Đèn ma trận 3D tròn AS-3DM-C1500-H2000-RGB-SPI-IP20_LED _ sản phẩm_sản phẩm_sản phẩm_Thâm Quyến AOSHOW Optoelectronics Technology Co., Ltd.

Sản phẩm

SẢN PHẨM

Cung cấp một cửa đèn LED pixel, bộ điều khiển và giải pháp hỗ trợ

AS-3DM-C1500-H2000-RGB-SPI-IP20
Khuyến nghị bán chạy

AS-3DM-C1500-H2000-RGB-SPI-IP20

Đèn ma trận lập thể 3D hình tròn AOSHOW sử dụng cấu trúc hình tròn đường kính 1500mm và chuỗi đèn pixel đầy đủ màu RGB, hỗ trợ nhiều loại đèn chiếu sáng tùy biến cao từ 50 đến 400cm, đầu vào AC110V/220V, nguồn điện chuỗi DC12V và điều khiển pixel kỹ thuật số SPI. MADRIX và TouchDesigner có thể được kết nối thông qua Art-Net để đạt được sóng ánh sáng lập thể đa góc 360 °, các hạt quay và hiệu ứng tương tác âm nhạc, phù hợp cho các sân khấu quán bar, phòng triển lãm thương mại, du lịch văn hóa đêm và sắp đặt nghệ thuật kỹ thuật số.

Đèn ma trận lập thể 3D tròn AS-3DM-C1500
Đường kính 1.5 m 360 ° RGB đầy đủ màu sắc pixel đèn ma trận
MADRIX TouchDesigner Mảng đèn pixel ba chiều
Cài đặt ánh sáng nghệ thuật tròn AOSHOWArt-Net SPI

Chi tiết sản phẩm

Đèn ma trận 3D tròn AOSHOW

Tên tiếng Anh: Circular 3D RGB LED Pixel Matrix Light

Nhãn hiệu sản phẩm: AOSHOW

Nhà sản xuất: Thâm Quyến AOSHOW Công nghệ quang điện Công ty TNHH

Mô hình sản phẩm: AS-3DM-C1500-H2000-RGB-SPI-IP20

Loại sản phẩm: Thiết bị chiếu sáng pixel kỹ thuật số 3D đầy đủ màu sắc RGB tròn

Các tính năng cốt lõi: Xem đa góc 360 ° | Đường kính 150cm | Chiều cao 50 ~ 400cm | Điểm ảnh đầy đủ màu RGB | Chuỗi điểm ảnh DC12V | Điều khiển kỹ thuật số SPI | Điều khiển mạng Art-Net | MADRIX | TouchDesigner | Phát lại thẻ SD ngoại tuyến | Liên kết bảng điều khiển DMX | IP20

1. Tổng quan về sản phẩm

Đèn ma trận lập thể 3D hình tròn AOSHOW là một tác phẩm sắp đặt nghệ thuật LED sáng tạo tích hợp cấu trúc không gian hình tròn, điều khiển pixel kỹ thuật số đầy đủ màu RGB, ánh sáng và bóng tối động ba chiều và hệ thống chiếu sáng thông minh chuyên nghiệp.

Sản phẩm áp dụng cấu trúc ma trận tròn có đường kính 150cm và được bố trí trong không gian ba chiều thông qua nhiều nhóm đèn pixel đường LED RGB để xây dựng một hệ thống ánh sáng và bóng tối ba chiều với độ sâu, cảm giác phân cấp và hiệu suất hình ảnh động.

Khác với màn hình LED phẳng truyền thống, đèn ma trận 3D tròn có thể hiển thị các hạt quay, sóng ánh sáng lập thể, mưa ánh sáng kỹ thuật số, xoáy động, khuếch tán màu sắc và nhiều hình ảnh động ba chiều thông qua các pixel RGB độc lập và có thể điều khiển trong không gian.

Cấu trúc hình tròn thích hợp để xem từ nhiều hướng và có thể được sử dụng cho sân khấu bar, trung tâm mua sắm, phòng triển lãm thương mại, không gian nghệ thuật kỹ thuật số và các tác phẩm sắp đặt tương tác nhập vai.

Sản phẩm tiêu chuẩn có đường kính 150cm và chiều cao phát sáng được cung cấp với tám thông số kỹ thuật 50cm, 100cm, 150cm, 200cm, 250cm, 300cm, 350cm và 400cm.

