AOSHOW As - SDMX controlador principal LED inteligente
Controlador maestro LED AS-SDMX
Modelo de producto: AS-SDMX
Control de consola profesional DMX512 | Hasta 16 subcontroles AS-832M | Teórico hasta 98304 píxeles RGB | Modo de escala de grises hasta 65536 | Tarjeta SD de 2GB para reproducción sin conexión | Mapa de píxeles 2D/3D
1. Descripción general del producto
El controlador principal LED inteligente AOSHOWas - SDMX es un gran dispositivo de control principal de iluminación LED que integra el control profesional de iluminación dmx512, la gestión de control de red, la reproducción fuera de línea de la tarjeta sd, el mapeo digital de píxeles y la gestión inteligente de efectos de iluminación.
El producto adopta una arquitectura de sistema que combina control principal y subcontrol. Un solo controlador principal AS-SDMX admite la conexión de hasta 16 subcontroladores AS-832M. En el modo de conducción RGB especificado, cada subcontrol admite nominalmente 6144 píxeles independientes, y todo el sistema teóricamente puede controlar hasta 98304 píxeles RGB, que puede cumplir con escenarios escénicos a gran escala, luces de matriz estéreo 3D, bares, clubes nocturnos, KTV, recorridos nocturnos de viajes culturales y arquitectura. Requisitos de ingeniería como la iluminación artística.
El equipo está equipado con dos interfaces de comunicación de red RJ45 NET1 y NET2, que admiten el uso de cinco tipos de cables de red para conectar equipos compatibles. La distancia de comunicación de una sola etapa del cable de cobre Ethernet estándar es de hasta 100 metros. El sistema de control de píxeles LED distribuido se puede construir de acuerdo con la escala del proyecto.
El sistema admite tres modos de funcionamiento principales: control en línea por computadora, control de consola profesional DMX512 y reproducción sin conexión de tarjetas SD. Entre ellos, el control de píxeles en tiempo real de la computadora puede enviar datos directamente al subcontrol de AS-832M a través de un software compatible; el control maestro de AS-SDMX es principalmente responsable de la gestión de programas preestablecidos, la reproducción fuera de línea y la llamada de efectos de la consola DMX.
A través de MADRIX, TouchDesigner, MadMapper, Resolume y otro software profesional y sistemas de control compatibles, se pueden realizar mapeo de píxeles 2D/3D, ondas de luz dinámicas, degradado RGB, vinculación de música y efectos de iluminación de arte digital en tiempo real.
Compatible con consolas de iluminación profesionales como MA Lighting (grandMA), Avolites (consola Tiger), la consola KingKong y otras que admiten DMX512. A través del modo de control DMX de 10 canales, se pueden gestionar el brillo total, los colores RGBW, los programas de iluminación, la velocidad de reproducción, la dirección (adelante/atrás), el efecto estroboscópico y los efectos de transición.
El producto admite la reproducción de programas fuera de línea de la tarjeta SD de 2GB, y los efectos de iluminación producidos por MADRIX se pueden guardar en la tarjeta SD a través de un proceso de grabación o conversión compatible, para realizar la reproducción de programas de iluminación que no requiere que la computadora se ejecute continuamente en línea.
Admite el modo de control de escala de grises de 32 a 65536 y la corrección del software Gamma, y el subcontrol de soporte es compatible con UCS, WS, TM, LX, GS, SM y DMX512 y otros circuitos integrados de controladores LED, proporcionando soluciones de configuración de sistema flexibles para ingeniería de iluminación profesional.
