AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20 _ Đèn ma trận LED 3D _ Sản phẩm_Sản phẩm_Thâm Quyến AOSHOW Optoelectronics Technology Co., Ltd.

Sản phẩm

SẢN PHẨM

Cung cấp một cửa đèn LED pixel, bộ điều khiển và giải pháp hỗ trợ

AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-ip20
Khuyến nghị bán chạy

AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-ip20

Đèn ma trận pixel khối lập phương AOSHOW3D sử dụng mảng pixel ba chiều P50, được trang bị 6000 pixel RGB độc lập, kích thước thân đèn 500 × 500 × 3000mm, hỗ trợ điều khiển mạng Art-Net và ổ đĩa pixel SPI. Nó có thể được sử dụng với MADRIX, TouchDesigner và các phần mềm khác để đạt được các hạt 3D, sóng ánh sáng lập thể, xoáy không gian và hiệu ứng ánh sáng tương tác. Nó phù hợp cho các quán bar và hộp đêm, sân khấu sân khấu, phòng triển lãm thương mại và các tác phẩm sắp đặt nghệ thuật kỹ thuật số nhập vai.

Thiết bị ánh sáng và bóng 3D nhập vai
Điều khiển thông minh Art-Net
TouchDesigner tương tác ánh sáng
Ánh sáng sáng tạo sân khấu quán bar

Chi tiết sản phẩm

Đèn ma trận pixel khối lập phương AOSHOW3D | Hệ thống ánh sáng và bóng lập thể đầy đủ màu sắc P50 6000 pixel

Tên tiếng Anh: 3D LED Cube Pixel Matrix Light

Nhãn hiệu sản phẩm: AOSHOW

Nhà sản xuất: Thâm Quyến AOSHOW Công nghệ quang điện Công ty TNHH

Sản phẩm mô hình: AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20

Loại sản phẩm: 3D stereo RGB Pixel Matrix ánh sáng

Các tính năng cốt lõi: 6000 pixel RGB độc lập | Khoảng cách điểm ảnh P50 | Mảng ba chiều 10 × 60 × 10 | Thân đèn 500 × 500 × 3000mm | Điều khiển mạng Art-Net | Trình điều khiển pixel SPI | MADRIX tương thích với TouchDesigner | Hỗ trợ ánh sáng và bóng tối tương tác

1. Tổng quan về sản phẩm

AOSHOW3D Cube Pixel Matrix Light là một thiết bị chiếu sáng lập thể LED chuyên nghiệp kết hợp sắp xếp pixel không gian ba chiều XYZ, điều khiển độc lập đầy đủ màu RGB, điều khiển mạng Art Net và hiệu ứng nghệ thuật kỹ thuật số.

Sản phẩm sử dụng mảng điểm ảnh không gian ba chiều P50, khoảng cách tâm điểm ảnh XYZ là 50mm, cấu hình tiêu chuẩn 10 × 60 × 10, tổng cộng 6000 điểm ảnh RGB điều khiển độc lập.

Thông qua công nghệ lập bản đồ pixel 3D chuyên nghiệp, dòng hạt, sóng ánh sáng động, xoáy không gian, hình học và nhiều hình ảnh động ánh sáng và bóng tối ba chiều có thể được trình bày trong không gian ba chiều.

Không giống như màn hình LED hai chiều truyền thống, đèn ma trận điểm ảnh khối lập phương 3D phân phối các điểm ảnh LED theo ba chiều không gian của XYZ, cho phép người xem quan sát hiệu ứng ánh sáng và bóng lập thể từ nhiều hướng.

Kích thước thân đèn của sản phẩm tiêu chuẩn là 500 × 500 × 3000mm, chiều cao tổng thể khoảng 3200mm, bao gồm cả khung trên cùng.

Đầu tích hợp hệ thống điều khiển pixel Art-Net to SPI và thiết bị cung cấp điện, có thể được điều khiển theo thời gian thực thông qua phần mềm chiếu sáng chuyên nghiệp.

Sản phẩm có thể hợp tác với các phần mềm chuyên nghiệp như MADRIX, TouchDesigner, Resolume để đạt được lập trình ánh sáng 3D, đồng bộ hóa âm nhạc và hiệu ứng nghệ thuật kỹ thuật số tương tác.

