AOSHOW3D Cubo Pixel Matrix Lâmpada | Sistema de luz e sombra estéreo de 3000 pixels P100
Nome em inglês: 3D LED Cube Pixel Matrix Light
Marca do produto: AOSHOW
Fabricante: Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd.
Modelo do produto: AS-3DCUBE-RGB3000P-P100-1000 × 1000 × 3000-IP20
Tipo de produto: Luz de matriz de pixel RGB estéreo 3D
Características do núcleo: 3000 pixels RGB independentes | P100 passo de pixel | 10 × 30 × 10 matriz tridimensional | 1000 × 1000 × 3000mm | Controle de rede Art-Net | Driver de pixel SPI | MADRIX compatível com TouchDesigner | Suporte interativo de luz e sombra
I. Visão geral do produto
A lâmpada de matriz de pixel de cubo 3D AOSHOW3000P P100 é um dispositivo profissional de luz e sombra estéreo LED que integra o arranjo de pixels do espaço tridimensional XYZ, controle independente em cores RGB, controle de rede Art-Net e arte digital interativa.
O produto usa uma matriz de pixels 3D de 10 × 30 × 10, um total de 3000 pixels RGB controlados de forma independente, e o espaçamento central do pixel XYZ é nominal de 100mm.
Por meio da tecnologia profissional de mapeamento de pixels 3D, o fluxo de partículas, ondas de luz dinâmicas, vórtices espaciais, figuras geométricas, gradientes de cores e interação musical podem ser apresentados no espaço tridimensional.
Diferente do display LED bidimensional tradicional, a luz de matriz de pixel de cubo 3D distribui os pixels de LED em três dimensões espaciais XYZ, permitindo ao público observar a animação de luz e sombra estéreo de diferentes direções.
O tamanho do corpo da lâmpada padrão é 1000 × 1000 × 3000mm, a altura geral é de cerca de 3200mm, incluindo o chassi superior.
O chassi superior integra o sistema de controle de pixel Art-Net para SPI e equipamento de alimentação para facilitar a instalação centralizada, depuração e manutenção.
Por meio do controlador compatível, o produto pode cooperar com software profissional, como MADRIX, TouchDesigner, Resolume, etc., para obter mapeamento de pixels 3D em tempo real, sincronização de música e efeitos interativos de arte digital.
É adequado para bares, discotecas, palcos de dança, KTV, salas de exposição comercial, salas de exposição de turismo cultural internas, espaços imersivos e instalações de arte digital.
Especificações técnicas do produto
1. Parâmetros básicos do produto
| Nome do parâmetro | Especificações técnicas |
|---|---|
| Marca do produto | AOSHOW |
| Fabricante | Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd. |
| Nome do produto | 3D Cubo Pixel Matriz Luzes |
| Nome em inglês | 3D LED Cube Pixel Matrix Luz |
| Modelo do produto | AS-3DCUBE-RGB3000P-P100-1000 × 1000 × 3000-IP20 |
| Tipo de produto | Luzes de matriz de pixel RGB estereoscópico 3D |
| Tamanho do corpo da lâmpada | 1000 × 1000 × 3000mm |
| Altura total | 3200mm (incluindo o chassi superior) |
| Especificações de pixels | P100 |
| Espaçamento do centro de pixel XYZ | 100mm (design nominal, padrão de estrutura real) |
| Permutação de pixels | 10×30×10 |
| Total de pixels | 3000 pixels |
| Quantidade de pixels de camada única XY horizontal | 300 pixéis |
| Número total de camadas Z | 10 camadas |
| Cor do LED | RGB em cores |
| Cor da bola de pixel | Branco leitoso |
| Tamanho da bola de pixel | Φ6 × 10mm |
| Potência nominal de um pixel | 0,10 W |
| Potência total da teoria do LED | 300W |
| Potência de entrada de toda a máquina | 700W |
