As - smdx Master Controls - boîte de contrôle psac 2 en 1 - contrôleurs - produits - Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd

Produit

PRODUITS

Approvisionnement unique de pixels LED, contrôleur et programme de soutien

Contrôle AS-SMDX
Produits classiques

Contrôle AS-SMDX

Le contrôleur principal LED intelligent AOSHOWAS-SDMX prend en charge le contrôle de la console professionnelle DMX512, la lecture hors ligne de la carte SD de 2 Go et la gestion du sous-contrôle réseau. Un seul contrôleur principal est connecté à un maximum de 16 sous-contrôleurs AS-832M et la théorie du mode RVB spécifié est jusqu'à 98304 pixels. Il prend en charge le contrôle du programme d'éclairage 10CH, le mode échelle de gris jusqu'à 65536 et la correction Gamma. Il peut être utilisé avec MADRIX, TouchDesigner et d'autres logiciels pour créer des effets d'éclairage. Il convient à la scène, aux bars, aux lampes à matrice 3D et aux projets de visites culturelles et nocturnes.

Grand contrôle de pixel LED
Contrôle d’éclairage avec MADRIX et TouchDesigner
Compatible avec la console MA Tiger King Kong
DMX512 Contrôle professionnel

Détails du produit

AOSHOW | as - SDMX Contrôleur principal LED intelligent

Contrôleur principal AS-SDMX de LED

Modèle de produit: AS-SDMX

Contrôle de la console professionnelle DMX512 | Jusqu'à 16 sous-contrôle AS-832M | Jusqu'à 98304 pixels RGB théorique | Jusqu'à 65536 niveaux de gris mode | Lecture hors ligne de la carte SD de 2 Go | Carte de pixels 2D/3D

I. Aperçu des produits

AOSHOWas - SDMX Smart LED Master Controller est un grand dispositif de contrôle principal de la lumière LED intégrant le contrôle professionnel de la lumière DMX512, la gestion de la Division réseau, la lecture hors ligne de la carte SD, la cartographie numérique des pixels et la gestion intelligente des effets lumineux.

Le produit adopte une architecture système qui combine le contrôle principal et le contrôle séparé. Un seul contrôleur principal AS-SDMX prend en charge jusqu'à 16 sous-contrôleurs AS-832M. Dans le mode de commande RVB spécifié, chaque sous-contrôle prend en charge 6144 pixels indépendants de manière nominale, et l'ensemble complet de la théorie du système peut contrôler jusqu'à 98304 pixels RVB, ce qui répond aux exigences de la scène à grande échelle, des lumières à matrice stéréo 3D, des boîtes de nuit de bar, KTV, visites nocturnes de voyage et bâtiments.

L'équipement est équipé de deux interfaces de communication réseau RJ45, NET1 et NET2, et prend en charge l'utilisation de super cinq types d'équipements compatibles de connexion de câble réseau. La distance de communication mono-segment du câble Ethernet standard en cuivre peut être jusqu'à 100 mètres. Un système de contrôle de pixels à LED distribué peut être construit en fonction de l'échelle du projet.

Le système prend en charge le contrôle en ligne de l'ordinateur, le contrôle de la console professionnelle DMX512 et la lecture hors ligne de la carte SD. Parmi eux, le contrôle de pixel en temps réel de l'ordinateur peut envoyer directement des données au sous-contrôle AS-832M via un logiciel compatible; le contrôle principal de AS-SDMX est principalement responsable de la gestion de programme par défaut, de la lecture hors ligne et de l'appel d'effet de console DMX.

Grâce à des logiciels professionnels et des systèmes de contrôle compatibles tels que MADRIX, TouchDesigner, MadMapper, Resolume, etc., il peut réaliser le mappage de pixels 2D/3D, les ondes lumineuses dynamiques, le dégradé RVB, la liaison musicale et les effets d'éclairage d'art numérique en temps réel.

Prend en charge les consoles professionnelles de contrôle d’éclairage MA Lighting (grandMA), Avolites (console Tiger), la console King Kong, ainsi que d’autres modèles compatibles DMX512. Grâce au mode de contrôle DMX à 10 canaux, il permet de régler la luminosité globale, les couleurs RGBW, les programmes lumineux, la vitesse de lecture, le sens de rotation, le stroboscope et les effets de transition.