2. Especificaciones técnicas del producto
| Nombre del parámetro | Especificaciones técnicas |
|---|---|
| Marca de producto | AOSHOW |
| Nombre del producto | Controlador principal LED inteligente AS-SDMX |
| Nombre en inglés | Controlador maestro LED AS-SDMX |
| Modelo del producto | AS-SDMX |
| Tipo de producto | DMX512 + tarjeta SD + controlador principal LED de subcontrol de red |
| Voltaje de entrada | CA 100–240 V |
| Frecuencia de entrada | 50/60Hz, sujeto a la placa de identificación del producto |
| Modo de control | Control de la computadora en línea/DMX512 control de la consola/tarjeta SD para jugar sin conexión |
| Interfaz de comunicación de red | 2 RJ45,NET1 / NET2 |
| Configuración de la interfaz DMX | 2 RJ45, 2 XLR Canon Interfaz, función específica según la máquina real |
| Señal de entrada DMX | GND/DATOS- |
| Modo de control DMX | 10CH RGBW |
| Cable de conexión de red | Cat5e Super Five Cable de red |
| Distancia de comunicación estándar | Hasta 100m/segmento único |
| Número máximo de subcontroles | 16 juegos de AS-832M |
| Capacidad nominal de subcontrol único | Hasta 6144 píxeles RGB |
| Capacidad máxima de la teoría del sistema | 98304 píxeles RGB |
| Control de color | RGB / RGBW |
| Control de escala de grises | 32 ~ 65536 niveles, según el chip y el modo |
| Nivel de escala de grises más alto | Nivel 65536, debe ser compatible con el modo de controlador |
| Corrección Gamma | Software de soporte de corrección Gamma |
| Fuente de luz de soporte | Fuente de luz puntual LED, tira de luz lineal, tubo de lámpara de píxeles, fuente de luz de superficie y dispositivo de iluminación de forma especial |
| Soporte de controlador IC | Admite UCS / WS / TM / LX / GW / TLS / MY / GS / SM / DMX512 y otras series a través del subcontrol compatible, sujeto al firmware |
| DMX512 dirección de escritura en línea | Admite chips de dirección reescribibles compatibles. |
| Capacidad de la tarjeta SD | 2GB |
| Espectáculo de la tarjeta SD | Admite almacenamiento de efectos preestablecidos y reproducción sin conexión |
| Selección de programa de tarjeta SD | Hasta 64 niveles de selección de programas, correspondiente al modo DMX |
| Modo sin tarjeta SD | Hasta 256 niveles de selección de modo incorporado, según firmware |
| Software de control de iluminación | MADRIX / TouchDesigner / MadMapper / Resolume |
| Software de apoyo | LEDSw/VideoLEDSw |
| Consola de iluminación profesional | Consola MA Lighting / Avolites Tiger/Consola King Kong |
| Función de control | Atenuación total, color RGBW, modo, velocidad, retrodifusión, estroboscópico, transición |
| Mapa de píxeles | Soporte para el flujo de trabajo 2D/3D Pixel Mapping |
| Control RGBW | Admite modo de ahorro de energía y modo de brillo en modo compatible |
| Material del chasis | Plástico + aleación de aluminio |
| Nivel de protección | IP20, interior no impermeable |
| Vida nominal | 50000 horas |
| Entorno de instalación | Entorno seco y ventilado en interiores |
| Escenarios de aplicación | Escenario, bar, KTV, turismo cultural, iluminación arquitectónica e instalaciones de arte digital |
Descripción de la capacidad del sistema:
16 subcontroles × 6144 píxeles RGB/set = 98304 píxeles RGB.
Este valor es el límite superior del sistema teórico en el modo de unidad especificado, no la capacidad garantizada en todos los IC de unidad, modo en escala de grises, frecuencia de actualización y configuración del proyecto. La carga de banda estable real debe determinarse junto con el firmware de subcontrol, el protocolo de iluminación, la carga de la red y las pruebas de ingeniería.
3. Sistema de control principal y subcontrol de red LED a gran escala
1. Soporta 16 subcontroladores de AS-832M
El AS-SDMX adopta una arquitectura de red que combina el controlador principal y el subcontrolador.
Un solo control principal puede conectar hasta 16 subcontroles AS-832M, transmitir datos de control de iluminación a través de un sistema de comunicación compatible, y cada subcontrol acciona la lámpara de píxeles LED en el área correspondiente.
