AOSHOWas - psac10 boîte de commande Art - net SPI Smart pixel
Nom anglais: AS-PSAC10 BOX 1400W Art-Net SPI Pixel Controller
Modèle: AS-PSAC10 BOX 1400W
Marque de produit: AOSHOW
Fabricant: Shenzhen AOSHOW optoélectronique Technology Co., Ltd
Configuration de base: Intégration du contrôle d'alimentation | 10 canaux de sortie de pixel SPI | 40 Univers | Contrôle de réseau Art-Net | 5 ensembles de modules d'alimentation 350W | Puissance nominale du modèle 1400W | Système d'éclairage de pixels à LED professionnel
I. Aperçu des produits
AOSHOWas - psac10 Box est un dispositif professionnel de contrôle de pixels à LED tout - en - un alimenté par LED, communication réseau Art - net, sortie de pixel numérique SPI et gestion du système d'éclairage, fourni par Shenzhen AOSHOWas Optoelectronic Technology Co., Ltd., adapté aux lumières matricielles 3D stéréoscopiques, aux bandes lumineuses de pixels à LED, aux tubes de pixels à 360 °, aux scènes de danse et de beauté, aux bars nocturnes et aux installations d'art numérique immersives.
L'équipement adopte une structure de châssis intégrée d'alimentation et de contrôleur, et est équipé en interne de 5 ensembles de modules d'alimentation 350W et d'un système de sortie de pixels numériques SPI à 10 canaux. Les fonctions d'alimentation et de contrôle sont concentrées dans le même équipement, ce qui réduit l'alimentation décentralisée et le contrôleur indépendant dans les projets d'éclairage LED traditionnels et le nombre d'équipements connectés externes.
AS-PSAC10 BOX prend en charge 40 Univers Art-Net nominalement, et 4 Univers sont alloués à chaque sortie SPI. Il peut recevoir les données Art-Net de la sortie de logiciels d'éclairage professionnels ou de consoles d'éclairage via Ethernet et les convertir en signaux de contrôle SPI compatibles avec les lampes à pixels numériques LED.
Les informations sur le produit ont un maximum de 680 pixels RVB par route et un total de 6800 pixels RVB sur 10 canaux. Il convient de noter que le nombre total de canaux effectifs pour les 40 Univers Art-Net standard est de 20480 canaux. Lors de l'utilisation du mappage à trois canaux RVB, il couvre théoriquement jusqu'à 6826 pixels RVB complets. La capacité spécifique de 6800 pixels doit être basée sur le micrologiciel du contrôleur, le mappage Universe et la configuration du port.
L'appareil peut coopérer avec MADRIX, TouchDesigner, MadMapper, Resolume et les consoles professionnelles MA Lighting et Avolites qui prennent en charge la sortie Art-Net pour réaliser le mappage de pixels RVB, le flux dynamique, le dégradé de couleur, la synchronisation de la musique, l'animation matricielle spatiale et les effets d'éclairage interactifs en temps réel.
Dans le même temps, les outils de contrôle de support tels que LEDShow et VideoLEDShow peuvent être utilisés en fonction de la version du logiciel et de la configuration compatible de l'appareil.
La taille du châssis AS-PSAC10 BOX est de 320 × 180 × 330mm, ce qui convient aux projets d'ingénierie en intérieur qui nécessitent une alimentation électrique centralisée, un contrôle de pixel divisé et une gestion professionnelle du réseau d'éclairage.
