Lampe à matrice de pixels de cube AOSHOW3D | Système de lumière et d'ombre stéréo couleur P50 de 6000 pixels
Nom anglais: 3D LED Cube Pixel Matrix Light
Marque de produit: AOSHOW
Fabricant: Shenzhen AOSHOW optoélectronique Technology Co., Ltd
Modèle de produit: AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20
Type de produit: Lampe à matrice de pixels 3D stéréo RGB
Caractéristiques de base: 6000 pixels RVB indépendants | espacement des pixels P50 | Array tridimensionnel 10 × 60 × 10 | Lampe optique 500 × 500 × 3000mm | Contrôle réseau Art-Net | Pilote de pixel SPI | MADRIX compatible avec TouchDesigner | Prise en charge de la lumière et de l'ombre interactives
I. Aperçu des produits
AOSHOW3d cube Pixel Matrix Light est une installation professionnelle de lumière et d'ombre stéréoscopique à LED intégrant l'Arrangement de pixels en trois dimensions XYZ, le contrôle indépendant en couleur RGB, le contrôle réseau Art - net et les effets d'art numérique.
Le produit utilise un réseau de pixels spatiaux 3D P50, l'espacement central des pixels XYZ est de 50mm, la configuration standard est de 10 × 60 × 10 et un total de 6000 pixels RVB contrôlés indépendamment.
Grâce à la technologie professionnelle de mappage de pixels 3D, le flux de particules, les ondes lumineuses dynamiques, les vortex spatiaux, les figures géométriques et une variété d'animations de lumière et d'ombre en trois dimensions peuvent être présentés dans l'espace stéréo.
Contrairement à l'écran LED bidimensionnel traditionnel, la lampe à matrice de pixels en cube 3D distribue les pixels LED dans les trois dimensions spatiales du XYZ, permettant au public d'observer les effets de lumière et d'ombre stéréoscopiques dans plusieurs directions.
La taille de la lampe du produit standard est de 500 × 500 × 3000mm, la hauteur globale est d'environ 3200mm, y compris le châssis supérieur.
Le haut intègre le système de contrôle de pixels Art-Net à SPI et l'équipement d'alimentation, qui peut être contrôlé en temps réel grâce à un logiciel d'éclairage professionnel.
Le produit peut être combiné avec des logiciels professionnels tels que MADRIX, TouchDesigner, Resolume, etc., pour réaliser la programmation d'éclairage 3D, la synchronisation de la musique et des effets d'art numérique interactifs.
Il convient aux boîtes de nuit de bar, aux scènes de scène, aux KTV, aux salles d'exposition commerciales, aux salles d'exposition culturelles et de tourisme intérieures, aux espaces immersifs et aux installations d'art numérique.
Deuxièmement, les spécifications techniques du produit
1. Paramètres de base du produit
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Marque de produits | AOSHOW |
| Fabricant | Shenzhen AOSHOW optoélectronique Technology Co., Ltd |
| Nom du produit | 3D Cube Pixel Matrice Lumière |
| Nom anglais | Lumière de matrice de pixel de cube en 3D LED |
| Modèle du produit | AS-3DCUBE-RGB6000P-P50-500 × 500 × 3000-IP20 |
| Type de produit | Lampe à matrice de pixels 3D stéréo RGB |
| Taille du corps de la lampe | 500 × 500 × 3000mm |
| Hauteur globale | 3200mm (avec châssis supérieur) |
| Spécifications des pixels | P50 |
| Espacement du center de pixels XYZ | 50mm |
| Arrangement des pixels | 10×60×10 |
| Nombre total de pixels | 6000 pixels |
| Nombre de pixels pour un seul groupe | 600 Pixels (dans la configuration spécifiée, méthode de regroupement à confirmer) |
| Couleur des LED | Couleur RGB |
| Couleur de la boule de pixel | Blanc laiteux |
| Taille de la boule de pixels | Φ 6 × 10mm |
| Puissance nominale d'un seul pixel | 0.10W |
| Puissance totale théorique LED | 600W |
| Puissance nominale de la machine entière | 700W |
| Tension d'entrée | AC110V / AC220V |
| Fréquence d'entrée | 50/60Hz |
