Luz de matriz de píxeles de cubo AOSHOW3D | Sistema de sombra y luz estéreo a todo color P100 de 3000 píxeles
Nombre en inglés: 3D LED Cube Pixel Matrix Light
Marca del producto: AOSHOW
Fabricante: Shenzhen AOSHOW Optoelectronics Technology co., Ltd.
Modelo del producto: AS-3DCUBE-RGB3000P-P100-1000 × 1000 × 3000-IP20
Tipo de producto: 3D estéreo RGB Pixel matriz de luz
Características principales: 3000 píxeles RGB independientes | P100 pixel espaciado | 10 × 30 × 10 matriz 3D | 1000 × 1000 × 3000mm cuerpo de lámpara | Control de red Art-Net | Controlador de píxeles SPI | MADRIX compatible con TouchDesigner | Soporte de luz interactiva
1. Descripción general del producto
AOSHOW3000P P100 3D Cube Pixel Matrix Light es un dispositivo profesional de luces y sombras LED estéreo que integra la disposición de píxeles espaciales 3D XYZ, el control independiente a todo color RGB, el control de red Art-Net y el arte digital interactivo.
El producto utiliza una matriz de píxeles 3D de 10 × 30 × 10, con un total de 3000 píxeles RGB de control independiente, y el espaciado central de píxeles XYZ es nominal de 100mm.
A través de la tecnología profesional de mapeo de píxeles 3D, puede presentar efectos como flujo de partículas, ondas de luz dinámicas, vórtices espaciales, figuras geométricas, degradados de color e interacción musical en el espacio tridimensional.
A diferencia de las pantallas LED bidimensionales tradicionales, las luces de matriz de píxeles de cubo 3D distribuyen los píxeles LED en las tres dimensiones espaciales de XYZ, lo que permite a los espectadores observar la animación de luces y sombras estéreo desde diferentes direcciones.
El tamaño estándar del cuerpo de la lámpara es de 1000 × 1000 × 3000mm y la altura total es de aproximadamente 3200mm, incluido el chasis superior.
El chasis superior integra el sistema de control de píxeles Art-Net a SPI y el equipo de suministro de energía para una instalación, depuración y mantenimiento centralizados.
A través del controlador compatible, el producto se puede combinar con software profesional como MADRIX, TouchDesigner, Resolume, etc., para lograr mapeo de píxeles 3D en tiempo real, sincronización de música y efectos de arte digital interactivos.
Adecuado para bares y discotecas, escenarios escénicos, KTV, salas de exposiciones comerciales, salas de exposiciones de turismo cultural interior, espacios inmersivos e instalaciones de arte digital.
2. Especificaciones técnicas del producto
1. Parámetros básicos del producto
| Nombre del parámetro | Especificaciones técnicas |
|---|---|
| Marca de producto | AOSHOW |
| Fabricante | Shenzhen AOSHOW Optoelectronics Technology co., Ltd. |
| Nombre del producto | Luz de matriz de píxeles de cubo 3D |
| Nombre en inglés | Luz de la matriz del pixel del cubo de 3D LED |
| Modelo del producto | AS-3DCUBE-RGB3000P-P100-1000 × 1000 × 3000-IP20 |
| Tipo de producto | Luz de matriz de píxeles 3D estéreo RGB |
| Tamaño del cuerpo de la lámpara | 1000 × 1000 × 3000mm |
| Altura general | 3200mm (incluido el chasis superior) |
| Especificaciones de píxeles | P100 |
| Espaciado central de píxeles XYZ | 100mm (según el diseño nominal, el dibujo de estructura real prevalecerá) |
| Disposición de píxeles | 10×30×10 |
| Total de píxeles | 3000 Píxeles |
| Cantidad de píxeles de una sola capa XY horizontal | 300 píxeles |
| Número total de capas Z | 10 pisos |
| Color LED | RGB a todo color |
| Color de bola de píxeles | Blanco lechoso |
| Tamaño de la bola de píxeles | Φ 6 × 10mm |
| Potencia nominal de un solo píxel | 0,10 W |
| Potencia total de la teoría LED | 300W |
| Potencia de entrada de toda la máquina | 700W |
| Voltaje de entrada | AC110V / AC220V |
