AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20 _ LED 3D Matrix Light _ Light Product _ Produto _ Shenzhen AOSHOW Optoelectronics Technology Co., Ltd.

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Lâmpadas de pixel LED, controladores e soluções de suporte em uma única parada

AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20
Recomendações quentes

AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20

A lâmpada de matriz de pixel de cubo AOSHOW3D adota uma matriz de pixels 3D P50, configurada com 6000 pixels RGB independentes, tamanho do corpo da lâmpada 500 × 500 × 3000mm e suporta controle de rede Art-Net e driver de pixel SPI. Pode cooperar com MADRIX, TouchDesigner e outros softwares para realizar partículas 3D, ondas de luz estéreo, vórtices espaciais e efeitos de iluminação interativos. É adequado para bares, bares, palcos de dança, salas de exposições comerciais e instalações de arte digital imersiva.

Dispositivo de sombra 3D imersivo
Controle Inteligente Art-Net
Iluminação Interativa TouchDesigner
Bar Dança Luz Criativa

Detalhes do produto

AOSHOW3D Cubo Pixel Matrix Lâmpada | 6000 Pixel P50 Sistema de Luz e Sombra Estéreo

Nome em inglês: 3D LED Cube Pixel Matrix Light

Marca do produto: AOSHOW

Fabricante: Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd.

Modelo do produto: AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20

Tipo de produto: Luz de matriz de pixel RGB estéreo 3D

Características do núcleo: 6000 pixels RGB independentes | espaçamento P50 pixels | 10 × 60 × 10 matriz tridimensional | 500 × 500 × 3000mm | Controle de rede Art-Net | Driver de pixel SPI | MADRIX compatível com TouchDesigner | Suporte interativo de luz e sombra

I. Visão geral do produto

A lâmpada de matriz de pixel cúbico AOSHOW3D é uma instalação de luz estéreo LED profissional que combina a disposição de pixels espaciais 3D XYZ, o controle independente de cores RGB, o controle de rede Art-Net e os efeitos de arte digital.

O produto usa uma matriz de pixels de espaço tridimensional P50, o espaçamento central do pixel XYZ é de 50mm, a configuração padrão é 10 × 60 × 10, um total de 6000 pixels RGB de controle independente.

Por meio da tecnologia profissional de mapeamento de pixels 3D, o fluxo de partículas, ondas de luz dinâmicas, vórtices espaciais, gráficos geométricos e uma variedade de animações de luz e sombra tridimensionais podem ser apresentados no espaço tridimensional.

Diferente do display LED bidimensional tradicional, a luz de matriz de pixel de cubo 3D distribui os pixels de LED em três dimensões espaciais XYZ, permitindo ao público observar os efeitos de luz e sombra estéreo de várias direções.

O tamanho do corpo da lâmpada do produto padrão é 500 × 500 × 3000mm, a altura geral é de cerca de 3200mm, incluindo o chassi superior.

O sistema de controle de pixel Art-Net para SPI integrado no topo e o equipamento de alimentação podem ser controlados em tempo real por meio de software de iluminação profissional.

Os produtos podem ser combinados com software profissional, como MADRIX, TouchDesigner, Resolume, etc., para realizar programação de iluminação 3D, sincronização de música e efeitos de arte digital interativa.

É adequado para bares, discotecas, palcos de dança, KTV, salas de exposição comercial, salas de exposição de turismo cultural internas, espaços imersivos e instalações de arte digital.

