AOSHOW|Controlador principal LED inteligente AS-SDMX
AS-SDMX LED Controlador Mestre
Modelo do produto: AS-SDMX
DMX512 Controle Profissional de Console | Até 16 Controles de AS-832M | Máximo teórico de 98304 pixels RGB | Modo de escala de cinza até 65536 | Cartão SD de 2GB Reprodução offline | Mapeamento de pixels 2D/3D
I. Visão geral do produto
O controlador principal LED inteligente AOSHOWAS-SDMX é um grande dispositivo de controle principal de iluminação LED que combina o controle de iluminação profissional DMX512, gerenciamento de divisão de rede, reprodução offline do cartão SD, mapeamento de pixels digitais e gerenciamento de efeitos de iluminação inteligentes.
O produto adota uma arquitetura de sistema que combina controle mestre e controle dividido. Um único controlador mestre AS-SDMX suporta a conexão de até 16 subcontroladores AS-832M. No modo de driver RGB especificado, cada índice de controle suporta 6.144 pixels independentes, e toda a teoria do sistema pode controlar até 98.304 pixels RGB, atendendo a grandes palcos de dança, luzes de matriz estereoscópica 3D, bares e boates, KTV, passeios noturnos de Wenyou e iluminação de arte arquitetônica e outras necessidades de engenharia.
O equipamento está equipado com duas interfaces de comunicação de rede RJ45, NET1 e NET2, e suporta o uso de cabos de rede super5 para conectar dispositivos compatíveis. A distância de comunicação de segmento único de cabo de cobre Ethernet padrão é de até 100 metros, e um sistema de controle de pixel LED distribuído pode ser construído de acordo com a escala do projeto.
O sistema suporta controle on-line do computador, controle de console profissional DMX512 e cartão SD off-line reprodução três principais métodos de operação. Entre eles, o controle de pixel em tempo real do computador pode enviar dados diretamente para o controle de AS-832M por meio de software compatível; o controle mestre do AS-SDMX é responsável principalmente por funções como gerenciamento de programa padrão, reprodução offline e chamadas de efeito de console DMX.
Por meio de software profissional e sistemas de controle compatíveis, como MADRIX, TouchDesigner, MadMapper, Resolume, etc., mapeamento de pixel 2D/3D, ondas de luz dinâmicas, gradientes RGB, ligação de música e efeitos de iluminação de arte digital em tempo real podem ser realizados.
Compatível com mesas de iluminação profissionais MA Lighting (grandMA), Avolites (mesa Tiger), mesa King Kong e outras que suportam DMX512. Através do modo de controle DMX de 10 canais, é possível controlar o brilho total, as cores RGBW, os programas de iluminação, a velocidade de reprodução, a direção (para frente e para trás), o efeito estroboscópico e os efeitos de transição.
O produto suporta a reprodução de programas offline com cartão SD de 2GB. Os efeitos de iluminação produzidos pelo MADRIX podem ser salvos no cartão SD por meio de um processo de gravação ou conversão compatível, de modo a realizar a reprodução de programas de iluminação que não requer operação contínua online do computador.
Suporta modos de controle de escala de cinza de 32 a 65536 níveis e correção de Gamma de software. O controle de suporte é compatível com UCS, WS, TM, LX, GS, SM e DMX512 e outros ICs de driver de LED, fornecendo soluções de configuração de sistema flexíveis para engenharia de iluminação profissional.
