AOSHOW | as - SDMX Contrôleur principal LED intelligent
Contrôleur principal AS-SDMX de LED
Modèle de produit: AS-SDMX
Contrôle de la console professionnelle DMX512 | Jusqu'à 16 sous-contrôle AS-832M | Jusqu'à 98304 pixels RGB théorique | Jusqu'à 65536 niveaux de gris mode | Lecture hors ligne de la carte SD de 2 Go | Carte de pixels 2D/3D
I. Aperçu des produits
AOSHOWas - SDMX Smart LED Master Controller est un grand dispositif de contrôle principal de la lumière LED intégrant le contrôle professionnel de la lumière DMX512, la gestion de la Division réseau, la lecture hors ligne de la carte SD, la cartographie numérique des pixels et la gestion intelligente des effets lumineux.
Le produit adopte une architecture système qui combine le contrôle principal et le contrôle séparé. Un seul contrôleur principal AS-SDMX prend en charge jusqu'à 16 sous-contrôleurs AS-832M. Dans le mode de commande RVB spécifié, chaque sous-contrôle prend en charge 6144 pixels indépendants de manière nominale, et l'ensemble complet de la théorie du système peut contrôler jusqu'à 98304 pixels RVB, ce qui répond aux exigences de la scène à grande échelle, des lumières à matrice stéréo 3D, des boîtes de nuit de bar, KTV, visites nocturnes de voyage et bâtiments.
L'équipement est équipé de deux interfaces de communication réseau RJ45, NET1 et NET2, et prend en charge l'utilisation de super cinq types d'équipements compatibles de connexion de câble réseau. La distance de communication mono-segment du câble Ethernet standard en cuivre peut être jusqu'à 100 mètres. Un système de contrôle de pixels à LED distribué peut être construit en fonction de l'échelle du projet.
Le système prend en charge le contrôle en ligne de l'ordinateur, le contrôle de la console professionnelle DMX512 et la lecture hors ligne de la carte SD. Parmi eux, le contrôle de pixel en temps réel de l'ordinateur peut envoyer directement des données au sous-contrôle AS-832M via un logiciel compatible; le contrôle principal de AS-SDMX est principalement responsable de la gestion de programme par défaut, de la lecture hors ligne et de l'appel d'effet de console DMX.
Grâce à des logiciels professionnels et des systèmes de contrôle compatibles tels que MADRIX, TouchDesigner, MadMapper, Resolume, etc., il peut réaliser le mappage de pixels 2D/3D, les ondes lumineuses dynamiques, le dégradé RVB, la liaison musicale et les effets d'éclairage d'art numérique en temps réel.
Prend en charge les consoles professionnelles de contrôle d’éclairage MA Lighting (grandMA), Avolites (console Tiger), la console King Kong, ainsi que d’autres modèles compatibles DMX512. Grâce au mode de contrôle DMX à 10 canaux, il permet de régler la luminosité globale, les couleurs RGBW, les programmes lumineux, la vitesse de lecture, le sens de rotation, le stroboscope et les effets de transition.
Le produit prend en charge la lecture de programmes hors ligne de la carte SD de 2 Go, et l'effet d'éclairage produit par MADRIX peut être enregistré sur la carte SD via un processus d'enregistrement ou de conversion compatible, afin de réaliser la lecture de programmes d'éclairage qui ne nécessitent pas d'ordinateur pour fonctionner en ligne.
Prend en charge le mode de contrôle en niveaux de gris de 32 à 65536 et la correction logicielle Gamma, et le sous-contrôle est compatible avec plusieurs circuits intégrés de pilotes LED tels que UCS, WS, TM, LX, GS, SM et DMX512, fournissant des solutions de configuration système flexibles pour les projets d'éclairage professionnels.
