AS-3DCUBE-RGB3000P-P100-1000 × 1000 × 3000-IP20 _ Lumière matricielle 3D LED _ Produits d'éclairage _ Produits _ Shenzhen AOSHOW Optoelectronics Technology Co., Ltd.

Produit

PRODUITS

Approvisionnement unique de pixels LED, contrôleur et programme de soutien

AS-3DCUBE-RGB3000P-P100-1000 × 1000 × 3000-IP20
Recommandation de vente chaude

AS-3DCUBE-RGB3000P-P100-1000 × 1000 × 3000-IP20

La lampe à matrice de cube 3D AOSHOW3000 pixels P100 adopte un réseau d'espace 10 × 30 × 10, la taille du corps de la lampe est de 1000 × 1000 × 3000mm et prend en charge le contrôle du réseau Art-Net et le pilote de pixels SPI. Il peut réaliser des particules 3D, des ondes lumineuses tridimensionnelles, des vortex spatiaux, des liens musicaux et des effets d'éclairage interactifs grâce à des logiciels tels que MADRIX, TouchDesigner, etc., qui conviennent aux boîtes de nuit de bar, aux scènes de scène, aux halls d'exposition commerciaux et aux installations d'art numérique immersives.

3000 pixels P100 3D cube matrice lampe
Lampe de pixel stéréo Art-Net SPI RGB
Lumière de matrice de pixel 3D scène de bar
Fabricants de lampes à matrice AOSHOW3D

Détails du produit

Lampe à matrice de pixels de cube AOSHOW3D | Système de lumière et d'ombre stéréo couleur P100 de 3000 pixels

Nom anglais: 3D LED Cube Pixel Matrix Light

Marque de produit: AOSHOW

Fabricant: Shenzhen AOSHOW optoélectronique Technology Co., Ltd

Modèle de produit: AS-3DCUBE-RGB3000P-P100-1000 × 1000 × 3000-IP20

Type de produit: Lampe à matrice de pixels 3D stéréo RGB

Caractéristiques de base: 3000 pixels RVB indépendants | espacement des pixels P100 | Array tridimensionnel 10 × 30 × 10 | Lampe 1000 × 1000 × 3000mm | Art-Net Network Control | Pilote de pixels SPI | MADRIX compatible avec TouchDesigner | Prise en charge de la lumière et de l'ombre interactives

I. Aperçu des produits

La lampe à matrice de pixels de cube 3D AOSHOW3000P P100 est un appareil photo et d'ombre stéréo à LED professionnel qui intègre l'arrangement de pixels spatial tridimensionnel XYZ, le contrôle indépendant couleur RVB, le contrôle de réseau Art-Net et l'art numérique interactif.

Le produit utilise un réseau de pixels tridimensionnels 10 × 30 × 10, avec un total de 3000 pixels RVB contrôlés indépendamment, et l'espacement central des pixels XYZ est nominal de 100mm.

Grâce à la technologie professionnelle de mappage de pixels 3D, des effets tels que le flux de particules, les ondes lumineuses dynamiques, les vortex spatiaux, les figures géométriques, les dégradés de couleurs et l'interaction musicale peuvent être présentés dans l'espace tridimensionnel.

Contrairement aux écrans LED bidimensionnels traditionnels, les lumières à matrice de pixels en cube 3D répartissent les pixels LED dans les trois dimensions spatiales du XYZ, permettant aux téléspectateurs d'observer les animations stéréoscopiques de lumière et d'ombre dans différentes directions.

La taille du corps de la lampe standard est de 1000 × 1000 × 3000mm, la hauteur globale est d'environ 3200mm, y compris le châssis supérieur.

Le châssis supérieur intègre le système de contrôle de pixels Art-Net à SPI et l'équipement d'alimentation pour une installation, un débogage et une maintenance centralisés.

Grâce à un contrôleur compatible, le produit peut être coopéré avec des logiciels professionnels tels que MADRIX, TouchDesigner, Resolume pour réaliser un mappage de pixels tridimensionnel en temps réel, une synchronisation musicale et des effets d'art numérique interactifs.

Il convient aux boîtes de nuit de bar, aux scènes de scène, aux KTV, aux salles d'exposition commerciales, aux salles d'exposition culturelles et de tourisme intérieures, aux espaces immersifs et aux installations d'art numérique.

