AOSHOW3D Cubo Pixel Matrix Lâmpada | 6000 Pixel P50 Sistema de Luz e Sombra Estéreo
Nome em inglês: 3D LED Cube Pixel Matrix Light
Marca do produto: AOSHOW
Fabricante: Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd.
Modelo do produto: AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20
Tipo de produto: Luz de matriz de pixel RGB estéreo 3D
Características do núcleo: 6000 pixels RGB independentes | espaçamento P50 pixels | 10 × 60 × 10 matriz tridimensional | 500 × 500 × 3000mm | Controle de rede Art-Net | Driver de pixel SPI | MADRIX compatível com TouchDesigner | Suporte interativo de luz e sombra
I. Visão geral do produto
A lâmpada de matriz de pixel cúbico AOSHOW3D é uma instalação de luz estéreo LED profissional que combina a disposição de pixels espaciais 3D XYZ, o controle independente de cores RGB, o controle de rede Art-Net e os efeitos de arte digital.
O produto usa uma matriz de pixels de espaço tridimensional P50, o espaçamento central do pixel XYZ é de 50mm, a configuração padrão é 10 × 60 × 10, um total de 6000 pixels RGB de controle independente.
Por meio da tecnologia profissional de mapeamento de pixels 3D, o fluxo de partículas, ondas de luz dinâmicas, vórtices espaciais, gráficos geométricos e uma variedade de animações de luz e sombra tridimensionais podem ser apresentados no espaço tridimensional.
Diferente do display LED bidimensional tradicional, a luz de matriz de pixel de cubo 3D distribui os pixels de LED em três dimensões espaciais XYZ, permitindo ao público observar os efeitos de luz e sombra estéreo de várias direções.
O tamanho do corpo da lâmpada do produto padrão é 500 × 500 × 3000mm, a altura geral é de cerca de 3200mm, incluindo o chassi superior.
O sistema de controle de pixel Art-Net para SPI integrado no topo e o equipamento de alimentação podem ser controlados em tempo real por meio de software de iluminação profissional.
Os produtos podem ser combinados com software profissional, como MADRIX, TouchDesigner, Resolume, etc., para realizar programação de iluminação 3D, sincronização de música e efeitos de arte digital interativa.
É adequado para bares, discotecas, palcos de dança, KTV, salas de exposição comercial, salas de exposição de turismo cultural internas, espaços imersivos e instalações de arte digital.
Especificações técnicas do produto
1. Parâmetros básicos do produto
| Nome do parâmetro | Especificações técnicas |
|---|---|
| Marca do produto | AOSHOW |
| Fabricante | Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd. |
| Nome do produto | 3D Cubo Pixel Matriz Luzes |
| Nome em inglês | 3D LED Cube Pixel Matrix Luz |
| Modelo do produto | AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20 |
| Tipo de produto | Luzes de matriz de pixel RGB estereoscópico 3D |
| Tamanho do corpo da lâmpada | 500 × 500 × 3000 milímetros |
| Altura total | 3200mm (incluindo o chassi superior) |
| Especificações de pixels | P50 |
| Espaçamento do centro de pixel XYZ | 50 milímetros |
| Permutação de pixels | 10×60×10 |
| Total de pixels | 6000 pixéis |
| Número de pixels de um único grupo | 600 Pixels (configuração especificada, agrupamento a ser confirmado) |
| Cor do LED | RGB em cores |
| Cor da bola de pixel | Branco leitoso |
| Tamanho da bola de pixel | Φ6 × 10mm |
| Potência nominal de um pixel | 0,10 W |
| Potência total da teoria do LED | 600W |
| Potência nominal de toda a máquina | 700W |
| Tensão de entrada | AC110V / AC220V |
| Frequência de entrada | 50/60Hz |
| Sinal de pixel interno | SPI |
| Protocolo de controle de rede | Arte-Net |
| Controlador embutido | 10 portas Art-Net para controlador SPI |
| Capacidade de controle nominal | 40 Universos |
| Canais lógicos RGB | 18000CH |
| Configuração de energia existente | 350W × 2, total de 700W (capacidade a ser verificada) |
| Faixa de entrada de energia | AC100–120V / AC200–240V, 50/60Hz |
| Software de controle | MADRIX / TouchDesigner / Resolume |
| Cor do cabo de pixel | Transparente/preto opcional |
| Material do produto | Plástico + Cobre |
| Nível de proteção | IP20 |
| Método de instalação | Fixo superior/içamento profissional |
| Prazo de garantia | 2 anos (de acordo com a política de garantia) |
| Serviço personalizado | Tamanho, número de pixels, cor do cabo e esquema de controle personalizado |
2. Parâmetros de pixel tridimensional
| Nome do parâmetro | Especificações técnicas |