Deuxièmement, les spécifications techniques du produit
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Marque de produits | AOSHOW |
| Nom du produit | Contrôleur principal LED intelligent AS-SDMX |
| Nom anglais | Contrôleur principal AS-SDMX de LED |
| Modèle du produit | AS-SDMX |
| Type de produit | DMX512 + carte SD + contrôleur principal LED de contrôle de réseau |
| Tension d'entrée | AC 100–240 V |
| Fréquence d'entrée | 50/60Hz, sous réserve de la plaque signalétique du produit |
| Mode de contrôle | Contrôle de l'ordinateur en ligne/contrôle de la console DMX512/carte SD pour la lecture hors ligne |
| Interface de communication réseau | 2 RJ45,NET1 / NET2 |
| Configuration de l'interface DMX | 2 RJ45, 2 XLR interface Cannon, les fonctions spécifiques sont en fonction de la machine réelle |
| Signaux d'entrée DMX | GND/DONNÉES/DONNÉES- |
| Mode de contrôle DMX | 10CH RGBW |
| Fil de connexion réseau | Cat5e super cinq types de câbles réseau |
| Distance de communication standard | Jusqu'à 100m/segment unique |
| Nombre maximal de sous-contrôle | 16 AS-832M |
| Capacité nominale de sous-contrôle unique | Jusqu'à 6144 RGB Pixels |
| Capacité maximale de la théorie des systèmes | 98304 pixels de RVB |
| Contrôle des couleurs | RGB / RGBW |
| Contrôle des niveaux de gris | 32 ~ 65536 niveaux, selon la puce et le mode |
| Niveaux de gris les plus élevés | Niveau 65536, mode pilote compatible requis |
| Correction Gamma | Logiciel de support pour la correction Gamma |
| Soutenir la source de lumière | Source de lumière ponctuelle LED, bande de lumière linéaire, tube de pixel, source de lumière de surface et dispositif d'éclairage de forme |
| IC de soutien pilote | Prise en charge des séries UCS / WS / TM / LX / GW / TLS / MY / GS / SM / DMX512 via le sous-contrôle compatible, en fonction du firmware |
| DMX512 Écrivez l'adresse en ligne | Prise en charge de la puce d'adresse d'écriture compatible |
| Capacité de la carte SD | 2GB |
| Programme de carte SD | Prise en charge du stockage d'effets prédéfinis et de la lecture hors ligne |
| Sélection du programme de carte SD | Jusqu'à 64 niveaux de sélection de programme, correspondant au mode DMX |
| Mode sans carte SD | Jusqu'à 256 niveaux de sélection du mode intégré, selon le firmware |
| Logiciel de contrôle d'éclairage | MADRIX / TouchDesigner / MadMapper / Resolume |
| Logiciel de support | LEDShow / VideoLEDShow |
| Contrôle d'éclairage professionnel | MAM Lighting / Avolites Tiger Commandes/King Kong Commandes |
| Fonction de contrôle | Gradation totale, couleur RGBW, mode, vitesse, inversé, stroboscopique, transition |
| Cartographie des pixels | Prise en charge du flux de travail 2D/3D Pixel Mapping |
| Contrôle RGBW | Prise en charge du mode d'économie d'énergie et du mode d'éclairage en mode de compatibilité |
| Matériau du châssis | Plastique + alliage d'aluminium |
| Niveau de protection | IP20, intérieur non étanche |
| Durée de vie nominale | 50000 heures |
| Environnement d'installation | Environnement sec et ventilé à l'intérieur |
| Scénarios d'application | Stage, bar, KTV, tourisme culturel, illuminer l'architecture et installations d'art numérique |
Description de la capacité du système:
16 pixels/table de contrôle fractionnels × 6144 RGB = 98304 pixels RGB.
Cette valeur est la limite supérieure du système théorique en mode pilote spécifié, pas tous les circuits intégrés pilotes, modes de gris, taux de rafraîchissement et capacité garantie dans la configuration du projet. La charge stable réelle doit être déterminée en combinaison avec le micrologiciel de sous-contrôle, le protocole de lampe, la charge réseau et les tests d'ingénierie.
3. Système de contrôle principal et de sous-contrôle du grand réseau LED
1. Prise en charge de 16 contrôleurs AS-832M
AS-SDMX adopte une architecture réseau combinant contrôleur principal et sous-contrôleur.
Une seule commande principale peut être connectée à un maximum de 16 sous-commandes AS-832M, transmettre des données de contrôle d'éclairage via un système de communication compatible, et chaque sous-contrôle entraîne les lampes de pixels LED dans la zone correspondante.