Deuxièmement, les spécifications techniques du produit

1. Paramètres de base du produit

Nom du paramètreSpécifications techniques
Marque de produitsAOSHOW
FabricantShenzhen AOSHOW optoélectronique Technology Co., Ltd
Nom du produit3D Cube Pixel Matrice Lumière
Nom anglaisLumière de matrice de pixel de cube en 3D LED
Modèle du produitAS-3DCUBE-RGB3000P-P100-1000 × 1000 × 3000-IP20
Type de produitLampe à matrice de pixels 3D stéréo RGB
Taille du corps de la lampe1000 × 1000 × 3000mm
Hauteur globale3200mm (avec châssis supérieur)
Spécifications des pixelsP100
Espacement du center de pixels XYZ100mm (selon la conception nominale, en fait selon le diagramme de structure)
Arrangement des pixels10×30×10
Nombre total de pixels3000 pixels
Niveau XY Nombre de pixels monocouche300 pixels
Nombre total de couches Z10 couches
Couleur des LEDCouleur RGB
Couleur de la boule de pixelBlanc laiteux
Taille de la boule de pixelsΦ 6 × 10mm
Puissance nominale d'un seul pixel0.10W
Puissance totale théorique LED300W
Puissance d'entrée de la machine entière700W
Tension d'entréeAC110V / AC220V
Fréquence d'entrée50/60Hz
Signaux de pixels internesSPI
Protocole de contrôle réseauArt-Net
Contrôleur intégréContrôleur Art-Net vers SPI (configuration du port à confirmer)
Contrôle de la demande de capacitéAu moins 18 Univers (attribué par pixel RVB complet)
Canal logique RVB9000CH
Configuration de l'alimentationSélection en fonction de la charge LED de 700W et de la marge du système, le modèle réel doit être confirmé
Logiciel de contrôleMADRIX / TouchDesigner / Resolume
Couleur du câble pixelTransparent/Noir en option
Matériau du produitPlastique + Cuivre
Niveau de protectionIP20
Méthode d'installationHaut fixe/levage professionnel
Période de garantie2 ans (selon la politique de garantie)
Services personnalisésTaille, nombre de pixels, espacement, couleur de câble et personnalisation du schéma de contrôle

2. Paramètres de pixels 3D

Nom du paramètreSpécifications techniques
Nombre de pixels de l'axe X10 pixels
Nombre de pixels sur l'axe Y30 pixels
Nombre de pixels de l'axe Z10 pixels
Espacement nominal des pixels XYZ100mm
Niveau XY Nombre de pixels monocouche300 pixels
Nombre total de couches Z10 couches
Nombre total de pixels3000 pixels
Canal de couleur par pixel3CH
Passage logique RVB de la machine complète9000CH
Largeur du corps de la lampe1000mm
Profondeur du corps de la lampe1000mm
Hauteur du corps de la lampe3000mm
Hauteur globale3200mm (avec châssis supérieur)

3. paramètres électriques et de puissance

Nom du paramètreSpécifications techniques
Puissance nominale d'un seul pixel0.10W
Puissance totale théorique LED300W
Puissance d'entrée de la machine entière700W
Module d'alimentationÀ sélectionner en fonction de la charge réelle
Tension d'entréeAC110V / AC220V
Fréquence d'entrée50/60Hz
Description de la configuration de l'alimentation3000 pixels sont calculés à 0,10 W par pixel et la puissance de pleine charge théorique de la LED est de 300W. Lors du choix de l’alimentation, il convient également de tenir compte de la consommation électrique du contrôleur, des pertes dans les câbles ainsi que d’une marge de fonctionnement adéquate; il ne faut pas reprendre directement la puissance nominale théorique des LED comme puissance d’entrée globale de l’appareil.

3. Structure de pixels 3D XYZ et calcul de contrôle

1. Organiser l'espace en trois dimensions

Axe X: 10 pixels

Axe Y: 30 pixels

Axe Z: 10 pixels

Nombre total de pixels: 10 × 30 × 10 = 3000 Pixels

Spécifications pixel: P100

Espacement nominal XYZ: 100mm

Taille de la lampe: 1000 × 1000 × 3000mm

Le produit établit un mappage de pixels spatiaux via des coordonnées tridimensionnelles XYZ pour réaliser l'animation stéréo et le contrôle de la lumière et de l'ombre spatiales.

2. Calcul du canal de contrôle RVB

Canal de couleur par pixel: 3CH

Nombre de pixels de la machine: 3000 Pixels

Nombre total de canaux logiques: 3000 × 3 = 9000CH

Chaque Universe DMX contient jusqu'à 512 canaux.

