AS-3DCUBE-RGB3000P-P100-1000 × 1000 × 3000-IP20 _ Đèn ma trận LED 3D _ Sản phẩm_Sản phẩm_Thâm Quyến AOSHOW Optoelectronics Technology Co., Ltd.

Sản phẩm

SẢN PHẨM

Cung cấp một cửa đèn LED pixel, bộ điều khiển và giải pháp hỗ trợ

AS-3DCUBE-RGB3000P-P100-1000 × 1000 × 3000-ip20
Khuyến nghị bán chạy

AS-3DCUBE-RGB3000P-P100-1000 × 1000 × 3000-ip20

Đèn ma trận hình khối ba chiều AOSHOW3000 pixel P100 sử dụng mảng không gian 10 × 30 × 10, kích thước thân đèn là 1000 × 1000 × 3000mm, hỗ trợ điều khiển mạng Art-Net và ổ đĩa pixel SPI. Các hạt 3D, sóng ánh sáng lập thể, xoáy không gian, liên kết âm nhạc và hiệu ứng ánh sáng tương tác có thể được thực hiện thông qua MADRIX, TouchDesigner và các phần mềm khác. Nó phù hợp cho các quán bar và hộp đêm, sân khấu sân khấu, phòng triển lãm thương mại và các tác phẩm sắp đặt nghệ thuật kỹ thuật số nhập vai.

Đèn ma trận khối lập phương 3D 3000 pixel P100
Đèn pixel stereo Art-Net SPI RGB
Đèn ma trận pixel 3D sân khấu thanh
Nhà sản xuất đèn ma trận AOSHOW3D

Chi tiết sản phẩm

Đèn ma trận pixel khối lập phương AOSHOW3D | Hệ thống ánh sáng và bóng lập thể đầy đủ màu sắc P100 3000 pixel

Tên tiếng Anh: 3D LED Cube Pixel Matrix Light

Nhãn hiệu sản phẩm: AOSHOW

Nhà sản xuất: Thâm Quyến AOSHOW Công nghệ quang điện Công ty TNHH

Sản phẩm mô hình: AS-3DCUBE-RGB3000P-P100-1000 × 1000 × 3000-IP20

Loại sản phẩm: 3D stereo RGB Pixel Matrix ánh sáng

Các tính năng cốt lõi: 3000 pixel RGB độc lập | Khoảng cách điểm ảnh P100 | Mảng 3D 10 × 30 × 10 | Đèn 1000 × 1000 × 3000mm | Điều khiển mạng Art-Net | Trình điều khiển pixel SPI | MADRIX tương thích với TouchDesigner | Hỗ trợ ánh sáng và bóng tối tương tác

1. Tổng quan về sản phẩm

Đèn ma trận điểm ảnh khối lập phương AOSHOW3000P P100 3D là một thiết bị ánh sáng và bóng tối âm thanh nổi LED chuyên nghiệp tích hợp cách sắp xếp điểm ảnh không gian ba chiều XYZ, điều khiển độc lập đầy đủ màu RGB, điều khiển mạng Art-Net và nghệ thuật kỹ thuật số tương tác.

Sản phẩm sử dụng mảng pixel ba chiều 10 × 30 × 10, được trang bị tổng cộng 3000 pixel RGB được điều khiển độc lập và khoảng cách trung tâm của các pixel XYZ được đánh dấu là 100mm.

Thông qua công nghệ lập bản đồ pixel 3D chuyên nghiệp, các hiệu ứng như dòng hạt, sóng ánh sáng động, xoáy không gian, hình hình học, độ dốc màu và tương tác âm nhạc có thể được trình bày trong không gian ba chiều.

Không giống như màn hình LED hai chiều truyền thống, đèn ma trận điểm ảnh khối lập phương 3D phân phối các điểm ảnh LED theo ba chiều không gian của XYZ, cho phép người xem quan sát hoạt hình ánh sáng lập thể và bóng tối từ các hướng khác nhau.

Kích thước thân đèn tiêu chuẩn là 1000 × 1000 × 3000mm và chiều cao tổng thể là khoảng 3200mm, bao gồm cả khung trên cùng.

Khung trên cùng tích hợp hệ thống điều khiển pixel Art-Net to SPI và thiết bị cung cấp điện, thuận tiện cho việc lắp đặt, gỡ lỗi và bảo trì tập trung.