| Signaux de pixels internes | SPI |
| Protocole de contrôle réseau | Art-Net |
| Contrôleur intégré | 10 ports Art-Net à SPI contrôleur |
| Capacité de contrôle nominale | 40 Univers |
| Canal logique RVB | 18000CH |
| Configuration d'alimentation existante | 350W × 2, pour un total de 700W (capacité à vérifier) |
| Gamme d'entrée de puissance | AC100–120V / AC200–240V, 50/60Hz |
| Logiciel de contrôle | MADRIX / TouchDesigner / Resolume |
| Couleur du câble pixel | Transparent/Noir en option |
| Matériau du produit | Plastique + Cuivre |
| Niveau de protection | IP20 |
| Méthode d'installation | Haut fixe/levage professionnel |
| Période de garantie | 2 ans (selon la politique de garantie) |
| Services personnalisés | Taille, nombre de pixels, couleur de câble et personnalisation du schéma de contrôle |
2. Paramètres de pixels 3D
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Nombre de pixels de l'axe X | 10 pixels |
| Nombre de pixels sur l'axe Y | 60 pixels |
| Nombre de pixels de l'axe Z | 10 pixels |
| Espacement des pixels XYZ | 50mm |
| Niveau XY Nombre de pixels monocouche | 600 pixels |
| Nombre de pixels pour un seul groupe | 60 Pixels (méthode de regroupement à confirmer) |
| Nombre total de couches Z | 10 couches |
| Nombre total de pixels | 6000 pixels |
| Canal de couleur par pixel | 3CH |
| Passage logique RVB de la machine complète | 18000CH |
| Largeur du corps de la lampe | 500mm |
| Profondeur du corps de la lampe | 500mm |
| Hauteur du corps de la lampe | 3000mm |
| Hauteur globale | 3200mm (avec châssis supérieur) |
3. paramètres électriques et de puissance
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Puissance nominale d'un seul pixel | 0.10W |
| Puissance totale théorique LED | 600W |
| Puissance nominale de la machine entière | 700W |
| Module d'alimentation existant | 350W × 2 |
| Capacité nominale de l'alimentation existante | 700W |
| Tension d'entrée | AC110V / AC220V |
| Fréquence d'entrée | 50/60Hz |
3. Structure de pixels 3D XYZ et calcul de contrôle
1. Organiser l'espace en trois dimensions
Axe X: 10 pixels
Axe Y: 60 pixels
Axe Z: 10 pixels
Nombre total de pixels: 10 × 60 × 10 = 6000 Pixels
Spécifications pixel: P50
Espacement des pixels XYZ: 50mm
Taille de la lampe: 500 × 500 × 3000mm
Le produit établit un mappage de pixels spatiaux via des coordonnées tridimensionnelles XYZ pour réaliser l'animation stéréo et le contrôle de la lumière et de l'ombre spatiales.
2. Calcul du canal de contrôle RVB
Canal de couleur par pixel: 3CH
Nombre de pixels de la machine: 6000 Pixels
Nombre total de canaux logiques: 6000 × 3 = 18000CH
Selon le calcul de chaque Universe DMX jusqu'à 512 canaux, au moins 36 Universe sont théoriquement nécessaires pour transporter 18 000 canaux RVB.
Si 170 pixels RVB complets sont attribués à chaque Universe, 36 Universe peuvent couvrir 6000 pixels.
3. capacité de contrôle 40U
Capacité de contrôle nominale: 40 Univers
Capacité théorique du canal DMX: 40 × 512 = 20480CH
Passage logique RVB: 18000CH
Du nombre total de canaux, 40U peut couvrir les exigences de canal logique de 6000 pixels RVB.
Pour savoir si 6000 pixels peuvent être contrôlés complètement, il est nécessaire de confirmer le nombre de pixels, l'allocation Universe, le calendrier de la puce de contrôle et le taux de rafraîchissement de chaque port de sortie SPI.
4. Carte de pixels 3D
Les coordonnées XYZ correspondantes sont établies via MADRIX ou TouchDesigner, qui peuvent réaliser un flux de particules en trois dimensions, une animation vortex spatiale, des ondes lumineuses en trois dimensions, des changements géométriques, un dégradé de couleur dynamique, une réponse rythmique musicale et une visualisation de données interactives.