Deuxièmement, les spécifications techniques du produit
1. Paramètres de base du produit
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Marque de produits | AOSHOW |
| Fabricant | Shenzhen AOSHOW optoélectronique Technology Co., Ltd |
| Nom du produit | Boîte de contrôle de pixel intelligent Art-Net SPI |
| Nom anglais | Boîte de contrôleur de pixel d'Art-Net SPI |
| Modèle du produit | BOÎTE AS-PSAC10 1400W |
| Identification du modèle | Mel 40 Univers |
| Type d'équipement | Boîtier intégré d'alimentation et contrôleur Art-Net |
| Protocole de contrôle | Art-Net / SPI |
| Entrée réseau | Ethernet Art-Net |
| Port de sortie SPI | 10 routes |
| Capacité de contrôle nominale | 40 Univers |
| Universe par port | 4 Univers |
| Pixels RVB nominaux à port unique | 680 Pixels |
| Pixels RVB nominaux de la machine entière | 6800 pixels |
| Canal RVB nominal de la machine entière | 20400 canaux |
| Mode de contrôle | Contrôle de pixel indépendant RVB |
2. Puissance et paramètres de puissance
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Nombre de modules d'alimentation | 5 groupes |
| Puissance nominale d'un seul groupe | 350W |
| Capacité nominale totale du module d'alimentation | 1750W |
| Puissance nominale de l'ensemble du modèle de machine | 1400W |
| Limite de puissance nominale à port unique | 175W |
| Total de la limite de puissance de 10 ports | 1750W |
| Entrée AC | AC100-120V / AC200-240V (bascule par configuration d'alimentation) |
| Structure d'alimentation électrique | Alimentation intégrée et contrôleur intégré |
| Description de la puissance | 1750W est la capacité nominale totale de 5 ensembles de modules d'alimentation 350W et ne doit pas être directement équivalente à la puissance de sortie continue autorisée de l'ensemble de la machine. La définition précise de 1400W ainsi que les charges admissibles sur chaque port doivent être conformes au cahier des charges électrique officiel, à la conception interne du système de distribution et aux résultats des essais. |
3. Paramètres du système de contrôle
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Protocole réseau | Art-Net |
| Protocole de sortie de pixel | Protocole de pixel numérique de classe SPI |
| Port de sortie | 10 routes |
| Contrôler Universe | 40 Univers |
| Universe par port | 4 Univers |
| Pixels RVB par port | 680 Pixels nominaux |
| Machine complète de pixels RGB | 6800 Pixels nominaux |
| Canal de contrôle par pixel | RVB 3CH |
| Prise en charge des effets de contrôle | Eau courante, dégradé, poursuite, stroboscopique, matrice de pixels, synchronisation de la musique |
| Logiciel de contrôle | LEDShow / VideoLEDShow (par version compatible) |
| Logiciel tiers | MADRIX / TouchDesigner / MadMapper / Resolume (sortie compatible avec Art-Net) |
| Console professionnelle | MA Lighting / Avolites (sortie compatible avec Art-Net) |
| Contrôle principal de soutien | Contrôleur principal LED AS-SDMX (selon la configuration compatible) |
4. Paramètres du châssis et de l'environnement
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Matériau du châssis | Plastique + alliage d'aluminium |
| Taille du châssis | 320 × 180 × 330mm |
| Poids du produit | Environ 12-12,5 kg |
| Niveau de protection | IP20 |
| Utilisation de l'environnement | Environnement sec et ventilé à l'intérieur |
| Durée de vie nominale | Plus de 50 000 heures |
| Méthode d'installation | Installation centralisée de l'équipement |
| Type d'application | Éclairage de scène, matrice de pixels 3D, éclairage de bar, installation d'art numérique |
| Services personnalisés | Personnalisation des systèmes de contrôle et des programmes de soutien d'ingénierie |
| Description de la vie | Plus de 50 000 heures sont la valeur nominale des informations sur le produit d'origine. Il est recommandé de vérifier les composants correspondants et la base du test de durée de vie de la machine avant la publication officielle. |
Trois, 10 canaux SPI système de contrôle de pixel numérique
1. Sortie SPI indépendante à 10 voies
AS-PSAC10 BOX est configuré avec une sortie de pixel numérique SPI à 10 canaux, qui peut être connectée à plusieurs ensembles de pixels LED compatibles.
Chaque port peut être configuré indépendamment en fonction du protocole de pilote pris en charge par le contrôleur, du nombre de pixels et des règles d'allocation de signal.