Especificações técnicas do produto
| Nome do parâmetro | Especificações técnicas |
|---|---|
| Marca do produto | AOSHOW |
| Nome do produto | Controlador mestre de LED inteligente AS-SDMX |
| Nome em inglês | AS-SDMX LED Controlador Mestre |
| Modelo do produto | AS-SDMX |
| Tipo de produto | DMX512 + cartão SD + controle de rede LED controlador principal |
| Tensão de entrada | AC100–240V |
| Frequência de entrada | 50/60Hz, sujeito à placa de identificação do produto |
| Modo de controle | Controle on-line de computador/controle de console DMX512/cartão SD para jogar offline |
| Interface de comunicação de rede | 2 RJ45,NET1 / NET2 |
| Configuração da interface DMX | 2 RJ45, 2 interfaces XLR Kanon, funções específicas de acordo com a máquina real |
| Sinal de entrada DMX | GND/DADOS/DADOS- |
| Modo de controle DMX | RGBW 10CH |
| Fio de conexão de rede | Cabo de rede Cat5e Super Cinco Classes |
| Distância de comunicação padrão | Até 100m/segmento único |
| Número máximo de controle | 16 unidades de AS-832M |
| Capacidade nominal de controle único | Até 6144 RGB Pixels |
| Capacidade máxima da teoria do sistema | 98304 pixéis RGB |
| Controle de cores | RGB / RGBW |
| Controle em escala de cinza | 32 ~ 65536 nível, de acordo com o chip e padrão |
| O nível mais alto de cinza | Nível 65536, precisa ser compatível com o modo de acionamento |
| Correção de Gamma | Software de suporte Correção Gamma |
| Fonte de luz de apoio | Fonte de luz LED pontual, faixa linear, tubo de pixel, fonte de luz de superfície e dispositivo de luz alienígena |
| IC de driver de suporte | Suporte UCS / WS / TM / LX / GW / TLS / MY / GS / SM / DMX512 e outras séries por meio de controle compatível. |
| DMX512 Escreva um endereço online | Suporte para chip de endereço gravável compatível |
| Capacidade do cartão SD | 2GB |
| Programa de cartão SD | Suporte para armazenamento de efeitos predefinidos e reprodução offline |
| Seleção de programas de cartão SD | Até 64 níveis de seleção de programas, correspondendo ao modo DMX |
| Sem modo de cartão SD | Até 256 níveis de seleção de modo embutido, de acordo com o firmware |
| Software de controle de luz | MADRIX / TouchDesigner / MadMapper / Resolume |
| Software de apoio | LEDShow / VideoLEDShow |
| Controle de iluminação profissional | MA Lighting / Avolites Tiger Console/Console King Kong |
| Função de controle | Escurecimento total, cor RGBW, modo, velocidade, inverter, estroboscópio, transição |
| Mapeamento de pixels | Suporte para fluxo de trabalho 2D/3D Pixel Mapping |
| Controle RGBW | Suporta modo de economia de energia e modo de iluminação no modo de compatibilidade |
| Material do chassi | Plástico + liga de alumínio |
| Nível de proteção | IP20, interior não impermeável |
| Vida útil nominal | 50000 horas |
| Ambiente de instalação | Ambiente seco e ventilado dentro de casa |
| Cenários de aplicação | Palco, bar, KTV, turismo cultural, iluminação arquitetônica e instalações de arte digital |
Descrição da capacidade do sistema:
16 unidades de controle × 6144 RGB pixels/unidade = 98304 RGB pixels.
Este valor é o limite superior do sistema teórico no modo de driver especificado, nem todos os ICs de driver, modo cinza, taxa de atualização e capacidade garantida na configuração do projeto. A carga estável real precisa ser determinada em combinação com firmware de divisão, protocolo de iluminação, carga de rede e teste de engenharia.
Terceiro, controle de rede LED em grande escala e sistema de controle
1. Suporta 16 AS-832M sub-controladores
O AS-SDMX adota uma arquitetura de rede que combina o controlador principal com o subcontrolador.
Um único controle mestre pode ser conectado a até 16 controles de AS-832M, transmitir dados de controle de luz por meio de um sistema de comunicação compatível e cada controle acionará lâmpadas de pixel LED na área correspondente.
Controlador principal: AS-SDMX × 1
Subcontrolador: AS-832M × 16
O maior pixel nominal de controle único: 6144 RGB Pixels
Teoria do sistema Total Pixel: 98304 RGB Pixels
A arquitetura é adequada para grandes sistemas de fonte de luz LED, matriz de pixel estéreo 3D, parede de cortina de luz de construção e instalações de arte digital em grande escala.
A capacidade de saída estável real deve ser determinada de acordo com o chip de driver, grau de cinza, taxa de atualização, firmware de controle e carga de rede.
2. Comunicação de rede RJ45
Usando a interface RJ45 e conexão de cabo de rede Super Five.
Suporta a comunicação de dados entre o controle mestre e o controle de divisão, e o controle de software do computador pode ser realizado de acordo com a topologia compatível.
NET1: Interface de comunicação de rede RJ45
NET2: Interface de comunicação de rede RJ45
Distância de rede de segmento único padrão: até 100 metros
A entrada, saída, cascata ou outras funções do NET1 real, NET2 devem ser configuradas de acordo com as instruções de interface do dispositivo.