Si vous attribuez 170 pixels RVB complets par Universe:

3000÷170=17.65

Au moins 18 Universe sont donc nécessaires.

3. Art-Net capacité de contrôle

Besoin minimum d'Universe: 18U

Canal logique RGB: 9000CH

Théorie 18U Canal Capacité: 9216CH

18U peut couvrir 3000 pixels RVB à partir de la capacité totale du canal.

Si le contrôle réel de 3000 pixels peut être complètement contrôlé, il est également nécessaire de confirmer le nombre de ports du contrôleur, la capacité de pixels à un seul port, l'allocation Universe, le protocole de puce et le taux de rafraîchissement.

4. Carte de pixels 3D

L'établissement de coordonnées tridimensionnelles XYZ via MADRIX ou TouchDesigner peut réaliser un flux de particules tridimensionnelles, une animation de vortex spatial, des ondes lumineuses tridimensionnelles, des changements de figures géométriques, un dégradé de couleur dynamique, une réponse rythmique musicale et une visualisation de données interactives.

Quatrièmement, les principaux avantages du produit

1. 3000 pixels indépendants RGB

En utilisant 3000 pixels de contrôle indépendants, la couleur et la luminosité peuvent être définies séparément pour obtenir un riche effet d'éclairage numérique tridimensionnel.

2. P100 en trois dimensions de la disposition des pixels

L'espacement nominal des centres de pixels de 100mm est utilisé pour former un réseau spatial tridimensionnel régulier, adapté pour exprimer des ondes lumineuses tridimensionnelles, des particules spatiales et des animations géométriques.

3. Lumière et ombre stéréo 3D XYZ

Les pixels sont répartis dans l'espace tridimensionnel XYZ et peuvent présenter des effets visuels de lumière et d'ombre spatiaux différents des écrans bidimensionnels traditionnels.

4. Art-Net Contrôle du réseau

Les données d'éclairage sont transmises via le réseau Art-Net, puis converties en signaux de pixels SPI par un contrôleur compatible pour réaliser un contrôle de système d'éclairage professionnel.

5. MADRIX Programmation professionnelle

Le mappage de pixels tridimensionnel, la programmation d'animation et la liaison musicale peuvent être effectués avec MADRIX via le système de contrôle compatible.

6. Extension interactive TouchDesigner

Il peut être combiné avec la caméra, la détection du corps humain, la reconnaissance des gestes, l'analyse musicale et d'autres technologies pour réaliser une lumière et une ombre interactives en temps réel.

7. boule de pixels blanc laiteux

L'utilisation de boules de pixels de diffusion blanc laiteux est propice à la présentation d'un effet visuel lumineux de pixels doux.

8. câble transparent et noir en option

Le câble transparent convient à la lumière et à l'ombre lévitées translucides, et le câble noir convient à la scène sombre et aux lieux de divertissement.

9. Haut tout-en-un châssis

Le haut intègre l'équipement de contrôle et d'alimentation pour faciliter l'installation, le débogage et la maintenance centralisés.

10. soutenir la personnalisation de l'ingénierie OEM/ODM

La taille, le nombre de pixels, l'espacement, la couleur du câble, le schéma de contrôle et la structure d'installation peuvent être ajustés en fonction des exigences du projet.

V. Système de contrôle d’éclairage intelligent Art-Net et SPI

1. Architecture de contrôle

Méthode de contrôle: Entrée réseau Art-Net + sortie de signal de pixel SPI

Connexion typique:

MADRIX / TouchDesigner / Resolume → Art-Net Réseau → Art-Net vers SPI Contrôleur → RGB 3D Pixel Matrice

2. contrôle MADRIX

MADRIX peut être utilisé pour la mise en place de pixels 3D, la programmation d'animation et la liaison musicale, et peut obtenir des effets d'éclairage RVB spatiaux grâce à une sortie Art-Net et un contrôleur correspondants.

3. Contrôle de touchdesigner

TouchDesigner peut combiner des coordonnées tridimensionnelles, une vision en temps réel, une analyze musicale, une caméra et des capteurs pour réaliser une lumière et une ombre numériques interactives.

4. Relier visuel de Resolume

Le processus de sortie DMX/Art-Net compatible peut être utilisé pour réaliser la liaison entre le contenu visuel de performance et l'éclairage de pixels RVB.