Le produit prend en charge la lecture de programmes hors ligne de la carte SD de 2 Go, et l'effet d'éclairage produit par MADRIX peut être enregistré sur la carte SD via un processus d'enregistrement ou de conversion compatible, afin de réaliser la lecture de programmes d'éclairage qui ne nécessitent pas d'ordinateur pour fonctionner en ligne.

Prend en charge le mode de contrôle en niveaux de gris de 32 à 65536 et la correction logicielle Gamma, et le sous-contrôle est compatible avec plusieurs circuits intégrés de pilotes LED tels que UCS, WS, TM, LX, GS, SM et DMX512, fournissant des solutions de configuration système flexibles pour les projets d'éclairage professionnels.

Deuxièmement, les spécifications techniques du produit

Nom du paramètreSpécifications techniques
Marque de produitsAOSHOW
Nom du produitContrôleur principal LED intelligent AS-SDMX
Nom anglaisContrôleur principal AS-SDMX de LED
Modèle du produitAS-SDMX
Type de produitDMX512 + carte SD + contrôleur principal LED de contrôle de réseau
Tension d'entréeAC 100–240 V
Fréquence d'entrée50/60Hz, sous réserve de la plaque signalétique du produit
Mode de contrôleContrôle de l'ordinateur en ligne/contrôle de la console DMX512/carte SD pour la lecture hors ligne
Interface de communication réseau2 RJ45,NET1 / NET2
Configuration de l'interface DMX2 RJ45, 2 XLR interface Cannon, les fonctions spécifiques sont en fonction de la machine réelle
Signaux d'entrée DMXGND/DONNÉES/DONNÉES-
Mode de contrôle DMX10CH RGBW
Fil de connexion réseauCat5e super cinq types de câbles réseau
Distance de communication standardJusqu'à 100m/segment unique
Nombre maximal de sous-contrôle16 AS-832M
Capacité nominale de sous-contrôle uniqueJusqu'à 6144 RGB Pixels
Capacité maximale de la théorie des systèmes98304 pixels de RVB
Contrôle des couleursRGB / RGBW
Contrôle des niveaux de gris32 ~ 65536 niveaux, selon la puce et le mode
Niveaux de gris les plus élevésNiveau 65536, mode pilote compatible requis
Correction GammaLogiciel de support pour la correction Gamma
Soutenir la source de lumièreSource de lumière ponctuelle LED, bande de lumière linéaire, tube de pixel, source de lumière de surface et dispositif d'éclairage de forme
IC de soutien pilotePrise en charge des séries UCS / WS / TM / LX / GW / TLS / MY / GS / SM / DMX512 via le sous-contrôle compatible, en fonction du firmware
DMX512 Écrivez l'adresse en lignePrise en charge de la puce d'adresse d'écriture compatible
Capacité de la carte SD2GB
Programme de carte SDPrise en charge du stockage d'effets prédéfinis et de la lecture hors ligne
Sélection du programme de carte SDJusqu'à 64 niveaux de sélection de programme, correspondant au mode DMX
Mode sans carte SDJusqu'à 256 niveaux de sélection du mode intégré, selon le firmware
Logiciel de contrôle d'éclairageMADRIX / TouchDesigner / MadMapper / Resolume
Logiciel de supportLEDShow / VideoLEDShow
Contrôle d'éclairage professionnelMAM Lighting / Avolites Tiger Commandes/King Kong Commandes
Fonction de contrôleGradation totale, couleur RGBW, mode, vitesse, inversé, stroboscopique, transition
Cartographie des pixelsPrise en charge du flux de travail 2D/3D Pixel Mapping
Contrôle RGBWPrise en charge du mode d'économie d'énergie et du mode d'éclairage en mode de compatibilité
Matériau du châssisPlastique + alliage d'aluminium
Niveau de protectionIP20, intérieur non étanche
Durée de vie nominale50000 heures
Environnement d'installationEnvironnement sec et ventilé à l'intérieur
Scénarios d'applicationStage, bar, KTV, tourisme culturel, illuminer l'architecture et installations d'art numérique

Description de la capacité du système:

16 pixels/table de contrôle fractionnels × 6144 RGB = 98304 pixels RGB.