Port de sortie SPI: 10 voies
Pixels nominaux à port unique: 680 Pixels
Pixels nominaux de la machine entière: 6800 Pixels
Canaux RVB: 20400 Channels
Lumières applicables: bande de pixels numérique LED, tube de pixels, source de lumière ponctuelle, lampe à matrice 3D
La puce de pilote, le format de données et l'ordre des couleurs réellement pris en charge doivent être soumis à la liste de compatibilité et de micrologiciel de l'appareil.
2. Contrôle 40 Univers Art-Net
L'appareil prend en charge 40 Univers Art-Net nominaux, et chaque sortie SPI correspond à 4 Univers.
Les données Art-Net exportées par le logiciel d'éclairage ou la console professionnelle sont reçues via Ethernet, puis converties en signaux de commande de pixels numériques par le contrôleur.
Contrôle Universe:40
Universe à port unique: 4
Chaque Universe canal standard: 512CH
Nombre total de 40 canaux théoriques d'Universe: 20480CH
Canal requis par pixel RVB: 3CH
Étant donné que 4 Univers contiennent 2048 canaux et que 680 pixels RVB nécessitent 2040 canaux, la configuration nominale de 680 pixels par port correspond à la capacité du canal avec 4 Universe.
Le crossover Universe réel, la rétention de canal et le mappage de pixels doivent être définis conformément aux règles du micrologiciel du contrôleur.
3. Contrôle RVB pixel par pixel
L'appareil peut réaliser un contrôle de pixel indépendant RVB selon le protocole de pilote de lampe.
Prend en charge le flux dynamique, le dégradé de couleur, la poursuite de pixels, le stroboscopique musical, les ondes lumineuses spatiales et les animations matricielles.
Les performances spécifiques des effets d'éclairage sont déterminées conjointement par le logiciel de contrôle, la mise en place des pixels, la structure des lampes et le taux de rafraîchissement de sortie.
4. Conception intégrée de l'alimentation et du contrôleur
1. intégré 5 ensembles de module d'alimentation 350W
AS-PSAC10 BOX adopte une conception d'alimentation centralisée et le châssis est équipé de 5 ensembles de modules d'alimentation 350W.
Nombre de modules d'alimentation: 5 groupes
Puissance nominale d'un seul groupe: 350W
Capacité nominale totale du module: 1750W
Puissance nominale du modèle: 1400W
Entrée AC: AC100-120V / AC200-240V (par configuration)
Réduisez le câblage externe entre l'alimentation indépendante et le contrôleur grâce à une conception intégrée.
2. Configuration de charge de partage
L'équipement fournit 10 canaux de sortie de pixels SPI, qui peuvent être configurés en fonction du nombre de lampes, de la tension nominale et de la puissance réelle.
Limite de puissance nominale à port unique: 175W
Total de puissance nominale de 10 ports: 1750W
La configuration technique doit répondre à la charge autorisée à port unique et à la limite de sortie continue de l'ensemble de la machine.
Il n'est pas possible de déterminer que l'équipement peut produire en continu 1750W sur la base des résultats de calcul de 10 canaux × 175W.
3. Améliorer l'efficacité de l'intégration d'ingénierie
L'ingénierie de pixels LED traditionnelle nécessite généralement une alimentation indépendante, un contrôleur de réseau et plusieurs ensembles de lignes de connexion.
AS-PSAC10 BOX concentre les principales fonctions d'alimentation et de contrôle sur le même châssis, ce qui facilite le déploiement des équipements, la planification des lignes et la maintenance quotidienne.
4. Gestion et maintenance centralisées
La structure de châssis centralisée est propice au personnel d'ingénierie pour effectuer l'inspection du câblage, la gestion des ports, le dépannage et la maintenance du système.
Pour plusieurs projets de boîtier de commande, il peut être combiné avec des commutateurs réseau, la planification des adresses et l'alimentation du zonage pour une gestion unifiée.