|---|---|
| Quantidade de pixels do eixo X | 10 pixéis |
| Quantidade de pixels do eixo Y | 60 pixéis |
| Número de pixels do eixo Z | 10 pixéis |
| XYZ espaçamento de pixels | 50 milímetros |
| Quantidade de pixels de camada única XY horizontal | 600 pixéis |
| Número de pixels de um único grupo | 60 Pixels (métodos de agrupamento a serem confirmados) |
| Número total de camadas Z | 10 camadas |
| Número total de pixels | 6000 pixéis |
| Canal de cor por pixel | 3CH |
| Canal lógico RGB para toda a máquina | 18000CH |
| Largura do corpo da lâmpada | 500mm |
| Profundidade do corpo da lâmpada | 500mm |
| Altura do corpo da lâmpada | 3000mm |
| Altura total | 3200mm (incluindo o chassi superior) |
Parâmetros elétricos e de potência
| Nome do parâmetro | Especificações técnicas |
|---|---|
| Potência nominal de um pixel | 0,10 W |
| Potência total da teoria do LED | 600W |
| Potência nominal de toda a máquina | 700W |
| Módulos de energia existentes | 350W × 2 |
| Capacidade nominal de energia existente | 700W |
| Tensão de entrada | AC110V / AC220V |
| Frequência de entrada | 50/60Hz |
XYZ 3D pixel estrutura e cálculo de controle
1. Disposição espacial tridimensional
Eixo X: 10 pixels
Eixo Y: 60 pixels
Eixo Z: 10 pixels
Total de pixels: 10 × 60 × 10 = 6000 Pixels
Especificações do pixel: P50
XYZ distância de pixel: 50mm
Tamanho do corpo da lâmpada: 500 × 500 × 3000mm
O produto cria mapeamento de pixels espaciais através de coordenadas 3D XYZ, permitindo animação estéreo e controle de luz e sombra espacial.
Cálculo do canal de controle RGB
Canal de cor por pixel: 3CH
Número de pixels: 6000 pixels
Total de canais lógicos: 6000 x 3 = 18000 CH
Com um máximo de 512 canais por universo DMX, é teoricamente necessário que pelo menos 36 universos contenham 18.000 canais RGB.
Se 170 pixels RGB completos forem atribuídos a cada universo, 36 universos podem cobrir 6000 pixels.
Capacidade de controle 40U
Capacidade de controle: 40 Universos
Capacidade teórica de canal DMX: 40 x 512 = 20480CH
Canal lógico RGB: 18000CH
A partir do número total de canais, 40U pode cobrir os requisitos de canal lógico de 6000 pixels RGB.
Se você pode realmente controlar 6000 pixels completamente, você também precisa confirmar o número de pixels em cada porta de saída SPI, alocação do Universo, tempo do chip de controle e taxa de atualização.
4. Mapeamento de pixels 3D
O estabelecimento de coordenadas XYZ correspondentes por meio de MADRIX ou TouchDesigner pode realizar fluxo de partículas tridimensionais, animação de vórtice espacial, ondas de luz estéreo, mudanças geométricas, gradientes dinâmicos de cores, resposta de ritmo de música e visualização de dados interativos.
Vantagens principais do produto
6.000 pixels RGB independentes
Com 6.000 pixels de controle independentes, a cor e o brilho podem ser definidos separadamente para efeitos de iluminação digital tridimensionais complexos.
2. Permutação tridimensional de alta densidade P50
O espaçamento central do pixel nominal de 50mm é usado para formar uma matriz regular de pixels RGB no espaço tridimensional, o que é adequado para fazer partículas finas, ondas de luz e animação geométrica.
3. XYZ Tridimensional Luz e Sombra
Por meio do arranjo de pixels espaciais, uma performance visual tridimensional diferente da exibição plana tradicional é adequada para partículas tridimensionais, vórtices espaciais, ondas de luz dinâmicas e animação geométrica.
4. Controle de rede Art-Net
Adotando entrada de rede Art-Net, através do controlador compatível para converter em sinal de pixel SPI para obter controle de luz digital profissional.
5. Compatibilidade com software profissional
Mapeamento de pixels e programação de iluminação dinâmica com sistemas de controle combinados com MADRIX, TouchDesigner e ResolumeTM.
6. Extensão de luz interativa
Combine câmeras, sensores corporais, reconhecimento de gestos, análise de música e outros sensores para obter imagens interativas através de softwares como o TouchDesigner.
7. Bola de pixel branco leitoso
Adotar uma bola de píxel de difusão branco-lácteo, facilita a apresentação de um efeito visual suave de luminosidade de píxel.
8. transparente com cabo preto opcional
O cabo transparente é adequado para dispositivos de luz e sombra suspensas transparentes, e o cabo preto é adequado para palcos escuros, bares e locais de entretenimento.