Cette valeur est la limite supérieure du système théorique en mode pilote spécifié, pas tous les circuits intégrés pilotes, modes de gris, taux de rafraîchissement et capacité garantie dans la configuration du projet. La charge stable réelle doit être déterminée en combinaison avec le micrologiciel de sous-contrôle, le protocole de lampe, la charge réseau et les tests d'ingénierie.

3. Système de contrôle principal et de sous-contrôle du grand réseau LED

1. Prise en charge de 16 contrôleurs AS-832M

AS-SDMX adopte une architecture réseau combinant contrôleur principal et sous-contrôleur.

Une seule commande principale peut être connectée à un maximum de 16 sous-commandes AS-832M, transmettre des données de contrôle d'éclairage via un système de communication compatible, et chaque sous-contrôle entraîne les lampes de pixels LED dans la zone correspondante.

Contrôleur principal: AS-SDMX × 1

Contrôleur de sous-mesure: AS-832M × 16

Pixel nominal le plus élevé pour un seul sous-contrôle: 6144 RGB Pixels

Pixels totaux pour la théorie du système: 98304 RGB Pixels

Cette architecture convient aux systèmes de source de lumière ponctuelle LED à grande échelle, aux matrices de pixels stéréo 3D, aux murs-rideaux d'éclairage architectural et aux grandes installations d'art numérique.

La capacité de sortie stable réelle doit être déterminée en fonction de la puce de pilote, du niveau de gris, du taux de rafraîchissement, du micrologiciel sous-contrôlé et de la charge réseau.

2. Communication réseau RJ45

Adoptez l'interface RJ45 et la connexion de câble réseau Super Five.

Prend en charge la communication de données entre le contrôle principal et le sous-contrôle, et peut implémenter le contrôle logiciel informatique selon une topologie compatible.

NET1: Interface de communication réseau RJ45

NET2: Interface de communication réseau RJ45

Distance de réseau à segment unique standard: jusqu'à 100 mètres

L'entrée, la sortie, la cascade ou d'autres fonctions réelles de NET1 et NET2 doivent être configurées conformément aux instructions de l'interface de l'appareil.

3. Mode de contrôle de la ceinture de contrôle principal

Grâce à une gestion AS-SDMX unifiée de plusieurs AS-832M, l'appel des effets d'éclairage et le contrôle de partition sont réalisés.

4. L'ordinateur contrôle directement le sous-contrôle

Prend en charge le logiciel informatique compatible pour connecter directement le contrôle de AS-832M et réaliser un contrôle de pixel dynamique en temps réel.

Pour les grands spectacles, les projets d'art numérique visuel et interactif en temps réel.

Distinguer: L'ordinateur contrôle directement le mode en ligne de AS-832M sous-contrôle, ce qui ne signifie pas que tous les logiciels tiers peuvent envoyer directement des données de pixels en temps réel à AS-SDMX maître.

5. Contrôle décentralisé de l’éclairage

Grâce à plusieurs sous-contrôles pour partager la sortie de pixels dans différentes zones, il est pratique pour les projets à grande échelle de diviser les lignes, de gérer de manière centralisée et de maintenir ultérieurement.

4. Système de compatibilité logiciel d'éclairage professionnel

AS-SDMX et son système de sous-contrôle de AS-832M de soutien peuvent être liés aux logiciels d'éclairage professionnels traditionnels conformément au protocole de réseau et à l'architecture de contrôle.

1. MADRIX

Prise en charge du mappage de pixels LED, de l'animation dynamique couleur, de la liaison musique et audio, du contrôle des couleurs RVB/RGBW et de la conception de grands effets d'éclairage de pixels.

Les données en temps réel peuvent être exportées via une architecture de contrôle en ligne compatible, et les effets d'éclairage terminés peuvent également être enregistrés sur la carte SD via le processus d'enregistrement ou de conversion applicable.

2. Touchez Designer

Prise en charge de la création d'art numérique en temps réel, du mappage de pixels 2D/3D, de l'analyse musicale, de la détection corporelle, de la reconnaissance des gestes, de l'interaction de la caméra et des effets d'éclairage basés sur les données en temps réel.

