As - smdx Master control psac two in one control box Controller Products Shenzhen AOSHOW Optoelectronics Technology co., Ltd.

Producto

PRODUCTOS

Suministro integral de lámparas de píxeles LED, controladores y soluciones de apoyo

Control maestro AS-SMDX
Producto clásico

Control maestro AS-SMDX

El controlador principal LED inteligente AOSHOWAS-SDMX es compatible con el control de consola profesional DMX512, la reproducción fuera de línea de la tarjeta SD de 2GB y la gestión de subcontrol de red. Un solo controlador principal está conectado a un máximo de 16 subcontroladores AS-832M, y el modo RGB especificado teóricamente tiene un máximo de 98304 píxeles. Admite el control del programa de iluminación 10CH, el modo de escala de grises de hasta 65536 niveles y la corrección Gamma. Se puede usar con MADRIX, TouchDesigner y otro software para producir efectos de iluminación. Es adecuado para arte escénico, bares, luces de matriz 3D y proyectos de recorridos nocturnos de viajes culturales.

Control de píxeles LED grandes
Control de iluminación con MADRIX y TouchDesigner
Compatible con la consola MA Tiger King Kong
DMX512 control profesional

Detalles del producto

AOSHOW As - SDMX controlador principal LED inteligente

Controlador maestro LED AS-SDMX

Modelo de producto: AS-SDMX

Control de consola profesional DMX512 | Hasta 16 subcontroles AS-832M | Teórico hasta 98304 píxeles RGB | Modo de escala de grises hasta 65536 | Tarjeta SD de 2GB para reproducción sin conexión | Mapa de píxeles 2D/3D

1. Descripción general del producto

El controlador principal LED inteligente AOSHOWas - SDMX es un gran dispositivo de control principal de iluminación LED que integra el control profesional de iluminación dmx512, la gestión de control de red, la reproducción fuera de línea de la tarjeta sd, el mapeo digital de píxeles y la gestión inteligente de efectos de iluminación.

El producto adopta una arquitectura de sistema que combina control principal y subcontrol. Un solo controlador principal AS-SDMX admite la conexión de hasta 16 subcontroladores AS-832M. En el modo de conducción RGB especificado, cada subcontrol admite nominalmente 6144 píxeles independientes, y todo el sistema teóricamente puede controlar hasta 98304 píxeles RGB, que puede cumplir con escenarios escénicos a gran escala, luces de matriz estéreo 3D, bares, clubes nocturnos, KTV, recorridos nocturnos de viajes culturales y arquitectura. Requisitos de ingeniería como la iluminación artística.

El equipo está equipado con dos interfaces de comunicación de red RJ45 NET1 y NET2, que admiten el uso de cinco tipos de cables de red para conectar equipos compatibles. La distancia de comunicación de una sola etapa del cable de cobre Ethernet estándar es de hasta 100 metros. El sistema de control de píxeles LED distribuido se puede construir de acuerdo con la escala del proyecto.

El sistema admite tres modos de funcionamiento principales: control en línea por computadora, control de consola profesional DMX512 y reproducción sin conexión de tarjetas SD. Entre ellos, el control de píxeles en tiempo real de la computadora puede enviar datos directamente al subcontrol de AS-832M a través de un software compatible; el control maestro de AS-SDMX es principalmente responsable de la gestión de programas preestablecidos, la reproducción fuera de línea y la llamada de efectos de la consola DMX.

A través de MADRIX, TouchDesigner, MadMapper, Resolume y otro software profesional y sistemas de control compatibles, se pueden realizar mapeo de píxeles 2D/3D, ondas de luz dinámicas, degradado RGB, vinculación de música y efectos de iluminación de arte digital en tiempo real.

Compatible con consolas de iluminación profesionales como MA Lighting (grandMA), Avolites (consola Tiger), la consola KingKong y otras que admiten DMX512. A través del modo de control DMX de 10 canales, se pueden gestionar el brillo total, los colores RGBW, los programas de iluminación, la velocidad de reproducción, la dirección (adelante/atrás), el efecto estroboscópico y los efectos de transición.