Thông qua bộ điều khiển tương thích, sản phẩm có thể hợp tác với các phần mềm chuyên nghiệp như MADRIX, TouchDesigner và Resolume để đạt được ánh xạ pixel 3D thời gian thực, đồng bộ hóa âm nhạc và hiệu ứng nghệ thuật kỹ thuật số tương tác.

Nó phù hợp cho các quán bar và câu lạc bộ đêm, sân khấu sân khấu, KTV, phòng triển lãm thương mại, phòng triển lãm du lịch văn hóa trong nhà, không gian đắm chìm và nghệ thuật sắp đặt kỹ thuật số.

Thứ hai, thông số kỹ thuật sản phẩm

1. Thông số cơ bản của sản phẩm

Tên tham sốThông số kỹ thuật
Thương hiệu sản phẩmAOSHOW
Nhà sản xuấtThâm Quyến AOSHOW Công nghệ quang điện Công ty TNHH
Tên sản phẩmĐèn ma trận 3D Cube Pixel
Tên tiếng anhĐèn ma trận điểm ảnh LED lập phương 3D
Mẫu sản phẩmAS-3DCUBE-RGB3000P-P100-1000 × 1000 × 3000-ip20
Loại sản phẩmĐèn ma trận pixel 3D stereo RGB
Kích thước thân đèn1000 × 1000 × 3000mm
Chiều cao tổng thể3200mm (bao gồm cả khung trên cùng)
Thông số kỹ thuật pixelP100
XYZ pixel trung tâm khoảng cách100mm (theo thiết kế danh nghĩa, thực tế theo bản vẽ cấu trúc)
Sắp xếp pixel10×30×10
Tổng số pixel3000 pixel
Số lượng pixel một lớp ngang XY300 pixel
Tổng số lớp Z10 tầng
Màu LEDRGB đầy đủ màu sắc
Màu bóng pixelMàu trắng sữa
Kích thước bóng pixelΦ6 × 10mm
Công suất danh nghĩa pixel đơn0.10W
Tổng công suất lý thuyết LED300W
Công suất đầu vào toàn bộ máy700W
Điện áp đầu vàoAC110V / AC220V
Tần số đầu vào50/60Hz
Tín hiệu pixel nội bộSPI
Giao thức điều khiển mạngLưới nghệ thuật
Bộ điều khiển tích hợpBộ điều khiển SPI chuyển Art-Net (cấu hình cổng được xác nhận)
Kiểm soát nhu cầu năng lựcÍt nhất 18 Universal (được phân bổ theo pixel RGB đầy đủ)
Kênh logic RGB9000ch
Cấu hình nguồnLựa chọn theo tải LED 700W và biên độ hệ thống, mô hình thực tế sẽ được xác nhận
Phần mềm điều khiểnMadrix/touchdesigner/resolume
Màu cáp pixelTrong suốt/đen tùy chọn
Chất liệu sản phẩmNhựa + đồng
Mức độ bảo vệIP20
Phương thức lắp đặtHàng đầu cố định/chuyên nghiệp cẩu
Thời hạn bảo hành2 năm (thực hiện theo chính sách bảo hành)
Dịch vụ tùy chỉnhKích thước, số lượng pixel, khoảng cách, màu cáp và tùy chỉnh sơ đồ điều khiển

2. Thông số pixel ba chiều

Tên tham sốThông số kỹ thuật
Số lượng pixel trục X10 pixel
Số lượng pixel trục Y30 pixel
Số lượng pixel trục Z10 pixel
XYZ khoảng cách pixel danh nghĩa100mm
Số lượng pixel một lớp ngang XY300 pixel
Tổng số lớp Z10 tầng
Tổng số pixel3000 pixel
Kênh màu cho mỗi pixel3CH
Kênh logic RGB cho toàn bộ máy9000ch
Chiều rộng thân đèn1000mm
Độ sâu thân đèn1000mm
Chiều cao thân đèn3000mm
Chiều cao tổng thể3200mm (bao gồm cả khung trên cùng)

3. điện và điện thông số

Tên tham sốThông số kỹ thuật
Công suất danh nghĩa pixel đơn0.10W
Tổng công suất lý thuyết LED300W
Công suất đầu vào toàn bộ máy700W
Mô-đun nguồnĐược lựa chọn theo tải thực tế
Điện áp đầu vàoAC110V / AC220V
Tần số đầu vào50/60Hz
Mô tả cấu hình nguồn3000 pixel được tính là 0,10 W mỗi pixel và công suất đầy đủ lý thuyết của đèn LED là 300W. Khi lựa chọn nguồn điện, cũng cần xem xét đến công suất tiêu thụ của bộ điều khiển, tổn thất trên đường dây và dự phòng vận hành phù hợp; không nên lấy trực tiếp công suất lý thuyết của đèn LED làm công suất đầu vào của toàn bộ thiết bị.

