Shanghai Light Film Festival "Hutan Penyembuhan Lampu" kasus lampu interaktif _ 360 ° lampu dengan lima kotor lima jiwa _ AOSHOW _ kasus lampu perjalanan _ Pusat kasus _ Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd.

Pusat Kasus

Studi Kasus

Lihat AOSHOWLED Pencahayaan Panggung Global, Pencahayaan Seni, Kasus Proyek Lantai

Shanghai Light Film Festival "Hutan Penyembuhan Lampu" kasus lampu interaktif|360 ° lampu dengan lima kotor lima jiwa|AOSHOW
Wisata malam budaya

Shanghai Light Film Festival "Hutan Penyembuhan Lampu" kasus lampu interaktif|360 ° lampu dengan lima kotor lima jiwa|AOSHOW

AOSHOW berpartisipasi dalam proyek seni interaktif “Light Healing Forest” di Shanghai International Light and Shadow Festival 2025, menyediakan lampu pemancar 360 °, AS-SDMX master dan AS-832 sub-control, menggabungkan TouchDesigner untuk membangun lima pilar interaktif sentuh. Karya menggabungkan tradisional lima kotor lima jiwa, lima baris lima warna lima suara budaya, mencapai umpan balik sentuhan independen dengan lima orang dengan sentuhan suara agregasi, menciptakan ruang seni musik cahaya dan bayangan yang mendalam.

Rincian kasus

AOSHOW × Shanghai International Light and Shadow Festival "Hutan Penyembuhan Cahaya" 360 ° lampu pemancar kasus rekayasa cahaya interaktif

Lima pikiran kotor yang terintegrasi dengan audio dan gambar cahaya, TouchDesigner lima orang berinteraksi untuk menciptakan ruang seni yang mendalam

Pada tanggal 13-18 Oktober 2025, acara "Tanah Rahasia Cahaya" Huangpu International Light and Film Festival Shanghai ke-2 diadakan di Nanbaobai. "Hutan Penyembuhan Cahaya" yang dibuat oleh Festival Shadow Cahaya Huangpu dengan kerjasama Universitas Tongji, terinspirasi oleh "Lima Kotor Lima Jiwa" dalam budaya tradisional Cina, menggabungkan cahaya, nada suara, interaksi sentuhan dan teknologi pencahayaan digital modern untuk menyajikan pengalaman cahaya yang unik dan mendalam.

Proyek ini tidak dapat terlepas dari kolaborasi tim mekanik dan teknologi terkait. Shenzhen AOSHOW Optoelectronics Technology Co., Ltd (AOSHOW) menyediakan lampu pemancar 360 °, AS-SDMX master controller dan AS-832 point controller, dengan sistem interaksi sentuh TouchDesigner, untuk mencapai umpan balik independen dari lima pilar interaksi dan efek agregasi suara dan cahaya saat lima orang menyentuh secara bersamaan.

Karya ini mengubah pengunjung dari penonton lampu menjadi peserta dan juga menunjukkan nilai inovatif kombinasi teknologi kontrol digital dengan seni publik.

Latar Belakang Proyek: Memperkenalkan Cahaya, Suara dan Budaya Tradisional

"Hutan Penyelamatan Cahaya" terletak di pinggir Sungai Nanbaobai di distrik Huangpu di Shanghai, mengelilingi pengalaman emosional penduduk kota modern, menggabungkan "Lima Jiwa Kotor" dalam filsafat tradisional Cina dengan seni cahaya dan bayangan modern.

Dalam sistem budaya tradisional, hati, jantung, limpa, paru-paru, ginjal masing-masing dihubungkan dengan lima baris kayu, api, tanah, emas, dan air, dan membentuk korespondensi lima jiwa, lima warna dan lima suara.

Hati adalah kayu, sesuai dengan kemarahan, warna biru dan tanduk; Hati adalah api, sesuai dengan sukacita, merah dan tanda suara; Tanah limpa, sesuai dengan pikiran, kuning dan suara rumput; Emas paru-paru, sesuai dengan kesedihan, putih dan suara bisnis; Air ginjal, sesuai dengan ketakutan, hitam dan bulu.

Light Healing Forest adalah sumber kreatif budaya yang mengintegrasikan warna lampu, perubahan irama dan pengalaman suara ke dalam instalasi ruang, sehingga penonton dapat merasakan suasana seni yang berbeda saat menonton dan menyentuh.

Karya ini menekankan "penyembuhan cahaya" sebagai ekspresi emosi yang menenangkan dan persepsi diri melalui pengalaman seni, bukan perawatan medis.

Enam sorotan cahaya utama: 360 ° bercahaya dengan lima kotor lima interaksi

1. 360 ° penuh arah bercahaya, menciptakan ruang cahaya dan bayangan yang dikelilingi

Proyek ini menggunakan lampu AOSHOW360 ° untuk membentuk visual ruang dengan struktur pemancar cahaya yang dapat dilihat dari berbagai sudut.

