AOSHOW3D кубический пиксельный матричный свет | 6000-пиксельная полноцветная система света и тени P50
Название по английски: 3D LED Cube Pixel Matrix Light
Торговая марка: AOSHOW
Производитель: Shenzhen AOSHOW Optoelectric Technology Co., Ltd.
Модель продукта: AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20
Тип продукта: 3D стерео RGB пиксельная матричная лампа
Основные характеристики: 6000 независимых пикселей RGB | Разъем пикселей P50 | 10 × 60 × 10 трехмерный массив | 500 × 500 × 3000 мм корпус лампы | Управление сетью Art-Net | Драйвер пикселей SPI | MADRIX совместим с TouchDesigner | Поддержка интерактивного света и тени
I. Обзор продукции
Матрица кубических пикселей AOSHOW3D - это профессиональное светодиодное стереографическое устройство, объединяющее трехмерную пространственную конфигурацию пикселей XYZ, полноцветное независимое управление RGB, сетевое управление Art - Net и цифровые художественные эффекты.
Продукт использует трехмерный пространственный пиксельный массив P50, расстояние между пикселями XYZ составляет 50 мм, стандартная конфигурация 10 × 60 × 10, в общей сложности 6000 независимо управляемых пикселей RGB.
С помощью профессиональной технологии трехмерного отображения пикселей в трехмерном пространстве могут быть представлены потоки частиц, динамические световые волны, пространственные вихри, геометрические фигуры и множество трехмерных анимаций света и тени.
В отличие от традиционных двухмерных светодиодных дисплеев, трехмерные кубические пиксельные матричные лампы распределят светодиодные пиксели в трех пространственных измерениях XYZ, что позволяет зрителям наблюдать эффекты трехмерного света и тени в нескольких направлениях.
Стандартный размер корпуса лампы составляет 500 × 500 × 3000 мм, а общая высота составляет около 3200 мм, включая верхний корпус.
Вершина включает в себя систему управления пикселями Art-Net в SPI и оборудование для питания, которое можно контролировать в режиме реального времени с помощью профессионального программного обеспечения освещения.
Продукты могут сотрудничать с MADRIX, TouchDesigner, Resolume и другим профессиональным программным обеспечением для реализации 3D-программирования освещения, синхронизации музыки и интерактивных эффектов цифрового искусства.
Подходит для баров и ночных клубов, танцевальной сцены, КТВ, коммерческих выставочных залов, выставочных залов в помещении, захватывающих пространств и цифровых художественных инсталляций.
Во-вторых, технические характеристики продукта
1. основные параметры продукта
| Название параметра | Технические характеристики |
|---|---|
| Бренд продукта | AOSHOW |
| Производитель | Шэньчжэньская фотоэлектрическая компания AOSHOW |
| Название продукта | 3D куб пиксельная матрица лампа |
| Английское название | 3D светодиодный куб пиксель матричный свет |
| Модель продукта | AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20 |
| Тип продукта | 3D стерео RGB пиксельная матричная лампа |
| Размер корпуса лампы | 500 × 500 × 3000 мм |
| Общая высота | 3200mm (включая верхний корпус) |
| Спецификация пикселей | Р50 |
| Расстояние между центрами пикселей XYZ | 50 мм |
| Расположение пикселей | 10×60×10 |
| Общее количество пикселей | 6000 пикселей |
| Количество одногрупповых пикселей | 600 Pixels (конфигурация по назначению, группировка должна быть подтверждена) |
| Цвет светодиода | RGB полный цвет |
| Цвет пиксельного шара | Молочно-белый |
| Размер пиксельного шара | Φ6 × 10 мм |
| Однопиксельная номинаальная мощность | 0,10 Вт |