Especificações técnicas do produto

1. Parâmetros básicos do produto

Nome do parâmetroEspecificações técnicas
Marca do produtoAOSHOW
FabricanteShenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd.
Nome do produto3D Cubo Pixel Matriz Luzes
Nome em inglês3D LED Cube Pixel Matrix Luz
Modelo do produtoAS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20
Tipo de produtoLuzes de matriz de pixel RGB estereoscópico 3D
Tamanho do corpo da lâmpada500 × 500 × 3000 milímetros
Altura total3200mm (incluindo o chassi superior)
Especificações de pixelsP50
Espaçamento do centro de pixel XYZ50 milímetros
Permutação de pixels10×60×10
Total de pixels6000 pixéis
Número de pixels de um único grupo600 Pixels (configuração especificada, agrupamento a ser confirmado)
Cor do LEDRGB em cores
Cor da bola de pixelBranco leitoso
Tamanho da bola de pixelΦ6 × 10mm
Potência nominal de um pixel0,10 W
Potência total da teoria do LED600W
Potência nominal de toda a máquina700W
Tensão de entradaAC110V / AC220V
Frequência de entrada50/60Hz
Sinal de pixel internoSPI
Protocolo de controle de redeArte-Net
Controlador embutido10 portas Art-Net para controlador SPI
Capacidade de controle nominal40 Universos
Canais lógicos RGB18000CH
Configuração de energia existente350W × 2, total de 700W (capacidade a ser verificada)
Faixa de entrada de energiaAC100–120V / AC200–240V, 50/60Hz
Software de controleMADRIX / TouchDesigner / Resolume
Cor do cabo de pixelTransparente/preto opcional
Material do produtoPlástico + Cobre
Nível de proteçãoIP20
Método de instalaçãoFixo superior/içamento profissional
Prazo de garantia2 anos (de acordo com a política de garantia)
Serviço personalizadoTamanho, número de pixels, cor do cabo e esquema de controle personalizado

2. Parâmetros de pixel tridimensional

Nome do parâmetroEspecificações técnicas
Quantidade de pixels do eixo X10 pixéis
Quantidade de pixels do eixo Y60 pixéis
Número de pixels do eixo Z10 pixéis
XYZ espaçamento de pixels50 milímetros
Quantidade de pixels de camada única XY horizontal600 pixéis
Número de pixels de um único grupo60 Pixels (métodos de agrupamento a serem confirmados)
Número total de camadas Z10 camadas
Número total de pixels6000 pixéis
Canal de cor por pixel3CH
Canal lógico RGB para toda a máquina18000CH
Largura do corpo da lâmpada500mm
Profundidade do corpo da lâmpada500mm
Altura do corpo da lâmpada3000mm
Altura total3200mm (incluindo o chassi superior)

Parâmetros elétricos e de potência

Nome do parâmetroEspecificações técnicas
Potência nominal de um pixel0,10 W
Potência total da teoria do LED600W
Potência nominal de toda a máquina700W
Módulos de energia existentes350W × 2
Capacidade nominal de energia existente700W
Tensão de entradaAC110V / AC220V
Frequência de entrada50/60Hz

XYZ 3D pixel estrutura e cálculo de controle

1. Disposição espacial tridimensional

Eixo X: 10 pixels

Eixo Y: 60 pixels

Eixo Z: 10 pixels

Total de pixels: 10 × 60 × 10 = 6000 Pixels

Especificações do pixel: P50

XYZ distância de pixel: 50mm

Tamanho do corpo da lâmpada: 500 × 500 × 3000mm

O produto cria mapeamento de pixels espaciais através de coordenadas 3D XYZ, permitindo animação estéreo e controle de luz e sombra espacial.

Cálculo do canal de controle RGB

Canal de cor por pixel: 3CH

Número de pixels: 6000 pixels

Total de canais lógicos: 6000 x 3 = 18000 CH

Com um máximo de 512 canais por universo DMX, é teoricamente necessário que pelo menos 36 universos contenham 18.000 canais RGB.

Se 170 pixels RGB completos forem atribuídos a cada universo, 36 universos podem cobrir 6000 pixels.

Capacidade de controle 40U

Capacidade de controle: 40 Universos

Capacidade teórica de canal DMX: 40 x 512 = 20480CH

Canal lógico RGB: 18000CH

A partir do número total de canais, 40U pode cobrir os requisitos de canal lógico de 6000 pixels RGB.