El producto admite la reproducción de programas fuera de línea de la tarjeta SD de 2GB, y los efectos de iluminación producidos por MADRIX se pueden guardar en la tarjeta SD a través de un proceso de grabación o conversión compatible, para realizar la reproducción de programas de iluminación que no requiere que la computadora se ejecute continuamente en línea.

Admite el modo de control de escala de grises de 32 a 65536 y la corrección del software Gamma, y el subcontrol de soporte es compatible con UCS, WS, TM, LX, GS, SM y DMX512 y otros circuitos integrados de controladores LED, proporcionando soluciones de configuración de sistema flexibles para ingeniería de iluminación profesional.

2. Especificaciones técnicas del producto

Nombre del parámetroEspecificaciones técnicas
Marca de productoAOSHOW
Nombre del productoControlador principal LED inteligente AS-SDMX
Nombre en inglésControlador maestro LED AS-SDMX
Modelo del productoAS-SDMX
Tipo de productoDMX512 + tarjeta SD + controlador principal LED de subcontrol de red
Voltaje de entradaCA 100–240 V
Frecuencia de entrada50/60Hz, sujeto a la placa de identificación del producto
Modo de controlControl de la computadora en línea/DMX512 control de la consola/tarjeta SD para jugar sin conexión
Interfaz de comunicación de red2 RJ45,NET1 / NET2
Configuración de la interfaz DMX2 RJ45, 2 XLR Canon Interfaz, función específica según la máquina real
Señal de entrada DMXGND/DATOS-
Modo de control DMX10CH RGBW
Cable de conexión de redCat5e Super Five Cable de red
Distancia de comunicación estándarHasta 100m/segmento único
Número máximo de subcontroles16 juegos de AS-832M
Capacidad nominal de subcontrol únicoHasta 6144 píxeles RGB
Capacidad máxima de la teoría del sistema98304 píxeles RGB
Control de colorRGB / RGBW
Control de escala de grises32 ~ 65536 niveles, según el chip y el modo
Nivel de escala de grises más altoNivel 65536, debe ser compatible con el modo de controlador
Corrección GammaSoftware de soporte de corrección Gamma
Fuente de luz de soporteFuente de luz puntual LED, tira de luz lineal, tubo de lámpara de píxeles, fuente de luz de superficie y dispositivo de iluminación de forma especial
Soporte de controlador ICAdmite UCS / WS / TM / LX / GW / TLS / MY / GS / SM / DMX512 y otras series a través del subcontrol compatible, sujeto al firmware
DMX512 dirección de escritura en líneaAdmite chips de dirección reescribibles compatibles.
Capacidad de la tarjeta SD2GB
Espectáculo de la tarjeta SDAdmite almacenamiento de efectos preestablecidos y reproducción sin conexión
Selección de programa de tarjeta SDHasta 64 niveles de selección de programas, correspondiente al modo DMX
Modo sin tarjeta SDHasta 256 niveles de selección de modo incorporado, según firmware
Software de control de iluminaciónMADRIX / TouchDesigner / MadMapper / Resolume
Software de apoyoLEDSw/VideoLEDSw
Consola de iluminación profesionalConsola MA Lighting / Avolites Tiger/Consola King Kong
Función de controlAtenuación total, color RGBW, modo, velocidad, retrodifusión, estroboscópico, transición
Mapa de píxelesSoporte para el flujo de trabajo 2D/3D Pixel Mapping
Control RGBWAdmite modo de ahorro de energía y modo de brillo en modo compatible
Material del chasisPlástico + aleación de aluminio
Nivel de protecciónIP20, interior no impermeable
Vida nominal50000 horas
Entorno de instalaciónEntorno seco y ventilado en interiores
Escenarios de aplicaciónEscenario, bar, KTV, turismo cultural, iluminación arquitectónica e instalaciones de arte digital

Descripción de la capacidad del sistema:

16 subcontroles × 6144 píxeles RGB/set = 98304 píxeles RGB.