| Frecuencia de entrada | 50/60Hz |
| Señal de píxeles interna | SPI |
| Protocolo de control de red | Arte-Net |
| Controlador incorporado | Art-Net a SPI Controller (configuración del puerto pendiente de confirmación) |
| Controlar los requisitos de capacidad | Al menos 18 puntos (asignados por píxeles RGB completos) |
| Canales lógicos RGB | 9000CH |
| Configuración de energía | Selección de acuerdo con la carga LED de 700W y el margen del sistema, el modelo real está por confirmar |
| Software de control | MADRIX / TouchDesigner / Resolume |
| Color del cable de píxeles | Opcional transparente/negro |
| Material del producto | Plástico + Cobre |
| Nivel de protección | IP20 |
| Método de instalación | Fijación superior/elevación profesional |
| Período de garantía | 2 años (según la política de garantía) |
| Servicios personalizados | Personalización del tamaño, número de píxeles, espaciado, color del cable y esquema de control |
2. Parámetros de píxeles 3D
| Nombre del parámetro | Especificaciones técnicas |
|---|---|
| Número de píxeles del eje X | 10 píxeles |
| Cantidad de píxeles del eje Y | 30 píxeles |
| Cantidad de píxeles del eje Z | 10 píxeles |
| Paso de píxeles nominal XYZ | 100mm |
| Cantidad de píxeles de una sola capa XY horizontal | 300 píxeles |
| Número total de capas Z | 10 pisos |
| Número total de píxeles | 3000 Píxeles |
| Canales de color por píxel | 3CH |
| Canal lógico RGB para toda la máquina | 9000CH |
| Ancho del cuerpo de la lámpara | 1000mm |
| Profundidad del cuerpo de la lámpara | 1000mm |
| Altura del cuerpo de la lámpara | 3000mm |
| Altura general | 3200mm (incluido el chasis superior) |
3. Parámetros eléctricos y de potencia
| Nombre del parámetro | Especificaciones técnicas |
|---|---|
| Potencia nominal de un solo píxel | 0,10 W |
| Potencia total de la teoría LED | 300W |
| Potencia de entrada de toda la máquina | 700W |
| Módulo de alimentación | Para elegir según la carga real |
| Voltaje de entrada | AC110V / AC220V |
| Frecuencia de entrada | 50/60Hz |
| Instrucciones de configuración de energía | 3000 píxeles se calculan a 0.10W por píxel, y la potencia de carga completa teórica del LED es 300W. Al seleccionar la fuente de alimentación, también se deben considerar la potencia de consumo del controlador, las pérdidas en la línea y un margen de operación adecuado; no se debe tomar directamente la potencia teórica del LED como la potencia de entrada total del equipo. |
3. Cálculo de control y estructura de píxeles 3D XYZ
1. Disposición espacial tridimensional
Eje X: 10 píxeles
Eje Y: 30 píxeles
Eje Z: 10 píxeles
Píxeles totales: 10 × 30 × 10 = 3000 Pixels
Especificación de píxeles: P100
XYZ espacio nominal: 100mm
Tamaño del cuerpo de la lámpara: 1000 × 1000 × 3000mm
El producto establece un mapeo de píxeles espaciales a través de coordenadas 3D XYZ para realizar animación tridimensional y control de luces y sombras espaciales.
2. Cálculo de canal de control RGB
Canales de color por píxel: 3CH
Número de píxeles de toda la máquina: 3000 Pixels
Número total de canales lógicos: 3000 × 3 = 9000CH
Cada universo DMX contiene un máximo de 512 canales.
Si asigna 170 píxeles RGB completos por universo:
3000÷170=17.65
Por lo tanto, se necesitan al menos 18 universos.
3. Capacidad de control Art-Net
Demanda mínima del universo: 18U
Canal lógico RGB: 9000CH
Capacidad teórica del canal 18U: 9216CH
18U puede cubrir 3000 píxeles RGB de la capacidad total del canal.
Si puede controlar completamente 3000 píxeles, también debe confirmar el número de puertos del controlador, la capacidad de píxeles de un solo puerto, la asignación de universos, el protocolo de chip y la frecuencia de actualización.