Cinq, les dix principaux avantages des produits
1. Contrôle de puissance intégré
Alimentation LED intégrée et système de contrôle de pixels Art-Net SPI pour réduire la configuration des équipements décentralisés et faciliter l'installation sur site et la maintenance du système.
2. 10 canaux SPI sortie indépendante
Il prend en charge plusieurs ensembles de connexions de séparation de lampes à pixels numériques, qui conviennent aux grandes bandes de pixels LED, aux tubes à pixels et aux systèmes à matrice stéréo.
3. 6800 pixels RVB nominaux
La sortie à 10 canaux prend en charge 6 800 pixels RVB au total, ce qui convient aux projets d'éclairage de pixels de taille moyen et grande.
4. 40 Univers le contrôle du réseau
Recevoir les données de contrôle de 40 Universe via le réseau Art-Net pour réaliser le mappage de pixels multiport et la programmation dynamique des effets.
5. Compatible avec le logiciel d'éclairage professionnel
Il peut être utilisé avec des logiciels compatibles avec la sortie Art-Net tels que MADRIX, TouchDesigner, MadMapper et Resolume.
6. Soutenir la console d'éclairage professionnel
Il peut être connecté à des consoles professionnelles telles que MA Lighting et Avolites via le réseau Art-Net, qui convient à l'intégration de systèmes d'éclairage de scène.
7. logiciel de correspondance LEDShow
Selon la version de l'appareil et la compatibilité du logiciel, LEDShow ou VideoLEDShow peuvent être utilisés pour le contrôle de la lumière et la configuration des effets.
8. Structure de châssis compacte
La taille du châssis est de 320 × 180 × 330mm, ce qui convient à l'installation centralisée d'équipements d'ingénierie d'intérieur.
9. adapté pour système de lumière matricielle 3D
Il peut combiner des points de configuration de pixels tridimensionnels et des logiciels d'éclairage professionnels pour contrôler les lampes à matrice stéréo, les réseaux de pixels spatiaux et les installations d'art numérique.
10. soutien du système d'ingénierie
AOSHOW peut fournir des luminaires pixel, des contrôleurs, de l'alimentation, du mappage de pixels et des configurations d'installation en fonction des besoins du projet.
6. Logiciel professionnel compatible avec la console
1. contrôle de pixel MADRIX
MADRIX peut produire des données de contrôle de pixels via le réseau Art-Net, converties du AS-PSAC10 BOX en signal SPI, réalisant le contrôle dynamique des effets des lampes à pixels LED.
Il convient aux réseaux de lumière de scène, aux variole de bar, aux lampes à matrice 3D et aux grands systèmes de pixels numériques.
2. TouchDesigner Interaction en temps réel
TouchDesigner peut combiner des caméras, des capteurs, une analyze musicale et un contenu visuel en temps réel pour générer des données de contrôle.
La sortie Art-Net vers AS-PSAC10 BOX peut entraîner des lampes de pixels LED compatibles pour réaliser des lumières interactives.
3. MadMapper Carte visuelle
MadMapper peut être utilisé pour le mappage de pixels LED et le contrôle visuel, et est connecté au boîtier de commande via une sortie Art-Net compatible.
4. Relance visuelle de performance de Resolume
Resolume peut utiliser le flux de travail de sortie DMX/Art-Net correspondant pour coopérer avec le système de contrôle de pixels pour réaliser la liaison entre la vision de performance et l'éclairage LED.
5. MA Lighting Console
Prend en charge l'accès au système de contrôle MA Lighting via un signal Art-Net compatible pour réaliser la programmation unifiée des lumières de scène et des lampes à pixels.
6. console Avolites
Le AS-PSAC10 BOX peut être connecté via une sortie Art-Net compatible pour le contrôle de la lumière de pixel LED.