Thứ ba, cấu trúc pixel 3D XYZ và tính toán điều khiển

1. Sắp xếp không gian ba chiều

Trục X: 10 pixel

Trục Y: 30 pixel

Trục Z: 10 pixel

Tổng số pixel: 10 × 30 × 10 = 3000 Pixels

Đặc điểm kỹ thuật pixel: P100

Khoảng cách danh nghĩa XYZ: 100mm

Kích thước thân đèn: 1000 × 1000 × 3000mm

Sản phẩm thiết lập ánh xạ pixel không gian thông qua tọa độ ba chiều XYZ để thực hiện hoạt ảnh ba chiều và điều khiển ánh sáng và bóng tối không gian.

2. Tính toán kênh điều khiển RGB

Kênh màu cho mỗi pixel: 3CH

Số lượng điểm ảnh toàn bộ máy: 3000 Pixels

Tổng số kênh logic: 3000 × 3 = 9000CH

Mỗi DMX Universe chứa tối đa 512 kênh.

Nếu 170 pixel RGB đầy đủ được phân bổ cho mỗi Universe:

3000÷170=17.65

Vì vậy, ít nhất 18 vũ trụ là cần thiết.

3. Công suất kiểm soát Art-Net

Nhu cầu tối thiểu của vũ trụ: 18U

Kênh logic RGB: 9000CH

Lý thuyết 18U kênh công suất: 9216CH

18U có thể bao phủ 3000 pixel RGB từ tổng dung lượng kênh.

Có thể kiểm soát hoàn toàn 3000 pixel hay không, cần phải xác nhận số lượng cổng bộ điều khiển, dung lượng pixel một cổng, phân phối vũ trụ, giao thức chip và tốc độ làm mới.

4. Ánh xạ pixel 3D

Tọa độ ba chiều XYZ được thiết lập thông qua MADRIX hoặc TouchDesigner, có thể nhận ra dòng hạt ba chiều, hoạt ảnh xoáy không gian, sóng ánh sáng ba chiều, thay đổi hình học, chuyển màu động, phản ứng nhịp điệu âm nhạc và trực quan hóa dữ liệu tương tác.

Thứ tư, lợi thế cốt lõi của sản phẩm

1. 3000 pixel RGB độc lập

Sử dụng 3000 pixel điều khiển độc lập, màu sắc và độ sáng có thể được đặt riêng biệt để đạt được hiệu ứng ánh sáng kỹ thuật số ba chiều phong phú.

2. Sắp xếp pixel ba chiều P100

Khoảng cách giữa các điểm ảnh danh nghĩa 100mm được sử dụng để tạo thành một mảng không gian ba chiều thông thường, thích hợp để thể hiện sóng ánh sáng lập thể, các hạt không gian và hoạt ảnh hình học.

3. XYZ ba chiều ánh sáng và bóng tối

Các pixel được phân phối trong không gian ba chiều XYZ, có thể hiển thị các hiệu ứng hình ảnh ánh sáng và bóng tối không gian khác với màn hình hai chiều truyền thống.

4. Kiểm soát mạng Art-Net

Dữ liệu ánh sáng được truyền qua mạng Art-Net, sau đó được chuyển đổi từ bộ điều khiển tương thích thành tín hiệu pixel SPI để thực hiện điều khiển hệ thống ánh sáng chuyên nghiệp.

5. Lập trình chuyên nghiệp MADRIX

Ánh xạ pixel ba chiều, lập trình hoạt ảnh và liên kết âm nhạc có thể được thực hiện thông qua hệ thống điều khiển tương thích với MADRIX.

6. Mở rộng tương tác TouchDesigner

Nó có thể kết hợp máy ảnh, cảm biến cơ thể người, nhận dạng cử chỉ, phân tích âm nhạc và các công nghệ khác để đạt được ánh sáng và bóng tối tương tác theo thời gian thực.

7. Quả cầu pixel màu trắng sữa

Việc sử dụng bóng pixel khuếch tán màu trắng sữa có lợi cho việc hiển thị hiệu ứng hình ảnh phát sáng pixel mềm.