4. Mapa de píxeles 3D
Las coordenadas tridimensionales de XYZ se establecen a través de MADRIX o TouchDesigner, que pueden realizar flujo de partículas tridimensionales, animación de vórtice espacial, ondas de luz estereoscópicas, cambios de gráficos geométricos, degradados de color dinámicos, respuesta de ritmo musical y visualización de datos interactivos.
Cuarto, las principales ventajas del producto.
1. 3000 píxeles RGB independientes
Con 3000 píxeles de control independientes, el color y el brillo se pueden configurar por separado para lograr un rico efecto de iluminación digital tridimensional.
2. P100 disposición de píxeles 3D
Adopta un espaciado central de píxeles nominal de 100mm para formar una matriz espacial tridimensional regular, adecuada para expresar ondas de luz estereoscópicas, partículas espaciales y animación geométrica.
3. XYZ 3D de luz y sombra estereoscópica
Los píxeles se distribuyen en el espacio tridimensional XYZ y pueden presentar efectos visuales espaciales de luz y sombra que son diferentes de las pantallas bidimensionales tradicionales.
4. Control de red Art-Net
Los datos de iluminación se transmiten a través de la red Art-Net y luego se convierten en señales de píxeles SPI por controladores compatibles para realizar el control del sistema de iluminación profesional.
5. MADRIX Programación profesional
El mapeo de píxeles 3D, la programación de animación y la vinculación de música se pueden realizar con MADRIX a través de un sistema de control compatible.
6. Extensión interactiva TouchDesigner
Se puede combinar con cámaras, detección del cuerpo humano, reconocimiento de gestos, análisis de música y otras tecnologías para lograr luces y sombras interactivas en tiempo real.
7. Bola de píxeles de color blanco lechoso
El uso de una bola de píxeles difusa de color blanco lechoso es propicio para presentar un efecto visual de brillo de píxeles suave.
8. Cable transparente y negro opcional
El cable transparente es adecuado para dispositivos transparentes de luces y sombras suspendidas, y el cable negro es adecuado para escenarios oscuros y lugares de entretenimiento.
9. chasis integrado superior
El equipo de suministro de energía y control integrado superior es conveniente para la instalación, depuración y mantenimiento centralizados.
10. Soporte OEM/ODM ingeniería personalizada
El tamaño, el número de píxeles, el espaciado, el color del cable, el esquema de control y la estructura de instalación se pueden ajustar de acuerdo con los requisitos del proyecto.
5. Sistema de control de iluminación inteligente Art-Net y SPI
1. Arquitectura de control
Modo de control: Entrada de red Art-Net + salida de señal de píxel SPI
Conexión típica:
MADRIX / TouchDesigner / Resolume → Red Art-Net → Controlador Art-Net a SPI → Matriz de píxeles 3D RGB
2. Control MADRIX
MADRIX se puede utilizar para la distribución de píxeles 3D, la programación de animación y la vinculación de música, y para lograr efectos de iluminación RGB espaciales a través de la salida y el controlador Art-Net coincidentes.
3. control de touchdesigner
TouchDesigner combina coordenadas tridimensionales, visión en tiempo real, análisis de música, cámaras y sensores para lograr luces y sombras digitales interactivas.
4. Resolume vinculación visual
El contenido visual del rendimiento y la iluminación de píxeles RGB se pueden vincular a través del proceso de salida DMX/Art-Net compatible.
5. Configuración del controlador
Capacidad mínima de control: 18U (asignada por píxeles RGB completos)
Canal lógico RGB: 9000CH
Número de puertos del controlador: según el modelo de controlador real
Capacidad de píxeles de un solo puerto: determinada según el chip de control, el modelo del controlador y la frecuencia de actualización
6. Estructura de instalación y requisitos de ingeniería
1. Instalación fija superior
El producto adopta un chasis superior y una estructura de matriz de píxeles caídos. El tamaño del cuerpo de la lámpara es de 1000 × 1000 × 3000mm, que debe instalarse de acuerdo con la estructura del sitio.
2. elevación profesional
Cuando se adopta el método de elevación, los profesionales deben calcular el peso de toda la máquina, el número de puntos de elevación, la estructura de conexión y el factor de seguridad.