Quatrièmement, les principaux avantages du produit
1. 6000 pixels indépendants RGB
En utilisant 6000 pixels de contrôle indépendants, la couleur et la luminosité peuvent être définies séparément pour obtenir des effets d'éclairage numériques tridimensionnels complexes.
2. P50 haute densité de disposition tridimensionnelle
En utilisant l'espacement nominal du center des pixels de 50mm, les pixels RVB forment un tableau régulier dans un espace tridimensionnel, adapté à la production de particules fines, d'ondes lumineuses et d'animations géométriques.
3. Lumière et ombre stéréo 3D XYZ
Grâce à la disposition des pixels spatiaux, des performances visuelles stéréoscopiques différentes de l'affichage plat traditionnel sont formées, adaptées aux particules tridimensionnelles, aux vortex spatiaux, aux ondes lumineuses dynamiques et aux animations géométriques.
4. Art-Net Contrôle du réseau
Utilisation de l’entrée réseau Art‑Net, convertie en signal pixel SPI via un contrôleur compatible, pour réaliser un contrôle professionnel de l’éclairage numérique.
5. Logiciel professionnel compatible
Le mappage des pixels et la programmation dynamique de l'éclairage peuvent être réalisés grâce à un système de contrôle correspondant avec MADRIX, TouchDesigner et Resolume.
6. Extensions d'éclairage interactives
Il est possible d’intégrer des caméras, des capteurs de présence humaine, la reconnaissance gestuelle, l’analyse musicale ainsi que d’autres capteurs, afin de créer des installations lumineuses interactives via des logiciels tels que TouchDesigner.
7. boule de pixels blanc laiteux
L'utilisation de boules de pixels de diffusion blanc laiteux est propice à la présentation d'un effet visuel lumineux de pixels doux.
8. câble transparent et noir en option
Le câble transparent convient à la lumière et à l'ombre lévitées translucides, et le câble noir convient aux scènes sombres, aux bars et aux lieux de divertissement.
9. Conception intégrée supérieure
Le châssis supérieur intègre l'équipement de contrôle et d'alimentation pour faciliter l'installation, le débogage et la maintenance centralisés.
10. soutenir la personnalisation de l'ingénierie
La taille du corps de la lampe, le nombre de pixels, l'espacement, le mode de contrôle, la couleur du câble et la structure d'installation peuvent être personnalisés en fonction des besoins du projet.
V. Système de contrôle d’éclairage intelligent Art-Net et SPI
1. Architecture de contrôle
La lampe à matrice de pixels 3D Cube adopte l'architecture de contrôle de l'entrée réseau Art-Net et de la sortie du signal de pixels SPI.
Mode de connexion typique:
MADRIX / TouchDesigner / Resolume → Art-Net Réseau → Art-Net vers SPI Contrôleur → RGB 3D Pixel Matrice
2. contrôle MADRIX
MADRIX peut être utilisé pour la mise en place de pixels 3D, la programmation d'animation et la liaison musicale, et des effets d'éclairage RVB spatiaux peuvent être obtenus grâce à une sortie Art-Net correspondante et à un contrôleur de pixels.
3. Contrôle de touchdesigner
TouchDesigner peut combiner des coordonnées tridimensionnelles, une vision en temps réel, une analyze musicale, une caméra et des capteurs pour réaliser une lumière et une ombre numériques interactives.
4. Relier visuel de Resolume
Le processus de sortie DMX/Art-Net compatible peut être utilisé pour réaliser la liaison entre le contenu visuel de performance et l'éclairage de pixels RVB.
5. Attribution du port du contrôleur
Nombre de ports du contrôleur: 10 ports
Capacité de contrôle nominale: 40U
Canal logique RGB: 18000CH
L'allocation de port réelle, le nombre de pixels et le taux de rafraîchissement de sortie doivent être déterminés en fonction du micrologiciel du contrôleur et des tests d'ingénierie.
6. Structure d'installation et exigences d'ingénierie
1. Installation fixe en haut
Le produit adopte un châssis supérieur et une structure à matrice de pixels tombante. La taille de la lampe est de 500 × 500 × 3000mm et doit être installée selon la structure sur place.