3. Modo de controle principal com divisão
Através do gerenciamento unificado de AS-SDMX de controle de múltiplas AS-832M, a chamada de efeito de luz e o controle de zoneamento são realizados.
4. Controle direto do computador
Suporta software de computador compatível para conectar diretamente o controle de AS-832M e realizar controle de pixel dinâmico em tempo real.
Adequado para grandes shows, projetos visuais em tempo real e de arte digital interativa.
A distinção precisa ser feita: o computador controla diretamente o modo online de controle de AS-832M, o que não significa que todos os softwares de terceiros podem enviar dados de pixel em tempo real diretamente para o controle de AS-SDMX.
5. Controle de iluminação distribuído
A saída de pixels de diferentes áreas é compartilhada por meio de múltiplos controles, o que é conveniente para projetos de grande escala para divisão de linhas, gerenciamento centralizado e pós-manutenção.
Quatro, sistema de compatibilidade de software de iluminação profissional
O AS-SDMX e seu sistema de controle de AS-832M de apoio podem ser vinculados ao software de iluminação profissional convencional de acordo com o protocolo de rede e a arquitetura de controle.
1. MADRIX
Suporta mapeamento de pixel LED, animação dinâmica colorida, ligação de áudio de música, controle de cores RGB/RGBW e design de efeito de luz de pixel grande.
Os dados em tempo real podem ser enviados através de uma arquitetura de controle online compatível, ou os efeitos de iluminação produzidos podem ser salvos no cartão SD através do processo de gravação ou conversão aplicável.
2. TouchDesigner
Suporta criação de arte digital em tempo real, mapeamento de pixels 2D/3D, análise de música, detecção de corpo humano, reconhecimento de gestos, interação com câmera e efeitos de luz de dados em tempo real.
Adequado para instalações de arte digital imersiva, luzes 3D estereoscópicas e espaços interativos.
Os sensores, as câmeras e as funções de reconhecimento são implementados por hardware e software externos, não AS-SDMX funções de reconhecimento integradas.
3. Mapeador Louco
Suporta mapeamento de pixel LED, modelagem de iluminação digital, programação de visão dinâmica e instalações de arte criativa.
Adequado para iluminação de pixel de palco, matriz de iluminação linear e projetos de arte espacial.
4. Resolução
Suporte para reprodução de conteúdo de vídeo de desempenho, efeitos visuais em tempo real e conexão de luz de pixel através do fluxo de trabalho de saída Art-Net/DMX compatível.
Adequado para apresentações de DJ, visão de palco e espaços de entretenimento.
5. LEDShow
AOSHOW suporta o software de controle de iluminação LED para configuração de efeitos, gerenciamento de programas e configurações de sistema relacionadas para dispositivos compatíveis.
6. VideoLEDShow
AOSHOW oferece software de iluminação de vídeo e pixel para processamento de conteúdo visual, gerenciamento de efeitos de iluminação e fluxos de trabalho relacionados com controladores compatíveis.
Instruções de compatibilidade de software:
Nem todos os softwares profissionais de terceiros se conectam diretamente ao mestre AS-SDMX para saída de dados de pixel em tempo real.
O controle online real deve ser determinado com base no protocolo de saída de software, compatibilidade de controle de AS-832M e configuração de dispositivo de gateway.
O AS-SDMX se concentra no suporte a controle de rede, gerenciamento de programas de cartão SD e chamadas de efeitos predefinidos DMX512.
5. Compatibilidade com mesas de iluminação profissionais
1. MA Iluminação (grandMA)
Suporte para programas de iluminação predefinidos e recursos de equipamentos relacionados através de AS-SDMX de controle de saída DMX512 compatível.
Adequado para shows, palco de palco, festivais de música e sistemas de iluminação profissional em grande escala.
2. Avolites (controle de tigre)
Suporta o controle do modo de luz, cor, brilho, velocidade, estroboscópio e comutação de cena através do DMX512.
Adequado para o controle de iluminação em bares, boates, concertos e espaços de entretenimento.
3. Console King Kong
Suporta a função de iluminação AS-SDMX através da chamada de sinal DMX512 compatível.
Adequado para bares, KTVs, espetáculos de iluminação cênica e sistemas de controle de iluminação de pequeno e médio porte.
4. outro DMX512 console profissional
Suporta sistemas profissionais de controle de iluminação com capacidade de saída compatível com DMX512.