3. Sistema de alimentación
La fuente de alimentación debe configurarse de acuerdo con la potencia de carga completa teórica de LED de 360W, el consumo de energía del controlador, la eficiencia de la fuente de alimentación y el margen de ingeniería para evitar la operación de carga ultra nominal a largo plazo de la fuente de alimentación.
4. Conexión de red
Cuando se utiliza el control de red Art-Net, la dirección IP, el universo, el equipo de conmutación de red y la configuración del controlador deben planificarse razonablemente.
5. Mapa de píxeles
Antes de depurar, debe confirmar que las coordenadas XYZ, la secuencia de píxeles y el puerto del controlador son consistentes con la disposición real de la lámpara.
6. Uso en interiores
El nivel de protección estándar es IP20, que es adecuado para ambientes secos en interiores y no debe usarse directamente en ambientes de lluvia al aire libre.
7. Inspección de mantenimiento
Compruebe periódicamente el estado de funcionamiento de la alimentación, el controlador, la conexión de red, la línea de señal SPI y los píxeles LED.
Siete, escenarios de aplicación típicos
1. Bar Club nocturno
Es adecuado para la elevación del centro de la barra, el escenario de DJ, el espacio inmersivo y la matriz de iluminación musical tridimensional. Puede combinar el ritmo de la música para presentar partículas dinámicas, vórtices espaciales y ondas de luz tridimensional.
2. Escenario y concierto
Adecuado para conciertos, festivales de música, fondo visual escénico y actuaciones de iluminación artística tridimensional.
3. Espacio de entretenimiento KTV
Adecuado para cajas temáticas, espacios de entretenimiento e instalaciones de iluminación interactivas con música.
4. Sala de exposiciones de turismo cultural interior
Adecuado para salas de exposiciones temáticas, exposiciones de arte digital, espacios de arte de luces y sombras y proyectos de experiencias interactivas.
5. Sala de exposiciones comerciales
Adecuado para exhibición de marca, eventos comerciales, exhibición de arte e instalaciones visuales creativas.
6. Espacio interactivo inmersivo
Se puede combinar con TouchDesigner y sensores para realizar la vinculación en tiempo real del cuerpo humano, el sonido, la acción y la luz y la sombra tridimensionales.
8. Precauciones para la instalación y el uso
Confirme el tamaño, el peso y la capacidad de carga de la estructura de elevación de toda la máquina antes de la instalación.
Configure un sistema de suministro de energía que cumpla con los requisitos de acuerdo con la potencia máxima real.
No debe funcionar directamente con carga completa cuando la capacidad nominal de la fuente de alimentación es insuficiente.
Confirme la configuración de la red Art-Net y la asignación de puertos del controlador.
Verifique la disposición de los píxeles XYZ y el orden de asignación antes de depurar.
Compruebe el protocolo del chip de control SPI y la compatibilidad de la señal de salida.
Asegúrese de que el chasis superior tenga el espacio de enfriamiento y mantenimiento adecuado.
Los productos IP20 solo son adecuados para entornos interiores que cumplan con los requisitos.
La elevación debe adoptar una estructura de carga profesional y medidas de fijación de seguridad.
La instalación y el mantenimiento deben ser realizados por profesionales competentes.
Nueve, servicio personalizado OEM / ODM
AOSHOW ofrece servicios de personalización de sistemas de control y luces de matriz de píxeles estéreo 3D.
Tamaño del cuerpo de la lámpara estándar: 1000 × 1000 × 3000mm
Altura general estándar: 3200mm (incluido el chasis superior)
Especificación de píxeles estándar: P100
Número de píxeles estándar: 3000 Pixels
Tamaño del cuerpo de la lámpara: soporte para la evaluación del diseño por proyecto
Altura del producto: Soporte personalizado
Número de píxeles: soporte para personalización
Espaciado de píxeles: soporte para personalización
Arreglo XYZ: Soporte de personalización
Color del cable: transparente/negro
Esquema de color: RGB a todo color
Sistema de control: Art-Net / SPI
Configuración del controlador: selección de acuerdo con el número de píxeles del proyecto y los requisitos de salida
Mapa de píxeles 3D: esquema MADRIX / TouchDesigner
Sistema interactivo: música, cuerpo humano, gestos y cámara interactiva
Aplicaciones de ingeniería: bares, arte escénico, salas de exposiciones comerciales, turismo cultural interior e instalaciones de arte
X. Preguntas frecuentes FAQ
Q1: ¿Qué es la luz de matriz de píxeles de cubo 3D AOSHOW3000P P100?