2. levage professionnel
Si la méthode de levage est adoptée, les professionnels doivent calculer le poids de l'ensemble de la machine, le nombre de points de levage, la structure de connexion et le facteur de sécurité.
3. Système d'alimentation
L'alimentation doit être configurée en fonction de la pleine charge de la LED, de la consommation d'énergie du contrôleur, de l'efficacité de l'alimentation et de la marge d'ingénierie.
4. Connexion réseau
Lors de l'utilisation du contrôle de réseau Art-Net, l'adresse IP, l'univers, l'équipement de commutation de réseau et la configuration du contrôleur doivent être planifiés de manière raisonnable.
5. Carte de pixels
Avant le débogage, vérifiez que les coordonnées XYZ, l'ordre des pixels et le port du contrôleur sont alignés sur les lampes réelles.
6. Utilisation intérieure
Le niveau de protection standard est IP20, qui convient à l'environnement sec intérieur et ne doit pas être utilisé directement dans l'environnement de pluie en plein air.
7. Inspection de maintenance
Vérifiez régulièrement l'état de fonctionnement de l'alimentation, du contrôleur, de la connexion réseau, des lignes de signal SPI et des pixels LED.
Sept, scénarios d'application typiques
1. Bar boîte de nuit
Il convient au levage du center de bar, à la scène DJ, à l'espace immersif et à la matrice d'éclairage de la musique en trois dimensions. Il peut combiner le rythme de la musique pour présenter des particules dynamiques, des vortex spatiaux et des ondes lumineuses en trois dimensions.
2. Stage et concert de scène
Convient aux concerts, aux festivals de musique, aux arrière-plans visuels sur scène et aux performances d'éclairage artistique en trois dimensions.
3. Espace de divertissement KTV
Convient aux boîtes à thème, aux espaces de divertissement et aux appareils d'éclairage interactifs musicaux.
4. Salle d'exposition culturelle et touristique intérieure
Convient aux pavillons thématiques, aux expositions d'art numérique, aux espaces d'art lumière et ombre et aux projets d'expérience interactive.
5. Salle d'exposition commerciale
Convient pour l'affichage de la marque, les activités commerciales, les expositions d'art et les installations visuelles créatives.
6. Espace interactif immersif
Il peut être combiné avec TouchDesigner et des capteurs pour réaliser la liaison en temps réel du corps humain, du son, du mouvement et de la lumière et de l'ombre en trois dimensions.
8. Précautions d'installation et d'utilisation
Confirmez la taille, le poids et la capacité portante de la structure de levage de l'ensemble de la machine avant l'installation.
Configurez le système d'alimentation qui répond aux exigences en fonction de la puissance maximale réelle.
Ne doit pas fonctionner directement à pleine charge lorsque la capacité nominale de l'alimentation est insuffisante.
Vérifiez la configuration du réseau Art-Net ainsi que l’attribution des ports sur le contrôleur.
Vérifiez la disposition des pixels XYZ et l'ordre de mappage avant le débogage.
Vérifiez le protocole de la puce de contrôle SPI et la compatibilité du signal de sortie.
Assurez-vous que le châssis supérieur dispose d'un espace approprié pour la dissipation thermique et la maintenance.
Les produits IP20 ne sont disponibles que pour les environnements intérieurs conformes.
Le levage doit adopter une structure porteuse professionnelle et des mesures de fixation de sécurité.
L’installation et l’entretien doivent être effectués par des professionnels compétents.
Neuf, OEM / ODM service personnalisé
AOSHOW offre des services de personnalisation de lampes matricielles stéréoscopiques 3D et de systèmes de contrôle.
Taille standard de la lampe: 500 × 500 × 3000mm
Hauteur globale standard: 3200mm (avec châssis supérieur)
Spécifications de pixel standard: P50
Taille du corps de la lampe: soutien à l'évaluation par conception de projet
Hauteur du produit: Soutien à la personnalisation
Nombre de pixels: Prise en charge de la personnalisation
Espacement des pixels: Prise en charge de la personnalisation
Disposition XYZ: Prise en charge de la personnalisation
Couleur du câble: Transparent/Noir
Couleur: couleur RGB
Système de contrôle: Art-Net / SPI
Configuration du contrôleur: choisissez le type en fonction du nombre de pixels du projet et des exigences de sortie
Cartographie de pixels 3D: solutions MADRIX / TouchDesigner
Système interactif: musique, corps humain, gestes et interaction caméra
Applications d'ingénierie: bars, arts de la scène, salles d'exposition commerciales, voyages culturels intérieurs et installations artistiques
X. FAQ
Q1: Qu'est - ce que AOSHOW3d cube Pixel Matrix light?