Nó phù hợp cho các quán bar và câu lạc bộ đêm, sân khấu sân khấu, KTV, phòng triển lãm thương mại, phòng triển lãm du lịch văn hóa trong nhà, không gian đắm chìm và nghệ thuật sắp đặt kỹ thuật số.

Thứ hai, thông số kỹ thuật sản phẩm

1. Thông số cơ bản của sản phẩm

Tên tham sốThông số kỹ thuật
Thương hiệu sản phẩmAOSHOW
Nhà sản xuấtThâm Quyến AOSHOW Công nghệ quang điện Công ty TNHH
Tên sản phẩmĐèn ma trận 3D Cube Pixel
Tên tiếng anhĐèn ma trận điểm ảnh LED lập phương 3D
Mẫu sản phẩmAS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-ip20
Loại sản phẩmĐèn ma trận pixel 3D stereo RGB
Kích thước thân đèn500 × 500 × 3000mm
Chiều cao tổng thể3200mm (bao gồm cả khung trên cùng)
Thông số kỹ thuật pixelP50
XYZ pixel trung tâm khoảng cách50mm
Sắp xếp pixel10×60×10
Tổng số pixel6000 pixel
Số lượng pixel nhóm đơn600 Pixels (cấu hình theo chỉ định, phương pháp nhóm sẽ được xác nhận)
Màu LEDRGB đầy đủ màu sắc
Màu bóng pixelMàu trắng sữa
Kích thước bóng pixelΦ6 × 10mm
Công suất danh nghĩa pixel đơn0.10W
Tổng công suất lý thuyết LED600W
Công suất danh nghĩa của toàn bộ máy700W
Điện áp đầu vàoAC110V / AC220V
Tần số đầu vào50/60Hz
Tín hiệu pixel nội bộSPI
Giao thức điều khiển mạngLưới nghệ thuật
Bộ điều khiển tích hợp10 cổng Art-Net to SPI điều khiển
Công suất điều khiển danh nghĩa40 vũ trụ
Kênh logic RGB18000CH
Cấu hình nguồn điện hiện có350W × 2, tổng cộng 700W (công suất sẽ được xác minh)
Phạm vi đầu vào nguồnAC100–120V / AC200–240V, 50/60Hz
Phần mềm điều khiểnMadrix/touchdesigner/resolume
Màu cáp pixelTrong suốt/đen tùy chọn
Chất liệu sản phẩmNhựa + đồng
Mức độ bảo vệIP20
Phương thức lắp đặtHàng đầu cố định/chuyên nghiệp cẩu
Thời hạn bảo hành2 năm (thực hiện theo chính sách bảo hành)
Dịch vụ tùy chỉnhKích thước, số lượng pixel, màu cáp và tùy chỉnh sơ đồ điều khiển

2. Thông số pixel ba chiều

Tên tham sốThông số kỹ thuật
Số lượng pixel trục X10 pixel
Số lượng pixel trục Y60 pixel
Số lượng pixel trục Z10 pixel
XYZ pixel khoảng cách50mm
Số lượng pixel một lớp ngang XY600 pixel
Số lượng pixel nhóm đơn60 Pixels (phương pháp nhóm sẽ được xác nhận)
Tổng số lớp Z10 tầng
Tổng số pixel6000 pixel
Kênh màu cho mỗi pixel3CH
Kênh logic RGB cho toàn bộ máy18000CH
Chiều rộng thân đèn500mm
Độ sâu thân đèn500mm
Chiều cao thân đèn3000mm
Chiều cao tổng thể3200mm (bao gồm cả khung trên cùng)

3. điện và điện thông số

Tên tham sốThông số kỹ thuật
Công suất danh nghĩa pixel đơn0.10W
Tổng công suất lý thuyết LED600W
Công suất danh nghĩa của toàn bộ máy700W
Mô-đun nguồn hiện có350W × 2
Công suất định mức của nguồn điện hiện có700W
Điện áp đầu vàoAC110V / AC220V
Tần số đầu vào50/60Hz

Thứ ba, cấu trúc pixel 3D XYZ và tính toán điều khiển

1. Sắp xếp không gian ba chiều

Trục X: 10 pixel

Trục Y: 60 pixel

Trục Z: 10 pixel

Tổng số pixel: 10 × 60 × 10 = 6000 Pixels

Đặc điểm kỹ thuật pixel: P50

XYZ Khoảng cách pixel: 50mm

Kích thước thân đèn: 500 × 500 × 3000mm

Sản phẩm thiết lập ánh xạ pixel không gian thông qua tọa độ ba chiều XYZ để thực hiện hoạt ảnh ba chiều và điều khiển ánh sáng và bóng tối không gian.