Convient aux installations d'art numérique immersives, aux lumières à matrice stéréo 3D et aux espaces interactifs.

Les capteurs, les caméras et les fonctions de reconnaissance sont implémentés par du matériel et des logiciels externes, et non AS-SDMX fonction de reconnaissance intégrée.

3. MadMapper

Prise en charge de la cartographie des pixels LED, de la modélisation d'éclairage numérique, de la programmation visuelle dynamique et des installations d'art créatif.

Convient aux lumières de pixel de scène, aux matrices d'éclairage linéaires et aux projets d'art spatial.

4. Resolume

Prend en charge la lecture de contenu vidéo de performance, les effets visuels en temps réel et la liaison de la lumière pixel grâce à la compatibilité avec le flux de travail de sortie Art-Net/DMX.

Convient aux performances DJ, à la vision de la scène et aux espaces de divertissement.

5. LEDShow

AOSHOW Companion logiciel de contrôle de la lumière LED pour la configuration des effets, la gestion des programmes et les paramètres système associés pour les appareils compatibles.

6. VideoLEDShow

AOSHOW Companion Video & Pixel Light Software pour le traitement du contenu visuel, la gestion des effets lumineux et les flux de travail associés pour les contrôleurs compatibles.

Description de la compatibilité du logiciel:

Les logiciels professionnels tiers ne sont pas tous directement connectés au contrôle principal AS-SDMX pour la sortie de données pixel en temps réel.

Le contrôle en ligne réel doit être déterminé en fonction du protocole de sortie du logiciel, de la compatibilité du sous-contrôle AS-832M et de la configuration du périphérique de passerelle.

AS-SDMX se concentre sur la prise en charge du contrôle principal du réseau, de la gestion des programmes de carte SD et des appels d'effets par défaut DMX512.

5. Compatible avec les consoles de contrôle d’éclairage professionnelles

1. éclairage de MA (grandMA)

Prend en charge le programme d'éclairage par défaut AS-SDMX et les fonctions de périphérique associées via le contrôle de sortie DMX512.

Convient pour les concerts, les scènes de scène, les festivals de musique et les grands systèmes d'éclairage professionnels.

2. Avolites (console de tigre)

Prend en charge le contrôle du mode d'éclairage, de la couleur, de la luminosité, de la vitesse, du stroboscopes et de la commutation de scène via DMX512.

Convient pour la commande d’éclairage dans les bars, les boîtes de nuit, les concerts et les lieux de divertissement.

3. Contrôle King Kong

Prend en charge la fonction d'éclairage AS-SDMX via un signal compatible DMX512.

Convient aux bars, aux KTV, aux spectacles de scène ainsi qu’aux systèmes de contrôle d’éclairage de petite et moyenne taille.

4. autre console professionnelle DMX512

Prise en charge des systèmes de contrôle d’éclairage professionnels dotés d’une sortie compatible DMX512.

Les fonctions de contrôle spécifiques doivent être configurées selon la table des canaux DMX de l'appareil.

Sixièmement, DMX512 fonction de contrôle à dix canaux

AS-SDMX prend en charge le mode de contrôle de console professionnelle RGBW 10CH.

CouloirFonctionDMX Valeurs numériquesDescription de la fonction
CH1Mastery Dimmer Total0–255Contrôle de la luminosité globale des lampes
CH2Rouge rouge0–255Réglage de la luminosité rouge
CH3Vert0–255Réglage de la luminosité verte
CH4Bleu0–255Réglage de la luminosité bleue
CH5White blanc0–255Réglage de la luminosité de la lumière blanche
CH6Mode Mode0–255Lors de l'insertion de la carte SD, toutes les 4 valeurs correspondent à 1 programme, un total de 64 niveaux; un total de 256 niveaux de mode sans carte SD
CH7Speed Speed0–255Chaque 16 valeurs correspond à une vitesse de niveau 1 pour un total de 16 niveaux
CH8Direction DirectionÀ confirmerLecture avant, inverse et ajustement des effets associés
CH9StroboscopiqueÀ confirmerContrôle de la fréquence de clignotement des lumières
CH10Transition0–8Basculer normalement
CH10Transition9–127Transition respiratoire, environ 1 à 15 secondes
CH10Transition128–255Transition progressive, environ 1 à 16 secondes

La correspondance entre les valeurs réelles et le temps est soumise au tableau des canaux DMX de l'appareil.