7. LEDShow et VideoLEDShow
Selon la version du logiciel et la configuration du micrologiciel du contrôleur, LEDShow et VideoLEDShow peuvent être utilisés pour compléter le contrôle d'éclairage et les paramètres d'effet associés.
8. Système de contrôle maître AS-SDMX
Selon l'architecture de contrôle du projet et la configuration compatible, le système d'éclairage peut être intégré avec le contrôleur principal AS-SDMX.
Instructions de compatibilité: La connexion du logiciel et de la console ci-dessus repose sur le principe que la version correspondante prend en charge la sortie Art-Net, la configuration du réseau de l'appareil est correcte et le micrologiciel du contrôleur est compatible.
VII. Programme de connexion au système Art-Net SPI
1. Contrôle du logiciel d'éclairage informatique
Logiciel d'éclairage informatique → Internet → AS-PSAC10 BOX → SPI Lampants à pixels numériques
Convient au mappage de pixels MADRIX, à la programmation d'éclairage de scène et aux systèmes d'éclairage numérique de bar.
2. Console d'éclairage professionnel
MA Lighting / Avolites → Art-Net Internet → AS-PSAC10 BOX → RGB Lampes de pixels numériques
Convient pour les concerts, les festivals de musique et les systèmes de contrôle de scène professionnels.
3. Contrôle interactif TouchDesigner
TouchDesigner → Art-Net Réseau → AS-PSAC10 BOX → LED pixel matrice lumière
Convient aux pavillons interactifs, aux installations d'art numérique et aux systèmes d'ombre et de lumière en temps réel.
4. Plusieurs extensions de réseau de boîtes de commande
Ordinateur ou console professionnelle → Commutateurs réseau Art-Net → Plusieurs AS-PSAC10 BOX → Plusieurs ensembles de lampes LED pixel
Les projets à grande échelle doivent être conçus en fonction du nombre total de pixels, de l'adresse Universe, de la bande passante réseau, de la charge d'alimentation et de la dissipation thermique de l'équipement.
8. Scènes d'application typiques
1. lampe à matrice stéréo 3D
Il convient au réseau de pixels spatiaux 3D XYZ, aux lampes à matrice stéréo 3D et aux appareils photo et ombre d'art dynamique.
Grâce au contrôle SPI multiport, l'animation d'ondes lumineuses stéréo, de particules spatiales et de matrice numérique est réalisée.
2. Stage et concert de scène
Convient aux concerts, aux festivals de musique, aux performances de DJ, aux arrière-plans de pixels de scène et aux installations de scène créatives.
Il peut être combiné avec des logiciels d'éclairage professionnels et des consoles pour réaliser la programmation des lumières, le mappage des pixels et les effets dynamiques.
3. Bar boîte de nuit avec KTV
Convient pour le bar, la scène DJ, les bandes de pixels LED, les tubes néon numériques et la matrice d'éclairage des lieux de divertissement.
Prend en charge la synchronisation de la musique, la poursuite de pixels et les effets visuels dynamiques via le système de contrôle Art-Net.
4. Espace artistique interactif immersif
Il peut combiner TouchDesigner, capteur et logiciel de vision numérique pour réaliser un éclairage interactif basé sur les mouvements humains, la musique et les données en temps réel.
5. Lumières d'art architectural
Convient à l'éclairage numérique de pixels de construction et à l'ingénierie de l'éclairage artistique qui répond aux conditions d'installation de l'équipement.
Le boîtier de commande lui-même est un équipement intérieur IP20, et le projet extérieur doit être installé dans un espace d'équipement spécial ou une armoire qui répond aux exigences de protection, de dissipation thermique et de maintenance.
6. Salle d'exposition commerciale et installation d'art numérique
Convient aux halls d'exposition de marque, aux événements commerciaux, aux expositions d'art numérique, aux halls d'exposition interactifs et aux systèmes d'éclairage LED créatifs.
7. bande de pixels LED avec système de tube
Il convient aux bandes de pixels LED RVB compatibles, aux tubes de pixels à 360 °, aux sources de lumière LED et aux autres lampes à pixels numériques SPI.