Este valor es el límite superior del sistema teórico en el modo de unidad especificado, no la capacidad garantizada en todos los IC de unidad, modo en escala de grises, frecuencia de actualización y configuración del proyecto. La carga de banda estable real debe determinarse junto con el firmware de subcontrol, el protocolo de iluminación, la carga de la red y las pruebas de ingeniería.

3. Sistema de control principal y subcontrol de red LED a gran escala

1. Soporta 16 subcontroladores de AS-832M

El AS-SDMX adopta una arquitectura de red que combina el controlador principal y el subcontrolador.

Un solo control principal puede conectar hasta 16 subcontroles AS-832M, transmitir datos de control de iluminación a través de un sistema de comunicación compatible, y cada subcontrol acciona la lámpara de píxeles LED en el área correspondiente.

Controlador principal: AS-SDMX × 1

Subcontrolador: AS-832M × 16

Píxeles nominal más alto de un solo subcontrol: 6144 RGB Pixels

Pixels totales de la teoría del sistema: 98304 RGB Pixels

La arquitectura es adecuada para grandes sistemas de fuente de luz puntual LED, matrices de píxeles tridimensionales en 3D, muros cortina de iluminación arquitectónica e instalaciones de arte digital a gran escala.

La capacidad de salida estable real debe determinarse de acuerdo con el chip del controlador, el nivel de escala de grises, la frecuencia de actualización, el firmware de subcontrol y la carga de la red.

2. comunicación de red RJ45

Adopta la interfaz RJ45 y la conexión de cable de red Super Five.

Admite la comunicación de datos entre el control principal y el subcontrol, y puede realizar el control del software de la computadora de acuerdo con la topología compatible.

NET1: Interfaz de comunicación de red RJ45

NET2: Interfaz de comunicación de red RJ45

Distancia de red estándar de un solo segmento: hasta 100 metros

La entrada, salida, cascada u otras funciones de NET1 y NET2 reales deben configurarse de acuerdo con las instrucciones de la interfaz del dispositivo.

3. Modo de control principal con subcontrol

A través de la gestión unificada AS-SDMX de múltiples subcontroles de AS-832M, se realiza la llamada de efectos de iluminación y el control de partición.

4. Subcontrol de control directo por computadora

Admite software de computadora compatible para conectarse directamente al subcontrol de AS-832M para realizar un control dinámico de píxeles en tiempo real.

Adecuado para espectáculos a gran escala, visión en tiempo real y proyectos de arte digital interactivos.

Es necesario distinguir: la computadora controla directamente el modo en línea del subcontrol de AS-832M, lo que no significa que todo el software de terceros pueda enviar datos de píxeles en tiempo real directamente al maestro de AS-SDMX.

5. Control distribuido de iluminación

A través de múltiples subcontroles para compartir la salida de píxeles de diferentes áreas, es conveniente para proyectos a gran escala para la división de líneas, la gestión centralizada y el mantenimiento posterior.

4. Sistema compatible con software de iluminación profesional

El AS-SDMX y su sistema de subcontrol de AS-832M de apoyo se pueden vincular con el software de iluminación profesional convencional de acuerdo con el protocolo de red y la arquitectura de control.

1. MADRIX

Admite mapeo de píxeles LED, animación dinámica a todo color, enlace de música y audio, control de color RGB/RGBW y diseño de efectos de iluminación de píxeles grandes.

Los datos en tiempo real se pueden generar a través de una arquitectura de control en línea compatible, y los efectos de iluminación terminados se pueden guardar en la tarjeta SD a través de un proceso de grabación o conversión aplicable.

2. TouchDesigner

Admite creación de arte digital en tiempo real, mapeo de píxeles 2D/3D, análisis de música, detección del cuerpo humano, reconocimiento de gestos, interacción con la cámara y efectos de iluminación basados en datos en tiempo real.

Adecuado para instalaciones de arte digital inmersivas, luces de matriz estéreo 3D y espacios interactivos.