2. Tính toán kênh điều khiển RGB

Kênh màu cho mỗi pixel: 3CH

Toàn bộ máy số điểm ảnh: 6000 Pixels

Tổng số kênh logic: 6000 × 3 = 18000CH

Theo tính toán tối đa 512 kênh trên mỗi DMX Universe, về mặt lý thuyết, ít nhất 36 Universe là cần thiết để mang 18.000 kênh RGB.

Nếu mỗi Universe được phân bổ 170 pixel RGB hoàn chỉnh, 36 Universe có thể bao phủ 6000 pixel.

3. 40U kiểm soát công suất

Công suất điều khiển danh nghĩa: 40 Universal

Công suất kênh lý thuyết DMX: 40 × 512 = 20480CH

Toàn bộ máy RGB kênh logic: 18000CH

Từ góc độ tổng số kênh, 40U có thể bao gồm các yêu cầu kênh logic của 6000 pixel RGB.

Có thể kiểm soát hoàn toàn 6000 pixel hay không, cần phải xác nhận số lượng pixel, phân phối vũ trụ, thời gian chip điều khiển và tốc độ làm mới của mỗi cổng đầu ra SPI.

4. Ánh xạ pixel 3D

Thông qua MADRIX hoặc TouchDesigner để thiết lập các tọa độ XYZ tương ứng, dòng hạt ba chiều, hoạt ảnh xoáy không gian, sóng ánh sáng ba chiều, thay đổi hình học, chuyển màu động, phản ứng nhịp điệu âm nhạc và trực quan hóa dữ liệu tương tác có thể được thực hiện.

Thứ tư, lợi thế cốt lõi của sản phẩm

1. 6000 pixel RGB độc lập

Với 6000 pixel điều khiển độc lập, màu sắc và độ sáng có thể được đặt riêng biệt để đạt được hiệu ứng ánh sáng kỹ thuật số ba chiều phức tạp.

2. P50 mật độ cao sắp xếp ba chiều

Khoảng cách giữa các điểm ảnh danh nghĩa 50mm được sử dụng để làm cho các điểm ảnh RGB tạo thành một mảng thông thường trong không gian ba chiều, phù hợp để tạo ra các hạt mịn, sóng ánh sáng và hoạt ảnh hình học.

3. XYZ ba chiều ánh sáng và bóng tối

Thông qua sự sắp xếp các pixel không gian, một hiệu suất hình ảnh ba chiều khác với màn hình phẳng truyền thống được hình thành, phù hợp với các hạt ba chiều, xoáy không gian, sóng ánh sáng động và hoạt ảnh hình học.

4. Kiểm soát mạng Art-Net

Sử dụng đầu vào mạng Art-Net, chuyển đổi sang tín hiệu pixel SPI thông qua bộ điều khiển tương thích để đạt được điều khiển ánh sáng kỹ thuật số chuyên nghiệp.

5. Phần mềm chuyên nghiệp tương thích

Ánh xạ pixel và lập trình ánh sáng động có thể được thực hiện thông qua hệ thống điều khiển phù hợp với MADRIX, TouchDesigner và Resolume.

6. tương tác ánh sáng mở rộng

Nó có thể kết hợp máy ảnh, cảm biến cơ thể người, nhận dạng cử chỉ, phân tích âm nhạc và các cảm biến khác để nhận ra ánh sáng và bóng tối tương tác thông qua TouchDesigner và các phần mềm khác.

7. Quả cầu pixel màu trắng sữa

Việc sử dụng bóng pixel khuếch tán màu trắng sữa có lợi cho việc hiển thị hiệu ứng hình ảnh phát sáng pixel mềm.

8. trong suốt và đen cáp tùy chọn

Cáp trong suốt thích hợp cho các thiết bị bóng và ánh sáng lơ lửng trong suốt, và cáp đen thích hợp cho các sân khấu trường tối, quán bar và các địa điểm giải trí.