8. trong suốt và đen cáp tùy chọn

Cáp trong suốt thích hợp cho các thiết bị bóng và ánh sáng lơ lửng trong suốt, và cáp đen thích hợp cho các sân khấu trường tối và các địa điểm giải trí.

9. Khung tích hợp hàng đầu

Thiết bị điều khiển và cung cấp điện tích hợp trên đầu trang thuận tiện cho việc lắp đặt, gỡ lỗi và bảo trì tập trung.

10. hỗ trợ OEM/ODM kỹ thuật tùy chỉnh

Kích thước, số lượng pixel, khoảng cách, màu cáp, sơ đồ điều khiển và cấu trúc lắp đặt có thể được điều chỉnh theo yêu cầu của dự án.

5. Hệ thống điều khiển ánh sáng thông minh Art-Net và SPI

1. Kiến trúc điều khiển

Chế độ điều khiển: Đầu vào mạng Art-Net + Đầu ra tín hiệu pixel SPI

Kết nối điển hình:

MADRIX / TouchDesigner / Resolume → Mạng Art-Net → Bộ điều khiển SPI sang Art-Net → Ma trận pixel 3D RGB

2. Kiểm soát MADRIX

MADRIX có thể được sử dụng cho phân phối pixel 3D, lập trình hoạt ảnh và liên kết âm nhạc, đồng thời đạt được hiệu ứng ánh sáng RGB không gian thông qua đầu ra và bộ điều khiển Art-Net phù hợp.

3. Kiểm soát TouchDesigner

TouchDesigner có thể kết hợp tọa độ ba chiều, tầm nhìn thời gian thực, phân tích âm nhạc, camera và cảm biến để đạt được ánh sáng và bóng tối kỹ thuật số tương tác.

4. Resolume liên kết trực quan

Thông qua quy trình đầu ra DMX/Art-Net tương thích, nội dung hình ảnh hiệu suất và liên kết ánh sáng pixel RGB có thể được thực hiện.

5. Cấu hình bộ điều khiển

Công suất điều khiển tối thiểu: 18U (được phân bổ theo pixel RGB đầy đủ)

Kênh logic RGB: 9000CH

Số lượng cổng bộ điều khiển: được xác định theo mô hình bộ điều khiển thực tế

Dung lượng pixel một cổng: được xác định theo chip điều khiển, kiểu bộ điều khiển và tốc độ làm mới

6. Cấu trúc lắp đặt và yêu cầu kỹ thuật

1. Cài đặt cố định hàng đầu

Sản phẩm sử dụng khung gầm trên cùng và cấu trúc mảng pixel rủ xuống. Kích thước của thân đèn là 1000 × 1000 × 3000mm và cần được lắp đặt cố định theo cấu trúc hiện trường.

2. chuyên nghiệp cẩu

Khi áp dụng phương pháp cẩu, các chuyên gia nên tính toán trọng lượng của toàn bộ máy, số lượng điểm nâng, cấu trúc kết nối và hệ số an toàn.

3. Hệ thống điện

Nguồn điện nên được cấu hình theo công suất đầy tải lý thuyết của đèn LED 360W, công suất tiêu thụ của bộ điều khiển, hiệu suất cung cấp điện và biên độ kỹ thuật để tránh cung cấp điện chạy quá tải định mức trong thời gian dài.

4. Kết nối mạng

Khi sử dụng điều khiển mạng Art-Net, địa chỉ IP, vũ trụ, thiết bị chuyển mạch mạng và cấu hình bộ điều khiển phải được lập kế hoạch hợp lý.

5. Ánh xạ pixel

Trước khi gỡ lỗi, hãy xác nhận rằng tọa độ XYZ, thứ tự pixel và cổng điều khiển được sắp xếp phù hợp với đèn thực tế.

6. Sử dụng trong nhà

Mức độ bảo vệ tiêu chuẩn là IP20, phù hợp với môi trường khô trong nhà và không nên được sử dụng trực tiếp trong môi trường mưa ngoài trời.

7. Bảo trì kiểm tra

Thường xuyên kiểm tra tình trạng làm việc của nguồn điện, bộ điều khiển, kết nối mạng, đường tín hiệu SPI và điểm ảnh LED.

Bảy, các kịch bản ứng dụng điển hình

1. Quán bar hộp đêm

Nó thích hợp cho vận thăng trung tâm quầy bar, sân khấu DJ, không gian đắm chìm và ma trận ánh sáng âm nhạc ba chiều. Nó có thể kết hợp nhịp điệu âm nhạc để trình bày các hạt động, xoáy không gian và sóng ánh sáng ba chiều.

