtzeit-Lichteffekte realisiert werden.
10. Vorsicht maßnahmen für Installation und Verwendung
Das Produkt verwendet einen DC24V-Eingang und kann nicht direkt an das AC-Netz anges ch lossen werden.
Die Nennleistung pro Meter beträgt 15,36 W und die Strom kapazität sollte anhand der Gesamtlänge der Lampe berechnet werden.
Bestätigen Sie vor dem Anschließen der UCS512-Lampen das Controller-Ausgangs protokoll und die Adressierung methode.
Die Verkabelung muss gemäß der tatsächlichen Nadel-Pin-Definition erfolgen und kann sich nicht nur auf die Farbe des Drahtes stützen.
Die aufgeführten 5 Drähte dürfen nicht direkt als Standard-4-polige Verbindungen ident ifi ziert werden.
Die Kaskade mehrerer Lampen sollte die Signal richtung und die Energie einspritz position angemessen planen.
Die IP67-Version sollte die Gesamt wasserdichte aller Verkabelungen und End kappen gewährleisten.
Biegen, schlagen oder verdrehen Sie die starren Lampen nicht gewaltsam.
Das Heben sollte eine zuverlässige mechanische Struktur und Sicherheits versicherung maßnahmen verwenden.
Die Strom versorgung muss vor der Installation und Wartung getrennt werden.
11. OEM/ODM-Produkt anpassung
AOSHOW bietet profession elle 360 ° DMX-Pixel lampen und Unterstützung dienste für digitale Lichts teuerung systeme.
Unterstützte Projekte:
0,5 Meter, 1 Meter, 1,5 Meter, 2 Meter Lampen länge
Echte 32mm Lampen körpers truktur
Transparente, milchig weiße und schwarze PC-Lampen schirme
RGB voll farbige LED-Konfiguration
UCS512 digitales Adressierung schema
IP20/IP67 geschützte Version
Kabel-und Steck verbinder konfiguration
Art-Net/DMX Intelligentes Steuerungs system
MADRIX Digital Pixel Mapping
TouchDesigner interaktives Lichtprogramm
Großes Meteorschauer-Licht array
3D-Stereo-Digitalpixelmatrix
Bühnenkunst, Bar, Kultur tourismus und Kunst installation Lichttechnik
Der spezifische Anpassungs umfang und die technischen Parameter unterliegen den endgültigen Produkts pezifi kationen und dem Ergebnis der Auftrags bestätigung.
12. AOSHOW Markenführung
Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd. (AOSHOW) wurde 2016 in Shenzhen, China gegründet und ist ein Hersteller von LED-Lichtquellen, die sich auf die Entwicklung, Produktion und Ingenieuranwendungen von kreativen LED-Beleuchtungen, digitalen Pixel-Beleuchtungen und intelligenten Steuerungssystemen konzentrieren.
Zu den Hauptprodukten des Unternehmens gehören 360 °-LED-Pixel-Röhren, 3D-Stereomatrix-Lampen, flexible Neonröhren, LED-Digital pixelst reifen, LED-Punkt lichtquellen, Art-Net-SPI-Controller und PSAC-Smart-Control-Boxen.
Produkte werden häufig auf Bühnen, Bars und Nachtclubs, KTV, architekto nischer Kunst beleuchtung, Nacht touren für Kultur tourismus, kommerziellen Displays und immer siven digitalen Kunst installationen eingesetzt.
AOSHOW ist bestrebt, LED-Digitalpixeltechnologie, professionelle Lichtsteuerung und kreatives Kunstdesign zu kombinieren, um professionelle LED-Lichtprodukte und intelligente Steuerungslösungen für Lichtdesigner, Ingenieure, Systemintegratoren und Kreatoren digitaler Kunst auf der ganzen Welt bereitzustellen.
Marken konzept: Licht und Schatten als Medium, Qualität als Basis
Produkt angebot: 360 ° drei dimensionales Licht und Schatten, so dass jeder Meteor wunderbar präsentiert wird.
Offizielle Website:https://www.aoshowai.com/