A função de controle específico deve ser configurada de acordo com a tabela de canais DMX do dispositivo.
Seis, DMX512 dez funções de controle de canal
O AS-SDMX suporta o modo de controle de console profissional RGBW 10CH.
| Canal | Função | Valores de DMX | Descrição da função |
|---|---|---|---|
| CH1 | Master Dimmer | 0–255 | Controlar o brilho geral da luminária |
| CH2 | Vermelho Vermelho | 0–255 | Ajustar o brilho vermelho |
| CH3 | Verde Verde | 0–255 | Ajustar o brilho verde |
| CH4 | Azul Azul | 0–255 | Ajuste o brilho azul |
| CH5 | Branco Branco | 0–255 | Ajuste o brilho da luz branca |
| CH6 | Mode de padrão | 0–255 | Ao inserir o cartão SD, cada 4 valores correspondem a 1 programa, um total de 64 níveis; um total de 256 níveis de modo sem cartão SD |
| CH7 | Velocidade Speed | 0–255 | Cada 16 valores correspondem a 1 nível de velocidade, um total de 16 níveis |
| CH8 | Direção Direction | A confirmar | Replay para frente, reverso e ajuste de efeitos relacionados |
| CH9 | Strobe | A confirmar | Controlar a frequência de cintilação das luzes |
| CH10 | Transição | 0–8 | Alternar normalmente |
| CH10 | Transição | 9–127 | Transição de respiração, cerca de 1-15 segundos |
| CH10 | Transição | 128–255 | Transição gradiente, cerca de 1-16 segundos |
A relação correspondente entre o valor real e o tempo é baseada na tabela de canais DMX do dispositivo.
Nota importante: DMX512 Dez canais são usados principalmente para efeitos do dispositivo e chamadas de função, não usando 10 canais DMX para transmitir 98304 pixels de dados de cores independentes.
Exemplo de controle DMX512
Depois de conectar o AS-SDMX usando o console de luz profissional, você pode controlar o brilho total através do CH1, ajustar a cor do RGBW através do CH2 ao CH5, selecionar o programa através do CH6 e ajustar a velocidade de reprodução através do CH7.
Os valores específicos de CH8 e CH9 devem ser definidos de acordo com a confirmação da tabela de canais formal.
CH10 pode selecionar o efeito de transição normal, transição respiratória ou transição gradual de acordo com a faixa de valores correspondente.
7. Controle de iluminação offline por cartão SD
1. 2GB de armazenamento de programas de cartão SD
Suporta cartão SD de 2GB para armazenar arquivos de efeitos de luz compatíveis.
2. Gravação de animação MADRIX
Você pode fazer animações através do MADRIX e, em seguida, usar o processo de gravação ou conversão compatível para salvar como um programa de luz de cartão SD suportado pelo controlador.
3. DMX controla o programa do cartão SD
Você pode escolher o efeito predefinido do cartão SD através de MA, Tiger, King Kong e outros controladores profissionais.
4. 64 níveis de seleção de programas predefinidos
No modo DMX correspondente, selecione até 64 níveis de programas de cartão SD via CH6.
5. Modo embutido sem cartão
O modo de efeito embutido no firmware correspondente é suportado sem conectar o cartão SD.
6. Não há necessidade de um computador estar constantemente online
Após a conclusão do programa, os efeitos offline podem ser reproduzidos pelo controle AS-SDMX e pelo sistema de controle de AS-832M.
Adequado para bares, KTV, decoração arquitetônica, exibição comercial e instalação de iluminação artística fixa.
7. Instruções de uso do cartão SD
A capacidade do cartão SD, o sistema de arquivos, o formato do arquivo do programa e a compatibilidade do firmware do dispositivo devem ser confirmados antes do uso.
As especificações de suporte de 2GB para os materiais existentes não devem ser anunciadas diretamente para suportar cartões de memória de maior capacidade sem testes.
Oito, 32 ~ Níveis de cinza 65536 e correção Gamma
1. Multi-nível de controle em tons de cinza
O sistema suporta modos de saída de diferentes níveis de cinza, que podem ser configurados de acordo com os requisitos reais do chip de acionamento, firmware de controle e iluminação.
2. Nível 65536 de alta cinza
No protocolo de acionamento de alta escala de cinza correspondente e modo de saída, o nível máximo de controle de escala de cinza 65536 pode ser alcançado.