Controlador principal: AS-SDMX × 1
Subcontrolador: AS-832M × 16
Píxeles nominal más alto de un solo subcontrol: 6144 RGB Pixels
Pixels totales de la teoría del sistema: 98304 RGB Pixels
La arquitectura es adecuada para grandes sistemas de fuente de luz puntual LED, matrices de píxeles tridimensionales en 3D, muros cortina de iluminación arquitectónica e instalaciones de arte digital a gran escala.
La capacidad de salida estable real debe determinarse de acuerdo con el chip del controlador, el nivel de escala de grises, la frecuencia de actualización, el firmware de subcontrol y la carga de la red.
2. comunicación de red RJ45
Adopta la interfaz RJ45 y la conexión de cable de red Super Five.
Admite la comunicación de datos entre el control principal y el subcontrol, y puede realizar el control del software de la computadora de acuerdo con la topología compatible.
NET1: Interfaz de comunicación de red RJ45
NET2: Interfaz de comunicación de red RJ45
Distancia de red estándar de un solo segmento: hasta 100 metros
La entrada, salida, cascada u otras funciones de NET1 y NET2 reales deben configurarse de acuerdo con las instrucciones de la interfaz del dispositivo.
3. Modo de control principal con subcontrol
A través de la gestión unificada AS-SDMX de múltiples subcontroles de AS-832M, se realiza la llamada de efectos de iluminación y el control de partición.
4. Subcontrol de control directo por computadora
Admite software de computadora compatible para conectarse directamente al subcontrol de AS-832M para realizar un control dinámico de píxeles en tiempo real.
Adecuado para espectáculos a gran escala, visión en tiempo real y proyectos de arte digital interactivos.
Es necesario distinguir: la computadora controla directamente el modo en línea del subcontrol de AS-832M, lo que no significa que todo el software de terceros pueda enviar datos de píxeles en tiempo real directamente al maestro de AS-SDMX.
5. Control distribuido de iluminación
A través de múltiples subcontroles para compartir la salida de píxeles de diferentes áreas, es conveniente para proyectos a gran escala para la división de líneas, la gestión centralizada y el mantenimiento posterior.
4. Sistema compatible con software de iluminación profesional
El AS-SDMX y su sistema de subcontrol de AS-832M de apoyo se pueden vincular con el software de iluminación profesional convencional de acuerdo con el protocolo de red y la arquitectura de control.
1. MADRIX
Admite mapeo de píxeles LED, animación dinámica a todo color, enlace de música y audio, control de color RGB/RGBW y diseño de efectos de iluminación de píxeles grandes.
Los datos en tiempo real se pueden generar a través de una arquitectura de control en línea compatible, y los efectos de iluminación terminados se pueden guardar en la tarjeta SD a través de un proceso de grabación o conversión aplicable.
2. TouchDesigner
Admite creación de arte digital en tiempo real, mapeo de píxeles 2D/3D, análisis de música, detección del cuerpo humano, reconocimiento de gestos, interacción con la cámara y efectos de iluminación basados en datos en tiempo real.
Adecuado para instalaciones de arte digital inmersivas, luces de matriz estéreo 3D y espacios interactivos.
Los sensores, las cámaras y las funciones de reconocimiento se implementan mediante hardware y software externos, no AS-SDMX funciones de reconocimiento integradas.
3. MadMapper
Admite mapeo de píxeles LED, modelado de iluminación digital, programación visual dinámica e instalaciones de arte creativo.
Adecuado para luces de píxeles de escenario, matrices de iluminación lineal y proyectos de arte espacial.
4. Resolume
Admite la reproducción de contenido de video de rendimiento, efectos visuales en tiempo real y conexión de iluminación de píxeles a través de un flujo de trabajo de salida de Art-Net/DMX compatible.
Adecuado para actuaciones de DJ, visión de escenario y espacios de entretenimiento.
5. LEDSow
AOSHOW está equipado con software de control de iluminación led, que es adecuado para la configuración de efectos, la gestión de programas y la configuración de sistemas relacionados de equipos compatibles.