2. Sân khấu và buổi hòa nhạc

Thích hợp cho các buổi hòa nhạc, lễ hội âm nhạc, nền thị giác sân khấu và biểu diễn ánh sáng nghệ thuật ba chiều.

3. Không gian giải trí KTV

Thích hợp cho các hộp theo chủ đề, không gian giải trí và các thiết bị ánh sáng tương tác âm nhạc.

4. Phòng triển lãm du lịch văn hóa trong nhà

Thích hợp cho các phòng triển lãm chủ đề, triển lãm nghệ thuật kỹ thuật số, không gian nghệ thuật ánh sáng và bóng tối và các dự án trải nghiệm tương tác.

5. Phòng trưng bày thương mại

Thích hợp cho trưng bày thương hiệu, hoạt động thương mại, trưng bày nghệ thuật và sắp đặt thị giác sáng tạo.

6. Không gian tương tác nhập vai

Nó có thể được kết hợp với TouchDesigner và các cảm biến để nhận ra mối liên kết thời gian thực của cơ thể con người, âm thanh, chuyển động và ánh sáng và bóng tối ba chiều.

8. Các biện pháp phòng ngừa khi lắp đặt và sử dụng

Xác nhận kích thước, trọng lượng và khả năng chịu tải của kết cấu cẩu trước khi lắp đặt.

Theo công suất tối đa thực tế cấu hình hệ thống cung cấp điện đáp ứng các yêu cầu.

Nó không được chạy trực tiếp khi công suất định mức của nguồn điện không đủ.

Xác nhận cấu hình mạng Art-Net và phân bổ cổng bộ điều khiển.

Xác minh sắp xếp pixel XYZ và thứ tự ánh xạ trước khi gỡ lỗi.

Kiểm tra giao thức chip điều khiển SPI và khả năng tương thích tín hiệu đầu ra.

Đảm bảo rằng vỏ trên cùng có không gian tản nhiệt và bảo trì thích hợp.

Các sản phẩm IP20 chỉ phù hợp với môi trường trong nhà đáp ứng các yêu cầu.

Việc vận thăng nên sử dụng kết cấu chịu lực chuyên nghiệp và các biện pháp cố định an toàn.

Việc lắp đặt và bảo trì nên được thực hiện bởi các chuyên gia có khả năng tương ứng.

Chín, OEM / ODM tùy chỉnh dịch vụ

AOSHOW cung cấp đèn ma trận điểm ảnh 3D và dịch vụ tùy chỉnh hệ thống điều khiển.

Kích thước cơ thể đèn tiêu chuẩn: 1000 × 1000 × 3000mm

Chiều cao tổng thể tiêu chuẩn: 3200mm (bao gồm cả khung trên cùng)

Đặc điểm kỹ thuật pixel tiêu chuẩn: P100

Số lượng pixel tiêu chuẩn: 3000 Pixels

Kích thước thân đèn: hỗ trợ đánh giá theo thiết kế dự án

Chiều cao sản phẩm: Hỗ trợ tùy chỉnh

Số lượng pixel: Hỗ trợ tùy chỉnh

Pixel khoảng cách: hỗ trợ tùy chỉnh

XYZ sắp xếp: hỗ trợ tùy chỉnh

Màu cáp: trong suốt/đen

Sơ đồ màu sắc: RGB đầy đủ màu sắc

Hệ thống điều khiển: Art-Net / SPI

Cấu hình bộ điều khiển: lựa chọn theo số lượng pixel dự án và yêu cầu đầu ra

Ánh xạ pixel 3D: Đề án MADRIX / TouchDesigner

Hệ thống tương tác: âm nhạc, cơ thể con người, cử chỉ và tương tác camera

Ứng dụng kỹ thuật: quán bar, nghệ thuật sân khấu, phòng triển lãm thương mại, du lịch văn hóa trong nhà và nghệ thuật sắp đặt

10. Câu hỏi thường gặp

Q1: Đèn ma trận pixel khối lập phương 3D là gì?

Nó là một thiết bị chiếu sáng pixel LED đủ màu RGB với sự sắp xếp không gian ba chiều của XYZ. Cấu hình tiêu chuẩn là 10 × 30 × 10 và tổng cộng 3000 pixel điều khiển độc lập.