Los sensores, las cámaras y las funciones de reconocimiento se implementan mediante hardware y software externos, no AS-SDMX funciones de reconocimiento integradas.

3. MadMapper

Admite mapeo de píxeles LED, modelado de iluminación digital, programación visual dinámica e instalaciones de arte creativo.

Adecuado para luces de píxeles de escenario, matrices de iluminación lineal y proyectos de arte espacial.

4. Resolume

Admite la reproducción de contenido de video de rendimiento, efectos visuales en tiempo real y conexión de iluminación de píxeles a través de un flujo de trabajo de salida de Art-Net/DMX compatible.

Adecuado para actuaciones de DJ, visión de escenario y espacios de entretenimiento.

5. LEDSow

AOSHOW está equipado con software de control de iluminación led, que es adecuado para la configuración de efectos, la gestión de programas y la configuración de sistemas relacionados de equipos compatibles.

6. VideoLEDSshow

AOSHOW está equipado con software de iluminación de vídeo y píxeles, que es adecuado para el procesamiento de contenido visual, la gestión de efectos de iluminación y los flujos de trabajo relacionados de controladores compatibles.

Instrucciones de compatibilidad de software:

No todo el software profesional de terceros está conectado directamente al maestro de AS-SDMX para la salida de datos de píxeles en tiempo real.

El control en línea real debe determinarse de acuerdo con el protocolo de salida del software, la compatibilidad del subcontrol de AS-832M y la configuración del dispositivo de puerta de enlace.

El AS-SDMX se centra en admitir el maestro de red, la gestión de programas de la tarjeta SD y las llamadas de efectos preestablecidos DMX512.

5. Compatible con consolas de iluminación profesionales

Iluminación 1. MA (grandMA)

Admite el programa de iluminación preestablecido y las funciones del equipo relacionado a través del AS-SDMX de control de salida DMX512 compatible.

Adecuado para conciertos, escenarios escénicos, festivales de música y grandes sistemas de iluminación profesional.

2. Avolites (consola tigre)

Admite el control del modo de luz, color, brillo, velocidad, estroboscópico y cambio de escena a través de DMX512.

Adecuado para el control de iluminación en bares, discotecas, conciertos y locales de entretenimiento.

3. Consola King Kong

Admite la función de iluminación AS-SDMX a través de la señal DMX512 compatible.

Apto para bares, KTV, espectáculos de iluminación escénica y sistemas de control de iluminación de tamaño pequeño y mediano.

4. otra consola profesional DMX512

Admite sistemas profesionales de control de iluminación con capacidad de salida compatible con DMX512.

Las funciones de control específicas deben configurarse de acuerdo con la tabla de canales DMX del dispositivo.

6. Función de control de diez canales DMX512

AS-SDMX admite el modo de control de consola profesional RGBW 10CH.

CanalFunciónValor DMXDescripción de la función
CH1Dimmer Master Total0–255Controlar el brillo general de la lámpara
CH2Rojo0–255Ajustar el brillo rojo
CH3Verde verde0–255Ajusta el brillo verde
CH4Azul azul0–255Ajusta el brillo azul
CH5Blanco0–255Ajustar el brillo de la luz blanca
CH6Modo de modo0–255Cuando se inserta la tarjeta SD, cada 4 valores corresponden a 1 programa, un total de 64 niveles; un total de 256 niveles cuando no hay tarjeta SD
CH7Velocidad0–255Cada 16 valores corresponden a 1 nivel de velocidad, un total de 16 niveles
CH8DirecciónPor confirmarReproducción directa, inversa y ajuste de efectos relacionados
CH9Strobe estroboscópicoPor confirmarControlar la frecuencia de parpadeo de las luces
CH10Transición0–8Cambio normal
CH10Transición9–127Transición de la respiración, aproximadamente 1-15 segundos
CH10Transición128–255Transición de gradiente, aproximadamente 1-16 segundos

La correspondencia entre el valor real y el tiempo se basa en la tabla de canales DMX del dispositivo.

