Luz de matriz de píxeles de cubo AOSHOW3D | Sistema de sombra y luz estéreo a todo color P50 de 6000 píxeles
Nombre en inglés: 3D LED Cube Pixel Matrix Light
Marca del producto: AOSHOW
Fabricante: Shenzhen AOSHOW Optoelectronics Technology co., Ltd.
Modelo del producto: AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20
Tipo de producto: 3D estéreo RGB Pixel matriz de luz
Características principales: 6000 píxeles RGB independientes | espaciado de píxeles P50 | matriz 3D de 10 × 60 × 10 | Cuerpo de lámpara de 500 × 500 × 3000mm | Control de red Art-Net | Controlador de píxeles SPI | MADRIX compatible con TouchDesigner | Soporte de luz y sombra interactivas
1. Descripción general del producto
AOSHOW3D Cube Pixel Matrix Light es un dispositivo profesional de luces y sombras LED estéreo que integra la disposición de píxeles espaciales 3D XYZ, el control independiente a todo color RGB, el control de red Art-Net y los efectos de arte digital.
El producto adopta una matriz de píxeles espaciales tridimensionales P50, el espaciado central de píxeles XYZ es de 50mm, la configuración estándar es de 10 × 60 × 10 y un total de 6000 píxeles RGB de control independiente.
A través de la tecnología profesional de mapeo de píxeles 3D, el flujo de partículas, las ondas de luz dinámicas, los vórtices espaciales, las figuras geométricas y una variedad de animaciones de luces y sombras tridimensionales se pueden presentar en el espacio tridimensional.
A diferencia de las pantallas LED bidimensionales tradicionales, las luces de matriz de píxeles de cubo 3D distribuyen los píxeles LED en las tres dimensiones espaciales de XYZ, lo que permite a los espectadores observar efectos de luces y sombras estereoscópicas desde múltiples direcciones.
El tamaño del cuerpo de la lámpara del producto estándar es de 500 × 500 × 3000mm, y la altura total es de aproximadamente 3200mm, incluido el chasis superior.
La parte superior integra el sistema de control de píxeles Art-Net a SPI y el equipo de suministro de energía, que se puede controlar en tiempo real a través de un software de iluminación profesional.
Los productos se pueden combinar con software profesional como MADRIX, TouchDesigner y Resolume para lograr programación de iluminación 3D, sincronización de música y efectos de arte digital interactivos.
Adecuado para bares y discotecas, escenarios escénicos, KTV, salas de exposiciones comerciales, salas de exposiciones de turismo cultural interior, espacios inmersivos e instalaciones de arte digital.
2. Especificaciones técnicas del producto
1. Parámetros básicos del producto
| Nombre del parámetro | Especificaciones técnicas |
|---|---|
| Marca de producto | AOSHOW |
| Fabricante | Shenzhen AOSHOW Optoelectronics Technology co., Ltd. |
| Nombre del producto | Luz de matriz de píxeles de cubo 3D |
| Nombre en inglés | Luz de la matriz del pixel del cubo de 3D LED |
| Modelo del producto | AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20 |
| Tipo de producto | Luz de matriz de píxeles 3D estéreo RGB |
| Tamaño del cuerpo de la lámpara | 500 × 500 × 3000mm |
| Altura general | 3200mm (incluido el chasis superior) |
| Especificaciones de píxeles | P50 |
| Espaciado central de píxeles XYZ | 50mm |
| Disposición de píxeles | 10×60×10 |
| Total de píxeles | 6000 píxeles |
| Número de píxeles de un solo grupo | 600 Pixels (configuración especificada, método de agrupación por confirmar) |
| Color LED | RGB a todo color |
| Color de bola de píxeles | Blanco lechoso |
| Tamaño de la bola de píxeles | Φ 6 × 10mm |
| Potencia nominal de un solo píxel | 0,10 W |
| Potencia total de la teoría LED | 600W |
| Potencia nominal de toda la máquina | 700W |
| Voltaje de entrada | AC110V / AC220V |
| Frecuencia de entrada | 50/60Hz |
| Señal de píxeles interna | SPI |