Note importante: Le canal DMX512 est principalement utilisé pour les effets de périphérique et les appels de fonction, au lieu d'utiliser 10 canaux DMX pour transmettre des données de couleur indépendantes de 98304 pixels.

Exemple de contrôle DMX512

Après avoir connecté le AS-SDMX avec une console d'éclairage professionnelle, la luminosité totale peut être contrôlée via CH1, la couleur RGBW peut être ajustée via CH2 à CH5, le programme est sélectionné via CH6 et la vitesse de lecture est ajustée via CH7.

Les segments numériques spécifiques de CH8 et CH9 doivent être définis après confirmation selon le tableau officiel des canaux.

CH10 peut choisir des effets de commutation normale, de transition respiratoire ou de transition graduée en fonction de la plage de valeurs correspondante.

7. Contrôle d’éclairage hors ligne par carte SD

1. 2 Go de stockage de programme de carte SD

Prise en charge de la carte SD de 2 Go pour stocker des fichiers d'effets d'éclairage compatibles.

2. enregistrement d'animation MADRIX

L'animation peut être produite via MADRIX, puis enregistrée en tant que programme d'éclairage de carte SD pris en charge par le contrôleur en utilisant le processus d'enregistrement ou de conversion compatible.

3. DMX contrôle les programmes de carte SD

L'effet de préréglage de la carte SD peut être sélectionné via des contrôles professionnels tels que MA, Tiger et King Kong.

4. 64 niveaux de sélection de programme prédéfini

En mode DMX correspondant, sélectionnez jusqu'à 64 programmes de carte SD via CH6.

5. Mode intégré sans carte

Sans insérer la carte SD, le mode d'effet intégré dans le firmware correspondant est pris en charge.

6. Pas besoin d'ordinateur pour continuer en ligne

Une fois le programme terminé, les effets peuvent être lus hors ligne par le système de contrôle principal et de sous-contrôle AS-832M AS-SDMX.

Convient pour les bars, KTV, décoration architecturale, affichage commercial et éclairage artistique fixe.

7. Instructions d'utilisation de la carte SD

Confirmez la capacité de la carte SD, le système de fichiers, le format de fichier du programme et la compatibilité du micrologiciel de l'appareil avant utilisation.

2 Go fournissent des spécifications de support pour les données existantes et ne doivent pas être directement annoncés pour prendre en charge des cartes mémoire de plus grande capacité sans test.

Huit, 32 ~ Niveau 65536 Niveaux de gris et correction Gamma

1. Contrôle des niveaux de gris à plusieurs niveaux

Le système prend en charge les modes de sortie de différents niveaux de gris et peut être réglé en fonction des exigences réelles de la puce de pilote, du micrologiciel de contrôle et des lampes.

2. 65536 niveaux de gris élevé

Dans le protocole d'entraînement à haute échelle de gris et le mode de sortie correspondants, jusqu'à 65536 niveaux de contrôle de l'échelle de gris peuvent être atteints.

Convient aux projets d'art numérique qui ont des exigences plus élevées pour les dégradés de luminosité, les performances de faible luminosité et les détails d'éclairage.

3. Logiciel de correction Gamma

Prend en charge la correction de la courbe de luminosité de Gamma et optimise les changements de luminosité en fonction de la perception visuelle de l'œil humain.

4. Contrôle RGB/RGBW

Prend en charge les solutions de lampes tricolores RGB et RGBW à quatre couleurs.

RGBW peut choisir la méthode de contrôle d'économie d'énergie ou d'éclaircir en fonction du mode de compatibilité.

5. Plusieurs types de sources lumineuses

Prise en charge des sources de lumière ponctuelles, des bandes de lumière linéaires, des sources de lumière de surface et des dispositifs d'éclairage LED de forme différente.

Description technique:

L'échelle de gris 65536 appartient à la capacité de contrôle dans un mode de commande compatible spécifique, ce qui ne signifie pas que les lampes RGB 8 bits ordinaires ont automatiquement une échelle de gris natif 16 bits.