6. VideoLEDSshow
AOSHOW está equipado con software de iluminación de vídeo y píxeles, que es adecuado para el procesamiento de contenido visual, la gestión de efectos de iluminación y los flujos de trabajo relacionados de controladores compatibles.
Instrucciones de compatibilidad de software:
No todo el software profesional de terceros está conectado directamente al maestro de AS-SDMX para la salida de datos de píxeles en tiempo real.
El control en línea real debe determinarse de acuerdo con el protocolo de salida del software, la compatibilidad del subcontrol de AS-832M y la configuración del dispositivo de puerta de enlace.
El AS-SDMX se centra en admitir el maestro de red, la gestión de programas de la tarjeta SD y las llamadas de efectos preestablecidos DMX512.
5. Compatible con consolas de iluminación profesionales
Iluminación 1. MA (grandMA)
Admite el programa de iluminación preestablecido y las funciones del equipo relacionado a través del AS-SDMX de control de salida DMX512 compatible.
Adecuado para conciertos, escenarios escénicos, festivales de música y grandes sistemas de iluminación profesional.
2. Avolites (consola tigre)
Admite el control del modo de luz, color, brillo, velocidad, estroboscópico y cambio de escena a través de DMX512.
Adecuado para el control de iluminación en bares, discotecas, conciertos y locales de entretenimiento.
3. Consola King Kong
Admite la función de iluminación AS-SDMX a través de la señal DMX512 compatible.
Apto para bares, KTV, espectáculos de iluminación escénica y sistemas de control de iluminación de tamaño pequeño y mediano.
4. otra consola profesional DMX512
Admite sistemas profesionales de control de iluminación con capacidad de salida compatible con DMX512.
Las funciones de control específicas deben configurarse de acuerdo con la tabla de canales DMX del dispositivo.
6. Función de control de diez canales DMX512
AS-SDMX admite el modo de control de consola profesional RGBW 10CH.
| Canal | Función | Valor DMX | Descripción de la función |
|---|---|---|---|
| CH1 | Dimmer Master Total | 0–255 | Controlar el brillo general de la lámpara |
| CH2 | Rojo | 0–255 | Ajustar el brillo rojo |
| CH3 | Verde verde | 0–255 | Ajusta el brillo verde |
| CH4 | Azul azul | 0–255 | Ajusta el brillo azul |
| CH5 | Blanco | 0–255 | Ajustar el brillo de la luz blanca |
| CH6 | Modo de modo | 0–255 | Cuando se inserta la tarjeta SD, cada 4 valores corresponden a 1 programa, un total de 64 niveles; un total de 256 niveles cuando no hay tarjeta SD |
| CH7 | Velocidad | 0–255 | Cada 16 valores corresponden a 1 nivel de velocidad, un total de 16 niveles |
| CH8 | Dirección | Por confirmar | Reproducción directa, inversa y ajuste de efectos relacionados |
| CH9 | Strobe estroboscópico | Por confirmar | Controlar la frecuencia de parpadeo de las luces |
| CH10 | Transición | 0–8 | Cambio normal |
| CH10 | Transición | 9–127 | Transición de la respiración, aproximadamente 1-15 segundos |
| CH10 | Transición | 128–255 | Transición de gradiente, aproximadamente 1-16 segundos |
La correspondencia entre el valor real y el tiempo se basa en la tabla de canales DMX del dispositivo.
Nota importante: DMX512 de diez canales se utiliza principalmente para efectos de dispositivo y llamadas de función, no utiliza 10 canales DMX para transmitir datos de color independientes de 98304 píxeles.
Ejemplo de control DMX512
Después de conectar el AS-SDMX con la consola de luz profesional, puede controlar el brillo total a través de CH1, ajustar el color RGBW a través de CH2 a CH5, seleccionar el programa a través de CH6 y ajustar la velocidad de reproducción a través de CH7.
Los segmentos numéricos específicos de CH8 y CH9 deben establecerse después de la confirmación de acuerdo con la tabla de canales oficial.