| Tensão de entrada | AC110V / AC220V |
| Frequência de entrada | 50/60Hz |
| Sinal de pixel interno | SPI |
| Protocolo de controle de rede | Arte-Net |
| Controlador embutido | Art-Net para controlador SPI (configuração da porta a ser confirmada) |
| Controlar os requisitos de capacidade | Pelo menos 18 Universos (atribuídos em pixels RGB completos) |
| Canais lógicos RGB | 9000CH |
| Configuração de energia | Escolha de acordo com a carga de LED de 700W e a margem do sistema, o modelo real a ser confirmado |
| Software de controle | MADRIX / TouchDesigner / Resolume |
| Cor do cabo de pixel | Transparente/preto opcional |
| Material do produto | Plástico + Cobre |
| Nível de proteção | IP20 |
| Método de instalação | Fixo superior/içamento profissional |
| Prazo de garantia | 2 anos (de acordo com a política de garantia) |
| Serviço personalizado | Tamanho, número de pixels, espaçamento, cor do cabo e esquema de controle personalizado |
2. Parâmetros de pixel tridimensional
| Nome do parâmetro | Especificações técnicas |
|---|---|
| Quantidade de pixels do eixo X | 10 pixéis |
| Quantidade de pixels do eixo Y | 30 pixéis |
| Número de pixels do eixo Z | 10 pixéis |
| XYZ espaçamento nominal de pixels | 100mm |
| Quantidade de pixels de camada única XY horizontal | 300 pixéis |
| Número total de camadas Z | 10 camadas |
| Número total de pixels | 3000 pixels |
| Canal de cor por pixel | 3CH |
| Canal lógico RGB para toda a máquina | 9000CH |
| Largura do corpo da lâmpada | 1000mm |
| Profundidade do corpo da lâmpada | 1000mm |
| Altura do corpo da lâmpada | 3000mm |
| Altura total | 3200mm (incluindo o chassi superior) |
Parâmetros elétricos e de potência
| Nome do parâmetro | Especificações técnicas |
|---|---|
| Potência nominal de um pixel | 0,10 W |
| Potência total da teoria do LED | 300W |
| Potência de entrada de toda a máquina | 700W |
| Módulo de energia | A ser selecionado de acordo com a carga real |
| Tensão de entrada | AC110V / AC220V |
| Frequência de entrada | 50/60Hz |
| Instruções de configuração de energia | 3000 pixels são calculados em 0,10 W por pixel e a potência teórica de carga total do LED é de 300W. Na seleção da fonte de alimentação, também devem ser considerados o consumo de energia do controlador, as perdas na linha e uma margem de operação adequada; não se deve utilizar diretamente a potência teórica dos LEDs como a potência de entrada total do equipamento. |
XYZ 3D pixel estrutura e cálculo de controle
1. Disposição espacial tridimensional
Eixo X: 10 pixels
Eixo Y: 30 pixels
Eixo Z: 10 pixels
Total de pixels: 10 × 30 × 10 = 3000 Pixels
Especificações do pixel: P100
XYZ espaçamento nominal: 100mm
Dimensão da lâmpada: 1000 x 1000 x 3000 mm
O produto cria mapeamento de pixels espaciais através de coordenadas 3D XYZ, permitindo animação estéreo e controle de luz e sombra espacial.
Cálculo do canal de controle RGB
Canal de cor por pixel: 3CH
Quantidade de pixels: 3000 Pixels
Número total de canais lógicos: 3000 × 3 = 9000CH
Cada universo DMX contém até 512 canais.
Se você atribuir 170 pixels RGB completos por universo:
3000÷170=17.65
Portanto, são necessários pelo menos 18 universos.
3. Capacidade de controle Art-Net
Necessidades Mínimas do Universo: 18U
Canal lógico RGB: 9000CH
Capacidade teórica do canal 18U: 9216CH
O 18U pode cobrir 3000 pixels RGB a partir da capacidade total do canal.