Ngoài chiều cao của mảng đèn phát sáng, hộp điều khiển và cấu trúc cố định lắp đặt được tăng thêm khoảng 15cm. Kích thước tổng thể cụ thể tùy thuộc vào bản vẽ cấu trúc cuối cùng.

Sản phẩm sử dụng chuỗi đèn pixel dây da LED đủ màu RGB, kích thước hạt đèn khoảng Φ6,5 × 10mm, điện áp làm việc của chuỗi đèn là DC12V và sử dụng điều khiển tín hiệu pixel kỹ thuật số SPI.

Đầu vào hệ thống có thể được cấu hình theo dự án với sơ đồ nguồn AC110V hoặc AC220V, 50/60Hz và chuyển đổi thành DC12V cần thiết cho dây đèn LED thông qua nguồn điện hỗ trợ.

Thông qua AOSHOW, nó tương thích với bộ điều khiển Art-Net to SPI và có thể hợp tác với các phần mềm chiếu sáng chuyên nghiệp như MADRIX và TouchDesigner để đạt được ánh xạ pixel ba chiều, lập trình ánh sáng động và hiệu ứng tương tác âm nhạc.

Đồng thời, hệ thống điều khiển chính ngoại tuyến AS-SDMX có thể được lựa chọn tùy theo cấu hình dự án, các chương trình đặt trước có thể được phát qua thẻ SD và các hiệu ứng ánh sáng có thể được gọi bằng các bảng điều khiển chuyên nghiệp MA Lighting, Avolites hoặc các ứng dụng DMX tương thích WiFi.

Sản phẩm phù hợp với sân khấu, quán bar và hộp đêm, KTV, phòng triển lãm thương mại, tour du lịch văn hóa đêm, phòng triển lãm khoa học và công nghệ và nghệ thuật sắp đặt kỹ thuật số nhập vai.

Thứ hai, thông số kỹ thuật sản phẩm

1. Thông số cơ sở

Tên tham sốThông số kỹ thuật
Thương hiệu sản phẩmAOSHOW
Nhà sản xuấtThâm Quyến AOSHOW Công nghệ quang điện Công ty TNHH
Tên sản phẩmĐèn ma trận 3D tròn
Tên tiếng anhĐèn ma trận điểm ảnh LED RGB 3D Tròn
Dòng sản phẩmAS-3DM
Mẫu sản phẩmAS-3DM-C1500-H2000-RGB-SPI-IP20
Loại sản phẩmThiết bị chiếu sáng pixel kỹ thuật số 3D đầy đủ màu sắc RGB
Hình dạng cấu trúcHình tròn
Đường kính tiêu chuẩn1500mm
Đường kính khácHỗ trợ tùy chỉnh
Chiều cao phát sáng500/1000/1500/2000/2500/3000/3500/4000mm
Hộp điều khiển và chiều cao bổ sung cố địnhKhoảng 150mm
Chiều cao tổng thểChiều cao phát sáng + khoảng 150mm
Hệ thống điện áp đầu vàoAC110V/220V (cấu hình theo đơn đặt hàng)
Tần số đầu vào50/60Hz
LED dây làm việc điện ápDC12V
Màu LEDRGB đầy đủ màu sắc
Tín hiệu điều khiểnSPI tín hiệu pixel kỹ thuật số lớp
Kiểm soát mạngArt-Net (thông qua bộ điều khiển chuyển đổi tương thích)
Công suất danh nghĩa pixel đơn0.1W
Pixel chụp màuMàu trắng sữa/trong suốt
Màu cápMàu đen/trong suốt
Kích thước hạt đènΦ6,5 × 10mm
Vật liệu hạt đènNhựa + đồng, vv
Loại cáp3 dây/4 dây tùy chọn
Mức độ bảo vệIP20
Thời hạn bảo hành2 năm (theo hợp đồng mua bán)
Phương thức lắp đặtChuyên nghiệp nâng/giá đỡ sàn/cấu trúc cố định tùy chỉnh
Phần mềm điều khiểnMadrix/touchdesigner
Điều khiển ngoại tuyếnTương thích với hệ thống điều khiển chính AS-SDMX
Bảng điều khiển chuyên nghiệpMa Lighting/avoites
Dịch vụ tùy chỉnhOEM/ODM và kỹ thuật tùy chỉnh