Se você pode realmente controlar 6000 pixels completamente, você também precisa confirmar o número de pixels em cada porta de saída SPI, alocação do Universo, tempo do chip de controle e taxa de atualização.

4. Mapeamento de pixels 3D

O estabelecimento de coordenadas XYZ correspondentes por meio de MADRIX ou TouchDesigner pode realizar fluxo de partículas tridimensionais, animação de vórtice espacial, ondas de luz estéreo, mudanças geométricas, gradientes dinâmicos de cores, resposta de ritmo de música e visualização de dados interativos.

Vantagens principais do produto

6.000 pixels RGB independentes

Com 6.000 pixels de controle independentes, a cor e o brilho podem ser definidos separadamente para efeitos de iluminação digital tridimensionais complexos.

2. Permutação tridimensional de alta densidade P50

O espaçamento central do pixel nominal de 50mm é usado para formar uma matriz regular de pixels RGB no espaço tridimensional, o que é adequado para fazer partículas finas, ondas de luz e animação geométrica.

3. XYZ Tridimensional Luz e Sombra

Por meio do arranjo de pixels espaciais, uma performance visual tridimensional diferente da exibição plana tradicional é adequada para partículas tridimensionais, vórtices espaciais, ondas de luz dinâmicas e animação geométrica.

4. Controle de rede Art-Net

Adotando entrada de rede Art-Net, através do controlador compatível para converter em sinal de pixel SPI para obter controle de luz digital profissional.

5. Compatibilidade com software profissional

Mapeamento de pixels e programação de iluminação dinâmica com sistemas de controle combinados com MADRIX, TouchDesigner e ResolumeTM.

6. Extensão de luz interativa

Combine câmeras, sensores corporais, reconhecimento de gestos, análise de música e outros sensores para obter imagens interativas através de softwares como o TouchDesigner.

7. Bola de pixel branco leitoso

Adotar uma bola de píxel de difusão branco-lácteo, facilita a apresentação de um efeito visual suave de luminosidade de píxel.

8. transparente com cabo preto opcional

O cabo transparente é adequado para dispositivos de luz e sombra suspensas transparentes, e o cabo preto é adequado para palcos escuros, bares e locais de entretenimento.

9. Design de integração superior

A caixa superior integra equipamentos de controle e alimentação para facilitar a instalação, a comissão e a manutenção centralizadas.

10. Suporte à personalização do projeto

O tamanho da lâmpada, o número de pixels, o espaçamento, o método de controle, a cor do cabo e a estrutura de instalação podem ser personalizados de acordo com as necessidades do projeto.

5. Art-Net e SPI sistema de controle de luz inteligente

1. Estrutura de controle

A lâmpada de matriz de pixel de cubo 3D adota a arquitetura de controle de entrada de rede Art-Net e saída de sinal de pixel SPI.

Tipo típico de conexão:

MADRIX / TouchDesigner / Resolume → Rede Art-Net → Controlador Art-Net para SPI → Matriz de pixels 3D RGB

Controle Madrid

O MADRIX pode ser usado para pontos de pixel 3D, programação de animação e ligação de música, e efeitos de iluminação RGB espacial são realizados por meio de saídas Art-Net correspondentes e controladores de pixel.

Controle do TouchDesigner

O TouchDesigner combina coordenadas 3D, visão em tempo real, análise de música, câmeras e sensores para uma sombra de luz digital interativa.

4. ResolumeVisual Link

O conteúdo visual do show pode ser ligado à iluminação de pixel RGB através de um fluxo de saída DMX/Art-Net compatível.

5. Atribuição de portas do controlador

Número de portas do controlador: 10 portas

Capacidade de controle nominal: 40U

Canal lógico RGB: 18000CH

A alocação real de portas, o número de pixels e a taxa de atualização de saída devem ser determinados com base no firmware do controlador e em testes de engenharia.