Tidak seperti strip lampu satu sisi biasa, lampu 360 ° lebih cocok untuk peralatan pencahayaan stereo, mampu menyajikan cahaya dari berbagai arah pengamatan, membuat lampu itu sendiri menjadi bagian dari bentuk seni.

Dalam "Hutan Penyembuhan Cahaya", lampu tidak hanya mengambil peran pencahayaan, tetapi juga terlibat dalam penciptaan suasana ruang dan suasana seni secara keseluruhan.

2. Lima pilar interaktif yang membawa lima konsep budaya kotor

Karya ini menetapkan lima pilar interaktif sentuh, dengan konsep budaya inti "Lima Lima Maksud Kotor", membentuk lima simpul interaktif yang dapat terlibat oleh penonton.

Lima kotoran, lima baris, lima cita, lima warna dan lima nada dalam budaya tradisional saling berhubungan, memberikan dasar desain konten yang unik untuk perangkat.

Penonton dapat merasakan kombinasi budaya tradisional dan seni digital modern dengan cara yang lebih intuitif dengan menyentuh pilar interaktif yang membuat perubahan dalam cahaya dan suara.

3. Umpan balik sentuh tunggal untuk membuat lampu merespons penonton

Ketika penonton menyentuh pilar interaktif, sistem menerima sinyal sentuh yang sesuai, dan TouchDesigner memicu umpan balik lampu dan suara sesuai dengan logika program.

Berbagai kolom interaktif dapat menampilkan konten default masing-masing, memungkinkan pengunjung untuk secara aktif menjelajahi perangkat cahaya dan bayangan.

Dibandingkan dengan pertunjukan lampu tradisional, desain ini menggabungkan perilaku penonton secara langsung ke dalam proses operasi karya, meningkatkan keterlibatan dan kesenangan interaktif.

Lima orang menyentuh secara bersamaan, cahaya dan suara berkumpul ke pusat

Ini adalah fitur interaktif yang paling mewakili dari Hutan Penyembuhan Cahaya.

Ketika lima penonton masing-masing menyentuh lima pilar interaksi, sistem mengidentifikasi keadaan beberapa orang yang terlibat secara bersamaan, memicu skenario interaksi sinergis.

Cahaya dan suara berkumpul menuju pusat sesuai dengan prosedur default, membentuk interaksi kolektif dengan rasa hierarki dan ritual.

Desain ini menghubungkan lima simpul interaktif yang terpisah untuk menyelesaikan perubahan cahaya dan bayangan secara keseluruhan melalui keterlibatan beberapa orang, menyampaikan konsep seni koneksi, resonansi dan koordinasi.

5. Kontrol digital TouchDesigner untuk menghubungkan sentuhan suara dan cahaya

Proyek memproses sinyal sentuh, logika interaktif dan output kontrol terkait melalui sistem interaktif TouchDesigner.

AOSHOW AS-SDMX master dan AS-832 sub-control terlibat dalam kontrol lampu LED, memungkinkan lampu pemancar 360 ° untuk menyajikan efisiensi cahaya sesuai dengan skenario pengaturan.

Cahaya, suara, dan sentuhan membentuk sistem digital yang saling terkait, yang memungkinkan karya untuk menjadi ekspresif artistik dan interaktif secara real-time.

6. Pertunjukan musik bercahaya, memperluas fungsi ruang seni publik

Light Healing Forest tidak hanya dapat digunakan sebagai alat interaktif untuk menonton dan menyentuh sehari-hari, tetapi juga dapat menggabungkan pertunjukan musik langsung untuk membentuk pengalaman cahaya dan suara yang lebih kaya.

Dalam mode pertunjukan, cahaya mengontrol perubahan logika berdasarkan ritme musik dan preset, membuat karya menjadi panggung seni publik yang menggabungkan musik dan visual.

Cara instalasi seni ini digabungkan dengan ruang pertunjukan meningkatkan fleksibilitas penerapan karya pencahayaan dalam berbagai adegan kegiatan.

Sistem kontrol: lampu AOSHOW dengan teknologi TouchDesigner

Light Healing Forest membutuhkan operasi terkoordinasi dari beberapa sistem, termasuk lampu pemancar 360 °, peralatan kontrol utama, sinyal interaktif dan sistem suara.

Tabung pemancar cahaya 360 ° yang disediakan oleh AOSHOW bertanggung jawab atas kinerja cahaya dan bayangan ruang; AS-SDMX master dan AS-832 sub-kontrol terlibat dalam pengendalian peralatan lampu; TouchDesigner bertanggung jawab atas logika interaktif dan pengelolaan umpan balik sentuh.

Dalam adegan sentuh tunggal, sistem memicu efek lampu dan suara yang sesuai berdasarkan masukan sentuh.

Dalam skenario empati lima orang, sistem perlu menilai secara sintetis keadaan beberapa titik interaksi, dan kemudian memulai animasi agregasi pusat yang sesuai.

Perangkat interaktif semacam ini memiliki persyaratan yang tinggi untuk stabilitas sistem kontrol, korespondensi sinyal dan koordinasi respon lampu, dan hanya dengan menggabungkan konfigurasi perangkat keras dengan logika program, dapat membentuk pengalaman yang lengkap secara alami.