Nota importante: DMX512 de diez canales se utiliza principalmente para efectos de dispositivo y llamadas de función, no utiliza 10 canales DMX para transmitir datos de color independientes de 98304 píxeles.

Ejemplo de control DMX512

Después de conectar el AS-SDMX con la consola de luz profesional, puede controlar el brillo total a través de CH1, ajustar el color RGBW a través de CH2 a CH5, seleccionar el programa a través de CH6 y ajustar la velocidad de reproducción a través de CH7.

Los segmentos numéricos específicos de CH8 y CH9 deben establecerse después de la confirmación de acuerdo con la tabla de canales oficial.

CH10 puede seleccionar el cambio normal, la transición respiratoria o el efecto de transición gradual de acuerdo con el rango de valores correspondiente.

7. Control de iluminación fuera de línea mediante tarjeta SD

1. 2GB de almacenamiento de programas de tarjeta SD

Admite tarjeta SD de 2GB para almacenar archivos de efectos de luz compatibles.

2. Grabación de animación MADRIX

La animación se puede realizar a través de MADRIX y luego se puede guardar como un programa de iluminación de tarjeta SD compatible con el controlador mediante un proceso de grabación o conversión compatible.

3. DMX controla el programa de la tarjeta SD

El efecto preestablecido de la tarjeta SD se puede seleccionar a través de consolas profesionales como MA, Tiger y King Kong.

4. Selección de programas preestablecidos de 64 niveles

En el modo DMX correspondiente, seleccione un programa de tarjeta SD de hasta 64 niveles a través de CH6.

5. Modo integrado sin tarjeta

El modo de efecto incorporado en el firmware correspondiente es compatible sin insertar la tarjeta SD.

6. No se requiere computadora para continuar en línea

Una vez que se completa el programa, el control principal del AS-SDMX y el sistema de subcontrol de AS-832M se pueden reproducir sin conexión.

Adecuado para bares, KTV, decoración arquitectónica, exposiciones comerciales e instalaciones de iluminación artística fija.

7. Instrucciones de uso de la tarjeta SD

Confirme la capacidad de la tarjeta SD, el sistema de archivos, el formato de archivo del programa y la compatibilidad del firmware del dispositivo antes de usarlo.

Las especificaciones de soporte proporcionadas por 2GB para materiales existentes no deben anunciarse directamente para admitir tarjetas de memoria de mayor capacidad sin pruebas.

Ocho, 32 ~ Corrección de escala de grises y Gamma de 65536

1. Control de escala de grises multinivel

El sistema admite modos de salida de diferentes niveles de gris, que se pueden configurar de acuerdo con el chip del controlador real, el firmware de control y los requisitos de la lámpara.

2. Grado 65536 de alta escala de grises

En el protocolo de accionamiento de alta escala de grises correspondiente y el modo de salida, se pueden lograr hasta 65536 niveles de control de escala de grises.

Es adecuado para proyectos de arte digital con altos requisitos de degradado de brillo, rendimiento de bajo brillo y detalles de iluminación.

3. Software Gamma Corrección

Admite corrección de curva de brillo Gamma y optimiza los cambios de brillo de acuerdo con la experiencia visual del ojo humano.

4. Control RGB/RGBW

Admite esquemas de lámparas de tres colores RGB y cuatro colores RGBW.

RGBW puede seleccionar el modo de control de iluminación o ahorro de energía según el modo de compatibilidad.

5. Varios tipos de fuentes de luz

Admite fuente de luz puntual, tira de luz lineal, fuente de luz de superficie y dispositivo de iluminación LED regular y de forma especial.

Descripción técnica:

La escala de grises 65536 pertenece a la capacidad de control en un modo de unidad compatible específico, lo que no significa que las lámparas RGB ordinarias de 8 bits tengan automáticamente una escala de grises nativa de 16 bits.

9. Admite controlador LED IC y capacidad de píxeles

El siguiente número de píxeles es la capacidad nominal del subcontrolador AS-832M en el modo de protocolo de controlador correspondiente.