Contrôleur principal: AS-SDMX × 1
Contrôleur de sous-mesure: AS-832M × 16
Pixel nominal le plus élevé pour un seul sous-contrôle: 6144 RGB Pixels
Pixels totaux pour la théorie du système: 98304 RGB Pixels
Cette architecture convient aux systèmes de source de lumière ponctuelle LED à grande échelle, aux matrices de pixels stéréo 3D, aux murs-rideaux d'éclairage architectural et aux grandes installations d'art numérique.
La capacité de sortie stable réelle doit être déterminée en fonction de la puce de pilote, du niveau de gris, du taux de rafraîchissement, du micrologiciel sous-contrôlé et de la charge réseau.
2. Communication réseau RJ45
Adoptez l'interface RJ45 et la connexion de câble réseau Super Five.
Prend en charge la communication de données entre le contrôle principal et le sous-contrôle, et peut implémenter le contrôle logiciel informatique selon une topologie compatible.
NET1: Interface de communication réseau RJ45
NET2: Interface de communication réseau RJ45
Distance de réseau à segment unique standard: jusqu'à 100 mètres
L'entrée, la sortie, la cascade ou d'autres fonctions réelles de NET1 et NET2 doivent être configurées conformément aux instructions de l'interface de l'appareil.
3. Mode de contrôle de la ceinture de contrôle principal
Grâce à une gestion AS-SDMX unifiée de plusieurs AS-832M, l'appel des effets d'éclairage et le contrôle de partition sont réalisés.
4. L'ordinateur contrôle directement le sous-contrôle
Prend en charge le logiciel informatique compatible pour connecter directement le contrôle de AS-832M et réaliser un contrôle de pixel dynamique en temps réel.
Pour les grands spectacles, les projets d'art numérique visuel et interactif en temps réel.
Distinguer: L'ordinateur contrôle directement le mode en ligne de AS-832M sous-contrôle, ce qui ne signifie pas que tous les logiciels tiers peuvent envoyer directement des données de pixels en temps réel à AS-SDMX maître.
5. Contrôle décentralisé de l’éclairage
Grâce à plusieurs sous-contrôles pour partager la sortie de pixels dans différentes zones, il est pratique pour les projets à grande échelle de diviser les lignes, de gérer de manière centralisée et de maintenir ultérieurement.
4. Système de compatibilité logiciel d'éclairage professionnel
AS-SDMX et son système de sous-contrôle de AS-832M de soutien peuvent être liés aux logiciels d'éclairage professionnels traditionnels conformément au protocole de réseau et à l'architecture de contrôle.
1. MADRIX
Prise en charge du mappage de pixels LED, de l'animation dynamique couleur, de la liaison musique et audio, du contrôle des couleurs RVB/RGBW et de la conception de grands effets d'éclairage de pixels.
Les données en temps réel peuvent être exportées via une architecture de contrôle en ligne compatible, et les effets d'éclairage terminés peuvent également être enregistrés sur la carte SD via le processus d'enregistrement ou de conversion applicable.
2. Touchez Designer
Prise en charge de la création d'art numérique en temps réel, du mappage de pixels 2D/3D, de l'analyse musicale, de la détection corporelle, de la reconnaissance des gestes, de l'interaction de la caméra et des effets d'éclairage basés sur les données en temps réel.
Convient aux installations d'art numérique immersives, aux lumières à matrice stéréo 3D et aux espaces interactifs.
Les capteurs, les caméras et les fonctions de reconnaissance sont implémentés par du matériel et des logiciels externes, et non AS-SDMX fonction de reconnaissance intégrée.
3. MadMapper
Prise en charge de la cartographie des pixels LED, de la modélisation d'éclairage numérique, de la programmation visuelle dynamique et des installations d'art créatif.
Convient aux lumières de pixel de scène, aux matrices d'éclairage linéaires et aux projets d'art spatial.
4. Resolume
Prend en charge la lecture de contenu vidéo de performance, les effets visuels en temps réel et la liaison de la lumière pixel grâce à la compatibilité avec le flux de travail de sortie Art-Net/DMX.
Convient aux performances DJ, à la vision de la scène et aux espaces de divertissement.
5. LEDShow
AOSHOW Companion logiciel de contrôle de la lumière LED pour la configuration des effets, la gestion des programmes et les paramètres système associés pour les appareils compatibles.