Neuf, prise en charge du pilote LED IC et capacité de pixel

Le nombre de pixels suivant est la capacité nominale du AS-832M sous le mode de protocole de pilote correspondant.

Numéro de sérieModèle IC de piloteProtocole de compatibilité/puceContrôle maximal du pixel/de la table
1UCS1903UCS1903 / UCS1903B / UCS1909 / UCS19126144
2UCS1903B (en)Série UCS19036144
3UCS1909Série UCS19036144
4UCS1912Série UCS19036144
5Numéro UCS2903UCS2903 / UCS2909 / UCS29126144
6Numéro UCS2909Série UCS29036144
7Numéro UCS2912Série UCS29036144
8WS2811 (en)WS2811 / WS2812B / WS2815 / WS28186144
9INK1003INK10036144
10Pièces LPD6803Pièces LPD68036144
11WS2818 (en)WS2818 (en)6144
12Voir les produits SM16703PVoir les produits SM16703P6144
13P9883 (en)P9883 (en)6144
14LX3203LX32036144
15LX1603LX16036144
16GS8205GS8205 / GS82066144
17GS8206GS8205 / GS82066144
18UCS512 RGBUCS512 RGB4096
19UCS512 RGBWUCS512 RGBW2400
20QED6011QED6011 / QED3110512
21QED3110QED6011 / QED3110512
22TM1914ATM1914A6144
23Numéro de type UCS512B3Numéro de type UCS512B36144
24DMX512 RVBDMX RGB4096
25DMX512 RGBWDMX RGBW2400
26UCS2603UCS26036144

Prise en charge de la fonction d'adresse d'écriture en ligne DMX512, en fonction de la compatibilité de la puce de pilote et du micrologiciel de l'appareil.

Les autres puces des séries GW, TLS, MY, TM et associées peuvent être confirmées en fonction de la liste des protocoles réels de l'appareil.

La capacité de charge en pixels de différents circuits intégrés peut être différente. La valeur spécifique est basée sur le micrologiciel du contrôleur, le mode de données, le port de sortie et le taux de rafraîchissement.

Capacité théorique du système dans différents modes de conduite

Selon les 16 sous-commandes, toutes utilisent le même mode pour calculer:

Capacité nominale de sous-contrôle uniqueCapacité totale théorique de 16 unités de sous-contrôle
6144 pixels98304 pixels
4096 pixels65536 pixels
2400 pixels38400 pixels
512 pixels8192 pixels

Ce qui précède n'est qu'un calcul de multiplication de capacité nominale, et cela ne signifie pas que toutes les puces peuvent atteindre l'échelle de sortie stable correspondante sous la même configuration de contrôle principale.

X. Connexions système et solutions d'application

OPTION 1 | Contrôle principal AS-SDMX, contrôle AS-832M

Configuration du programme informatique → Contrôleur principal AS-SDMX → Communication réseau → Jusqu'à 16 unités de contrôle AS-832M → Lumières de pixels LED

Spécifie la théorie du mode RVB jusqu'à 98304 pixels.

Plan 2 | MADRIX Ordinateur de contrôle en ligne

MADRIX → Réseau Art-Net → Compatible sous-contrôle AS-832M → Lumières de pixels LED

Convient pour la programmation de la scène, des concerts et de l'éclairage numérique en temps réel.

Plan III | Contrôle interactif TouchDesigner

TouchDesigner → Réseau Art-Net → Compatible avec le AS-832M sous-contrôle → LED Pixel Matrix Lampe

Convient pour l'interaction humaine, l'art numérique en temps réel et les appareils d'ombre et de lumière en trois dimensions.

Plan 4 | Contrôle de la console professionnelle DMX

MA / Avolites Tiger/King Kong Commande → DMX512 → Contrôleur principal de AS-SDMX → Contrôle de AS-832M → Lumières de pixels LED

Applicable à l'appel de la console pour les programmes d'éclairage prédéfinis.

Plan 5 | Lecture hors ligne de la carte SD

Production d'effets MADRIX → enregistrement/conversion compatible → carte SD de 2 Go → contrôle principal AS-SDMX → contrôle de AS-832M → lampe de pixel LED

Convient pour l'ingénierie d'installation fixe à long terme.