9. Top tất cả trong một thiết kế

Khung trên cùng tích hợp thiết bị điều khiển và cung cấp điện, thuận tiện cho việc lắp đặt, gỡ lỗi và bảo trì tập trung.

10. hỗ trợ kỹ thuật tùy chỉnh

Kích thước thân đèn, số điểm ảnh, khoảng cách, chế độ điều khiển, màu cáp và cấu trúc lắp đặt có thể được tùy chỉnh theo nhu cầu của dự án.

5. Hệ thống điều khiển ánh sáng thông minh Art-Net và SPI

1. Kiến trúc điều khiển

Đèn ma trận pixel khối 3D sử dụng kiến trúc điều khiển của đầu vào mạng Art-Net và đầu ra tín hiệu pixel SPI.

Phương thức kết nối điển hình:

MADRIX / TouchDesigner / Resolume → Mạng Art-Net → Bộ điều khiển SPI sang Art-Net → Ma trận pixel 3D RGB

2. Kiểm soát MADRIX

MADRIX có thể được sử dụng cho phân phối pixel 3D, lập trình hoạt ảnh và liên kết âm nhạc, đồng thời đạt được hiệu ứng ánh sáng RGB không gian thông qua đầu ra Art-Net và bộ điều khiển pixel phù hợp.

3. Kiểm soát TouchDesigner

TouchDesigner có thể kết hợp tọa độ ba chiều, tầm nhìn thời gian thực, phân tích âm nhạc, camera và cảm biến để đạt được ánh sáng và bóng tối kỹ thuật số tương tác.

4. Resolume liên kết trực quan

Thông qua quy trình đầu ra DMX/Art-Net tương thích, nội dung hình ảnh hiệu suất và liên kết ánh sáng pixel RGB có thể được thực hiện.

5. Phân bổ cổng điều khiển

Số lượng cổng điều khiển: 10 cổng

Công suất điều khiển danh nghĩa: 40U

Kênh logic RGB: 18000CH

Phân bổ cổng thực tế, số lượng pixel và tốc độ làm tươi đầu ra phải được xác định theo phần sụn bộ điều khiển và kiểm tra kỹ thuật.

6. Cấu trúc lắp đặt và yêu cầu kỹ thuật

1. Cài đặt cố định hàng đầu

Sản phẩm sử dụng khung gầm trên cùng và cấu trúc mảng pixel rủ xuống. Kích thước thân đèn là 500 × 500 × 3000mm và cần được lắp đặt cố định theo cấu trúc hiện trường.

2. chuyên nghiệp cẩu

Nếu phương pháp cẩu được áp dụng, các chuyên gia nên tính toán trọng lượng của toàn bộ máy, số lượng điểm nâng, cấu trúc kết nối và hệ số an toàn.

3. Hệ thống điện

Nguồn điện nên được cấu hình theo công suất đầy đủ của đèn LED, công suất tiêu thụ của bộ điều khiển, hiệu suất cung cấp điện và biên độ kỹ thuật.

4. Kết nối mạng

Khi sử dụng điều khiển mạng Art-Net, địa chỉ IP, vũ trụ, thiết bị chuyển mạch mạng và cấu hình bộ điều khiển phải được lập kế hoạch hợp lý.

5. Ánh xạ pixel

Trước khi gỡ lỗi, hãy xác nhận rằng tọa độ XYZ, thứ tự pixel và cổng điều khiển được sắp xếp phù hợp với đèn thực tế.

6. Sử dụng trong nhà

Mức độ bảo vệ tiêu chuẩn là IP20, phù hợp với môi trường khô trong nhà và không nên được sử dụng trực tiếp trong môi trường mưa ngoài trời.

7. Bảo trì kiểm tra

Thường xuyên kiểm tra tình trạng làm việc của nguồn điện, bộ điều khiển, kết nối mạng, đường tín hiệu SPI và điểm ảnh LED.

Bảy, các kịch bản ứng dụng điển hình

1. Quán bar hộp đêm

Nó thích hợp cho vận thăng trung tâm quầy bar, sân khấu DJ, không gian đắm chìm và ma trận ánh sáng âm nhạc ba chiều. Nó có thể kết hợp nhịp điệu âm nhạc để trình bày các hạt động, xoáy không gian và sóng ánh sáng ba chiều.