Q2: Có bao nhiêu pixel trong ma trận khối 3D 3000P?

Phiên bản tiêu chuẩn có tổng cộng 3000 pixel RGB độc lập với khoảng cách điểm ảnh danh nghĩa là 100mm.

Q3: Kích thước sản phẩm là gì?

Thân đèn có kích thước 1000 × 1000 × 3000mm và chiều cao tổng thể khoảng 3200mm, bao gồm cả khung trên cùng.

Q4: Cần bao nhiêu kênh điều khiển cho 3000 RGB pixel?

Mỗi pixel RGB yêu cầu 3 kênh màu hợp lý, 3000 pixel tổng số 9000CH.

Q5:18 vũ trụ Art-Net có thể điều khiển 3000 pixel không?

Nó có thể được bao phủ từ góc độ dung lượng kênh, nhưng khả năng điều khiển thực tế cũng cần xác nhận số lượng cổng bộ điều khiển, dung lượng điểm ảnh một cổng, phân bổ vũ trụ và tốc độ làm mới đầu ra.

Q6: Là sản phẩm hỗ trợ MADRIX?

Nó có thể sử dụng bộ điều khiển SPI chuyển Art-Net tương thích để hợp tác với MADRIX để đạt được ánh xạ pixel 3D và hoạt ảnh ánh sáng.

Q7: Sản phẩm có thể sử dụng TouchDesigner để tạo hiệu ứng tương tác không?

Nó có thể hợp tác với TouchDesigner thông qua hệ thống điều khiển tương thích để đạt được tương tác âm nhạc, cảm biến của con người và hiệu ứng ánh sáng ba chiều thời gian thực.

Q8: Là sản phẩm phù hợp cho quán bar và buổi hòa nhạc?

Phù hợp. Mảng pixel ba chiều có thể được sử dụng trong các quán bar, sân khấu DJ, buổi hòa nhạc và không gian nghệ thuật kỹ thuật số để trình bày các hiệu ứng ánh sáng và bóng tối ba chiều.

Q9: Có Thể các sản phẩm được sử dụng ngoài trời?

Phiên bản tiêu chuẩn là IP20, thích hợp cho môi trường khô trong nhà. Các dự án ngoài trời cần đánh giá riêng các cấu trúc bảo vệ và kế hoạch kỹ thuật.

Q10: Sản phẩm hỗ trợ tùy chỉnh?

Hỗ trợ đánh giá kích thước, số lượng pixel, khoảng cách, màu cáp, hệ thống điều khiển và tùy chỉnh cấu trúc lắp đặt theo yêu cầu của dự án.

Giới thiệu thương hiệu và nhà sản xuất AOSHOW

Thâm Quyến AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd (AOSHOW), được thành lập vào năm 2016, nằm ở Thâm Quyến, Trung Quốc, là nhà sản xuất đèn LED sáng tạo, đèn pixel kỹ thuật số, hệ thống điều khiển thông minh và ứng dụng kỹ thuật.

Các sản phẩm chính của công ty bao gồm đèn ma trận lập thể 3D, ống pixel phát sáng 360 °, dải đèn LED đủ màu, ống neon linh hoạt, bộ điều khiển SPI Art-Net và hộp điều khiển thông minh PSAC.

Sản phẩm được sử dụng rộng rãi trong các quán bar và hộp đêm, sân khấu khiêu vũ, KTV, không gian thương mại, phòng triển lãm du lịch văn hóa trong nhà và nghệ thuật sắp đặt kỹ thuật số nhập vai.

AOSHOW cam kết kết hợp công nghệ pixel kỹ thuật số LED, thiết kế ánh sáng ba chiều và điều khiển thông minh chuyên nghiệp để cung cấp các sản phẩm bóng đèn LED chuyên nghiệp và các giải pháp tùy chỉnh cho các nhà thiết kế ánh sáng, kỹ sư, nhà tích hợp hệ thống và người sáng tạo nghệ thuật kỹ thuật số trên toàn thế giới.

Khái niệm thương hiệu: ánh sáng và bóng tối là phương tiện, chất lượng là nền tảng

Đề xuất sản phẩm: Hãy để ánh sáng và bóng tối có nhiều khả năng hơn

Trang web chính thức:https://www.aoshowai.com/

15112333958

Quét mã để thêm WeChat

微信二维码

Quét và thêm dịch vụ khách hàng WeChat

Tin nhắn trực tuyến