2. Thông số chuỗi điểm ảnh RGB

Tên tham sốThông số kỹ thuật
Loại LEDChuỗi pixel kỹ thuật số đầy đủ màu sắc RGB
Chuỗi đèn điện ápDC12V
Công suất danh nghĩa pixel đơn0.1W
Pixel chụp màuMàu trắng sữa/trong suốt
Màu cápMàu đen/trong suốt
Kích thước hạt đènΦ6,5 × 10mm
Tín hiệu điều khiểnSPI tín hiệu pixel kỹ thuật số lớp
Thông số kỹ thuật cáp3 dòng/4 dòng
Điều khiển pixelLập trình kỹ thuật số RGB độc lập
Khoảng cách pixelXác định theo sơ đồ bố trí ma trận
Tổng số pixelXác định theo đường kính, chiều cao và mật độ phân bố
Kênh logic RGBTổng số pixel × 3CH
Toàn bộ công suấtTính toán dựa trên số lượng pixel và cấu hình hệ thống điều khiển

3. Cấu trúc và thông số lắp đặt

Tên tham sốThông số kỹ thuật
Đường kính tiêu chuẩn1500mm
Chiều cao phát sáng500 ~ 4000mm
Cấu trúc hàng đầuHộp điều khiển và cố định lắp đặt
Chiều cao bổ sungKhoảng 150mm
Phương thức lắp đặtCấu trúc cẩu/hạ cánh/tùy chỉnh
Toàn bộ trọng lượngXác nhận theo cấu hình thực tế
Chịu lực cẩuKiểm tra theo trọng lượng kết cấu và yêu cầu an toàn
Bao bì vận chuyểnXác định theo cấu trúc mô-đun

Thứ ba, kích thước và mô hình tiêu chuẩn

1. đường kính 150cm × cao 50cm

Mô hình sản phẩm: AS-3DM-C1500-H500-RGB-SPI-IP20

Đường kính mảng đèn: 1500mm

Chiều cao phát sáng: 500mm

Chiều cao tổng thể tham khảo: khoảng 650mm

Mức độ bảo vệ: IP20

Các kịch bản áp dụng: hiển thị chiều cao thấp, trang trí nghệ thuật và không gian thương mại

2. đường kính 150cm × cao 100cm

Mô hình sản phẩm: AS-3DM-C1500-H1000-RGB-SPI-IP20

Đường kính mảng đèn: 1500mm

Chiều cao phát sáng: 1000mm

Chiều cao tổng thể tham khảo: khoảng 1150mm

Các kịch bản áp dụng: trưng bày thương mại, trang trí quầy bar và không gian nghệ thuật kỹ thuật số

3. đường kính 150cm × cao 150cm

Mô hình sản phẩm: AS-3DM-C1500-H1500-RGB-SPI-IP20

Đường kính mảng đèn: 1500mm

Chiều cao phát sáng: 1500mm

Chiều cao tổng thể tham khảo: khoảng 1650mm

Các kịch bản áp dụng: lắp đặt sân khấu, phòng triển lãm thương mại và không gian nhập vai

4. đường kính 150cm × cao 200cm

Mô hình sản phẩm: AS-3DM-C1500-H2000-RGB-SPI-IP20

Đường kính mảng đèn: 1500mm

Chiều cao phát sáng: 2000mm

Chiều cao tổng thể tham khảo: khoảng 2150mm

Các kịch bản áp dụng: sân khấu quán bar, giếng trời thương mại và lắp đặt ánh sáng nghệ thuật

5. đường kính 150cm × cao 250cm

Mô hình sản phẩm: AS-3DM-C1500-H2500-RGB-SPI-IP20

Đường kính mảng đèn: 1500mm

Chiều cao phát sáng: 2500mm

Chiều cao tổng thể tham khảo: khoảng 2650mm

Các kịch bản áp dụng: ánh sáng lập thể 3D và bóng tối, trung tâm thị giác sân khấu và không gian nghệ thuật kỹ thuật số

6. đường kính 150cm × cao 300cm

Mô hình sản phẩm: AS-3DM-C1500-H3000-RGB-SPI-IP20

Đường kính mảng đèn: 1500mm

Chiều cao phát sáng: 3000mm

Chiều cao tổng thể tham khảo: khoảng 3150mm

Các kịch bản áp dụng: quán bar lớn, sân khấu biểu diễn nghệ thuật và trung tâm mua sắm