Estrutura de instalação e requisitos de engenharia

1. Instalação fixa superior

O produto adota o chassi superior e a estrutura de matriz de pixels caídos, o tamanho do corpo da lâmpada é 500 × 500 × 3000mm e deve ser instalado de acordo com a estrutura do local.

2. Suspensão profissional

Se o método de suspensão for usado, o peso total da máquina, o número de pontos de suspensão, a estrutura de conexão e o fator de segurança devem ser contabilizados por profissionais.

3. Sistema de alimentação

A fonte de energia deve ser configurada de acordo com a potência de carga completa do LED, o consumo de energia do controlador, a eficiência de energia e a margem de engenharia.

4. Conexão de rede

Ao usar o controle de rede Art-Net, o endereço IP deve ser planejado racionalmente, Universe、 Configuração de dispositivos de comutação de rede e controladores.

5. Mapeamento de pixels

Antes da depuração, verifique que as coordenadas XYZ, a sequência de pixels e a porta do controlador estão alinhadas com a disposição real da lâmpada.

6. Uso interior

A classe de proteção padrão é IP20, adequada para ambientes secos internos e não deve ser usada diretamente em ambientes chuvosos ao ar livre.

7. Inspeção de manutenção

Verifique regularmente o estado de funcionamento da fonte de alimentação, controlador, conexão de rede, linha de sinal SPI e pixel LED.

7. Aplicações típicas

1. Clube noturno de bar

É adequado para içamento de centro de bar, palco de DJ, espaço imersivo e matriz de iluminação de música tridimensional. Pode combinar o ritmo da música para apresentar partículas dinâmicas, vórtices espaciais e ondas de luz estéreo.

2. Dança e Concerto

Ideal para concertos, festivals de música, fundos visuais de palco e apresentações de iluminação de arte 3D.

Espaço de entretenimento KTV

Ideal para cabines temáticas, espaços de entretenimento e iluminação interativa musical.

4. Casa de exposição interior

Ideal para galerias temáticas, exposições de arte digital, espaços de arte de luz e sombra e projetos de experiência interativa.

5. Salão comercial

Ideal para exposições de marcas, eventos comerciais, exposições de arte e instalações visuais criativas.

Espaço interativo imersivo

Combine TouchDesigner e sensores para conectar corpo, som, movimento e luz 3D em tempo real.

Precauções de instalação e uso

Verifique o tamanho, o peso e a capacidade de carga da estrutura de suspensão antes da instalação.

Sistema de alimentação que atenda aos requisitos de acordo com a configuração de potência máxima real.

Não é permitido operar diretamente a toda carga em caso de insuficiência de capacidade nominal de alimentação.

Confirme a configuração de rede Art-Net e a alocação de portas do controlador.

Verifique a ordem e o mapeamento dos pixels XYZ antes da depuração.

Verifique o protocolo do chip de controle SPI e a compatibilidade do sinal de saída.

Certifique-se de que a caixa superior tenha o espaço adequado para resfriamento e manutenção.

Os produtos IP20 são aplicáveis apenas em ambientes internos em conformidade com os requisitos.

A suspensão deve ser feita com uma estrutura de carga profissional e medidas de fixação de segurança.

A instalação e a manutenção devem ser realizadas por profissionais com a capacidade adequada.

Serviço personalizado OEM / ODM

A AOSHOW oferece serviços de personalização de lâmpadas de matriz de pixel estéreo 3D e sistemas de controle.