Número de ordenModelo de controlador ICProtocolo/chip de compatibilidadSubcontrol máximo de píxeles/unidad
1UCS1903UCS1903 / UCS1903B / UCS1909 / UCS19126144
2UCS1903BSerie UCS19036144
3UCS1909Serie UCS19036144
4UCS1912Serie UCS19036144
5UCS2903UCS2903 / UCS2909 / UCS29126144
6UCS2909Serie UCS29036144
7UCS2912Serie UCS29036144
8WS2811WS2811 / WS2812B / WS2815 / WS28186144
9INK1003INK10036144
10LPD6803LPD68036144
11WS2818WS28186144
12SM16703PSM16703P6144
13P9883P98836144
14LX3203LX32036144
15LX1603LX16036144
16GS8205GS8205 / GS82066144
17GS8206GS8205 / GS82066144
18UCS512 RGBUCS512 RGB4096
19UCS512 RGBWUCS512 RGBW2400
20QED6011QED6011 / QED3110512
21QED3110QED6011 / QED3110512
22TM1914ATM1914A6144
23UCS512B3UCS512B36144
24DMX512 RGBDMX RGB4096
25DMX512 RGBWRGBW DMX2400
26UCS2603UCS26036144

Admite la función de dirección de escritura en línea DMX512, según el chip del controlador y la compatibilidad del firmware del dispositivo.

Otros chips GW, TLS, MY, TM y series relacionadas se pueden confirmar de acuerdo con la lista de protocolos reales del dispositivo.

La capacidad de carga de píxeles de diferentes circuitos integrados puede ser diferente. Los valores específicos están sujetos al firmware del controlador, el modo de datos, el puerto de salida y la frecuencia de actualización.

Capacidad teórica del sistema en diferentes modos de conducción

Calculado de acuerdo con los 16 subcontroles utilizando el mismo modo:

Capacidad nominal de subcontrol único16 capacidad total de la teoría de subcontrol
6144 píxeles98304 píxeles
4096 píxeles65536 píxeles
2400 píxeles38400 píxeles
512 píxeles8192 píxeles

Lo anterior es solo el cálculo de la multiplicación de la capacidad nominal, y no significa que todos los chips puedan alcanzar una escala de salida estable correspondiente bajo la misma configuración de control principal.

10. Solución de aplicación y conexión del sistema

Solución 1 | Subcontrol de AS-832M de control maestro de AS-SDMX

Configuración del programa de computadora → Controlador principal de AS-SDMX → Comunicación de red → Subcontrol de hasta 16 AS-832M → Lámparas de píxeles LED

Especifica la teoría del modo RGB hasta 98304 píxeles.

Solución 2 | Control en línea de la computadora MADRIX

MADRIX → Red Art-Net → Subcontrol de AS-832M compatible → Lámparas LED de píxeles

Adecuado para escenarios, conciertos y programación de iluminación digital en tiempo real.

Opción 3 | Control interactivo de TouchDesigner

TouchDesigner → Red Art-Net → Subcontrol de AS-832M compatible → Luz de matriz de píxeles LED

Adecuado para la interacción del cuerpo humano, el arte digital en tiempo real y las instalaciones de luces y sombras tridimensionales.

Solución 4 | Control de consola profesional DMX

Consola MA / Avolites Tiger/King Kong → DMX512 → Controlador maestro de AS-SDMX → Subcontrol de AS-832M → Lámpara de píxeles LED

Adecuado para que la consola llame a programas de iluminación preestablecidos.

Solución 5 | Tarjeta SD para jugar sin conexión

Producción de efectos MADRIX → Grabación/conversión compatible → Tarjeta SD de 2GB → Control principal de AS-SDMX → Subcontrol de AS-832M → Lámparas de píxeles LED

Adecuado para proyectos de instalación fija a largo plazo.

Solución 6 | Control distribuido multiregional

Control principal AS-SDMX → Subcontrol de múltiples AS-832M → Fuente de luz puntual LED para diferentes áreas, tira de luz de píxeles, tubo de luz de píxeles y luz de matriz 3D

Adecuado para proyectos de iluminación a gran escala que requieren una gestión unificada de programas.