7. đường kính 150cm × cao 350cm

Mô hình sản phẩm: AS-3DM-C1500-H3500-RGB-SPI-IP20

Đường kính mảng đèn: 1500mm

Chiều cao phát sáng: 3500mm

Chiều cao tổng thể tham khảo: khoảng 3650mm

Các kịch bản áp dụng: biểu diễn quy mô lớn, triển lãm nghệ thuật kỹ thuật số và kỹ thuật chiếu sáng nhập vai

8. đường kính 150cm × cao 400cm

Mô hình sản phẩm: AS-3DM-C1500-H4000-RGB-SPI-IP20

Đường kính mảng đèn: 1500mm

Chiều cao phát sáng: 4000mm

Chiều cao tổng thể tham khảo: khoảng 4150mm

Các kịch bản áp dụng: sân khấu lớn, giếng trời thương mại và lắp đặt ánh sáng nghệ thuật

Chiều cao tổng thể trên là giá trị tham chiếu và hộp điều khiển, đồ đạc cẩu và bản vẽ kết cấu cuối cùng sẽ được ưu tiên.

Thứ tư, mười ưu điểm cốt lõi của đèn ma trận 3D tròn

1. Xem đa góc 360 °

Cấu trúc tròn phù hợp để xem hiệu ứng ánh sáng động ba chiều từ nhiều hướng.

Nó có thể tạo thành ánh sáng lập thể RGB với cảm giác phân cấp không gian.

Phạm vi xem thực tế bị ảnh hưởng bởi cấu trúc khung, phân bố pixel và vị trí lắp đặt.

2. Cấu trúc nghệ thuật ba chiều tròn

Hình tròn có đặc điểm thị giác là mượt mà, đối xứng và tương lai.

Thích hợp cho các quán bar, phòng triển lãm thương mại, phòng triển lãm công nghệ và sân khấu.

3. RGB đầy đủ màu sắc pixel điều khiển độc lập

Thông qua hệ thống điều khiển pixel kỹ thuật số chuyên nghiệp, bạn có thể lập trình màu sắc và độ sáng của các pixel RGB độc lập.

Hỗ trợ các hiệu ứng gradient, đuổi theo, xoay và khuếch tán động.

4. Hoạt hình động không gian 3D

Thông qua phân bố không gian XYZ, các hạt ba chiều, sóng ánh sáng quay, xoáy động, mưa ánh sáng kỹ thuật số và hoạt hình ánh sáng hình học có thể được tạo ra.

5. Tám tùy chọn linh hoạt cao

Cung cấp 0,5 mét đến 4 mét tám chiều cao phát sáng.

Thích hợp cho các chiều cao không gian khác nhau và các yêu cầu thiết kế kỹ thuật.

6. MADRIX điều khiển thời gian thực

Bằng cách tương thích với bộ điều khiển Art-Net to SPI, nó có thể nhận ra ánh xạ pixel MADRIX, lập trình hoạt ảnh và liên kết âm nhạc.

7. Tiện ích mở rộng tương tác TouchDesigner

Nó có thể kết hợp TouchDesigner và các cảm biến bên ngoài để đạt được cảm ứng của con người, tương tác cử chỉ, phản hồi âm nhạc và hiệu ứng nghệ thuật kỹ thuật số thời gian thực.

8. Chơi offline với thẻ SD

Có thể phát các chương trình ánh sáng đặt trước thông qua hệ thống điều khiển chính thẻ SD tương thích.

Nó phù hợp cho các ứng dụng phát lại các chương trình cố định và không yêu cầu kết nối liên tục với máy tính.

9. Liên kết bảng điều khiển DMX

Nó có thể gọi các chương trình đặt trước thông qua hệ thống điều khiển tương thích với DMX và hợp tác với các bảng điều khiển chuyên nghiệp như MA Lighting và Avolites.

10. OEM/ODM kỹ thuật tùy chỉnh

Hỗ trợ đường kính, chiều cao, phân phối pixel, màu vỏ pixel, màu cáp và tùy chỉnh hệ thống điều khiển.