Se o controle real de 3000 pixels pode ser totalmente controlado, é necessário confirmar o número de portas do controlador, capacidade de pixel de porta única, alocação do universo, protocolo de chip e taxa de atualização.
4. Mapeamento de pixels 3D
O estabelecimento de coordenadas tridimensionais XYZ por meio de MADRIX ou TouchDesigner pode realizar o fluxo de partículas tridimensionais, animação de vórtice espacial, ondas de luz estéreo, mudanças geométricas, gradientes dinâmicos de cores, resposta de ritmo de música e visualização de dados interativos.
Vantagens principais do produto
1. 3000 pixels RGB independentes
Com 3000 pixels de controle independente, a cor e o brilho podem ser definidos separadamente para obter um efeito de iluminação digital tridimensional rico.
2. P100 arranjo de pixels 3D
O espaçamento central do pixel nominal de 100mm é usado para formar uma matriz espacial tridimensional regular, adequada para expressar ondas de luz estéreo, partículas espaciais e animação geométrica.
3. XYZ Tridimensional Luz e Sombra
Os pixels são distribuídos no espaço tridimensional XYZ e podem apresentar efeitos visuais de luz e sombra espaciais diferentes das telas bidimensionais tradicionais.
4. Controle de rede Art-Net
Transmitir dados de luz através da rede Art-Net e, em seguida, convertê-los em sinais de pixel SPI por controladores compatíveis para realizar o controle profissional do sistema de iluminação.
5. MADRIX Programação Profissional
O sistema de controle compatível pode ser usado para mapeamento de pixels 3D, programação de animação e ligação de música com o MADRIX.
6. Extensão interativa TouchDesigner
Pode combinar câmeras, detecção corporal, reconhecimento de gestos, análise de música e outras tecnologias para obter luz e sombra interativa em tempo real.
7. Bola de pixel branco leitoso
Adotar uma bola de píxel de difusão branco-lácteo, facilita a apresentação de um efeito visual suave de luminosidade de píxel.
8. transparente com cabo preto opcional
O cabo transparente é adequado para dispositivos de luz e sombra suspensas transparentes, e o cabo preto é adequado para palcos escuros e locais de entretenimento.
9. Chassis de topo integrado
O equipamento de fornecimento de energia e controle integrado superior facilita a instalação centralizada, depuração e manutenção.
10. Suporte OEM/ODM engenharia personalizado
O tamanho, o número de pixels, o espaçamento, a cor do cabo, o esquema de controle e a estrutura de instalação podem ser ajustados de acordo com os requisitos do projeto.
5. Art-Net e SPI sistema de controle de luz inteligente
1. Estrutura de controle
Modo de controle: entrada de rede Art-Net + saída de sinal de pixel SPI
Conexão típica:
MADRIX / TouchDesigner / Resolume → Rede Art-Net → Controlador Art-Net para SPI → Matriz de pixels 3D RGB
Controle Madrid
O MADRIX pode ser usado para pontos de pixel 3D, programação de animação e ligação de música, e efeitos de iluminação RGB espacial são realizados por meio de saídas e controladores Art-Net correspondentes.
Controle do TouchDesigner
O TouchDesigner combina coordenadas 3D, visão em tempo real, análise de música, câmeras e sensores para uma sombra de luz digital interativa.
4. ResolumeVisual Link
O conteúdo visual do show pode ser ligado à iluminação de pixel RGB através de um fluxo de saída DMX/Art-Net compatível.
5. Configuração do controlador
Capacidade de controle mínimo: 18U (alocado em pixels RGB completos)
Canal lógico RGB: 9000CH
Número de portas do controlador: Determine de acordo com o modelo real do controlador
Capacidade de pixel de porta única: determinada de acordo com o chip de controle, modelo do controlador e taxa de atualização
Estrutura de instalação e requisitos de engenharia
1. Instalação fixa superior
O produto adota o chassi superior e a estrutura de matriz de pixels caídos, o tamanho do corpo da lâmpada é 1000 × 1000 × 3000mm e deve ser instalado de acordo com a estrutura do local.