5. Configuration du contrôleur

Capacité de contrôle minimale: 18U (alloué par pixel RVB complet)

Canal logique RGB: 9000CH

Nombre de ports de contrôleur: déterminé en fonction du modèle de contrôleur réel

Capacité en pixels à port unique: déterminée en fonction de la puce de commande, du modèle de contrôleur et du taux de rafraîchissement

6. Structure d'installation et exigences d'ingénierie

1. Installation fixe en haut

Le produit adopte un châssis supérieur et une structure à matrice de pixels tombante. La taille du corps de la lampe est de 1000 × 1000 × 3000mm et doit être installée selon la structure sur place.

2. levage professionnel

Lors de l'utilisation de la méthode de levage, les professionnels doivent calculer le poids de l'ensemble de la machine, le nombre de points de levage, la structure de connexion et le facteur de sécurité.

3. Système d'alimentation

L'alimentation doit être configurée selon la théorie de la LED 360W pleine charge, la consommation d'énergie du contrôleur, l'efficacité de l'alimentation et la marge d'ingénierie pour éviter le fonctionnement à long terme de la surcharge nominale.

4. Connexion réseau

Lors de l'utilisation du contrôle de réseau Art-Net, l'adresse IP, l'univers, l'équipement de commutation de réseau et la configuration du contrôleur doivent être planifiés de manière raisonnable.

5. Carte de pixels

Avant le débogage, vérifiez que les coordonnées XYZ, l'ordre des pixels et le port du contrôleur sont alignés sur les lampes réelles.

6. Utilisation intérieure

Le niveau de protection standard est IP20, qui convient à l'environnement sec intérieur et ne doit pas être utilisé directement dans l'environnement de pluie en plein air.

7. Inspection de maintenance

Vérifiez régulièrement l'état de fonctionnement de l'alimentation, du contrôleur, de la connexion réseau, des lignes de signal SPI et des pixels LED.

Sept, scénarios d'application typiques

1. Bar boîte de nuit

Il convient au levage du center de bar, à la scène DJ, à l'espace immersif et à la matrice d'éclairage de la musique en trois dimensions. Il peut combiner le rythme de la musique pour présenter des particules dynamiques, des vortex spatiaux et des ondes lumineuses en trois dimensions.

2. Stage et concert de scène

Convient aux concerts, aux festivals de musique, aux arrière-plans visuels sur scène et aux performances d'éclairage artistique en trois dimensions.

3. Espace de divertissement KTV

Convient aux boîtes à thème, aux espaces de divertissement et aux appareils d'éclairage interactifs musicaux.

4. Salle d'exposition culturelle et touristique intérieure

Convient aux pavillons thématiques, aux expositions d'art numérique, aux espaces d'art lumière et ombre et aux projets d'expérience interactive.

5. Salle d'exposition commerciale

Convient pour l'affichage de la marque, les activités commerciales, les expositions d'art et les installations visuelles créatives.

6. Espace interactif immersif

Il peut être combiné avec TouchDesigner et des capteurs pour réaliser la liaison en temps réel du corps humain, du son, du mouvement et de la lumière et de l'ombre en trois dimensions.

8. Précautions d'installation et d'utilisation

Confirmez la taille, le poids et la capacité portante de la structure de levage de l'ensemble de la machine avant l'installation.

Configurez le système d'alimentation qui répond aux exigences en fonction de la puissance maximale réelle.

Ne doit pas fonctionner directement à pleine charge lorsque la capacité nominale de l'alimentation est insuffisante.

Vérifiez la configuration du réseau Art-Net ainsi que l’attribution des ports sur le contrôleur.

Vérifiez la disposition des pixels XYZ et l'ordre de mappage avant le débogage.

Vérifiez le protocole de la puce de contrôle SPI et la compatibilité du signal de sortie.

Assurez-vous que le châssis supérieur dispose d'un espace approprié pour la dissipation thermique et la maintenance.

Les produits IP20 ne sont disponibles que pour les environnements intérieurs conformes.

Le levage doit adopter une structure porteuse professionnelle et des mesures de fixation de sécurité.

L’installation et l’entretien doivent être effectués par des professionnels compétents.

Neuf, OEM / ODM service personnalisé

AOSHOW offre des services de personnalisation de lampes matricielles stéréoscopiques 3D et de systèmes de contrôle.