Tamanho padrão do corpo da lâmpada: 500 × 500 × 3000mm

Altura geral padrão: 3200mm (incluindo o chassi superior)

Especificações de pixel padrão: P50

Tamanho da lâmpada: suporte à avaliação por projeto

Altura do produto: suporte à personalização

Número de pixels: suporte à personalização

Espaço de pixel: suporte à personalização

Arranjamento XYZ: suporte à personalização

Cor do cabo: Transparente / Preto

Esquema de cores: RGB

Sistema de controle: Art-Net / SPI

Configuração do controlador: selecionado por número de pixels do projeto e necessidades de saída

Mapeamento de pixels 3D: MADRIX / TouchDesigner

Sistema de interação: música, corpo humano, gestos e interação com câmeras

Aplicações de engenharia: bares, bailes de beleza, salas de exposições comerciais, viagens de interiores e instalações de arte

Perguntas frequentes FAQ

Q1: O que é a lâmpada de matriz de pixel cúbico AOSHOW3D?

É um dispositivo de iluminação de pixel LED colorido RGB com arranjo de espaço tridimensional XYZ. A configuração padrão é 10 × 60 × 10, um total de 6000 pixels de controle independente.

Q2: Quantos pixels tem a lâmpada 3D?

A versão padrão tem um total de 6000 pixels RGB independentes, com especificações P50 e espaçamento central de pixels XYZ de 50mm.

Q3: Qual é o tamanho do produto?

O tamanho do corpo da lâmpada é 500 × 500 × 3000mm, a altura geral é de cerca de 3200mm, incluindo o chassi superior.

Q4: Quantos canais de controle são necessários para 6000 pixels RGB?

Cada pixel RGB requer 3 canais de cores lógicas, para um total de 6.000 pixels de 18.000 CH.

Q5: 40 Universos Art-Net podem controlar 6.000 pixels?

A partir da capacidade do canal, ele pode ser coberto, mas a capacidade de controle real também precisa confirmar o número de portas do controlador, capacidade de pixel de porta única, distribuição do universo e taxa de atualização de saída.

Q6: O produto suporta MADRIX?

O mapeamento de pixels 3D e a animação de iluminação podem ser realizados por meio de um controlador Art-Net compatível para SPI e MADRIX.

Q7: O produto pode usar TouchDesigner para criar efeitos interativos?

Você pode cooperar com o TouchDesigner por meio do sistema de controle compatível para obter interação musical, detecção corporal e efeitos de iluminação 3D em tempo real.

Q8: Os produtos são adequados para bares e shows?

Adequado. A matriz de pixels 3D pode ser usada em bares, palcos de DJ, shows e espaços de arte digital para apresentar efeitos de luz e sombra tridimensionais.

Q9: Os produtos podem ser usados ao ar livre?

A versão padrão é IP20, adequada para ambientes secos internos. Projetos ao ar livre precisam avaliar separadamente a estrutura de proteção e o esquema de engenharia.

Q10: o produto suporta personalização?

Suporte para avaliar o tamanho, número de pixels, espaçamento, cor do cabo, sistema de controle e personalização da estrutura de instalação de acordo com as necessidades do projeto.

Introdução da marca e fabricante AOSHOW

Fundada em 2016 em Shenzhen, China, AOSHOW é um fabricante de fontes de iluminação LED que se concentra em iluminação criativa LED, lâmpadas de pixel digital, sistemas de controle inteligentes e aplicações de engenharia.

Os principais produtos da empresa incluem luzes de matriz estereoscópica 3D, tubos de pixel luminosos de 360 °, faixas de pixel coloridas LED, tubos de néon flexíveis, controladores Art-Net SPI e caixa de controle inteligente PSAC.

Os produtos são amplamente utilizados em bares, discotecas, palcos de dança, KTV, espaços comerciais, salas de exposições culturais e de turismo e instalações de arte digital imersiva.

A AOSHOW está empenhada em combinar tecnologia de pixels digitais LED, design de iluminação 3D com controle inteligente profissional para fornecer produtos LED profissionais e soluções personalizadas para designers de iluminação, engenheiros, integradores de sistemas e criadores de arte digital em todo o mundo.

Conceito de marca: luz e sombra como meio, qualidade como base

Proposição do produto: tornar a luz e a sombra mais possíveis

Site oficial:https://www.aoshowai.com/


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