2. Sân khấu và buổi hòa nhạc

Thích hợp cho các buổi hòa nhạc, lễ hội âm nhạc, nền thị giác sân khấu và biểu diễn ánh sáng nghệ thuật ba chiều.

3. Không gian giải trí KTV

Thích hợp cho các hộp theo chủ đề, không gian giải trí và các thiết bị ánh sáng tương tác âm nhạc.

4. Phòng triển lãm du lịch văn hóa trong nhà

Thích hợp cho các phòng triển lãm chủ đề, triển lãm nghệ thuật kỹ thuật số, không gian nghệ thuật ánh sáng và bóng tối và các dự án trải nghiệm tương tác.

5. Phòng trưng bày thương mại

Thích hợp cho trưng bày thương hiệu, hoạt động thương mại, trưng bày nghệ thuật và sắp đặt thị giác sáng tạo.

6. Không gian tương tác nhập vai

Nó có thể được kết hợp với TouchDesigner và các cảm biến để nhận ra mối liên kết thời gian thực của cơ thể con người, âm thanh, chuyển động và ánh sáng và bóng tối ba chiều.

8. Các biện pháp phòng ngừa khi lắp đặt và sử dụng

Xác nhận kích thước, trọng lượng và khả năng chịu tải của kết cấu cẩu trước khi lắp đặt.

Theo công suất tối đa thực tế cấu hình hệ thống cung cấp điện đáp ứng các yêu cầu.

Nó không được chạy trực tiếp khi công suất định mức của nguồn điện không đủ.

Xác nhận cấu hình mạng Art-Net và phân bổ cổng bộ điều khiển.

Xác minh sắp xếp pixel XYZ và thứ tự ánh xạ trước khi gỡ lỗi.

Kiểm tra giao thức chip điều khiển SPI và khả năng tương thích tín hiệu đầu ra.

Đảm bảo rằng vỏ trên cùng có không gian tản nhiệt và bảo trì thích hợp.

Các sản phẩm IP20 chỉ phù hợp với môi trường trong nhà đáp ứng các yêu cầu.

Việc vận thăng nên sử dụng kết cấu chịu lực chuyên nghiệp và các biện pháp cố định an toàn.

Việc lắp đặt và bảo trì nên được thực hiện bởi các chuyên gia có khả năng tương ứng.

Chín, OEM / ODM tùy chỉnh dịch vụ

AOSHOW cung cấp đèn ma trận điểm ảnh 3D và dịch vụ tùy chỉnh hệ thống điều khiển.

Kích thước thân đèn tiêu chuẩn: 500 × 500 × 3000mm

Chiều cao tổng thể tiêu chuẩn: 3200mm (bao gồm cả khung trên cùng)

Đặc điểm kỹ thuật pixel tiêu chuẩn: P50

Kích thước thân đèn: hỗ trợ đánh giá theo thiết kế dự án

Chiều cao sản phẩm: Hỗ trợ tùy chỉnh

Số lượng pixel: Hỗ trợ tùy chỉnh

Pixel khoảng cách: hỗ trợ tùy chỉnh

XYZ sắp xếp: hỗ trợ tùy chỉnh

Màu cáp: trong suốt/đen

Sơ đồ màu sắc: RGB đầy đủ màu sắc

Hệ thống điều khiển: Art-Net / SPI

Cấu hình bộ điều khiển: lựa chọn theo số lượng pixel dự án và yêu cầu đầu ra

Ánh xạ pixel 3D: Đề án MADRIX / TouchDesigner

Hệ thống tương tác: âm nhạc, cơ thể con người, cử chỉ và tương tác camera

Ứng dụng kỹ thuật: quán bar, nghệ thuật sân khấu, phòng triển lãm thương mại, du lịch văn hóa trong nhà và nghệ thuật sắp đặt

10. Câu hỏi thường gặp

Câu 1: Đèn ma trận pixel AOSHOW3D Cube là gì?

Nó là một thiết bị chiếu sáng pixel LED đủ màu RGB với sự sắp xếp không gian ba chiều của XYZ. Cấu hình tiêu chuẩn là 10 × 60 × 10 và tổng cộng 6000 pixel điều khiển độc lập.

Q2: Đèn ma trận khối lập phương 3D có bao nhiêu pixel?