Taille standard de la lampe: 1000 × 1000 × 3000mm

Hauteur globale standard: 3200mm (avec châssis supérieur)

Spécifications de pixel standard: P100

Nombre de pixels standard: 3000 Pixels

Taille du corps de la lampe: soutien à l'évaluation par conception de projet

Hauteur du produit: Soutien à la personnalisation

Nombre de pixels: Prise en charge de la personnalisation

Espacement des pixels: Prise en charge de la personnalisation

Disposition XYZ: Prise en charge de la personnalisation

Couleur du câble: Transparent/Noir

Couleur: couleur RGB

Système de contrôle: Art-Net / SPI

Configuration du contrôleur: choisissez le type en fonction du nombre de pixels du projet et des exigences de sortie

Cartographie de pixels 3D: solutions MADRIX / TouchDesigner

Système interactif: musique, corps humain, gestes et interaction caméra

Applications d'ingénierie: bars, arts de la scène, salles d'exposition commerciales, voyages culturels intérieurs et installations artistiques

X. FAQ

Q1:AOSHOW3000P Quelle est la lampe à matrice de pixels cube 3D P100?

Il s'agit d'un dispositif d'éclairage à pixels LED couleur RVB avec un arrangement spatial tridimensionnel XYZ. La configuration standard est de 10 × 30 × 10, avec un total de 3000 pixels à commande indépendante.

Q2: combien de pixels la lampe à matrice de cube 3D 3000P?

La version standard a un total de 3000 pixels RVB indépendants avec un espacement nominal des pixels de 100mm.

Q3: quelle est la taille du produit?

La taille du corps de la lampe est de 1000 × 1000 × 3000mm, la hauteur totale est d'environ 3200mm, y compris le châssis supérieur.

Q4: combien de canaux de contrôle sont nécessaires pour 3000 pixels RVB?

Chaque pixel RVB nécessite 3 canaux de couleur logiques et 3000 pixels totalisent 9000CH.

Q5:18 Art-Net Universe peut-il contrôler 3000 pixels?

Du point de vue de la capacité du canal, il peut être couvert, mais la capacité de contrôle réelle doit encore confirmer le nombre de ports du contrôleur, la capacité de pixels à un seul port, l'allocation Universe et le taux de rafraîchissement de sortie.

Q6: le produit est-il soutenu MADRIX?

Le contrôleur compatible Art-Net à SPI peut être combiné avec MADRIX pour réaliser le mappage de pixels 3D et l'animation lumineuse.

Q7: Le produit peut-il être utilisé avec TouchDesigner pour créer des effets interactifs?

Il peut coopérer avec TouchDesigner grâce à un système de contrôle compatible pour réaliser l'interaction musicale, la détection du corps humain et des effets d'éclairage tridimensionnels en temps réel.

Q8: Le produit convit-il au bar et au concert?

Convient. Le réseau de pixels 3D peut être utilisé dans les bars, les scènes DJ, les concerts et les espaces d'art numérique pour présenter des effets de lumière et d'ombre stéréoscopiques.

Q9: les produits peuvent-ils être utilisés à l'extérieur?

La version standard est IP20, adaptée aux environnements secs intérieurs. Les projets extérieurs doivent évaluer séparément la structure de protection et le plan d'ingénierie.

Q10: Le produit soutil la personnalisation?

Prend en charge la personnalisation de la taille, du nombre de pixels, de l'espacement, de la couleur du câble, du système de contrôle et de la structure d'installation en fonction des besoins du projet.

Xi. Présentation de la marque AOSHOW et du fabricant

Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd (AOSHOW), fondée en 2016 à Shenzhen, en Chine, est un fabricant à la source de luminaires LED axé sur la lumière créative LED, les luminaires numériques pixel, les systèmes de contrôle intelligents et les applications d'ingénierie.

Les principaux produits de l’entreprise comprennent les luminaires matriciels 3D stéréoscopiques, les tubes lumineux à pixels émettant à 360°, les bandes lumineuses LED polychromes à pixels, les tubes néon flexibles, ainsi que le contrôleur Art-Net SPI et la boîte de commande intelligente PSAC.

Les produits sont largement utilisés dans les bars et les boîtes de nuit, les scènes de scène, les KTV, les espaces commerciaux, les salles d'exposition culturelles et de tourisme intérieures et les installations d'art numérique immersives.

AOSHOW combine la technologie de pixel numérique LED, la conception d'éclairage 3D et le contrôle intelligent professionnel pour fournir des produits professionnels d'ombre et de lumière LED et des solutions personnalisées aux concepteurs d'éclairage, aux ingénieurs, aux intégrateurs de systèmes et aux créateurs d'art numérique du monde entier.

Philosophie de la marque: La lumière et l’ombre comme médium, la qualité comme fondement.

Positionnement produit: Offrir davantage de possibilités à la lumière et aux ombres.

Site officiel:https://www.aoshowai.com/

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