| Теоретическая суммарная мощность светодиодов | 600 Вт |
| Нечетная мощность всей машины | 700 Вт |
| Входное напряжение | AC110V / AC220V |
| Входная частота | 50/60 Гц |
| Внутренний пиксельный сигнал | СИПИ |
| Протокол управления сетью | Арт-Нет |
| Встроенный контроллер | 10 портов Art-Net в контроллер SPI |
| Ненарная контрольная емкость | 40 Вселенных |
| Логический канал RGB | 18000 каналов |
| Существующая конфигурация питания | 350W × 2, всего 700W (емкость будет проверена) |
| Диапазон ввода питания | AC100–120 В / AC200–240 В, 50/60 Гц |
| Контрольное программное обеспечение | MADRIX/Сенсорный дизайнер/Резюме |
| Цвет пиксельного кабеля | Прозрачный/черный опционально |
| Материал продукта | Пластик + медь |
| Уровень защиты | ИП20 |
| Способ установки | Верхний фиксированный/профессиональный подъем |
| Гарантийный срок | 2 года (в соответствии с гарантийной политикой) |
| Индивидуальные услуги | Размер, количество пикселей, цвет кабеля и схема управления на заказ |
2. Трехмерные пиксельные параметры
| Название параметра | Технические характеристики |
|---|---|
| Количество пикселей по оси X | 10 пикселей |
| Количество пикселей по оси Y | 60 пикселей |
| Количество пикселей по оси Z | 10 пикселей |
| XYZ шаг пикселей | 50 мм |
| Количество однослойных пикселей горизонтального XY | 600 пикселей |
| Количество одногрупповых пикселей | 60 Pixels (метод группировки должен быть подтвержден) |
| Общее количество Z слоев | 10 слоев |
| Общее количество пикселей | 6000 пикселей |
| Цветовой канал на пиксель | 3CH |
| Вся машина RGB логический канал | 18000 каналов |
| Ширина корпуса лампы | 500 мм |
| Глубина корпуса лампы | 500 мм |
| Высота корпуса лампы | 3000 мм |
| Общая высота | 3200mm (включая верхний корпус) |
3. Электрические параметры и мощность
| Название параметра | Технические характеристики |
|---|---|
| Однопиксельная номинаальная мощность | 0,10 Вт |
| Теоретическая суммарная мощность светодиодов | 600 Вт |
| Нечетная мощность всей машины | 700 Вт |
| Существующий модуль питания | 350 Вт × 2 |
| Номинальная мощность существующего источника питания | 700 Вт |
| Входное напряжение | AC110V / AC220V |
| Входная частота | 50/60 Гц |
В-третьих, XYZ 3D пиксельная структура и расчеты управления
1. Трехмерное расположение пространства
Ось X: 10 пикселей
Ось Y: 60 пикселей
Ось Z: 10 пикселей
Общее количество пикселей: 10 × 60 × 10 = 6000 Pixels
Разрешение пикселей: P50
Расстояние между пикселями XYZ: 50mm
Размер лампы: 500 × 500 × 3000mm
Продукт устанавливает пространственное отображение пикселей с помощью трехмерных координат XYZ для достижения стерео анимации и управления пространственным светом и тенью.
2. Расчет канала управления RGB
Цветовой канал на пиксель: 3CH
Количество пикселей всей машины: 6000 Pixels
Общее количество логических каналов: 6000 × 3 = 18000CH
При расчете до 512 каналов на DMX Universe теоретически требуется не менее 36 Universe, которые несут 18 000 каналов RGB.
Если каждой вселенной выделено 170 полных RGB-пикселей, 36 Universe могут охватывать 6000 пикселей.
3. 40U Контрольная емкость
Ненарная емкость управления: 40 Universes
Теоретическая емкость канала DMX: 40 × 512 = 20480CH
Вся машина RGB логический канал: 18000CH
С точки зрения общего числа каналов, 40U способны обеспечить потребность в логических каналах для 6000 пикселей RGB.
Для того, чтобы полностью контролировать 6000 пикселей, вам также необходимо подтвердить количество пикселей, распределение вселенной, синхронность чипа управления и частоту обновления каждого выходного порта SPI.