6. VideoLEDShow
AOSHOW Companion Video & Pixel Light Software pour le traitement du contenu visuel, la gestion des effets lumineux et les flux de travail associés pour les contrôleurs compatibles.
Description de la compatibilité du logiciel:
Les logiciels professionnels tiers ne sont pas tous directement connectés au contrôle principal AS-SDMX pour la sortie de données pixel en temps réel.
Le contrôle en ligne réel doit être déterminé en fonction du protocole de sortie du logiciel, de la compatibilité du sous-contrôle AS-832M et de la configuration du périphérique de passerelle.
AS-SDMX se concentre sur la prise en charge du contrôle principal du réseau, de la gestion des programmes de carte SD et des appels d'effets par défaut DMX512.
5. Compatible avec les consoles de contrôle d’éclairage professionnelles
1. éclairage de MA (grandMA)
Prend en charge le programme d'éclairage par défaut AS-SDMX et les fonctions de périphérique associées via le contrôle de sortie DMX512.
Convient pour les concerts, les scènes de scène, les festivals de musique et les grands systèmes d'éclairage professionnels.
2. Avolites (console de tigre)
Prend en charge le contrôle du mode d'éclairage, de la couleur, de la luminosité, de la vitesse, du stroboscopes et de la commutation de scène via DMX512.
Convient pour la commande d’éclairage dans les bars, les boîtes de nuit, les concerts et les lieux de divertissement.
3. Contrôle King Kong
Prend en charge la fonction d'éclairage AS-SDMX via un signal compatible DMX512.
Convient aux bars, aux KTV, aux spectacles de scène ainsi qu’aux systèmes de contrôle d’éclairage de petite et moyenne taille.
4. autre console professionnelle DMX512
Prise en charge des systèmes de contrôle d’éclairage professionnels dotés d’une sortie compatible DMX512.
Les fonctions de contrôle spécifiques doivent être configurées selon la table des canaux DMX de l'appareil.
Sixièmement, DMX512 fonction de contrôle à dix canaux
AS-SDMX prend en charge le mode de contrôle de console professionnelle RGBW 10CH.
| Couloir | Fonction | DMX Valeurs numériques | Description de la fonction |
|---|---|---|---|
| CH1 | Mastery Dimmer Total | 0–255 | Contrôle de la luminosité globale des lampes |
| CH2 | Rouge rouge | 0–255 | Réglage de la luminosité rouge |
| CH3 | Vert | 0–255 | Réglage de la luminosité verte |
| CH4 | Bleu | 0–255 | Réglage de la luminosité bleue |
| CH5 | White blanc | 0–255 | Réglage de la luminosité de la lumière blanche |
| CH6 | Mode Mode | 0–255 | Lors de l'insertion de la carte SD, toutes les 4 valeurs correspondent à 1 programme, un total de 64 niveaux; un total de 256 niveaux de mode sans carte SD |
| CH7 | Speed Speed | 0–255 | Chaque 16 valeurs correspond à une vitesse de niveau 1 pour un total de 16 niveaux |
| CH8 | Direction Direction | À confirmer | Lecture avant, inverse et ajustement des effets associés |
| CH9 | Stroboscopique | À confirmer | Contrôle de la fréquence de clignotement des lumières |
| CH10 | Transition | 0–8 | Basculer normalement |
| CH10 | Transition | 9–127 | Transition respiratoire, environ 1 à 15 secondes |
| CH10 | Transition | 128–255 | Transition progressive, environ 1 à 16 secondes |
La correspondance entre les valeurs réelles et le temps est soumise au tableau des canaux DMX de l'appareil.
Note importante: Le canal DMX512 est principalement utilisé pour les effets de périphérique et les appels de fonction, au lieu d'utiliser 10 canaux DMX pour transmettre des données de couleur indépendantes de 98304 pixels.
Exemple de contrôle DMX512
Après avoir connecté le AS-SDMX avec une console d'éclairage professionnelle, la luminosité totale peut être contrôlée via CH1, la couleur RGBW peut être ajustée via CH2 à CH5, le programme est sélectionné via CH6 et la vitesse de lecture est ajustée via CH7.