CH10 puede seleccionar el cambio normal, la transición respiratoria o el efecto de transición gradual de acuerdo con el rango de valores correspondiente.
7. Control de iluminación fuera de línea mediante tarjeta SD
1. 2GB de almacenamiento de programas de tarjeta SD
Admite tarjeta SD de 2GB para almacenar archivos de efectos de luz compatibles.
2. Grabación de animación MADRIX
La animación se puede realizar a través de MADRIX y luego se puede guardar como un programa de iluminación de tarjeta SD compatible con el controlador mediante un proceso de grabación o conversión compatible.
3. DMX controla el programa de la tarjeta SD
El efecto preestablecido de la tarjeta SD se puede seleccionar a través de consolas profesionales como MA, Tiger y King Kong.
4. Selección de programas preestablecidos de 64 niveles
En el modo DMX correspondiente, seleccione un programa de tarjeta SD de hasta 64 niveles a través de CH6.
5. Modo integrado sin tarjeta
El modo de efecto incorporado en el firmware correspondiente es compatible sin insertar la tarjeta SD.
6. No se requiere computadora para continuar en línea
Una vez que se completa el programa, el control principal del AS-SDMX y el sistema de subcontrol de AS-832M se pueden reproducir sin conexión.
Adecuado para bares, KTV, decoración arquitectónica, exposiciones comerciales e instalaciones de iluminación artística fija.
7. Instrucciones de uso de la tarjeta SD
Confirme la capacidad de la tarjeta SD, el sistema de archivos, el formato de archivo del programa y la compatibilidad del firmware del dispositivo antes de usarlo.
Las especificaciones de soporte proporcionadas por 2GB para materiales existentes no deben anunciarse directamente para admitir tarjetas de memoria de mayor capacidad sin pruebas.
Ocho, 32 ~ Corrección de escala de grises y Gamma de 65536
1. Control de escala de grises multinivel
El sistema admite modos de salida de diferentes niveles de gris, que se pueden configurar de acuerdo con el chip del controlador real, el firmware de control y los requisitos de la lámpara.
2. Grado 65536 de alta escala de grises
En el protocolo de accionamiento de alta escala de grises correspondiente y el modo de salida, se pueden lograr hasta 65536 niveles de control de escala de grises.
Es adecuado para proyectos de arte digital con altos requisitos de degradado de brillo, rendimiento de bajo brillo y detalles de iluminación.
3. Software Gamma Corrección
Admite corrección de curva de brillo Gamma y optimiza los cambios de brillo de acuerdo con la experiencia visual del ojo humano.
4. Control RGB/RGBW
Admite esquemas de lámparas de tres colores RGB y cuatro colores RGBW.
RGBW puede seleccionar el modo de control de iluminación o ahorro de energía según el modo de compatibilidad.
5. Varios tipos de fuentes de luz
Admite fuente de luz puntual, tira de luz lineal, fuente de luz de superficie y dispositivo de iluminación LED regular y de forma especial.
Descripción técnica:
La escala de grises 65536 pertenece a la capacidad de control en un modo de unidad compatible específico, lo que no significa que las lámparas RGB ordinarias de 8 bits tengan automáticamente una escala de grises nativa de 16 bits.
9. Admite controlador LED IC y capacidad de píxeles
El siguiente número de píxeles es la capacidad nominal del subcontrolador AS-832M en el modo de protocolo de controlador correspondiente.