4. 3D пиксельное отображение
Установите соответствующие координаты XYZ с помощью MADRIX или TouchDesigner, которые могут реализовать трехмерный поток частиц, пространственную вихрь-анимацию, трехмерные световые волны, геометрические изменения, динамические цветовые градиенты, отклики ритма музыки и интерактивную визуализацию данных.
В-четвертых, основные преимущества продукта
1. 6000 независимых пикселей RGB
Используя 6000 независимых управляющих пикселей, вы можете установить цвет и яркость отдельно для достижения сложных трехмерных цифровых световых эффектов.
2. P50 высокой плотности трехмерное расположение
Используя номинальное расстояние центра пикселей 50 мм, пиксели RGB образуют регулярный массив в трехмерном пространстве, который подходит для создания мелких частиц, световых волн и геометрической анимации.
3. XYZ 3D стерео свет и тень
Посредством пространственного расположения пикселей формируется стереоскопическое визуальное представление, которое отличается от традиционного плоского дисплея и подходит для трехмерных частиц, пространственных вихрей, динамических световых волн и геометрической анимации.
4. Управление сетью Art-Net
Используя сетевой вход Art-Net, он преобразуется в сигнал пикселей SPI через совместимый контроллер для профессионального управления цифровым освещением.
5. Профессиональная совместимость программного обеспечения
Совмещенная система управления может взаимодействовать с MADRIX, TouchDesigner и Resolume для обеспечения отображения пикселей и программирования динамического освещения.
6. Интерактивное расширение освещения
Он может комбинировать камеру, индукцию тела, распознавание жестов, анализ музыки и другие датчики для реализации интерактивного света и тени с помощью программного обеспечения, такого как TouchDesigner.
7. Молочно-белый пиксельный шар
Использование кремово-белого диффузного пиксельного шара способствует визуальному эффекту мягкого пиксельного освещения.
8. Прозрачный и черный кабель опционально
Прозрачные кабели подходят для прозрачных подвесных световых и теневых устройств, а черные кабели подходят для темных полей, баров и развлекательных заведений.
9. Верхний интегрированный дизайн
Верхний корпус объединяет оборудование для управления и питания, что удобно для централизованной установки, ввода в эксплуатацию и технического обслуживания.
10. Поддержка инженерных настроек
Размер корпуса лампы, количество пикселей, расстояние, метод управления, цвет кабеля и структура установки могут быть настроены в соответствии с требованиями проекта.
V. Art-Net и SPI интеллектуальная система управления освещением
1. Контрольная архитектура
3D куб пиксельная матрица лампа использует архитектуру управления сетевым входом Art-Net и выходом сигнала SPI пикселей.
Типичные способы подключения:
MADRIX / TouchDesigner / Resolume → Сеть Art-Net → Контроллер Art-Net на SPI → RGB трехмерная пиксельная матрица
2. Контроль MADRIX
MADRIX можно использовать для 3D-пикселей, программирования анимации и музыкальных связей, а также для достижения эффекта пространственного освещения RGB с помощью соответствующего выхода Art-Net и пиксельного контроллера.
3. Контроль TouchDesigner
TouchDesigner сочетает в себе трехмерные координаты, визуальный анализ в реальном времени, анализ музыки, камеры и датчики для интерактивного цифрового света и тени.
4. Resolume визуальная связь
С помощью совместимого процесса вывода DMX/Art-Net можно реализовать связь между визуальным контентом производительности и освещением пикселей RGB.
5. Распределение портов контроллера
Количество портов контроллера: 10 портов
Ненарная емкость управления: 40U
Логический канал RGB: 18000CH
Фактическое распределение портов, количество пикселей и частота обновления вывода должны определяться в соответствии с прошивкой контроллера и инженерными тестами.