Adequado para projetos de arte digital com requisitos mais elevados para gradientes de brilho, desempenho de baixo brilho e detalhes de iluminação.
3. Correção de software Gamma
Suporta correção de curva de brilho Gamma, otimiza a mudança de brilho de acordo com a percepção visual do olho humano.
4. Controle RGB/RGBW
Suporta soluções de iluminação de quatro cores RGB e RGBW.
RGBW pode escolher o modo de controle de economia de energia ou brilho de acordo com o modo de compatibilidade.
5. Vários tipos de fonte de luz
Suporta fonte de luz pontual, faixa de luz linear, fonte de luz de superfície e regras, dispositivo de luz LED de forma especial.
Descrição técnica:
A escala de cinza 65536 pertence à capacidade de controle em um modo de acionamento compatível específico, o que não significa que as lâmpadas RGB comuns de 8 bits tenham automaticamente uma escala de cinza nativa de 16 bits.
Nove, suporte LED driver IC e capacidade de pixel
O número de pixels a seguir é a capacidade nominal controlada pelo AS-832M no modo de protocolo de acionamento correspondente.
| Número de ordem | Modelo IC de acionamento | Protocolo/Chip compatível | Pixel máximo/controle por unidade |
|---|---|---|---|
| 1 | UCS1903 | UCS1903 / UCS1903B / UCS1909 / UCS1912 | 6144 |
| 2 | UCS1903B | Série UCS1903 | 6144 |
| 3 | UCS1909 | Série UCS1903 | 6144 |
| 4 | UCS1912 | Série UCS1903 | 6144 |
| 5 | UCS2903 | UCS2903 / UCS2909 / UCS2912 | 6144 |
| 6 | UCS2909 | Série UCS2903 | 6144 |
| 7 | UCS2912 | Série UCS2903 | 6144 |
| 8 | WS2811 | WS2811 / WS2812B / WS2815 / WS2818 | 6144 |
| 9 | INK1003 | INK1003 | 6144 |
| 10 | LPD6803 | LPD6803 | 6144 |
| 11 | WS2818 | WS2818 | 6144 |
| 12 | SM16703P | SM16703P | 6144 |
| 13 | P9883 | P9883 | 6144 |
| 14 | LX3203 | LX3203 | 6144 |
| 15 | LX1603 | LX1603 | 6144 |
| 16 | GS8205 | GS8205 / GS8206 | 6144 |
| 17 | GS8206 | GS8205 / GS8206 | 6144 |
| 18 | RGB UCS512 | RGB UCS512 | 4096 |
| 19 | RGBW UCS512 | RGBW UCS512 | 2400 |
| 20 | QED6011 | QED6011 / QED3110 | 512 |
| 21 | QED3110 | QED6011 / QED3110 | 512 |
| 22 | TM1914A | TM1914A | 6144 |
| 23 | UCS512B3 | UCS512B3 | 6144 |
| 24 | RGB DMX512 | RGB DMX | 4096 |
| 25 | RGBW DMX512 | DMX RGBW | 2400 |
| 26 | UCS2603 | UCS2603 | 6144 |
Suporta a função de endereço de gravação on-line DMX512, dependendo do chip driver e compatibilidade de firmware do dispositivo.
Outros GW, TLS, MY, TM e chips relacionados podem ser confirmados de acordo com a lista de protocolos reais do dispositivo.
A capacidade de carga de pixels de diferentes ICs pode ser diferente. Os valores específicos são baseados no firmware do controlador, modo de dados, porta de saída e taxa de atualização.
Capacidade teórica do sistema em diferentes modos de acionamento
Todos os 16 pontos de controle usam o mesmo padrão:
| Capacidade nominal de controle único | Capacidade total teórica de 16 unidades de controle |
|---|---|
| 6144 pixels | 98304 pixels |
| 4096 pixels | 65536 pixels |
| 2400 pixels | 38400 pixels |
| 512 pixels | 8192 pixels |
O acima é apenas um cálculo de multiplicação de capacidade nominal, o que não significa que todos os chips possam atingir a escala de saída estável correspondente na mesma configuração de controle principal.
10. Conexão do sistema e solução de aplicação
Opção 1 | Controle mestre de AS-SDMX e controle de AS-832M
Configuração de programa de computador → Controlador Principal AS-SDMX → Comunicação em Rede → Até 16 Controladores de AS-832M → Luminárias LED Pixel
Especifica o modo RGB com um máximo teórico de 98.304 pixels.