Les segments numériques spécifiques de CH8 et CH9 doivent être définis après confirmation selon le tableau officiel des canaux.
CH10 peut choisir des effets de commutation normale, de transition respiratoire ou de transition graduée en fonction de la plage de valeurs correspondante.
7. Contrôle d’éclairage hors ligne par carte SD
1. 2 Go de stockage de programme de carte SD
Prise en charge de la carte SD de 2 Go pour stocker des fichiers d'effets d'éclairage compatibles.
2. enregistrement d'animation MADRIX
L'animation peut être produite via MADRIX, puis enregistrée en tant que programme d'éclairage de carte SD pris en charge par le contrôleur en utilisant le processus d'enregistrement ou de conversion compatible.
3. DMX contrôle les programmes de carte SD
L'effet de préréglage de la carte SD peut être sélectionné via des contrôles professionnels tels que MA, Tiger et King Kong.
4. 64 niveaux de sélection de programme prédéfini
En mode DMX correspondant, sélectionnez jusqu'à 64 programmes de carte SD via CH6.
5. Mode intégré sans carte
Sans insérer la carte SD, le mode d'effet intégré dans le firmware correspondant est pris en charge.
6. Pas besoin d'ordinateur pour continuer en ligne
Une fois le programme terminé, les effets peuvent être lus hors ligne par le système de contrôle principal et de sous-contrôle AS-832M AS-SDMX.
Convient pour les bars, KTV, décoration architecturale, affichage commercial et éclairage artistique fixe.
7. Instructions d'utilisation de la carte SD
Confirmez la capacité de la carte SD, le système de fichiers, le format de fichier du programme et la compatibilité du micrologiciel de l'appareil avant utilisation.
2 Go fournissent des spécifications de support pour les données existantes et ne doivent pas être directement annoncés pour prendre en charge des cartes mémoire de plus grande capacité sans test.
Huit, 32 ~ Niveau 65536 Niveaux de gris et correction Gamma
1. Contrôle des niveaux de gris à plusieurs niveaux
Le système prend en charge les modes de sortie de différents niveaux de gris et peut être réglé en fonction des exigences réelles de la puce de pilote, du micrologiciel de contrôle et des lampes.
2. 65536 niveaux de gris élevé
Dans le protocole d'entraînement à haute échelle de gris et le mode de sortie correspondants, jusqu'à 65536 niveaux de contrôle de l'échelle de gris peuvent être atteints.
Convient aux projets d'art numérique qui ont des exigences plus élevées pour les dégradés de luminosité, les performances de faible luminosité et les détails d'éclairage.
3. Logiciel de correction Gamma
Prend en charge la correction de la courbe de luminosité de Gamma et optimise les changements de luminosité en fonction de la perception visuelle de l'œil humain.
4. Contrôle RGB/RGBW
Prend en charge les solutions de lampes tricolores RGB et RGBW à quatre couleurs.
RGBW peut choisir la méthode de contrôle d'économie d'énergie ou d'éclaircir en fonction du mode de compatibilité.
5. Plusieurs types de sources lumineuses
Prise en charge des sources de lumière ponctuelles, des bandes de lumière linéaires, des sources de lumière de surface et des dispositifs d'éclairage LED de forme différente.
Description technique:
L'échelle de gris 65536 appartient à la capacité de contrôle dans un mode de commande compatible spécifique, ce qui ne signifie pas que les lampes RGB 8 bits ordinaires ont automatiquement une échelle de gris natif 16 bits.
Neuf, prise en charge du pilote LED IC et capacité de pixel
Le nombre de pixels suivant est la capacité nominale du AS-832M sous le mode de protocole de pilote correspondant.