| Número de orden | Modelo de controlador IC | Protocolo/chip de compatibilidad | Subcontrol máximo de píxeles/unidad |
|---|---|---|---|
| 1 | UCS1903 | UCS1903 / UCS1903B / UCS1909 / UCS1912 | 6144 |
| 2 | UCS1903B | Serie UCS1903 | 6144 |
| 3 | UCS1909 | Serie UCS1903 | 6144 |
| 4 | UCS1912 | Serie UCS1903 | 6144 |
| 5 | UCS2903 | UCS2903 / UCS2909 / UCS2912 | 6144 |
| 6 | UCS2909 | Serie UCS2903 | 6144 |
| 7 | UCS2912 | Serie UCS2903 | 6144 |
| 8 | WS2811 | WS2811 / WS2812B / WS2815 / WS2818 | 6144 |
| 9 | INK1003 | INK1003 | 6144 |
| 10 | LPD6803 | LPD6803 | 6144 |
| 11 | WS2818 | WS2818 | 6144 |
| 12 | SM16703P | SM16703P | 6144 |
| 13 | P9883 | P9883 | 6144 |
| 14 | LX3203 | LX3203 | 6144 |
| 15 | LX1603 | LX1603 | 6144 |
| 16 | GS8205 | GS8205 / GS8206 | 6144 |
| 17 | GS8206 | GS8205 / GS8206 | 6144 |
| 18 | UCS512 RGB | UCS512 RGB | 4096 |
| 19 | UCS512 RGBW | UCS512 RGBW | 2400 |
| 20 | QED6011 | QED6011 / QED3110 | 512 |
| 21 | QED3110 | QED6011 / QED3110 | 512 |
| 22 | TM1914A | TM1914A | 6144 |
| 23 | UCS512B3 | UCS512B3 | 6144 |
| 24 | DMX512 RGB | DMX RGB | 4096 |
| 25 | DMX512 RGBW | RGBW DMX | 2400 |
| 26 | UCS2603 | UCS2603 | 6144 |
Admite la función de dirección de escritura en línea DMX512, según el chip del controlador y la compatibilidad del firmware del dispositivo.
Otros chips GW, TLS, MY, TM y series relacionadas se pueden confirmar de acuerdo con la lista de protocolos reales del dispositivo.
La capacidad de carga de píxeles de diferentes circuitos integrados puede ser diferente. Los valores específicos están sujetos al firmware del controlador, el modo de datos, el puerto de salida y la frecuencia de actualización.
Capacidad teórica del sistema en diferentes modos de conducción
Calculado de acuerdo con los 16 subcontroles utilizando el mismo modo:
| Capacidad nominal de subcontrol único | 16 capacidad total de la teoría de subcontrol |
|---|---|
| 6144 píxeles | 98304 píxeles |
| 4096 píxeles | 65536 píxeles |
| 2400 píxeles | 38400 píxeles |
| 512 píxeles | 8192 píxeles |
Lo anterior es solo el cálculo de la multiplicación de la capacidad nominal, y no significa que todos los chips puedan alcanzar una escala de salida estable correspondiente bajo la misma configuración de control principal.
10. Solución de aplicación y conexión del sistema
Solución 1 | Subcontrol de AS-832M de control maestro de AS-SDMX
Configuración del programa de computadora → Controlador principal de AS-SDMX → Comunicación de red → Subcontrol de hasta 16 AS-832M → Lámparas de píxeles LED
Especifica la teoría del modo RGB hasta 98304 píxeles.
Solución 2 | Control en línea de la computadora MADRIX
MADRIX → Red Art-Net → Subcontrol de AS-832M compatible → Lámparas LED de píxeles
Adecuado para escenarios, conciertos y programación de iluminación digital en tiempo real.
Opción 3 | Control interactivo de TouchDesigner
TouchDesigner → Red Art-Net → Subcontrol de AS-832M compatible → Luz de matriz de píxeles LED
Adecuado para la interacción del cuerpo humano, el arte digital en tiempo real y las instalaciones de luces y sombras tridimensionales.
Solución 4 | Control de consola profesional DMX
Consola MA / Avolites Tiger/King Kong → DMX512 → Controlador maestro de AS-SDMX → Subcontrol de AS-832M → Lámpara de píxeles LED
Adecuado para que la consola llame a programas de iluminación preestablecidos.
Solución 5 | Tarjeta SD para jugar sin conexión
Producción de efectos MADRIX → Grabación/conversión compatible → Tarjeta SD de 2GB → Control principal de AS-SDMX → Subcontrol de AS-832M → Lámparas de píxeles LED
Adecuado para proyectos de instalación fija a largo plazo.