Esquema II | Controle Online do computador MADRIX
MADRIX → Rede Art-Net → Compatível com controle de AS-832M → luminárias de pixel LED
Adequado para palco, shows e programação de iluminação digital em tempo real.
Esquema Três | Controle Interativo TouchDesigner
TouchDesigner → Rede Art-Net → Compatível com controle de AS-832M → LED Pixel Matrix Light
Adequado para interação humana, arte digital em tempo real e dispositivos de luz e sombra 3D.
Esquema 4 | Controle de controle profissional DMX
MA/Aolites Tiger/King Kong Console → DMX512 → Controlador Principal AS-SDMX → Controle de AS-832M → Luminárias LED Pixel
É adequado para chamadas de console para programas de iluminação predefinidos.
Esquema Cinco | Cartão SD para reprodução offline
Produção de efeitos MADRIX → Compatível para gravação/conversão → 2GB de cartão SD → AS-SDMX Master Control → Controle de AS-832M → LED Pixel Luminárias
Adequado para projetos de instalação fixa de longo prazo.
Esquema VI | Controle Distribuído Multiregional
Controle de AS-SDMX → Controle de vários pontos de AS-832M → Fontes de luz LED, faixas de pixel, tubos de pixel e luzes de matriz 3D em diferentes áreas
Adequado para grandes projetos de iluminação que exigem gerenciamento unificado de programas.
11. Vantagens essenciais do produto
1. Até 16 pontos de controle de rede
Suporta até 16 sub-controladores AS-832M, adequados para grandes projetos de pixel digital LED.
2. Maior teórico 98304 RGB pixels
Suporta gerenciamento de particionamento de luminárias de pixel LED em grande escala e saída de efeito de luz dinâmica no modo de acionamento RGB especificado.
3. computador on-line com cartão SD off-line modo duplo
Controle on-line em tempo real ou programas predefinidos podem ser selecionados para reprodução offline de acordo com as necessidades do projeto.
4. DMX512 controle de console profissional
Suporte MA, Tiger, King Kong e outros controles profissionais através das funções predefinidas do equipamento de controle DMX.
5. Ligação de software MADRIX e TouchDesigner
Atenda às necessidades de animação de iluminação de pixel profissional, mapeamento de matriz 3D e criação de arte interativa com uma arquitetura de controle compatível.
6. Níveis de cinza 65536 com correção Gamma
Fornece um controle de gradiente de brilho mais delicado no modo de saída de alta escala de cinza compatível.
7. Vários SPI e DMX driver IC
Compatível com uma variedade de chips de driver de pixel digital comumente usados para atender aos requisitos de controle de diferentes lâmpadas LED.
8. Gerenciamento de programas de cartão SD
Suporta 2GB cartão SD, armazenamento de programas e chamadas de programas DMX.
9. DMX512 escrever endereços online
Adequado para iluminação de endereço programável DMX512 compatível para melhorar a conveniência de configuração de endereço de engenharia.
10. Aplicação de engenharia de iluminação em grande escala
Amplamente utilizado em palco, bares, turismo cultural, iluminação arquitetônica e instalações de arte digital em grande escala.
12. Cenários de aplicação típicos
1. Palco e concerto de palco
Adequado para concertos, festivais de música, apresentações de DJ, fundo de iluminação de palco grande e dispositivo de iluminação de pixel digital.
2. Bar boate com KTV
Adequado para teto de bar, palco de DJ, iluminação de pixel de parede, sistema de luz KTV e espaço de entretenimento.
3. Matriz de pixel estereoscópico 3D
Adequado para grandes matrizes de pixel espacial XYZ, luz e sombra de partículas 3D e instalações de arte estéreo.
4. Tour noturno de viagem cultural e iluminação arquitetônica
Adequado para iluminação de mídia arquitetônica, iluminação paisagística, turismo cultural e engenharia de luz e sombra criativa noturna.
5. Arte interativa imersiva
Com o TouchDesigner e outros softwares profissionais, é adequado para detecção de corpo humano, interação de câmera, ligação de som e projetos de arte digital em tempo real.
6. Grande projeto de fonte de luz LED ponto
É adequado para fontes de luz LED pontual de fachada de edifícios, barras de luz de pixel digital, tubos de luz de pixel coloridos e outros sistemas de fonte de luz LED em grande escala.