| Protocolo de control de red | Arte-Net |
| Controlador incorporado | 10 puertos Art-Net a controlador SPI |
| Capacidad de control nominal | 40 Universos |
| Canales lógicos RGB | 18000CH |
| Configuración de energía existente | 350W × 2, total 700W (capacidad por verificar) |
| Rango de entrada de potencia | CA 100–120 V / CA 200–240 V, 50/60 Hz |
| Software de control | MADRIX / TouchDesigner / Resolume |
| Color del cable de píxeles | Opcional transparente/negro |
| Material del producto | Plástico + Cobre |
| Nivel de protección | IP20 |
| Método de instalación | Fijación superior/elevación profesional |
| Período de garantía | 2 años (según la política de garantía) |
| Servicios personalizados | Personalización del tamaño, número de píxeles, color del cable y esquema de control |
2. Parámetros de píxeles 3D
| Nombre del parámetro | Especificaciones técnicas |
|---|---|
| Número de píxeles del eje X | 10 píxeles |
| Cantidad de píxeles del eje Y | 60 Píxeles |
| Cantidad de píxeles del eje Z | 10 píxeles |
| Espaciado de píxeles XYZ | 50mm |
| Cantidad de píxeles de una sola capa XY horizontal | 600 Píxeles |
| Número de píxeles de un solo grupo | 60 Pixels (método de agrupación por confirmar) |
| Número total de capas Z | 10 pisos |
| Número total de píxeles | 6000 píxeles |
| Canales de color por píxel | 3CH |
| Canal lógico RGB para toda la máquina | 18000CH |
| Ancho del cuerpo de la lámpara | 500mm |
| Profundidad del cuerpo de la lámpara | 500mm |
| Altura del cuerpo de la lámpara | 3000mm |
| Altura general | 3200mm (incluido el chasis superior) |
3. Parámetros eléctricos y de potencia
| Nombre del parámetro | Especificaciones técnicas |
|---|---|
| Potencia nominal de un solo píxel | 0,10 W |
| Potencia total de la teoría LED | 600W |
| Potencia nominal de toda la máquina | 700W |
| Módulo de alimentación existente | 350W × 2 |
| Capacidad nominal de la fuente de alimentación existente | 700W |
| Voltaje de entrada | AC110V / AC220V |
| Frecuencia de entrada | 50/60Hz |
3. Cálculo de control y estructura de píxeles 3D XYZ
1. Disposición espacial tridimensional
Eje X: 10 píxeles
Eje Y: 60 píxeles
Eje Z: 10 píxeles
Píxeles totales: 10 × 60 × 10 = 6000 Pixels
Especificación de píxeles: P50
Espaciado de píxeles XYZ: 50mm
Tamaño del cuerpo de la lámpara: 500 × 500 × 3000mm
El producto establece un mapeo de píxeles espaciales a través de coordenadas 3D XYZ para realizar animación tridimensional y control de luces y sombras espaciales.
2. Cálculo de canal de control RGB
Canales de color por píxel: 3CH
Cantidad de píxeles de toda la máquina: 6000 Pixels
Número total de canales lógicos: 6000 × 3 = 18000CH
Con un máximo de 512 canales por universo DMX, teóricamente se necesitan al menos 36 universos para transportar 18000 canales RGB.
Si cada universo asigna 170 píxeles RGB completos, 36 universos pueden cubrir 6000 píxeles.
3. 40U capacidad de control
Capacidad nominal de control: 40 Universes
Capacidad teórica del canal DMX: 40 × 512 = 20480CH
Canal lógico RGB de toda la máquina: 18000CH
A partir del número total de canales, 40U puede cubrir los requisitos de canal lógico de 6000 píxeles RGB.
Si realmente puede controlar completamente 6000 píxeles, también debe confirmar el número de píxeles de cada puerto de salida SPI, la distribución del universo, el tiempo del chip de control y la frecuencia de actualización.
4. Mapa de píxeles 3D
A través de MADRIX o TouchDesigner para establecer las coordenadas XYZ correspondientes, se puede realizar el flujo de partículas tridimensionales, la animación del vórtice espacial, las ondas de luz estereoscópicas, los cambios de gráficos geométricos, los degradados de color dinámicos, la respuesta al ritmo de la música y la visualización de datos interactivos.