Keempat, kesulitan rekayasa: cahaya, suara, sentuhan tiga sinergi presisi

Menurut penjelasan peserta proyek, "Hutan Penyembuhan Cahaya" menghadapi berbagai tantangan selama proses debugging.

Pertama adalah koordinasi visual lampu. Perlu menggabungkan struktur ruang yang sebenarnya, arah pengamatan, dan warna desain untuk berulang kali menyesuaikan kinerja cahaya sehingga perangkat memberikan efek keseluruhan yang lembut dan konsisten.

Kedua adalah sensitivitas sistem sentuh. Lima pilar interaktif perlu mengidentifikasi operasi penonton dengan benar, mengurangi pemicu kesalahan dan pemicu yang hilang, dan membuat umpan balik interaktif sesuai dengan ekspektasi desain.

Akhirnya, sinkronisasi multi-sistem. Setelah sentuhan penonton, lampu dan suara membutuhkan respon yang terkoordinasi. Ketika lima orang menyentuh secara bersamaan, beberapa kondisi input dan output suara juga harus bekerja sama untuk menyajikan visual agregasi ke pusat secara lengkap.

Kesulitan ini berarti bahwa penempatan perangkat tidak hanya bergantung pada desain kreatif, tetapi juga memerlukan konfigurasi sistem kontrol, pengujian lapangan, dan optimasi berulang kali.

Kolaborasi dengan tim teknik terkait telah memberikan dukungan penting untuk mengubah karya dari konsep desain menjadi pengalaman praktis.

Nilai proyek: menjadikan budaya tradisional sebagai seni digital yang dapat berinteraksi

"Hutan Penyembuhan Cahaya" menggabungkan teknologi pencahayaan modern dengan budaya tradisional Cina untuk mengubah konsep abstrak Five Dirty Five Goals menjadi pengalaman seni yang dapat dilihat, disentuh, dan terlibat.

Nilai yang diwujudkan tidak hanya efek stereo lampu pemancar 360 °, tetapi juga bagaimana lampu digital berhubungan dengan suara, tema budaya dan perilaku manusia.

Untuk program wisata malam, cara ini dapat meningkatkan rasa partisipasi aktif pengunjung.

Untuk ruang seni publik, interaksi multi-orang memungkinkan cara baru untuk berkomunikasi antara penonton.

Untuk industri lampu LED, karya ini menunjukkan arah aplikasi kombinasi lampu 360 °, perangkat kontrol cerdas dan program interaktif.

Dari pencahayaan tunggal hingga seni digital, dari animasi preset hingga interaksi real-time, pencahayaan menjadi media seni baru yang menghubungkan budaya dengan manusia.

AOSHOW: Memkuatkan Seni Interaktif dengan Teknologi Pencahayaan Cerdas

Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd (AOSHOW) didirikan pada tahun 2016, yang berkantor pusat di Shenzhen Pingshan, adalah perusahaan manufaktur sumber profesional yang menggabungkan penelitian dan pengembangan lampu kreatif LED, produksi, pengendalian cerdas dan layanan teknologi rekayasa.

Produk perusahaan mencakup tabung piksel bercahaya 360 °, pita lampu piksel digital LED, lampu matriks stereo 3D, AS-SDMX master dan peralatan kontrol seri Art-Net, mendukung kustomisasi OEM / ODM dan teknologi kontrol profesional.

Dalam proyek "Hutan Penyembuhan Cahaya" Festival Cahaya Internasional Shanghai, AOSHOW menyediakan dukungan perangkat keras untuk bayangan cahaya ruang dan efek interaktif karya seni melalui tabung lampu 360 ° dan peralatan kontrol terkait, bersama dengan tim kreatif seni Xindome Electromechanical dan terkait untuk pelayanan proyek pendaratan.

Proyek ini menggambarkan potensi aplikasi peralatan LED profesional dalam seni budaya, pengalaman interaktif dan ruang umum yang mendalam.

Di masa depan, AOSHOW akan terus mengeksplorasi sumber cahaya piksel 360 °, interaksi TouchDesigner, kontrol cahaya digital dan teknologi bayangan cahaya 3D untuk menyediakan produk pencahayaan profesional dan solusi teknologi untuk perjalanan malam, seni publik, pameran digital dan pertunjukan panggung.

AOSHOW - Cahaya dan bayangan sebagai media, didasarkan pada kualitas.

Biarkan perasaan cahaya menyentuh, biarkan suara merespons emosi, dan biarkan teknologi dan budaya tradisional bertemu di bawah bayangan cahaya.

Nama perusahaan: Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd.

Nama merek: AOSHOW

Kontak: Alan Huang (Huang Qinggui)

WhatsApp / WeChat: + 86 15112333958

Situs web resmi:Www.aoshowai.com


15112333958

Menambahkan WeChat dengan memindai kode

微信二维码

Pindai, tambahkan WeChat layanan pelanggan.

Tinggalkan pesan secara daring