| Numéro de série | Modèle IC de pilote | Protocole de compatibilité/puce | Contrôle maximal du pixel/de la table |
|---|---|---|---|
| 1 | UCS1903 | UCS1903 / UCS1903B / UCS1909 / UCS1912 | 6144 |
| 2 | UCS1903B (en) | Série UCS1903 | 6144 |
| 3 | UCS1909 | Série UCS1903 | 6144 |
| 4 | UCS1912 | Série UCS1903 | 6144 |
| 5 | Numéro UCS2903 | UCS2903 / UCS2909 / UCS2912 | 6144 |
| 6 | Numéro UCS2909 | Série UCS2903 | 6144 |
| 7 | Numéro UCS2912 | Série UCS2903 | 6144 |
| 8 | WS2811 (en) | WS2811 / WS2812B / WS2815 / WS2818 | 6144 |
| 9 | INK1003 | INK1003 | 6144 |
| 10 | Pièces LPD6803 | Pièces LPD6803 | 6144 |
| 11 | WS2818 (en) | WS2818 (en) | 6144 |
| 12 | Voir les produits SM16703P | Voir les produits SM16703P | 6144 |
| 13 | P9883 (en) | P9883 (en) | 6144 |
| 14 | LX3203 | LX3203 | 6144 |
| 15 | LX1603 | LX1603 | 6144 |
| 16 | GS8205 | GS8205 / GS8206 | 6144 |
| 17 | GS8206 | GS8205 / GS8206 | 6144 |
| 18 | UCS512 RGB | UCS512 RGB | 4096 |
| 19 | UCS512 RGBW | UCS512 RGBW | 2400 |
| 20 | QED6011 | QED6011 / QED3110 | 512 |
| 21 | QED3110 | QED6011 / QED3110 | 512 |
| 22 | TM1914A | TM1914A | 6144 |
| 23 | Numéro de type UCS512B3 | Numéro de type UCS512B3 | 6144 |
| 24 | DMX512 RVB | DMX RGB | 4096 |
| 25 | DMX512 RGBW | DMX RGBW | 2400 |
| 26 | UCS2603 | UCS2603 | 6144 |
Prise en charge de la fonction d'adresse d'écriture en ligne DMX512, en fonction de la compatibilité de la puce de pilote et du micrologiciel de l'appareil.
Les autres puces des séries GW, TLS, MY, TM et associées peuvent être confirmées en fonction de la liste des protocoles réels de l'appareil.
La capacité de charge en pixels de différents circuits intégrés peut être différente. La valeur spécifique est basée sur le micrologiciel du contrôleur, le mode de données, le port de sortie et le taux de rafraîchissement.
Capacité théorique du système dans différents modes de conduite
Selon les 16 sous-commandes, toutes utilisent le même mode pour calculer:
| Capacité nominale de sous-contrôle unique | Capacité totale théorique de 16 unités de sous-contrôle |
|---|---|
| 6144 pixels | 98304 pixels |
| 4096 pixels | 65536 pixels |
| 2400 pixels | 38400 pixels |
| 512 pixels | 8192 pixels |
Ce qui précède n'est qu'un calcul de multiplication de capacité nominale, et cela ne signifie pas que toutes les puces peuvent atteindre l'échelle de sortie stable correspondante sous la même configuration de contrôle principale.
X. Connexions système et solutions d'application
OPTION 1 | Contrôle principal AS-SDMX, contrôle AS-832M
Configuration du programme informatique → Contrôleur principal AS-SDMX → Communication réseau → Jusqu'à 16 unités de contrôle AS-832M → Lumières de pixels LED
Spécifie la théorie du mode RVB jusqu'à 98304 pixels.
Plan 2 | MADRIX Ordinateur de contrôle en ligne
MADRIX → Réseau Art-Net → Compatible sous-contrôle AS-832M → Lumières de pixels LED
Convient pour la programmation de la scène, des concerts et de l'éclairage numérique en temps réel.
Plan III | Contrôle interactif TouchDesigner
TouchDesigner → Réseau Art-Net → Compatible avec le AS-832M sous-contrôle → LED Pixel Matrix Lampe
Convient pour l'interaction humaine, l'art numérique en temps réel et les appareils d'ombre et de lumière en trois dimensions.
Plan 4 | Contrôle de la console professionnelle DMX
MA / Avolites Tiger/King Kong Commande → DMX512 → Contrôleur principal de AS-SDMX → Contrôle de AS-832M → Lumières de pixels LED
Applicable à l'appel de la console pour les programmes d'éclairage prédéfinis.
Plan 5 | Lecture hors ligne de la carte SD
Production d'effets MADRIX → enregistrement/conversion compatible → carte SD de 2 Go → contrôle principal AS-SDMX → contrôle de AS-832M → lampe de pixel LED
Convient pour l'ingénierie d'installation fixe à long terme.