9. Design de integração superior
A caixa superior integra equipamentos de controle e alimentação para facilitar a instalação, a comissão e a manutenção centralizadas.
10. Suporte à personalização do projeto
O tamanho da lâmpada, o número de pixels, o espaçamento, o método de controle, a cor do cabo e a estrutura de instalação podem ser personalizados de acordo com as necessidades do projeto.
5. Art-Net e SPI sistema de controle de luz inteligente
1. Estrutura de controle
A lâmpada de matriz de pixel de cubo 3D adota a arquitetura de controle de entrada de rede Art-Net e saída de sinal de pixel SPI.
Tipo típico de conexão:
MADRIX / TouchDesigner / Resolume → Rede Art-Net → Controlador Art-Net para SPI → Matriz de pixels 3D RGB
Controle Madrid
O MADRIX pode ser usado para pontos de pixel 3D, programação de animação e ligação de música, e efeitos de iluminação RGB espacial são realizados por meio de saídas Art-Net correspondentes e controladores de pixel.
Controle do TouchDesigner
O TouchDesigner combina coordenadas 3D, visão em tempo real, análise de música, câmeras e sensores para uma sombra de luz digital interativa.
4. ResolumeVisual Link
O conteúdo visual do show pode ser ligado à iluminação de pixel RGB através de um fluxo de saída DMX/Art-Net compatível.
5. Atribuição de portas do controlador
Número de portas do controlador: 10 portas
Capacidade de controle nominal: 40U
Canal lógico RGB: 18000CH
A alocação real de portas, o número de pixels e a taxa de atualização de saída devem ser determinados com base no firmware do controlador e em testes de engenharia.
Estrutura de instalação e requisitos de engenharia
1. Instalação fixa superior
O produto adota o chassi superior e a estrutura de matriz de pixels caídos, o tamanho do corpo da lâmpada é 500 × 500 × 3000mm e deve ser instalado de acordo com a estrutura do local.
2. Suspensão profissional
Se o método de suspensão for usado, o peso total da máquina, o número de pontos de suspensão, a estrutura de conexão e o fator de segurança devem ser contabilizados por profissionais.
3. Sistema de alimentação
A fonte de energia deve ser configurada de acordo com a potência de carga completa do LED, o consumo de energia do controlador, a eficiência de energia e a margem de engenharia.
4. Conexão de rede
Ao usar o controle de rede Art-Net, o endereço IP deve ser planejado racionalmente, Universe、 Configuração de dispositivos de comutação de rede e controladores.
5. Mapeamento de pixels
Antes da depuração, verifique que as coordenadas XYZ, a sequência de pixels e a porta do controlador estão alinhadas com a disposição real da lâmpada.
6. Uso interior
A classe de proteção padrão é IP20, adequada para ambientes secos internos e não deve ser usada diretamente em ambientes chuvosos ao ar livre.
7. Inspeção de manutenção
Verifique regularmente o estado de funcionamento da fonte de alimentação, controlador, conexão de rede, linha de sinal SPI e pixel LED.
7. Aplicações típicas
1. Clube noturno de bar
É adequado para içamento de centro de bar, palco de DJ, espaço imersivo e matriz de iluminação de música tridimensional. Pode combinar o ritmo da música para apresentar partículas dinâmicas, vórtices espaciais e ondas de luz estéreo.
2. Dança e Concerto
Ideal para concertos, festivals de música, fundos visuais de palco e apresentações de iluminação de arte 3D.
Espaço de entretenimento KTV
Ideal para cabines temáticas, espaços de entretenimento e iluminação interativa musical.
4. Casa de exposição interior
Ideal para galerias temáticas, exposições de arte digital, espaços de arte de luz e sombra e projetos de experiência interativa.
5. Salão comercial
Ideal para exposições de marcas, eventos comerciais, exposições de arte e instalações visuais criativas.
Espaço interativo imersivo
Combine TouchDesigner e sensores para conectar corpo, som, movimento e luz 3D em tempo real.
Precauções de instalação e uso
Verifique o tamanho, o peso e a capacidade de carga da estrutura de suspensão antes da instalação.
Sistema de alimentação que atenda aos requisitos de acordo com a configuração de potência máxima real.
Não é permitido operar diretamente a toda carga em caso de insuficiência de capacidade nominal de alimentação.
Confirme a configuração de rede Art-Net e a alocação de portas do controlador.
Verifique a ordem e o mapeamento dos pixels XYZ antes da depuração.
Verifique o protocolo do chip de controle SPI e a compatibilidade do sinal de saída.
Certifique-se de que a caixa superior tenha o espaço adequado para resfriamento e manutenção.