5. Hệ thống điều khiển trực tuyến Art-Net

1. MADRIX điều khiển trực tuyến

Phần mềm điều khiển: MADRIX

Giao thức mạng: Art-Net

Đầu ra pixel: Bộ điều khiển SPI chuyển Art-Net tương thích

Chế độ màu: RGB

Hiệu ứng điều khiển: dòng chảy động, sóng ánh sáng ba chiều, các hạt quay, gradient màu và liên kết âm nhạc

Phương thức kết nối:

Máy tính MADRIX → Bộ chuyển mạch mạng Art-Net → Bộ điều khiển phụ SPI tương thích AOSHOW → Chuỗi pixel 3D ma trận tròn RGB

2. TouchDesigner điều khiển trực tuyến

Phần mềm điều khiển: TouchDesigner

Giao thức mạng: Art-Net

Hiệu ứng điều khiển: ánh xạ pixel ba chiều, tương tác thời gian thực, liên kết cảm biến và ánh sáng nghệ thuật động

Phương thức kết nối:

Máy tính TouchDesigner → Mạng Art-Net → Bộ điều khiển phụ SPI tương thích → Chuỗi pixel 3D tròn RGB

3. Đồng bộ hóa đa bộ điều khiển

Ma trận lớn có thể cấu hình nhiều bộ điều khiển con theo tổng số pixel.

Cần lập kế hoạch thống nhất địa chỉ IP, phân bổ vũ trụ, tọa độ pixel, hướng tín hiệu và dung lượng cổng.

Sáu, thẻ SD chơi offline với điều khiển DMX

1. Thẻ SD chơi ngoại tuyến

Thông qua hệ thống điều khiển chính AS-SDMX tương thích, các chương trình ánh sáng được tạo sẵn và chuyển đổi sang định dạng hỗ trợ thiết bị có thể được lưu vào thẻ SD để phát lại ngoại tuyến.

2. Bảng điều khiển đèn MA

Có thể gọi các chương trình ánh sáng đặt trước trong thẻ SD thông qua hệ thống điều khiển DMX tương thích.

3. Bảng điều khiển Avolites

Có thể nhận ra lựa chọn chương trình, phát lại và chuyển đổi thông qua đầu vào DMX tương thích và cấu hình cuộc gọi chương trình.

4. Ứng dụng WiFi DMX

Theo cấu hình hệ thống thực tế, các cuộc gọi chương trình có thể được thực hiện thông qua cổng WiFi DMX tương thích và các ứng dụng điều khiển.

5. Cách kết nối hệ thống

Cổng DMX MA Lighting / Avolites / WiFi → Tín hiệu điều khiển DMX512 → Điều khiển chính tương thích AS-SDMX → Bộ điều khiển phụ SPI → Chuỗi pixel 3D ma trận tròn RGB

Số lượng chương trình thực tế, phân phối kênh DMX và chức năng kích hoạt tùy thuộc vào cấu hình phần sụn và hệ thống của bộ điều khiển chính.

Bảy, ánh xạ pixel ba chiều và hiệu ứng ánh sáng động

1. Điểm phân bố pixel 3D XYZ

Theo đường kính, chiều cao và khoảng cách pixel của ma trận tròn, thiết lập tọa độ không gian ba chiều cho mỗi pixel RGB.

2. hiệu ứng hạt quay

Tầm nhìn hạt động xoay quanh trục trung tâm được hình thành thông qua hoạt hình pixel RGB.

3. Hiệu ứng sóng ánh sáng lập thể

Thông qua sự thay đổi màu sắc của các độ cao và vùng không gian khác nhau, sóng ánh sáng ba chiều khuếch tán lên, xuống hoặc ra bên ngoài được hình thành.

4. kỹ thuật số hiệu ứng ánh sáng mưa

Mô phỏng mưa không gian, sao băng và rơi hạt thông qua độ sáng pixel và thay đổi màu sắc.

5. Liên kết nhịp điệu âm nhạc

Thông qua MADRIX hoặc TouchDesigner và hệ thống đầu vào âm thanh, nhịp điệu âm nhạc được chuyển đổi thành các thông số hoạt hình ánh sáng.

6. Hiệu ứng tương tác của con người

Kết hợp với camera, Kinect hoặc các cảm biến khác, TouchDesigner nhận ra ánh sáng động và bóng tối được kích hoạt bởi các chuyển động, vị trí và cử chỉ của cơ thể con người.

VIII. Kịch bản ứng dụng điển hình

1. Bar câu lạc bộ với sân khấu DJ

Nó phù hợp với sân khấu trung tâm của quầy bar, khu biểu diễn DJ, không gian giải trí nhập vai và treo trên đỉnh.