2. Suspensão profissional
Ao adotar o método de içamento, os profissionais devem calcular o peso de toda a máquina, o número de pontos de içamento, a estrutura de conexão e o fator de segurança.
3. Sistema de alimentação
A fonte de alimentação deve ser configurada de acordo com a potência de carga total teórica do LED de 360W, consumo de energia, eficiência de energia e margem de engenharia para evitar a operação de carga supernominal de longo prazo da fonte de alimentação.
4. Conexão de rede
Ao usar o controle de rede Art-Net, o endereço IP deve ser planejado racionalmente, Universe、 Configuração de dispositivos de comutação de rede e controladores.
5. Mapeamento de pixels
Antes da depuração, verifique que as coordenadas XYZ, a sequência de pixels e a porta do controlador estão alinhadas com a disposição real da lâmpada.
6. Uso interior
A classe de proteção padrão é IP20, adequada para ambientes secos internos e não deve ser usada diretamente em ambientes chuvosos ao ar livre.
7. Inspeção de manutenção
Verifique regularmente o estado de funcionamento da fonte de alimentação, controlador, conexão de rede, linha de sinal SPI e pixel LED.
7. Aplicações típicas
1. Clube noturno de bar
É adequado para içamento de centro de bar, palco de DJ, espaço imersivo e matriz de iluminação de música tridimensional. Pode combinar o ritmo da música para apresentar partículas dinâmicas, vórtices espaciais e ondas de luz estéreo.
2. Dança e Concerto
Ideal para concertos, festivals de música, fundos visuais de palco e apresentações de iluminação de arte 3D.
Espaço de entretenimento KTV
Ideal para cabines temáticas, espaços de entretenimento e iluminação interativa musical.
4. Casa de exposição interior
Ideal para galerias temáticas, exposições de arte digital, espaços de arte de luz e sombra e projetos de experiência interativa.
5. Salão comercial
Ideal para exposições de marcas, eventos comerciais, exposições de arte e instalações visuais criativas.
Espaço interativo imersivo
Combine TouchDesigner e sensores para conectar corpo, som, movimento e luz 3D em tempo real.
Precauções de instalação e uso
Verifique o tamanho, o peso e a capacidade de carga da estrutura de suspensão antes da instalação.
Sistema de alimentação que atenda aos requisitos de acordo com a configuração de potência máxima real.
Não é permitido operar diretamente a toda carga em caso de insuficiência de capacidade nominal de alimentação.
Confirme a configuração de rede Art-Net e a alocação de portas do controlador.
Verifique a ordem e o mapeamento dos pixels XYZ antes da depuração.
Verifique o protocolo do chip de controle SPI e a compatibilidade do sinal de saída.
Certifique-se de que a caixa superior tenha o espaço adequado para resfriamento e manutenção.
Os produtos IP20 são aplicáveis apenas em ambientes internos em conformidade com os requisitos.
A suspensão deve ser feita com uma estrutura de carga profissional e medidas de fixação de segurança.
A instalação e a manutenção devem ser realizadas por profissionais com a capacidade adequada.
Serviço personalizado OEM / ODM
A AOSHOW oferece serviços de personalização de lâmpadas de matriz de pixel estéreo 3D e sistemas de controle.