Il s'agit d'un dispositif d'éclairage à pixels LED couleur RVB avec un arrangement spatial tridimensionnel XYZ. La configuration standard est de 10 × 60 × 10, avec un total de 6000 pixels à commande indépendante.
Q2: Combien de pixels y a-t-il dans la lampe à matrice de cube 3D?
La version standard a un total de 6000 pixels RVB indépendants, utilisant la spécification P50, et l'espacement des centres de pixels XYZ est de 50mm.
Q3: quelle est la taille du produit?
La taille du corps de la lampe est de 500 × 500 × 3000mm, la hauteur totale est d'environ 3200mm, y compris le châssis supérieur.
Q4: combien de canaux de contrôle sont nécessaires pour 6000 pixels RVB?
Chaque pixel RVB nécessite 3 canaux de couleur logiques et 6000 pixels totalisent 18000CH.
Q5:40 Art-Net Universe peut-il contrôler 6000 pixels?
Du point de vue de la capacité du canal, il peut être couvert, mais la capacité de contrôle réelle doit encore confirmer le nombre de ports du contrôleur, la capacité de pixels à un seul port, l'allocation Universe et le taux de rafraîchissement de sortie.
Q6: le produit est-il soutenu MADRIX?
Le contrôleur compatible Art-Net à SPI peut être combiné avec MADRIX pour réaliser le mappage de pixels 3D et l'animation lumineuse.
Q7: Le produit peut-il être utilisé avec TouchDesigner pour créer des effets interactifs?
Il peut coopérer avec TouchDesigner grâce à un système de contrôle compatible pour réaliser l'interaction musicale, la détection du corps humain et des effets d'éclairage tridimensionnels en temps réel.
Q8: Le produit convit-il au bar et au concert?
Convient. Le réseau de pixels 3D peut être utilisé dans les bars, les scènes DJ, les concerts et les espaces d'art numérique pour présenter des effets de lumière et d'ombre stéréoscopiques.
Q9: les produits peuvent-ils être utilisés à l'extérieur?
La version standard est IP20, adaptée aux environnements secs intérieurs. Les projets extérieurs doivent évaluer séparément la structure de protection et le plan d'ingénierie.
Q10: Le produit soutil la personnalisation?
Prend en charge la personnalisation de la taille, du nombre de pixels, de l'espacement, de la couleur du câble, du système de contrôle et de la structure d'installation en fonction des besoins du projet.
Xi. Présentation de la marque AOSHOW et du fabricant
Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd (AOSHOW), fondée en 2016 à Shenzhen, en Chine, est un fabricant à la source de luminaires LED axé sur la lumière créative LED, les luminaires numériques pixel, les systèmes de contrôle intelligents et les applications d'ingénierie.
Les principaux produits de l’entreprise comprennent les luminaires matriciels 3D stéréoscopiques, les tubes lumineux à pixels émettant à 360°, les bandes lumineuses LED polychromes à pixels, les tubes néon flexibles, ainsi que le contrôleur Art-Net SPI et la boîte de commande intelligente PSAC.
Les produits sont largement utilisés dans les bars et les boîtes de nuit, les scènes de scène, les KTV, les espaces commerciaux, les salles d'exposition culturelles et de tourisme intérieures et les installations d'art numérique immersives.
AOSHOW combine la technologie de pixel numérique LED, la conception d'éclairage 3D et le contrôle intelligent professionnel pour fournir des produits professionnels d'ombre et de lumière LED et des solutions personnalisées aux concepteurs d'éclairage, aux ingénieurs, aux intégrateurs de systèmes et aux créateurs d'art numérique du monde entier.
Philosophie de la marque: La lumière et l’ombre comme médium, la qualité comme fondement.
Positionnement produit: Offrir davantage de possibilités à la lumière et aux ombres.
Site officiel:https://www.aoshowai.com/