7. Exposições de negócios e pavilhões digitais
Adequado para exposições de arte comercial, salas de exposição de marca, instalações de arte digital e espaços de experiência imersiva.
13. Precauções para instalação e uso
A entrada do controlador principal é AC100-240V e a conexão elétrica deve estar em conformidade com as especificações de segurança.
A classe de proteção do equipamento é IP20 e é adequada apenas para ambientes secos internos.
A conexão GND, DATA e DATA da porta de entrada DMX512 deve ser confirmada antes do uso.
NET1 e NET2 devem ser conectados de acordo com os requisitos reais de topologia de rede do dispositivo.
Ele usa cabos de rede supercinco que atendem às especificações para comunicação.
A distância de conexão de seção única do cabo de cobre Ethernet padrão não excede 100 metros.
O controle mestre está conectado a até 16 AS-832M e não deve exceder a capacidade especificada do equipamento.
Diferentes ICs de controle e driver devem usar o modo de saída correto e configuração de mapeamento de pixels.
O formato de armazenamento e a estrutura de arquivos suportados pelo dispositivo devem ser confirmados ao usar o cartão SD.
O console DMX precisa definir corretamente o endereço do canal de acordo com a tabela de recursos 10CH.
O endereço de gravação on-line DMX512 deve confirmar o chip e o suporte de firmware.
Projetos de grande escala precisam planejar razoavelmente o fornecimento de energia, sinal, rede e zoneamento de controle.
O equipamento de controle deve reservar um espaço de dissipação de calor razoável.
A energia deve ser desconectada antes da instalação e manutenção.
Diferentes interfaces funcionais com o mesmo fator de forma do RJ45 não devem ser consideradas arbitrariamente intercambiáveis.
A entrada de energia AC do corpo do controlador não representa a capacidade de fornecer diretamente a tensão de operação correspondente para todas as luminárias LED externas.
Os projetos ao ar livre devem instalar o controlador IP20 dentro de uma caixa de proteção que atenda aos requisitos ambientais.
XIV, OEM / ODM e serviços técnicos de engenharia
AOSHOW oferece soluções profissionais de controle LED, subcontrol e sistemas de pixel digital de grande porte.
Conteúdo de suporte:
Controle AS-SDMX e controle de AS-832M
Grande sistema de pixels RGB/RGBW
Projeto de arquitetura de controle teórico no nível de pixels 98304
DMX512 Controle Profissional de Console
Controle de iluminação dinâmica MADRIX
TouchDesigner luzes interativas em tempo real
Mapeamento de pixels MadMapper
Ligação visual do desempenho do Resolume
Configuração do programa off-line do cartão SD
DMX512 Escreva um endereço online
Sistema de iluminação em matriz tridimensional
Bar boate Digital Light Engineering
Tour noturno de viagem cultural e projeto de iluminação arquitetônica
Instalação de arte digital imersiva
A configuração do sistema correspondente e o suporte técnico podem ser fornecidos de acordo com o número de pixels do projeto, chip de acionamento, tipo de lâmpada, distância de instalação e requisitos de controle.
Apresentação da marca AOSHOW
Shenzhen AOSHOW Optoelectronics Technology Co., Ltd. (AOSHOW) foi fundada em 2016, localizada em Shenzhen, China, é um fabricante de fontes de iluminação LED que se concentra no desenvolvimento, produção e aplicações de engenharia de iluminação LED criativa, iluminação de pixel digital e sistemas de controle inteligentes.
A empresa é especializada principalmente em luzes de matriz estereoscópica 3D, tubos de pixel LED de 360 °, barras de luz LED de pixel colorido, fonte de luz LED pontual, controlador de pixel Art-Net, caixa de controle inteligente PSAC, controlador principal AS-SDMX e subcontrolador AS-832M.
Os produtos são amplamente utilizados em palcos de dança, bares, discotecas, KTV, passeios noturnos em viagens culturais, iluminação da paisagem arquitetônica, salas de exposições comerciais e espaços de arte digital imersivos.
A AOSHOW está empenhada em combinar tecnologia de pixels digitais, controle de iluminação profissional e arte criativa para fornecer produtos e soluções de engenharia profissionais de controle inteligente LED para designers de iluminação, engenheiros, integradores de sistemas e criadores de arte digital em todo o mundo.
AOSHOW|Controle de pixel profissional para que cada ideia seja apresentada com precisão.
Site oficial:https://www.aoshowai.com/