Es un dispositivo de iluminación de píxeles LED a todo color RGB que utiliza el espacio tridimensional XYZ. La configuración estándar es de 10 × 30 × 10, con un total de 3000 píxeles de control independientes.
Q2: ¿Cuántos píxeles tiene la lámpara de matriz de cubo 3D 3000P?
La versión estándar tiene un total de 3000 píxeles RGB independientes con un espacio de píxeles nominal de 100mm.
Q3: ¿Cuál es el tamaño del producto?
El tamaño del cuerpo de la lámpara es de 1000 × 1000 × 3000mm, y la altura total es de aproximadamente 3200mm, incluido el chasis superior.
Q4: ¿Cuántos canales de control se necesitan para 3000 píxeles RGB?
Cada píxel RGB requiere 3 canales de color lógicos, 3000 píxeles para un total de 9000CH.
Q5:18 Art-Net Universe puede controlar 3000 píxeles?
Desde la perspectiva de la capacidad del canal, se puede cubrir, pero la capacidad de control real también debe confirmar el número de puertos del controlador, la capacidad de píxeles de un solo puerto, la asignación del universo y la frecuencia de actualización de salida.
Q6: ¿El producto es compatible con MADRIX?
El mapeo de píxeles 3D y la animación de iluminación se pueden realizar a través del controlador Art-Net a SPI compatible con MADRIX.
Q7: ¿Puede el producto usar TouchDesigner para crear efectos interactivos?
Puede cooperar con TouchDesigner a través de un sistema de control compatible para lograr interacción musical, detección del cuerpo humano y efectos de iluminación 3D en tiempo real.
Q8: ¿Es el producto adecuado para bares y conciertos?
Adecuado. La matriz de píxeles 3D se puede utilizar en bares, escenarios de DJ, conciertos y espacios de arte digital para presentar efectos de luces y sombras tridimensionales.
Q9: ¿Se puede utilizar el producto al aire libre?
La versión estándar es IP20, adecuada para ambientes secos en interiores. Los proyectos al aire libre deben evaluar por separado la estructura de protección y el plan de ingeniería.
Q10: ¿Soporte de producto personalizado?
Soporte para evaluar el tamaño, el número de píxeles, el espaciado, el color del cable, el sistema de control y la personalización de la estructura de instalación de acuerdo con los requisitos del proyecto.
11. introducción de la marca AOSHOW y el fabricante
Shenzhen AOSHOW Optoelectronics Technology Co., Ltd. (AOSHOW) se estableció en 2016 y está ubicada en Shenzhen, China. Es un fabricante de fuentes de lámparas LED que se centra en la iluminación creativa LED, lámparas de píxeles digitales, sistemas de control inteligente y aplicaciones de ingeniería.
Los principales productos de la compañía incluyen luces de matriz estéreo 3D, tubos de píxeles emisores de luz de 360 °, tiras de píxeles LED a todo color, tubos de neón flexibles, controladores Art-Net SPI y caja de control inteligente PSAC.
Los productos son ampliamente utilizados en bares y discotecas, escenarios de arte escénico, KTV, espacios comerciales, salas de exposiciones de turismo cultural interior e instalaciones de arte digital inmersivo.
AOSHOW se compromete a combinar la tecnología de píxeles digitales LED, el diseño de iluminación tridimensional y el control inteligente profesional para proporcionar productos profesionales de luces y sombras LED y soluciones personalizadas para diseñadores de iluminación, ingenieros, integradores de sistemas y creadores de arte digital a nivel mundial.
Concepto de marca: luz y sombra como medio, calidad como base
Propuesta de producto: deje que la luz y la sombra tengan más posibilidades
Sitio web oficial:https://www.aoshowai.com/