Os produtos IP20 são aplicáveis apenas em ambientes internos em conformidade com os requisitos.
A suspensão deve ser feita com uma estrutura de carga profissional e medidas de fixação de segurança.
A instalação e a manutenção devem ser realizadas por profissionais com a capacidade adequada.
Serviço personalizado OEM / ODM
A AOSHOW oferece serviços de personalização de lâmpadas de matriz de pixel estéreo 3D e sistemas de controle.
Tamanho padrão do corpo da lâmpada: 500 × 500 × 3000mm
Altura geral padrão: 3200mm (incluindo o chassi superior)
Especificações de pixel padrão: P50
Tamanho da lâmpada: suporte à avaliação por projeto
Altura do produto: suporte à personalização
Número de pixels: suporte à personalização
Espaço de pixel: suporte à personalização
Arranjamento XYZ: suporte à personalização
Cor do cabo: Transparente / Preto
Esquema de cores: RGB
Sistema de controle: Art-Net / SPI
Configuração do controlador: selecionado por número de pixels do projeto e necessidades de saída
Mapeamento de pixels 3D: MADRIX / TouchDesigner
Sistema de interação: música, corpo humano, gestos e interação com câmeras
Aplicações de engenharia: bares, bailes de beleza, salas de exposições comerciais, viagens de interiores e instalações de arte
Perguntas frequentes FAQ
Q1: O que é a lâmpada de matriz de pixel cúbico AOSHOW3D?
É um dispositivo de iluminação de pixel LED colorido RGB com arranjo de espaço tridimensional XYZ. A configuração padrão é 10 × 60 × 10, um total de 6000 pixels de controle independente.
Q2: Quantos pixels tem a lâmpada 3D?
A versão padrão tem um total de 6000 pixels RGB independentes, com especificações P50 e espaçamento central de pixels XYZ de 50mm.
Q3: Qual é o tamanho do produto?
O tamanho do corpo da lâmpada é 500 × 500 × 3000mm, a altura geral é de cerca de 3200mm, incluindo o chassi superior.
Q4: Quantos canais de controle são necessários para 6000 pixels RGB?
Cada pixel RGB requer 3 canais de cores lógicas, para um total de 6.000 pixels de 18.000 CH.
Q5: 40 Universos Art-Net podem controlar 6.000 pixels?
A partir da capacidade do canal, ele pode ser coberto, mas a capacidade de controle real também precisa confirmar o número de portas do controlador, capacidade de pixel de porta única, distribuição do universo e taxa de atualização de saída.
Q6: O produto suporta MADRIX?
O mapeamento de pixels 3D e a animação de iluminação podem ser realizados por meio de um controlador Art-Net compatível para SPI e MADRIX.
Q7: O produto pode usar TouchDesigner para criar efeitos interativos?
Você pode cooperar com o TouchDesigner por meio do sistema de controle compatível para obter interação musical, detecção corporal e efeitos de iluminação 3D em tempo real.
Q8: Os produtos são adequados para bares e shows?
Adequado. A matriz de pixels 3D pode ser usada em bares, palcos de DJ, shows e espaços de arte digital para apresentar efeitos de luz e sombra tridimensionais.
Q9: Os produtos podem ser usados ao ar livre?
A versão padrão é IP20, adequada para ambientes secos internos. Projetos ao ar livre precisam avaliar separadamente a estrutura de proteção e o esquema de engenharia.
Q10: o produto suporta personalização?
Suporte para avaliar o tamanho, número de pixels, espaçamento, cor do cabo, sistema de controle e personalização da estrutura de instalação de acordo com as necessidades do projeto.
Introdução da marca e fabricante AOSHOW
Fundada em 2016 em Shenzhen, China, AOSHOW é um fabricante de fontes de iluminação LED que se concentra em iluminação criativa LED, lâmpadas de pixel digital, sistemas de controle inteligentes e aplicações de engenharia.
Os principais produtos da empresa incluem luzes de matriz estereoscópica 3D, tubos de pixel luminosos de 360 °, faixas de pixel coloridas LED, tubos de néon flexíveis, controladores Art-Net SPI e caixa de controle inteligente PSAC.
Os produtos são amplamente utilizados em bares, discotecas, palcos de dança, KTV, espaços comerciais, salas de exposições culturais e de turismo e instalações de arte digital imersiva.
A AOSHOW está empenhada em combinar tecnologia de pixels digitais LED, design de iluminação 3D com controle inteligente profissional para fornecer produtos LED profissionais e soluções personalizadas para designers de iluminação, engenheiros, integradores de sistemas e criadores de arte digital em todo o mundo.
Conceito de marca: luz e sombra como meio, qualidade como base
Proposição do produto: tornar a luz e a sombra mais possíveis
Site oficial:https://www.aoshowai.com/