11. Ventajas fundamentales del producto

1. Hasta 16 subcontroles de red

Admite hasta 16 subcontroladores AS-832M, adecuados para grandes proyectos de píxeles digitales LED.

2. Teoría hasta 98304 RGB píxeles

En el modo de controlador RGB especificado, admite la gestión de partición de lámparas de píxeles LED a gran escala y la salida de efectos de luz dinámica.

3. Computadora en línea con tarjeta SD fuera de línea Modo dual

Puede elegir el control en línea en tiempo real o la reproducción sin conexión de programas preestablecidos de acuerdo con las necesidades del proyecto.

4. Control de consola profesional DMX512

Admite MA, Tiger, King Kong y otras consolas profesionales a través de la función preestablecida del dispositivo de control DMX.

5. Enlace de software MADRIX y TouchDesigner

A través de una arquitectura de control compatible, satisface las necesidades de animación de iluminación de píxeles profesional, mapeo de matriz 3D y creación artística interactiva.

6. Grado 65536 escala de grises con corrección Gamma

Proporciona un control de gradiente de brillo más delicado en el modo de salida de alta escala de grises compatible.

7. Múltiples SPI con DMX controlador IC

El subcontrol de soporte es compatible con una variedad de chips controladores de píxeles digitales de uso común para cumplir con los requisitos de control de diferentes lámparas LED.

8. Gestión de programas de tarjetas SD

Admite 2GB tarjeta SD, almacenamiento de programas y llamadas de programas DMX.

9. DMX512 dirección de escritura en línea

Adecuado para las lámparas de dirección programables DMX512 compatibles para mejorar la comodidad de la configuración de direcciones de ingeniería.

10. Adecuado para proyectos de iluminación a gran escala

Es ampliamente utilizado en arte escénico, bares, turismo cultural, iluminación arquitectónica e instalaciones de arte digital a gran escala.

XII. Escenarios de aplicación típicos

1. Escenario y concierto

Adecuado para conciertos, festivales de música, actuaciones de DJ, fondos de iluminación de escenarios grandes y dispositivos de iluminación de píxeles digitales.

2. Bar Club nocturno con KTV

Adecuado para techo de bar, escenario de DJ, iluminación de píxeles de pared, sistema de iluminación KTV y espacio de entretenimiento.

3. Matriz de píxeles estereoscópica 3D

Adecuado para grandes matrices de píxeles espaciales XYZ, luces y sombras de partículas 3D e instalaciones de arte estéreo.

4. Tour nocturno de turismo cultural e iluminación arquitectónica

Adecuado para iluminación de medios arquitectónicos, iluminación de paisajes, turismo cultural y proyectos creativos de luces y sombras nocturnas.

5. Arte interactivo inmersivo

Con software profesional como TouchDesigner, es adecuado para la detección del cuerpo humano, la interacción con la cámara, la vinculación de sonido y proyectos de arte digital en tiempo real.

6. Gran proyecto de fuente de luz puntual LED

Adecuado para fuentes de luz puntuales LED de fachadas de edificios, tiras de píxeles digitales, tubos de píxeles a todo color y otros grandes sistemas de fuentes de luz LED.

7. Exhibición comercial y pabellón digital

Adecuado para exhibiciones de arte comercial, salas de exhibición de marca, instalaciones de arte digital y espacios de experiencia inmersiva.

13. Precauciones para la instalación y el uso

  1. La entrada del controlador principal es AC100-240V y la conexión eléctrica debe cumplir con las especificaciones de seguridad.

  2. El nivel de protección del equipo es IP20 y solo es adecuado para ambientes secos en interiores.

  3. Confirme el cableado GND, DATA y DATA de los puertos de entrada DMX512 antes de su uso.

  4. NET1 y NET2 deben estar conectados de acuerdo con los requisitos de la topología de red real del dispositivo.

  5. Utilice un cable de red de categoría 5 que cumpla con las especificaciones para la comunicación.

  6. La distancia de conexión de una sola etapa del cable de cobre Ethernet estándar no supera los 100 metros.

  7. El control principal está conectado a un máximo de 16 subcontroles AS-832M y no debe exceder la capacidad especificada del equipo.