VI. Конструкция монтажа и инженерные требования
1. Верхняя фиксированная установка
Продукт использует верхнее шасси и структуру висячих пикселей. Размер корпуса лампы 500 × 500 × 3000 мм должен быть установлен в соответствии с полевой структурой.
2. Профессиональный подъем
Если используется метод подъема, профессионалы должны рассчитать вес всей машины, количество точек подъема, структуру соединения и коэффициент безопасности.
3. Система питания
Питание должно быть настроено в соответствии с полной нагрузкой светодиодов, энергопотреблением контроллера, эффективностью питания и проектным запасом.
4. Подключение к сети
При использовании управления сетью Art-Net необходимо разумно планировать IP-адреса, вселенную, сетевое коммутирующее устройство и конфигурацию контроллера.
5. Отображение пикселей
Перед отладкой следует подтвердить, что координаты XYZ, порядок пикселей, порт контроллера и фактическое расположение светильников совпадают.
6. Использование в помещении
Стандартный уровень защиты IP20, подходит для сухой среды в помещении и не должен использоваться непосредственно в открытой дождевой среде.
7. Проверка технического обслуживания
Регулярно проверяйте питание, контроллер, сетевое подключение, сигнальные линии SPI и рабочее состояние светодиодных пикселей.
Семь, типичные сценарии применения
1. Бар Ночной клуб
Подходит для подъема в центре бара, диджейской сцены, иммерсивного пространства и матрицы трехмерного музыкального освещения, а также может представлять динамические частицы, пространственные вихри и трехмерные световые волны в сочетании с ритмом музыки.
2. Танцевальная сцена и концерт
Подходит для концертов, музыкальных фестивалей, сценических визуальных фонов и трехмерных художественных световых представлений.
3. KTV развлекательное пространство
Подходит для тематических коробок, развлекательных пространств и музыкальных интерактивных световых устройств.
4. Крытый павильон культурного туризма
Подходит для тематических павильонов, выставок цифрового искусства, пространства света и тени и интерактивных проектов.
5. Коммерческий выставочный зал
Подходит для демонстрации бренда, коммерческой деятельности, художественных выставок и творческих визуальных установок.
6. Иммерсивное интерактивное пространство
Он может сочетаться с TouchDesigner и датчиками для обеспечения связи в реальном времени между человеческим телом, звуком, движением и трехмерным светом и тенью.
Меры предосторожности при установке и использовании
Подтвердите размер, вес и грузоподъемность всей машины перед установкой.
Система электропитания, которая соответствует требованиям в соответствии с конфигурацией фактической максимальной мощности.
Не работающий при полной нагрузке, если номинальная мощность источника питания недостаточна.
Подтвердите конфигурацию сети Art-Net и назначение портов контроллера.
Проверьте расположение пикселей XYZ и порядок отображения перед отладкой.
Проверьте протокол микросхемы управления SPI и совместимость выходных сигналов.
Убедитесь, что в верхнем корпусе есть подходящее пространство для охлаждения и обслуживания.
Продукты IP20 доступны только в помещениях, которые соответствуют требованиям.
Для подъема должны быть приняты профессиональные несущие конструкции и меры безопасности.
Установка и обслуживание должны осуществляться специалистами с соответствующими возможностями.
Девять, OEM / ODM индивидуальные услуги
Компания AOSHOW предоставляет услуги по настройке 3D - стереопиксельных матричных ламп и систем управления.
Стандартный размер лампы: 500 × 500 × 3000mm
Стандартная общая высота: 3200 мм (включая верхний корпус)
Стандартные характеристики пикселей: P50
Размер лампы: Поддержка оценки по проекту
Высота продукта: поддержка настройки
Количество пикселей: поддержка настройки
Расстояние между пикселями: поддержка настройки
XYZ перестановка: поддержка настройки
Цвет кабеля: прозрачный/черный
Цветовая схема: полноцветный RGB
Система управления: Art-Net / SPI
Конфигурация контроллера: выбор в соответствии с количеством пикселей проекта и требованиями к выходу
3D пиксельное отображение: схема MADRIX / TouchDesigner
Интерактивная система: музыка, человеческое тело, жесты и интерактивная камера
Инженерные приложения: бары, танцы, коммерческие выставочные залы, интерьеры и художественные инсталляции
X. Часто задаваемые вопросы
Q1: Что такое кубическая матричная лампа AOSHOW3D?