Cuarto, las principales ventajas del producto.
1. 6000 píxeles RGB independientes
Con 6000 píxeles de control independientes, el color y el brillo se pueden configurar por separado para lograr efectos de iluminación digital tridimensionales complejos.
2. P50 disposición tridimensional de alta densidad
El espaciado central de píxeles nominal de 50mm permite que los píxeles RGB formen una matriz regular en el espacio tridimensional, que es adecuada para producir partículas finas, ondas de luz y animaciones geométricas.
3. XYZ 3D de luz y sombra estereoscópica
A través de la disposición de píxeles espaciales, forma un rendimiento visual estereoscópico diferente de la pantalla plana tradicional, adecuado para partículas tridimensionales, vórtices espaciales, ondas de luz dinámicas y animación geométrica.
4. Control de red Art-Net
Utiliza la entrada de red Art-Net; mediante un controlador compatible, se convierte en señal de píxeles SPI, permitiendo así un control profesional de iluminación digital.
5. compatibilidad de software profesional
El mapeo de píxeles y la programación de iluminación dinámica se pueden realizar a través de sistemas de control coincidentes con MADRIX, TouchDesigner y Resolume.
6. Expansión de luz interactiva
Se puede combinar con cámaras, detección del cuerpo humano, reconocimiento de gestos, análisis de música y otros sensores para lograr luces y sombras interactivas a través de software como TouchDesigner.
7. Bola de píxeles de color blanco lechoso
El uso de una bola de píxeles difusa de color blanco lechoso es propicio para presentar un efecto visual de brillo de píxeles suave.
8. Cable transparente y negro opcional
El cable transparente es adecuado para dispositivos transparentes de luces y sombras suspendidas, y el cable negro es adecuado para escenarios oscuros, bares y lugares de entretenimiento.
9. Diseño integrado superior
El chasis superior integra equipos de control y suministro de energía para una instalación, depuración y mantenimiento centralizados.
10. Soporte de personalización de ingeniería
El tamaño del cuerpo de la lámpara, el número de píxeles, el espaciado, el método de control, el color del cable y la estructura de instalación se pueden personalizar de acuerdo con los requisitos del proyecto.
5. Sistema de control de iluminación inteligente Art-Net y SPI
1. Arquitectura de control
La lámpara de matriz de píxeles de cubo 3D adopta la arquitectura de control de entrada de red Art-Net y salida de señal de píxeles SPI.
Método de conexión típico:
MADRIX / TouchDesigner / Resolume → Red Art-Net → Controlador Art-Net a SPI → Matriz de píxeles 3D RGB
2. Control MADRIX
MADRIX se puede utilizar para distribución de píxeles 3D, programación de animación y vinculación de música, y lograr efectos de iluminación RGB espaciales a través de la salida Art-Net correspondiente y el controlador de píxeles.
3. control de touchdesigner
TouchDesigner combina coordenadas tridimensionales, visión en tiempo real, análisis de música, cámaras y sensores para lograr luces y sombras digitales interactivas.
4. Resolume vinculación visual
El contenido visual del rendimiento y la iluminación de píxeles RGB se pueden vincular a través del proceso de salida DMX/Art-Net compatible.
5. Asignación de puertos del controlador
Número de puertos del controlador: 10 puertos
Capacidad de control nominal: 40U
Canal lógico RGB: 18000CH
La asignación real de puertos, el número de píxeles y la frecuencia de actualización de salida deben determinarse de acuerdo con el firmware del controlador y las pruebas de ingeniería.
6. Estructura de instalación y requisitos de ingeniería
1. Instalación fija superior
El producto adopta un chasis superior y una estructura de matriz de píxeles caídos, y el tamaño del cuerpo de la lámpara es de 500 × 500 × 3000mm, que debe instalarse de acuerdo con la estructura del sitio.
2. elevación profesional
Si se adopta el método de elevación, los profesionales deben calcular el peso de toda la máquina, el número de puntos de elevación, la estructura de conexión y el factor de seguridad.