  8. Los diferentes subcontroladores y controladores IC deben adoptar el modo de salida correcto y la configuración de mapeo de píxeles.

  9. Cuando use la tarjeta SD, confirme el formato de almacenamiento y la estructura de archivos que admite el dispositivo.

  10. La consola DMX debe configurar correctamente la dirección del canal de acuerdo con el menú 10CH.

  11. La dirección de escritura en línea de DMX512 debe confirmar el soporte del chip y el firmware.

  12. Los proyectos a gran escala requieren una planificación razonable de la energía, la señal, la red y las particiones de subcontrol.

  13. El equipo de control debe mantener un espacio de disipación de calor razonable.

  14. La fuente de alimentación debe desconectarse antes de la instalación y el mantenimiento.

  15. Las diferentes interfaces funcionales con el mismo perfil de RJ45 no deben considerarse intercambiables arbitrariamente.

  16. La entrada de alimentación de CA del cuerpo del controlador no representa la capacidad de proporcionar directamente un voltaje de funcionamiento correspondiente para todas las lámparas LED externas.

  17. Para proyectos al aire libre, el controlador IP20 debe instalarse en una caja de protección que cumpla con los requisitos ambientales.

14. OEM / ODM y servicios técnicos de ingeniería

AOSHOW ofrece soluciones profesionales de control principal led, control dividido y sistemas de píxeles digitales a gran escala.

Contenido de apoyo:

Control principal AS-SDMX y sub-control AS-832M

Gran sistema de píxeles RGB/RGBW

98304 Diseño de arquitectura de control teórico a nivel de píxeles

Control de consola profesional DMX512

Control de iluminación dinámica MADRIX

TouchDesigner luz interactiva en tiempo real

Mapeo de píxeles de MadMapper

Enlace visual de rendimiento de resolución

Configuración de programas fuera de línea de la tarjeta SD

DMX512 dirección de escritura en línea

Sistema de iluminación de matriz tridimensional 3D

Proyecto de iluminación digital Bar Club nocturno

Tour nocturno de turismo cultural y proyecto de iluminación arquitectónica

Instalación inmersiva de arte digital

La configuración del sistema y el soporte técnico se pueden proporcionar de acuerdo con el número de píxeles del proyecto, el chip del controlador, el tipo de lámpara, la distancia de instalación y los requisitos de control.

15. introducción a la marca AOSHOW

Fundada en 2016 en shenzhen, china, Shenzhen AOSHOW Optoelectronics Technology co., Ltd. es la fuente de lámparas LED centradas en la investigación y desarrollo, producción e ingeniería de lámparas LED creativas, lámparas de píxeles digitales y sistemas de control inteligentes.

El negocio principal de la compañía es la lámpara de matriz tridimensional 3D, el tubo de píxeles LED de 360 °, la tira de píxeles LED a todo color, la fuente de luz puntual LED, el controlador de píxeles Art-Net, la caja de control inteligente PSAC, el controlador principal AS-SDMX y el subcontrolador AS-832M.

Los productos se utilizan ampliamente en escenarios escénicos, bares y clubes nocturnos, KTV, recorridos nocturnos de turismo cultural, iluminación arquitectónica del paisaje, salas de exposiciones comerciales y espacios inmersivos de arte digital.

AOSHOW se compromete a combinar tecnología de píxeles digitales, control de iluminación profesional y arte creativo para proporcionar productos profesionales de control inteligente LED y soluciones de ingeniería para diseñadores de iluminación globales, ingenieros, integradores de sistemas y creadores de arte digital.

AOSHOW control profesional de píxeles para que cada idea se presente con precisión.

Sitio web oficial:https://www.aoshowai.com/


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