9. Précautions d'installation, d'alimentation et d'utilisation
Avant l'installation, vérifiez que la tension d'entrée AC correspond au rapport d'entrée du module d'alimentation interne.
L'équipement doit être mis à la terre de manière fiable et la distribution et le câblage CA doivent être exploités par des professionnels.
Le niveau de protection AS-PSAC10 BOX est IP20 et doit être installé dans un environnement sec et ventilé à l'intérieur.
Avant de connecter les lampes à LED, vous devez vérifier que la tension de fonctionnement des lampes est cohérente avec la tension de sortie réelle du boîtier de commande.
Chaque sortie doit être conforme aux limites de courant, de puissance et de nombre de pixels autorisées par le port.
Lorsque plusieurs canaux fonctionnent à pleine charge, la charge totale ne doit pas dépasser la capacité de sortie continue autorisée de l'ensemble de la machine.
Lorsque vous configurez Art-Net, vous devez définir correctement les relations de mappage d'adresse IP, d'Univers et de pixels.
La puce de pilote, la direction des données, la définition du câblage et l'ordre des couleurs RVB doivent être confirmées avant la connexion des lampes SPI.
Le boîtier de commande doit conserver un espace de dissipation thermique raisonnable et ne doit pas bloquer la position de ventilation.
L'alimentation doit être coupée avant l'installation, la réparation et le remplacement des lampes.
Les projets à grande échelle devraient prendre en compte la protection de la distribution électrique, la chute de tension de ligne, la planification du réseau et les conditions de dissipation thermique.
Le taux de rafraîchissement réel, la capacité de pixels stable et la capacité de fonctionnement à long terme doivent être soumis aux résultats des tests de l'appareil.
Dix, OEM / ODM avec des services de personnalisation d'ingénierie
AOSHOW fournit des systèmes de contrôle de pixels LED professionnels et des services d'ingénierie pour les concepteurs d'éclairage, les ingénieurs, les intégrateurs de systèmes et les projets d'art numérique.
Contenu personnalisé pris en charge:
Configuration du système de contrôle Art-Net SPI
Plan d'allocation de port de pixel SPI à 10 voies
Nombre de pixels RVB et planification d'adresses Universe
Solutions d'alimentation et de configuration de charge LED
Système de contrôle de bande de pixels LED
360 ° LED pixel système de contrôle de tube
Système de contrôle de lampe à matrice stéréo 3D
Programme de cartographie des pixels MADRIX
Système d'éclairage interactif TouchDesigner
Intégration du système de contrôle de scène MA Lighting
Programmes de contrôle de l'éclairage pour les bars et les lieux de divertissement
Système de contrôle des installations de scène et d'art à grande échelle
La configuration spécifique doit être déterminée en fonction de la tension de la lampe, de la puissance, de la puce d'entraînement, du nombre de pixels, de la structure du réseau et de l'environnement d'installation du projet.
XI. FAQ
Q1: Quel est le périphérique pour AS-PSAC10 BOX?
L'as - psac10 Box est un boîtier de commande de pixels LED tout - en - un avec contrôleur SPI Art - net fourni par AOSHOW, configuré avec une sortie SPI 10 voies pour les lumières matricielles 3D, les bandes de pixels LED, les lumières de scène et les installations d'art numérique.
Q2: combien de ports de sortie SPI AS-PSAC10 BOX?
L'appareil est équipé de 10 sorties de pixels numériques SPI, chacune pouvant être configurée indépendamment en fonction du micrologiciel du contrôleur, du protocole de pilote et des règles de mappage de pixels.
Q3: Combien de pixels RVB AS-PSAC10 BOX peut-il contrôler?
Les informations sur le produit d'origine sont nominaux avec 680 pixels RVB par route, et un total de 6800 pixels RVB sur 10 canaux. La capacité de contrôle réelle doit être combinée avec l'allocation de canal de 40 Univers Art-Net et la confirmation du micrologiciel du contrôleur.