3. Sistema de alimentación
La fuente de alimentación debe configurarse de acuerdo con la potencia de carga completa del LED, el consumo de energía del controlador, la eficiencia energética y el margen de ingeniería.
4. Conexión de red
Cuando se utiliza el control de red Art-Net, la dirección IP, el universo, el equipo de conmutación de red y la configuración del controlador deben planificarse razonablemente.
5. Mapa de píxeles
Antes de depurar, debe confirmar que las coordenadas XYZ, la secuencia de píxeles y el puerto del controlador son consistentes con la disposición real de la lámpara.
6. Uso en interiores
El nivel de protección estándar es IP20, que es adecuado para ambientes secos en interiores y no debe usarse directamente en ambientes de lluvia al aire libre.
7. Inspección de mantenimiento
Compruebe periódicamente el estado de funcionamiento de la alimentación, el controlador, la conexión de red, la línea de señal SPI y los píxeles LED.
Siete, escenarios de aplicación típicos
1. Bar Club nocturno
Es adecuado para la elevación del centro de la barra, el escenario de DJ, el espacio inmersivo y la matriz de iluminación musical tridimensional. Puede combinar el ritmo de la música para presentar partículas dinámicas, vórtices espaciales y ondas de luz tridimensional.
2. Escenario y concierto
Adecuado para conciertos, festivales de música, fondo visual escénico y actuaciones de iluminación artística tridimensional.
3. Espacio de entretenimiento KTV
Adecuado para cajas temáticas, espacios de entretenimiento e instalaciones de iluminación interactivas con música.
4. Sala de exposiciones de turismo cultural interior
Adecuado para salas de exposiciones temáticas, exposiciones de arte digital, espacios de arte de luces y sombras y proyectos de experiencias interactivas.
5. Sala de exposiciones comerciales
Adecuado para exhibición de marca, eventos comerciales, exhibición de arte e instalaciones visuales creativas.
6. Espacio interactivo inmersivo
Se puede combinar con TouchDesigner y sensores para realizar la vinculación en tiempo real del cuerpo humano, el sonido, la acción y la luz y la sombra tridimensionales.
8. Precauciones para la instalación y el uso
Confirme el tamaño, el peso y la capacidad de carga de la estructura de elevación de toda la máquina antes de la instalación.
Configure un sistema de suministro de energía que cumpla con los requisitos de acuerdo con la potencia máxima real.
No debe funcionar directamente con carga completa cuando la capacidad nominal de la fuente de alimentación es insuficiente.
Confirme la configuración de la red Art-Net y la asignación de puertos del controlador.
Verifique la disposición de los píxeles XYZ y el orden de asignación antes de depurar.
Compruebe el protocolo del chip de control SPI y la compatibilidad de la señal de salida.
Asegúrese de que el chasis superior tenga el espacio de enfriamiento y mantenimiento adecuado.
Los productos IP20 solo son adecuados para entornos interiores que cumplan con los requisitos.
La elevación debe adoptar una estructura de carga profesional y medidas de fijación de seguridad.
La instalación y el mantenimiento deben ser realizados por profesionales competentes.
Nueve, servicio personalizado OEM / ODM
AOSHOW ofrece servicios de personalización de sistemas de control y luces de matriz de píxeles estéreo 3D.
Tamaño del cuerpo de la lámpara estándar: 500 × 500 × 3000mm
Altura general estándar: 3200mm (incluido el chasis superior)
Especificaciones de píxeles estándar: P50
Tamaño del cuerpo de la lámpara: soporte para la evaluación del diseño por proyecto
Altura del producto: Soporte personalizado
Número de píxeles: soporte para personalización
Espaciado de píxeles: soporte para personalización
Arreglo XYZ: Soporte de personalización
Color del cable: transparente/negro
Esquema de color: RGB a todo color
Sistema de control: Art-Net / SPI
Configuración del controlador: selección de acuerdo con el número de píxeles del proyecto y los requisitos de salida
Mapa de píxeles 3D: esquema MADRIX / TouchDesigner
Sistema interactivo: música, cuerpo humano, gestos y cámara interactiva
Aplicaciones de ingeniería: bares, arte escénico, salas de exposiciones comerciales, turismo cultural interior e instalaciones de arte
X. Preguntas frecuentes FAQ
Q1: ¿Qué es la luz de matriz de píxeles de cubo AOSHOW3D?