Phiên bản tiêu chuẩn có tổng cộng 6000 pixel RGB độc lập, sử dụng thông số kỹ thuật P50 và khoảng cách trung tâm của các pixel XYZ là 50mm.

Q3: Kích thước sản phẩm là gì?

Thân đèn có kích thước 500 × 500 × 3000mm và chiều cao tổng thể khoảng 3200mm, bao gồm cả khung trên cùng.

Q4: Cần bao nhiêu kênh điều khiển cho 6000 RGB pixel?

Mỗi pixel RGB yêu cầu 3 kênh màu hợp lý, 6000 pixel tổng cộng 18000CH.

Q5:40 Art-Net Universe có thể điều khiển 6000 pixel không?

Nó có thể được bao phủ từ góc độ dung lượng kênh, nhưng khả năng điều khiển thực tế cũng cần xác nhận số lượng cổng bộ điều khiển, dung lượng điểm ảnh một cổng, phân bổ vũ trụ và tốc độ làm mới đầu ra.

Q6: Là sản phẩm hỗ trợ MADRIX?

Nó có thể sử dụng bộ điều khiển SPI chuyển Art-Net tương thích để hợp tác với MADRIX để đạt được ánh xạ pixel 3D và hoạt ảnh ánh sáng.

Q7: Sản phẩm có thể sử dụng TouchDesigner để tạo hiệu ứng tương tác không?

Nó có thể hợp tác với TouchDesigner thông qua hệ thống điều khiển tương thích để đạt được tương tác âm nhạc, cảm biến của con người và hiệu ứng ánh sáng ba chiều thời gian thực.

Q8: Là sản phẩm phù hợp cho quán bar và buổi hòa nhạc?

Phù hợp. Mảng pixel ba chiều có thể được sử dụng trong các quán bar, sân khấu DJ, buổi hòa nhạc và không gian nghệ thuật kỹ thuật số để trình bày các hiệu ứng ánh sáng và bóng tối ba chiều.

Q9: Có Thể các sản phẩm được sử dụng ngoài trời?

Phiên bản tiêu chuẩn là IP20, thích hợp cho môi trường khô trong nhà. Các dự án ngoài trời cần đánh giá riêng các cấu trúc bảo vệ và kế hoạch kỹ thuật.

Q10: Sản phẩm hỗ trợ tùy chỉnh?

Hỗ trợ đánh giá kích thước, số lượng pixel, khoảng cách, màu cáp, hệ thống điều khiển và tùy chỉnh cấu trúc lắp đặt theo yêu cầu của dự án.

Giới thiệu thương hiệu và nhà sản xuất AOSHOW

Thâm Quyến AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd (AOSHOW), được thành lập vào năm 2016, nằm ở Thâm Quyến, Trung Quốc, là nhà sản xuất đèn LED sáng tạo, đèn pixel kỹ thuật số, hệ thống điều khiển thông minh và ứng dụng kỹ thuật.

Các sản phẩm chính của công ty bao gồm đèn ma trận lập thể 3D, ống pixel phát sáng 360 °, dải đèn LED đủ màu, ống neon linh hoạt, bộ điều khiển SPI Art-Net và hộp điều khiển thông minh PSAC.

Sản phẩm được sử dụng rộng rãi trong các quán bar và hộp đêm, sân khấu khiêu vũ, KTV, không gian thương mại, phòng triển lãm du lịch văn hóa trong nhà và nghệ thuật sắp đặt kỹ thuật số nhập vai.

AOSHOW cam kết kết hợp công nghệ pixel kỹ thuật số LED, thiết kế ánh sáng ba chiều và điều khiển thông minh chuyên nghiệp để cung cấp các sản phẩm bóng đèn LED chuyên nghiệp và các giải pháp tùy chỉnh cho các nhà thiết kế ánh sáng, kỹ sư, nhà tích hợp hệ thống và người sáng tạo nghệ thuật kỹ thuật số trên toàn thế giới.

Khái niệm thương hiệu: ánh sáng và bóng tối là phương tiện, chất lượng là nền tảng

Đề xuất sản phẩm: Hãy để ánh sáng và bóng tối có nhiều khả năng hơn

Trang web chính thức:https://www.aoshowai.com/


15112333958

Quét mã để thêm WeChat

微信二维码

Quét và thêm dịch vụ khách hàng WeChat

Tin nhắn trực tuyến