Это полноцветное светодиодное пиксельное световое устройство RGB с трехмерным пространственным расположением XYZ, стандартная конфигурация которого составляет 10 × 60 × 10, в общей сложности 6000 независимых управляющих пикселей.
Q2: Сколько пикселей имеет 3D куб матричный свет?
Стандартная версия имеет в общей сложности 6000 независимых пикселей RGB со спецификацией P50 и расстоянием между центрами пикселей XYZ 50 мм.
Q3: какой размер продукта?
Размер корпуса лампы составляет 500 × 500 × 3000 мм, а общая высота составляет около 3200 мм, включая верхний корпус.
Q4: сколько каналов управления нужно для 6000 пикселей RGB?
Для каждого пикселя RGB требуется 3 логических цветовых канала, а 6000 пикселей в совокупности составляют 18000CH.
Q5: может ли 40 Art-Net Universe контролировать 6000 пикселей?
Он может быть перезаписан с точки зрения емкости канала, но фактическая способность управления также должна подтвердить количество портов контроллера, емкость однопортовых пикселей, распределение Вселенной и частоту обновления вывода.
Q6: Поддерживает ли продукт MADRIX?
Совместимый контроллер Art-Net в SPI можно использовать в сочетании с MADRIX для достижения 3D-отображения пикселей и анимации освещения.
Вопрос 7: Можно ли с помощью TouchDesigner создавать интерактивные эффекты для продукта?
Вы можете взаимодействовать с TouchDesigner через совместимую систему управления для достижения взаимодействия с музыкой, восприятия человеческого тела и трехмерных световых эффектов в реальном времени.
Q8: продукт подходит для баров и концертов?
Подходит. Трехмерные пиксельные массивы можно использовать в барах, диджейских сценах, концертах и пространствах цифрового искусства для представления трехмерных эффектов света и тени.
Q9: можно ли использовать продукт на открытом воздухе?
Стандартная версия IP20, подходит для сухой среды в помещении. Проекты на открытом воздухе требуют отдельной оценки защитных конструкций и инженерных схем.
Q10: Продукт поддерживает настройку?
Поддержка оценки размера, количества пикселей, расстояния, цвета кабеля, системы управления и монтажной структуры в соответствии с требованиями проекта.
Знакомство с брендом и производителем AOSHOW
Основанная в 2016 году в Шэньчжэне, Китай, компания AOSHOW Optoelectric Technology Co., Ltd. (AOSHOW) является производителем светодиодных ламп, специализирующихся на светодиодных творческих огнях, цифровых пиксельных лампах, интеллектуальных системах управления и инженерных приложениях.
Основными продуктами компании являются трехмерные матричные лампы, 360-градусные светоизлучающие пиксельные лампы, светодиодные полноцветные пиксельные полосы, гибкие неоновые трубки, контроллеры Art-Net SPI и интеллектуальные блоки управления PSAC.
Продукция широко используется в барных ночных клубах, танцевальных сценах, KTV, коммерческих пространствах, закрытых культурных павильонах и иммерсивных цифровых художественных инсталляций.
Компания AOSHOW объединяет светодиодную цифровую пиксельную технологию, трехмерный световой дизайн и профессиональное интеллектуальное управление, предлагая специализированные светодиодные светотеневые продукты и индивидуальные решения для дизайнеров освещения, инженеров, системных интеграторов и создателей цифрового искусства по всему миру.
Концепция бренда: свет и тень как среда, качество как база
Утверждение продукта: сделать свет и тень более вероятными
Официальный сайт:https://www.aoshowai.com/