Plan six | Contrôle distribué multirégional

Contrôle principal de AS-SDMX → contrôle séparé de plusieurs AS-832M → sources de lumière LED, bandes de pixels, tubes de pixels et lampes à matrice 3D dans différentes zones

Convient aux grands projets d'éclairage qui nécessitent une gestion unifiée des programmes.

11. Avantages de base du produit

1. Jusqu'à 16 sous-unités de réseau

Prend en charge jusqu'à 16 contrôleurs de AS-832M, adaptés à l'ingénierie des grands pixels numériques LED.

2. Théorie jusqu'à 98304 RGB pixels

Dans le mode de commande RVB spécifié, il prend en charge la gestion de partition de pixels LED à grande échelle et la sortie d'effets d'éclairage dynamiques.

3. Ordinateur en ligne avec carte SD hors ligne double mode

Vous pouvez choisir le contrôle en ligne en temps réel ou la lecture hors ligne de programmes prédéfinis en fonction des besoins du projet.

4. Contrôle de console DMX512 professionnel

Prend en charge les commandes professionnelles telles que MA, Tiger et King Kong via la fonction prédéfinie de l'équipement de contrôle DMX.

5. Litation logicielle MADRIX et TouchDesigner

Grâce à une architecture de contrôle compatible, il répond aux besoins de l'animation d'éclairage de pixels professionnel, de la cartographie matricielle 3D et de la création artistique interactive.

6. 65536 niveaux de gris avec correction Gamma

Fournit un contrôle de dégradé de luminosité plus délicat dans un mode de sortie compatible à haute échelle de gris.

7. Plusieurs SPI et DMX pilote IC

Le sous-contrôle de support est compatible avec une variété de puces de commande de pixels numériques couramment utilisées pour répondre aux exigences de contrôle de différents lampes à LED.

8. Gestion du programme de carte SD

Prend en charge la carte SD de 2 Go, le stockage de programmes et les appels de programmes DMX.

9. DMX512 adresse d'écriture en ligne

Applicable aux lampes d'adresse programmables DMX512 compatibles, améliorant la commodité de la configuration des adresses d'ingénierie.

10. Applicable à l'ingénierie d'éclairage à grande échelle

Il est largement utilisé dans les arts de la scène, les bars, les voyages culturels, l'éclairage architectural et les installations d'art numérique à grande échelle.

12. Scènes d'application typiques

1. Stage et concert de scène

Convient aux concerts, aux festivals de musique, aux performances de DJ, aux grands arrière-plans d'éclairage de scène et aux appareils d'éclairage de pixels numériques.

2. Bar boîte de nuit avec KTV

Convient pour le bar, la scène DJ, l'éclairage au pixel mural, le système d'éclairage KTV et l'espace de divertissement.

3. Matrice de pixels stéréo 3D

Il convient aux grandes matrices de pixels spatiaux XYZ, à la lumière et à l'ombre des particules 3D et aux installations d'art en trois dimensions.

4. Visite culturelle nocturne et illuminer l'architecture

Il convient à l'éclairage des médias architecturaux, à l'éclairage du paysage, au tourisme culturel et aux projets créatifs de lumière et d'ombre la nuit.

5. Art interactif immersif

Avec TouchDesigner et d'autres logiciels professionnels, il convient aux projets de détection du corps humain, d'interaction de caméra, de liaison sonore et d'art numérique en temps réel.

6. Projet de source de lumière ponctuelle LED à grande échelle

Il convient aux sources de lumière ponctuelle LED de façade de bâtiment, aux bandes de pixels numériques, aux tubes de pixels couleur et aux autres grands systèmes de source de lumière LED.

7. Exhibition commerciale et pavillon numérique

Convient aux expositions d'art commercial, aux halls d'exposition de marque, aux installations d'art numérique et aux espaces d'expérience immersive.

13. Précautions d'installation et d'utilisation

  1. L'entrée principale du contrôleur est AC100-240V et la connexion électrique doit être conforme aux règles de sécurité.