Solución 6 | Control distribuido multiregional
Control principal AS-SDMX → Subcontrol de múltiples AS-832M → Fuente de luz puntual LED para diferentes áreas, tira de luz de píxeles, tubo de luz de píxeles y luz de matriz 3D
Adecuado para proyectos de iluminación a gran escala que requieren una gestión unificada de programas.
11. Ventajas fundamentales del producto
1. Hasta 16 subcontroles de red
Admite hasta 16 subcontroladores AS-832M, adecuados para grandes proyectos de píxeles digitales LED.
2. Teoría hasta 98304 RGB píxeles
En el modo de controlador RGB especificado, admite la gestión de partición de lámparas de píxeles LED a gran escala y la salida de efectos de luz dinámica.
3. Computadora en línea con tarjeta SD fuera de línea Modo dual
Puede elegir el control en línea en tiempo real o la reproducción sin conexión de programas preestablecidos de acuerdo con las necesidades del proyecto.
4. Control de consola profesional DMX512
Admite MA, Tiger, King Kong y otras consolas profesionales a través de la función preestablecida del dispositivo de control DMX.
5. Enlace de software MADRIX y TouchDesigner
A través de una arquitectura de control compatible, satisface las necesidades de animación de iluminación de píxeles profesional, mapeo de matriz 3D y creación artística interactiva.
6. Grado 65536 escala de grises con corrección Gamma
Proporciona un control de gradiente de brillo más delicado en el modo de salida de alta escala de grises compatible.
7. Múltiples SPI con DMX controlador IC
El subcontrol de soporte es compatible con una variedad de chips controladores de píxeles digitales de uso común para cumplir con los requisitos de control de diferentes lámparas LED.
8. Gestión de programas de tarjetas SD
Admite 2GB tarjeta SD, almacenamiento de programas y llamadas de programas DMX.
9. DMX512 dirección de escritura en línea
Adecuado para las lámparas de dirección programables DMX512 compatibles para mejorar la comodidad de la configuración de direcciones de ingeniería.
10. Adecuado para proyectos de iluminación a gran escala
Es ampliamente utilizado en arte escénico, bares, turismo cultural, iluminación arquitectónica e instalaciones de arte digital a gran escala.
XII. Escenarios de aplicación típicos
1. Escenario y concierto
Adecuado para conciertos, festivales de música, actuaciones de DJ, fondos de iluminación de escenarios grandes y dispositivos de iluminación de píxeles digitales.
2. Bar Club nocturno con KTV
Adecuado para techo de bar, escenario de DJ, iluminación de píxeles de pared, sistema de iluminación KTV y espacio de entretenimiento.
3. Matriz de píxeles estereoscópica 3D
Adecuado para grandes matrices de píxeles espaciales XYZ, luces y sombras de partículas 3D e instalaciones de arte estéreo.
4. Tour nocturno de turismo cultural e iluminación arquitectónica
Adecuado para iluminación de medios arquitectónicos, iluminación de paisajes, turismo cultural y proyectos creativos de luces y sombras nocturnas.
5. Arte interactivo inmersivo
Con software profesional como TouchDesigner, es adecuado para la detección del cuerpo humano, la interacción con la cámara, la vinculación de sonido y proyectos de arte digital en tiempo real.
6. Gran proyecto de fuente de luz puntual LED
Adecuado para fuentes de luz puntuales LED de fachadas de edificios, tiras de píxeles digitales, tubos de píxeles a todo color y otros grandes sistemas de fuentes de luz LED.
7. Exhibición comercial y pabellón digital
Adecuado para exhibiciones de arte comercial, salas de exhibición de marca, instalaciones de arte digital y espacios de experiencia inmersiva.
13. Precauciones para la instalación y el uso
La entrada del controlador principal es AC100-240V y la conexión eléctrica debe cumplir con las especificaciones de seguridad.
El nivel de protección del equipo es IP20 y solo es adecuado para ambientes secos en interiores.
Confirme el cableado GND, DATA y DATA de los puertos de entrada DMX512 antes de su uso.