Plan six | Contrôle distribué multirégional
Contrôle principal de AS-SDMX → contrôle séparé de plusieurs AS-832M → sources de lumière LED, bandes de pixels, tubes de pixels et lampes à matrice 3D dans différentes zones
Convient aux grands projets d'éclairage qui nécessitent une gestion unifiée des programmes.
11. Avantages de base du produit
1. Jusqu'à 16 sous-unités de réseau
Prend en charge jusqu'à 16 contrôleurs de AS-832M, adaptés à l'ingénierie des grands pixels numériques LED.
2. Théorie jusqu'à 98304 RGB pixels
Dans le mode de commande RVB spécifié, il prend en charge la gestion de partition de pixels LED à grande échelle et la sortie d'effets d'éclairage dynamiques.
3. Ordinateur en ligne avec carte SD hors ligne double mode
Vous pouvez choisir le contrôle en ligne en temps réel ou la lecture hors ligne de programmes prédéfinis en fonction des besoins du projet.
4. Contrôle de console DMX512 professionnel
Prend en charge les commandes professionnelles telles que MA, Tiger et King Kong via la fonction prédéfinie de l'équipement de contrôle DMX.
5. Litation logicielle MADRIX et TouchDesigner
Grâce à une architecture de contrôle compatible, il répond aux besoins de l'animation d'éclairage de pixels professionnel, de la cartographie matricielle 3D et de la création artistique interactive.
6. 65536 niveaux de gris avec correction Gamma
Fournit un contrôle de dégradé de luminosité plus délicat dans un mode de sortie compatible à haute échelle de gris.
7. Plusieurs SPI et DMX pilote IC
Le sous-contrôle de support est compatible avec une variété de puces de commande de pixels numériques couramment utilisées pour répondre aux exigences de contrôle de différents lampes à LED.
8. Gestion du programme de carte SD
Prend en charge la carte SD de 2 Go, le stockage de programmes et les appels de programmes DMX.
9. DMX512 adresse d'écriture en ligne
Applicable aux lampes d'adresse programmables DMX512 compatibles, améliorant la commodité de la configuration des adresses d'ingénierie.
10. Applicable à l'ingénierie d'éclairage à grande échelle
Il est largement utilisé dans les arts de la scène, les bars, les voyages culturels, l'éclairage architectural et les installations d'art numérique à grande échelle.
12. Scènes d'application typiques
1. Stage et concert de scène
Convient aux concerts, aux festivals de musique, aux performances de DJ, aux grands arrière-plans d'éclairage de scène et aux appareils d'éclairage de pixels numériques.
2. Bar boîte de nuit avec KTV
Convient pour le bar, la scène DJ, l'éclairage au pixel mural, le système d'éclairage KTV et l'espace de divertissement.
3. Matrice de pixels stéréo 3D
Il convient aux grandes matrices de pixels spatiaux XYZ, à la lumière et à l'ombre des particules 3D et aux installations d'art en trois dimensions.
4. Visite culturelle nocturne et illuminer l'architecture
Il convient à l'éclairage des médias architecturaux, à l'éclairage du paysage, au tourisme culturel et aux projets créatifs de lumière et d'ombre la nuit.
5. Art interactif immersif
Avec TouchDesigner et d'autres logiciels professionnels, il convient aux projets de détection du corps humain, d'interaction de caméra, de liaison sonore et d'art numérique en temps réel.
6. Projet de source de lumière ponctuelle LED à grande échelle
Il convient aux sources de lumière ponctuelle LED de façade de bâtiment, aux bandes de pixels numériques, aux tubes de pixels couleur et aux autres grands systèmes de source de lumière LED.
7. Exhibition commerciale et pavillon numérique
Convient aux expositions d'art commercial, aux halls d'exposition de marque, aux installations d'art numérique et aux espaces d'expérience immersive.
13. Précautions d'installation et d'utilisation
L'entrée principale du contrôleur est AC100-240V et la connexion électrique doit être conforme aux règles de sécurité.
Le niveau de protection de l'équipement est IP20 et ne convient qu'aux environnements secs intérieurs.