2. Buổi hòa nhạc và lễ hội âm nhạc

Thích hợp cho các buổi hòa nhạc, lễ hội âm nhạc, lắp đặt trung tâm sân khấu và không gian biểu diễn nghệ thuật.

3. Phòng triển lãm thương mại và trung tâm mua sắm Atrium

Thích hợp cho các giếng trời thương mại, trưng bày thương hiệu, phòng triển lãm công nghệ và trưng bày nghệ thuật kỹ thuật số.

4. Du lịch văn hóa đêm và triển lãm nghệ thuật

Nó phù hợp với các dự án ánh sáng và bóng tối du lịch văn hóa, triển lãm nghệ thuật trong nhà và không gian chủ đề đáp ứng các yêu cầu về môi trường lắp đặt.

5. Nghệ thuật tương tác nhập vai

Nó có thể kết hợp TouchDesigner, máy ảnh và cảm biến bên ngoài để đạt được sự tương tác của con người và phản ứng âm nhạc.

6. Gian hàng công nghệ và màn hình kỹ thuật số

Thích hợp cho các phòng triển lãm khoa học và công nghệ, phòng triển lãm kỹ thuật số và các thiết bị hiển thị tương tác.

9. Yêu cầu lắp đặt, vận thăng và cung cấp điện

1. Cấu hình nguồn

Hệ thống điện áp đầu vào: AC110V/220V (theo cấu hình)

Tần số đầu vào: 50/60Hz

LED dây làm việc điện áp: DC12V

Công suất danh nghĩa pixel đơn: 0,1 W

Tính toán tải LED: tổng số pixel × 0,1 W

Công suất đầu vào của toàn bộ hệ thống: cần được bao gồm riêng trong bộ điều khiển, tổn thất điện năng và tiêu thụ điện năng của các thiết bị phụ trợ khác

2. chuyên nghiệp cẩu

Khung nâng, đồ đạc và các biện pháp bảo vệ an toàn độc lập đáp ứng các yêu cầu của thiết kế kết cấu nên được áp dụng.

Không sử dụng dây LED hoặc dây tín hiệu để chịu trọng lượng của cấu trúc chính.

3. Cài đặt mô-đun

Theo cấu trúc sản phẩm, phương pháp lắp ráp mô-đun có thể được sử dụng để dễ dàng vận chuyển, lắp đặt và bảo trì.

4. cấu trúc kích thước

Chiều cao phát sáng: 500 ~ 4000mm

Chiều cao cấu trúc bổ sung: khoảng 150mm

Kích thước tổng thể thực tế: theo sơ đồ cấu trúc cuối cùng

5. Cấu hình hệ thống điều khiển

Theo tổng số pixel và dung lượng cổng điều khiển, số lượng bộ điều khiển phụ SPI tương ứng được cấu hình.

6. Chạy môi trường

Sản phẩm tiêu chuẩn là IP20 trong nhà không chống thấm nước phiên bản.

Không thích hợp cho mưa trực tiếp, rửa, ngâm nước và môi trường ngưng tụ độ ẩm cao.

7. Quản lý bảo trì

Nên dành không gian bảo trì hộp điều khiển, nguồn điện, bộ điều khiển phụ và dây đèn.

Nguồn điện nên được ngắt kết nối trước khi lắp đặt và bảo trì.

10. Đề xuất thiết kế và lựa chọn kỹ thuật

1. Lựa chọn chiều cao không gian

Không gian hiển thị độ cao thấp có thể chọn 0,5 ~ Phiên bản 1,5 m.

Sân khấu quầy bar và không gian thương mại có thể được lựa chọn theo chiều cao thực tế 2 ~ Phiên bản 3 m.

Không gian biểu diễn và giếng trời lớn có thể được coi là 3,5 ~ Phiên bản 4 m.

2. Xem lựa chọn hướng

Ma trận tròn phù hợp với không gian mở để xem nhiều hướng.

Nếu hướng xem chính tập trung ở một phía, hình bán nguyệt hoặc các cấu trúc khác cũng có thể được xem xét.

3. Lựa chọn mật độ pixel

Số lượng và khoảng cách pixel sẽ ảnh hưởng đến độ tinh tế hình ảnh của hoạt ảnh 3D.