NET1 y NET2 deben estar conectados de acuerdo con los requisitos de la topología de red real del dispositivo.
Utilice un cable de red de categoría 5 que cumpla con las especificaciones para la comunicación.
La distancia de conexión de una sola etapa del cable de cobre Ethernet estándar no supera los 100 metros.
El control principal está conectado a un máximo de 16 subcontroles AS-832M y no debe exceder la capacidad especificada del equipo.
Los diferentes subcontroladores y controladores IC deben adoptar el modo de salida correcto y la configuración de mapeo de píxeles.
Cuando use la tarjeta SD, confirme el formato de almacenamiento y la estructura de archivos que admite el dispositivo.
La consola DMX debe configurar correctamente la dirección del canal de acuerdo con el menú 10CH.
La dirección de escritura en línea de DMX512 debe confirmar el soporte del chip y el firmware.
Los proyectos a gran escala requieren una planificación razonable de la energía, la señal, la red y las particiones de subcontrol.
El equipo de control debe mantener un espacio de disipación de calor razonable.
La fuente de alimentación debe desconectarse antes de la instalación y el mantenimiento.
Las diferentes interfaces funcionales con el mismo perfil de RJ45 no deben considerarse intercambiables arbitrariamente.
La entrada de alimentación de CA del cuerpo del controlador no representa la capacidad de proporcionar directamente un voltaje de funcionamiento correspondiente para todas las lámparas LED externas.
Para proyectos al aire libre, el controlador IP20 debe instalarse en una caja de protección que cumpla con los requisitos ambientales.
14. OEM / ODM y servicios técnicos de ingeniería
AOSHOW ofrece soluciones profesionales de control principal led, control dividido y sistemas de píxeles digitales a gran escala.
Contenido de apoyo:
Control principal AS-SDMX y sub-control AS-832M
Gran sistema de píxeles RGB/RGBW
98304 Diseño de arquitectura de control teórico a nivel de píxeles
Control de consola profesional DMX512
Control de iluminación dinámica MADRIX
TouchDesigner luz interactiva en tiempo real
Mapeo de píxeles de MadMapper
Enlace visual de rendimiento de resolución
Configuración de programas fuera de línea de la tarjeta SD
DMX512 dirección de escritura en línea
Sistema de iluminación de matriz tridimensional 3D
Proyecto de iluminación digital Bar Club nocturno
Tour nocturno de turismo cultural y proyecto de iluminación arquitectónica
Instalación inmersiva de arte digital
La configuración del sistema y el soporte técnico se pueden proporcionar de acuerdo con el número de píxeles del proyecto, el chip del controlador, el tipo de lámpara, la distancia de instalación y los requisitos de control.
15. introducción a la marca AOSHOW
Fundada en 2016 en shenzhen, china, Shenzhen AOSHOW Optoelectronics Technology co., Ltd. es la fuente de lámparas LED centradas en la investigación y desarrollo, producción e ingeniería de lámparas LED creativas, lámparas de píxeles digitales y sistemas de control inteligentes.
El negocio principal de la compañía es la lámpara de matriz tridimensional 3D, el tubo de píxeles LED de 360 °, la tira de píxeles LED a todo color, la fuente de luz puntual LED, el controlador de píxeles Art-Net, la caja de control inteligente PSAC, el controlador principal AS-SDMX y el subcontrolador AS-832M.
Los productos se utilizan ampliamente en escenarios escénicos, bares y clubes nocturnos, KTV, recorridos nocturnos de turismo cultural, iluminación arquitectónica del paisaje, salas de exposiciones comerciales y espacios inmersivos de arte digital.
AOSHOW se compromete a combinar tecnología de píxeles digitales, control de iluminación profesional y arte creativo para proporcionar productos profesionales de control inteligente LED y soluciones de ingeniería para diseñadores de iluminación globales, ingenieros, integradores de sistemas y creadores de arte digital.
AOSHOW control profesional de píxeles para que cada idea se presente con precisión.
Sitio web oficial:https://www.aoshowai.com/