Q4:40 Univers Que signifie?
40 Universies signifie que le périphérique peut recevoir et mapper 40 Univers Art-Net nominaux. Chaque Universe DMX standard contient 512 canaux, 40 Universe totalisant 20480 canaux, qui peuvent être utilisés pour le contrôle de plusieurs ensembles de lampes à pixels RVB.
Q5: La puissance du AS-PSAC10 BOX est-elle de 1400W ou 1750W?
La puissance nominale du modèle est de 1400W et la capacité nominale totale des 5 modules d'alimentation internes de 350W est de 1750W. Les deux ont des significations différentes: la puissance de sortie continue réelle autorisée de l'ensemble de la machine doit être basée sur les spécifications électriques officielles et les résultats des tests.
Q6:AS-PSAC10 BOX prend en charge MADRIX?
Prend en charge la réception des données de contrôle de pixels de la sortie MADRIX via le réseau compatible Art-Net, et réalise le mappage de pixels RVB et les effets d'éclairage dynamiques.
Q7:AS-PSAC10 BOX peut-il se connecter à TouchDesigner?
Oui, c'est possible. TouchDesigner sort les données de contrôle via Art-Net et AS-PSAC10 BOX pour les convertir en signaux de pixels SPI compatibles, qui sont utilisés pour les bandes de LED, les tubes de pixels et la commande de lumière matricielle 3D.
Q8:AS-PSAC10 BOX peut-il contrôler la lampe à matrice stéréo 3D?
Oui, c'est possible. Selon le nombre de pixels, la puce de commande, la tension d'alimentation et la distribution spatiale de la lampe matricielle 3D, le port de sortie SPI et le schéma de cartographie des pixels correspondants peuvent être configurés.
Q9:AS-PSAC10 BOX convient à une utilisation en extérieur?
Le niveau de protection de l'équipement lui-même est IP20, ce qui ne convient pas pour une exposition directe à la pluie ou à un environnement humide. Les projets extérieurs doivent être installés dans des armoires ou des espaces d'équipement dédiés qui répondent aux exigences de protection, de dissipation thermique et de sécurité.
Q10: Pour quels clients AS-PSAC10 BOX convient?
Principalement pour les ingénieurs d'éclairage de scène, les ingénieurs de boîtes de nuit de bar, les intégrateurs de systèmes de lampes à pixels LED, les acheteurs de projets d'éclairage matriciels 3D, les concepteurs d'art numérique et les utilisateurs de systèmes de contrôle d'éclairage professionnels.
XII. Présentation de la marque AOSHOW et du fabricant
Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd (AOSHOW), fondée en 2016 à Shenzhen, en Chine, est un fabricant à la source spécialisé dans la lumière créative LED, les luminaires numériques pixel, le système de contrôle intelligent Art - net et les applications d'ingénierie.
Les principaux produits de la société comprennent des lampes à matrice stéréo 3D, des bandes lumineuses de pixels couleur LED, des tubes à pixels 360 °, des tubes au néon flexibles, des sources de lumière LED, des contrôleurs Art-Net SPI et des boîtes de commande intelligentes PSAC.
Les produits sont utilisés dans les scènes de scène, les bars et les boîtes de nuit, les KTV, les visites nocturnes culturelles, les halls d'exposition commerciaux, l'éclairage d'art architectural et les installations d'art numérique immersive.
AOSHOW combine la technologie de pixel numérique LED, le contrôle professionnel de la lumière et la conception créative pour fournir des produits d'éclairage LED et des solutions d'ingénierie aux concepteurs d'éclairage, aux ingénieurs, aux intégrateurs de systèmes et aux créateurs d'art numérique du monde entier.
Philosophie de la marque: La lumière et l’ombre comme médium, la qualité comme fondement.
Proposition de produit: contrôle intelligent, laissez chaque pixel libérer la créativité
Site officiel:https://www.aoshowai.com/