Confirmez le câblage GND, DATA et DATA des ports d'entrée DMX512 avant utilisation.
NET1 et NET2 doivent être connectés conformément aux exigences de topologie réseau réelles de l'appareil.
Il utilise des câbles réseau super cinq types conformes aux spécifications pour la communication.
La distance de connexion mono-section du câble Ethernet standard en cuivre ne dépasse pas 100 mètres.
Le contrôle principal est connecté à un maximum de 16 unités de AS-832M, qui ne doivent pas dépasser la capacité spécifiée de l'équipement.
Différents circuits intégrés de commande et de pilote doivent utiliser le mode de sortie et la configuration de mappage de pixels corrects.
Lorsque vous utilisez la carte SD, vous devez confirmer les formats de stockage et les structures de fichiers pris en charge par votre appareil.
La console DMX doit définir correctement l'adresse du canal selon le menu 10CH.
L'adresse d'écriture en ligne DMX512 doit confirmer la prise en charge de la puce et du micrologiciel.
Les projets à grande échelle doivent planifier rationnellement l'alimentation électrique, le signal, le réseau et les partitions de sous-contrôle.
L'équipement de contrôle doit conserver un espace de dissipation thermique raisonnable.
L'alimentation doit être déconnectée avant l'installation et la maintenance.
Les différentes interfaces fonctionnelles avec le même facteur de forme RJ45 ne doivent pas être considérées comme arbitrairement interchangeables.
L'entrée d'alimentation AC du corps du contrôleur ne signifie pas qu'elle peut fournir directement une tension de fonctionnement correspondante pour tous les LED externes.
Le projet extérieur doit installer le contrôleur IP20 dans un boîtier de protection conforme aux exigences environnementales.
14. OEM / ODM et services techniques d'ingénierie
AOSHOW propose des solutions professionnelles de commande principale, de commande fractionnée et de systèmes de pixels numériques à grande échelle à LED.
Contenu de soutien:
Contrôle principal AS-SDMX et sous-contrôle AS-832M
Grand système de pixels RGB/RGBW
98304 Conception de l'architecture de contrôle théorique au niveau des pixels
Contrôle de console professionnel DMX512
Contrôle dynamique de l’éclairage MADRIX
TouchDesigner Éclairage interactif en temps réel
Cartographie des pixels MadMapper
Représentation de Resolume, liaison visuelle
Configuration du programme hors ligne de la carte SD
DMX512 Écrivez l'adresse en ligne
Système d’éclairage matriciel 3D
Bar boîte de nuit ingénierie d'éclairage numérique
Visite de nuit culturelle et projet d'éclairage architectural
Installations d'art numérique immersive
La configuration du système et le support technique correspondants peuvent être fournis en fonction du nombre de pixels du projet, de la puce de pilote, du type de lampe, de la distance d'installation et des exigences de contrôle.
XV. Présentation de la marque AOSHOW
Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd (AOSHOW), fondée en 2016 à Shenzhen, en Chine, est un fabricant à la source de lampes à LED qui se concentre sur la recherche et le développement, la production et les applications d'ingénierie de lumières LED créatives, de lampes à pixels numériques et de systèmes de contrôle intelligents.
La société est principalement engagée dans la lampe à matrice stéréo 3D, le tube de pixels LED à 360 °, la bande de pixels LED couleur, la source de lumière LED, le contrôleur de pixel Art-Net, le boîtier de commande intelligent PSAC, le contrôleur principal AS-SDMX et le sous-contrôleur AS-832M.
Les produits sont largement utilisés dans les scènes de scène, les bars et les boîtes de nuit, les KTV, les visites nocturnes culturelles, l'éclairage du paysage architectural, les salles d'exposition commerciales et les espaces d'art numérique immersifs.
AOSHOW combine la technologie des pixels numériques, le contrôle professionnel de la lumière et les arts créatifs pour fournir des produits de contrôle intelligent LED professionnels et des solutions d'ingénierie aux concepteurs d'éclairage, aux ingénieurs, aux intégrateurs de systèmes et aux créateurs d'art numérique du monde entier.
AOSHOW | contrôle professionnel des pixels pour une présentation précise de chaque création.
Site officiel:https://www.aoshowai.com/