  2. Le niveau de protection de l'équipement est IP20 et ne convient qu'aux environnements secs intérieurs.

  3. Confirmez le câblage GND, DATA et DATA des ports d'entrée DMX512 avant utilisation.

  4. NET1 et NET2 doivent être connectés conformément aux exigences de topologie réseau réelles de l'appareil.

  5. Il utilise des câbles réseau super cinq types conformes aux spécifications pour la communication.

  6. La distance de connexion mono-section du câble Ethernet standard en cuivre ne dépasse pas 100 mètres.

  7. Le contrôle principal est connecté à un maximum de 16 unités de AS-832M, qui ne doivent pas dépasser la capacité spécifiée de l'équipement.

  8. Différents circuits intégrés de commande et de pilote doivent utiliser le mode de sortie et la configuration de mappage de pixels corrects.

  9. Lorsque vous utilisez la carte SD, vous devez confirmer les formats de stockage et les structures de fichiers pris en charge par votre appareil.

  10. La console DMX doit définir correctement l'adresse du canal selon le menu 10CH.

  11. L'adresse d'écriture en ligne DMX512 doit confirmer la prise en charge de la puce et du micrologiciel.

  12. Les projets à grande échelle doivent planifier rationnellement l'alimentation électrique, le signal, le réseau et les partitions de sous-contrôle.

  13. L'équipement de contrôle doit conserver un espace de dissipation thermique raisonnable.

  14. L'alimentation doit être déconnectée avant l'installation et la maintenance.

  15. Les différentes interfaces fonctionnelles avec le même facteur de forme RJ45 ne doivent pas être considérées comme arbitrairement interchangeables.

  16. L'entrée d'alimentation AC du corps du contrôleur ne signifie pas qu'elle peut fournir directement une tension de fonctionnement correspondante pour tous les LED externes.

  17. Le projet extérieur doit installer le contrôleur IP20 dans un boîtier de protection conforme aux exigences environnementales.

14. OEM / ODM et services techniques d'ingénierie

AOSHOW propose des solutions professionnelles de commande principale, de commande fractionnée et de systèmes de pixels numériques à grande échelle à LED.

Contenu de soutien:

Contrôle principal AS-SDMX et sous-contrôle AS-832M

Grand système de pixels RGB/RGBW

98304 Conception de l'architecture de contrôle théorique au niveau des pixels

Contrôle de console professionnel DMX512

Contrôle dynamique de l’éclairage MADRIX

TouchDesigner Éclairage interactif en temps réel

Cartographie des pixels MadMapper

Représentation de Resolume, liaison visuelle

Configuration du programme hors ligne de la carte SD

DMX512 Écrivez l'adresse en ligne

Système d’éclairage matriciel 3D

Bar boîte de nuit ingénierie d'éclairage numérique

Visite de nuit culturelle et projet d'éclairage architectural

Installations d'art numérique immersive

La configuration du système et le support technique correspondants peuvent être fournis en fonction du nombre de pixels du projet, de la puce de pilote, du type de lampe, de la distance d'installation et des exigences de contrôle.

XV. Présentation de la marque AOSHOW

Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd (AOSHOW), fondée en 2016 à Shenzhen, en Chine, est un fabricant à la source de lampes à LED qui se concentre sur la recherche et le développement, la production et les applications d'ingénierie de lumières LED créatives, de lampes à pixels numériques et de systèmes de contrôle intelligents.

La société est principalement engagée dans la lampe à matrice stéréo 3D, le tube de pixels LED à 360 °, la bande de pixels LED couleur, la source de lumière LED, le contrôleur de pixel Art-Net, le boîtier de commande intelligent PSAC, le contrôleur principal AS-SDMX et le sous-contrôleur AS-832M.

Les produits sont largement utilisés dans les scènes de scène, les bars et les boîtes de nuit, les KTV, les visites nocturnes culturelles, l'éclairage du paysage architectural, les salles d'exposition commerciales et les espaces d'art numérique immersifs.

AOSHOW combine la technologie des pixels numériques, le contrôle professionnel de la lumière et les arts créatifs pour fournir des produits de contrôle intelligent LED professionnels et des solutions d'ingénierie aux concepteurs d'éclairage, aux ingénieurs, aux intégrateurs de systèmes et aux créateurs d'art numérique du monde entier.

AOSHOW | contrôle professionnel des pixels pour une présentation précise de chaque création.

Site officiel:https://www.aoshowai.com/


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