Es un dispositivo de iluminación de píxeles LED a todo color RGB que utiliza el espacio tridimensional XYZ. La configuración estándar es de 10 × 60 × 10, con un total de 6000 píxeles de control independientes.
Q2: ¿Cuántos píxeles tiene la lámpara de matriz de cubo 3D?
La versión estándar tiene un total de 6000 píxeles RGB independientes, utilizando la especificación P50, y el espaciado central de píxeles XYZ es de 50mm.
Q3: ¿Cuál es el tamaño del producto?
El tamaño del cuerpo de la lámpara es de 500 × 500 × 3000mm y la altura total es de aproximadamente 3200mm, incluido el chasis superior.
Q4: ¿Cuántos canales de control se necesitan para 6000 píxeles RGB?
Cada píxel RGB requiere 3 canales de color lógicos, 6000 píxeles para un total de 18000CH.
Q5:40 Art-Net Universe puede controlar 6000 píxeles?
Desde la perspectiva de la capacidad del canal, se puede cubrir, pero la capacidad de control real también debe confirmar el número de puertos del controlador, la capacidad de píxeles de un solo puerto, la asignación del universo y la frecuencia de actualización de salida.
Q6: ¿El producto es compatible con MADRIX?
El mapeo de píxeles 3D y la animación de iluminación se pueden realizar a través del controlador Art-Net a SPI compatible con MADRIX.
Q7: ¿Puede el producto usar TouchDesigner para crear efectos interactivos?
Puede cooperar con TouchDesigner a través de un sistema de control compatible para lograr interacción musical, detección del cuerpo humano y efectos de iluminación 3D en tiempo real.
Q8: ¿Es el producto adecuado para bares y conciertos?
Adecuado. La matriz de píxeles 3D se puede utilizar en bares, escenarios de DJ, conciertos y espacios de arte digital para presentar efectos de luces y sombras tridimensionales.
Q9: ¿Se puede utilizar el producto al aire libre?
La versión estándar es IP20, adecuada para ambientes secos en interiores. Los proyectos al aire libre deben evaluar por separado la estructura de protección y el plan de ingeniería.
Q10: ¿Soporte de producto personalizado?
Soporte para evaluar el tamaño, el número de píxeles, el espaciado, el color del cable, el sistema de control y la personalización de la estructura de instalación de acuerdo con los requisitos del proyecto.
11. introducción de la marca AOSHOW y el fabricante
Shenzhen AOSHOW Optoelectronics Technology Co., Ltd. (AOSHOW) se estableció en 2016 y está ubicada en Shenzhen, China. Es un fabricante de fuentes de lámparas LED que se centra en la iluminación creativa LED, lámparas de píxeles digitales, sistemas de control inteligente y aplicaciones de ingeniería.
Los principales productos de la compañía incluyen luces de matriz estéreo 3D, tubos de píxeles emisores de luz de 360 °, tiras de píxeles LED a todo color, tubos de neón flexibles, controladores Art-Net SPI y caja de control inteligente PSAC.
Los productos son ampliamente utilizados en bares y discotecas, escenarios de arte escénico, KTV, espacios comerciales, salas de exposiciones de turismo cultural interior e instalaciones de arte digital inmersivo.
AOSHOW se compromete a combinar la tecnología de píxeles digitales LED, el diseño de iluminación tridimensional y el control inteligente profesional para proporcionar productos profesionales de luces y sombras LED y soluciones personalizadas para diseñadores de iluminación, ingenieros, integradores de sistemas y creadores de arte digital a nivel mundial.
Concepto de marca: luz y sombra como medio, calidad como base
Propuesta de producto: deje que la luz y la sombra tengan más posibilidades
Sitio web oficial:https://www.aoshowai.com/