Tamanho padrão do corpo da lâmpada: 1000 × 1000 × 3000mm
Altura geral padrão: 3200mm (incluindo o chassi superior)
Especificações de pixel padrão: P100
Número padrão de pixels: 3000 Pixels
Tamanho da lâmpada: suporte à avaliação por projeto
Altura do produto: suporte à personalização
Número de pixels: suporte à personalização
Espaço de pixel: suporte à personalização
Arranjamento XYZ: suporte à personalização
Cor do cabo: Transparente / Preto
Esquema de cores: RGB
Sistema de controle: Art-Net / SPI
Configuração do controlador: selecionado por número de pixels do projeto e necessidades de saída
Mapeamento de pixels 3D: MADRIX / TouchDesigner
Sistema de interação: música, corpo humano, gestos e interação com câmeras
Aplicações de engenharia: bares, bailes de beleza, salas de exposições comerciais, viagens de interiores e instalações de arte
Perguntas frequentes FAQ
Q1: O que é a lâmpada de matriz de pixel de cubo 3D AOSHOW3000P P100?
É um dispositivo de iluminação de pixel LED colorido RGB com arranjo de espaço tridimensional XYZ. A configuração padrão é 10 × 30 × 10, um total de 3000 pixels de controle independente.
Q2: Quantos pixels existem na lâmpada de matriz de cubo 3D 3000P?
A versão padrão tem um total de 3000 pixels RGB independentes com um espaçamento nominal de pixels de 100mm.
Q3: Qual é o tamanho do produto?
O tamanho do corpo da lâmpada é de 1000 x 1000 x 3000 mm e a altura total é de cerca de 3200 mm, incluindo a caixa superior.
Q4: Quantos canais de controle são necessários para 3000 pixels RGB?
Cada pixel RGB requer 3 canais de cores lógicas, 3000 pixels para um total de 9000CH.
Q5:18 Art-Net Universe pode controlar 3000 pixels?
A partir da capacidade do canal, ele pode ser coberto, mas a capacidade de controle real também precisa confirmar o número de portas do controlador, capacidade de pixel de porta única, distribuição do universo e taxa de atualização de saída.
Q6: O produto suporta MADRIX?
O mapeamento de pixels 3D e a animação de iluminação podem ser realizados por meio de um controlador Art-Net compatível para SPI e MADRIX.
Q7: O produto pode usar TouchDesigner para criar efeitos interativos?
Você pode cooperar com o TouchDesigner por meio do sistema de controle compatível para obter interação musical, detecção corporal e efeitos de iluminação 3D em tempo real.
Q8: Os produtos são adequados para bares e shows?
Adequado. A matriz de pixels 3D pode ser usada em bares, palcos de DJ, shows e espaços de arte digital para apresentar efeitos de luz e sombra tridimensionais.
Q9: Os produtos podem ser usados ao ar livre?
A versão padrão é IP20, adequada para ambientes secos internos. Projetos ao ar livre precisam avaliar separadamente a estrutura de proteção e o esquema de engenharia.
Q10: o produto suporta personalização?
Suporte para avaliar o tamanho, número de pixels, espaçamento, cor do cabo, sistema de controle e personalização da estrutura de instalação de acordo com as necessidades do projeto.
Introdução da marca e fabricante AOSHOW
Fundada em 2016 em Shenzhen, China, AOSHOW é um fabricante de fontes de iluminação LED que se concentra em iluminação criativa LED, lâmpadas de pixel digital, sistemas de controle inteligentes e aplicações de engenharia.
Os principais produtos da empresa incluem luzes de matriz estereoscópica 3D, tubos de pixel luminosos de 360 °, faixas de pixel coloridas LED, tubos de néon flexíveis, controladores Art-Net SPI e caixa de controle inteligente PSAC.
Os produtos são amplamente utilizados em bares, discotecas, palcos de dança, KTV, espaços comerciais, salas de exposições culturais e de turismo e instalações de arte digital imersiva.
A AOSHOW está empenhada em combinar tecnologia de pixels digitais LED, design de iluminação 3D com controle inteligente profissional para fornecer produtos LED profissionais e soluções personalizadas para designers de iluminação, engenheiros, integradores de sistemas e criadores de arte digital em todo o mundo.
Conceito de marca: luz e sombra como meio, qualidade como base
Proposição do produto: tornar a luz e a sombra mais possíveis
Site oficial:https://www.aoshowai.com/