Mật độ điểm ảnh càng cao, nó thường đòi hỏi khả năng kiểm soát cao hơn, ngân sách cung cấp điện và chi phí kỹ thuật.

4. Lựa chọn nội dung ánh sáng

Các hiệu ứng như hạt quay, mưa ánh sáng và sóng ba chiều cần được khớp với tọa độ pixel XYZ thực tế.

5. Lựa chọn chế độ kiểm soát

Khi bạn cần chỉnh sửa và tương tác trong thời gian thực, bạn có thể sử dụng điều khiển trực tuyến MADRIX hoặc TouchDesigner.

Khi bạn cần một chương trình cố định lặp lại, bạn có thể chọn giải pháp ngoại tuyến thẻ SD tương thích.

6. Cài đặt điều kiện lựa chọn

Ma trận tròn lớn cần đánh giá toàn diện trọng lượng kết cấu, khả năng chịu tải của điểm nâng, kênh vận chuyển, không gian lắp đặt và điều kiện bảo trì.

XI. Dịch vụ tùy chỉnh OEM/ODM

AOSHOW hỗ trợ đèn ma trận lập thể 3D tròn và tùy chỉnh hệ thống điều khiển hỗ trợ.

Nội dung tùy chỉnh có sẵn:

Đường kính mảng đèn tròn

Chiều cao phát sáng

Số lượng và khoảng cách pixel RGB

Pixel chụp màu

Cáp đen hoặc trong suốt

Cấu hình chuỗi 3 hoặc 4 dòng

Cấu trúc hình tròn và giá đỡ

Đồ cố định cẩu và cấu trúc hộp điều khiển

Hệ thống điều khiển thông minh Art-Net/SPI

Bản đồ pixel ba chiều MADRIX

Sơ đồ ánh sáng tương tác TouchDesigner

Hệ thống điều khiển chính ngoại tuyến AS-SDMX

Liên kết bảng điều khiển MA Lighting và Avolites

Sân khấu, quán bar, phòng triển lãm thương mại và hỗ trợ kỹ thuật sắp đặt nghệ thuật

Phạm vi tùy chỉnh cụ thể tùy thuộc vào kế hoạch kỹ thuật, thiết kế cấu trúc và yêu cầu đặt hàng.

Giới thiệu thương hiệu AOSHOW

Thâm Quyến AOSHOW Optoelectronics Technology Co., Ltd. (AOSHOW) được thành lập vào năm 2016 và đặt trụ sở tại Thâm Quyến, Trung Quốc, là nhà sản xuất nguồn ánh sáng LED tập trung vào phát triển, sản xuất và ứng dụng kỹ thuật của đèn LED sáng tạo, đèn pixel kỹ thuật số và hệ thống điều khiển thông minh.

Các sản phẩm chính của công ty bao gồm đèn ma trận 3D lập thể, đèn ma trận 3D hình tròn, đèn ma trận 3D hình bán nguyệt, đèn pixel phát sáng 360 °, dải đèn pixel LED, đèn neon linh hoạt, bộ điều khiển Art-Net SPI và hộp điều khiển thông minh PSAC.

Sản phẩm được sử dụng rộng rãi trong sân khấu, quán bar và hộp đêm, KTV, phòng triển lãm thương mại, du lịch văn hóa đêm, chiếu sáng nghệ thuật kiến trúc và nghệ thuật kỹ thuật số sắp đặt.

AOSHOW cam kết kết hợp công nghệ điều khiển pixel kỹ thuật số, hệ thống chiếu sáng chuyên nghiệp và thiết kế nghệ thuật sáng tạo để cung cấp các sản phẩm chiếu sáng LED chuyên nghiệp và các giải pháp tùy chỉnh cho các nhà thiết kế chiếu sáng toàn cầu, nhà kỹ thuật, nhà tích hợp hệ thống và người sáng tạo nghệ thuật kỹ thuật số.

Khái niệm thương hiệu: ánh sáng và bóng tối là phương tiện, chất lượng là nền tảng

Đề xuất sản phẩm: Hãy để ánh sáng và bóng tối ba chiều vượt qua mặt phẳng và biến không gian thành nghệ thuật.

Trang web chính thức:https://www.aoshowai.com/

15112333958

Quét mã để thêm WeChat

微信二维码

Quét và thêm dịch vụ khách hàng WeChat

Tin nhắn trực tuyến