Chaîne de lumière de pixel numérique LED couleur RGB
Nom anglais: AS-F12 RGB SPI Addressable LED Bullet Pixel String
Marque de produit: AOSHOW
Fabricant: Shenzhen AOSHOW optoélectronique Technology Co., Ltd
Modèle standard: AS-F12-WS2811-RGB50P-5000-12V-IP66
Type de produit: spi Digital adressable RGB LED pixel Light String
Caractéristiques de base: structure de la balle F12 | 50 pixels indépendants/5 mètres | Pilote numérique WS2811 | Alimentation DC12V | 0.6W/pixel | Contrôle couleur RGB | Compatible système Art-Net/SPI
I. Aperçu des produits
AOSHOWas - F12 Bullet Head RGB Full color LED Digital pixel Light String est un produit de source lumineuse spot LED créative qui intègre le contrôle de pixel numérique SPI, la variation dynamique de couleur RGB, la structure modulaire de la chaîne lumineuse et le système d'éclairage professionnel compatible.
Le produit adopte une structure de balle F12, avec un matériau d'emballage en silicone et une source de lumière LED couleur RVB, et convient aux concepteurs d'éclairage, aux ingénieurs, aux sociétés de production de scène et aux créateurs d'art numérique.
La spécification standard est de 5 mètres et 50 pixels indépendants, avec une moyenne de 10 pixels par mètre et un espacement entre les centres de pixels d'environ 100mm.
La puissance nominale de chaque pixel est de 0,6 W, la puissance nominale de la chaîne entière est de 30W et l'alimentation basse tension est DC12V.
La chaîne lumineuse adopte la méthode de contrôle de pixel numérique SPI compatible WS2811/UCS1903, prend en charge la programmation de pixels indépendante et peut réaliser un flux dynamique RVB, un dégradé arc-en-ciel, une poursuite de pixels, une synchronisation de musique, un stroboscopique dynamique et des effets d'éclairage d'art numérique.
Grâce au contrôleur SPI AOSHOWArt-Net, au sous-contrôleur AS-832M et au boîtier de commande intelligent PSAC compatible, il peut être connecté à des logiciels professionnels tels que MADRIX, TouchDesigner, MadMapper, Resolume, etc., pour réaliser un mappage de pixels en temps réel et un contrôle d'éclairage numérique interactif.
Les produits conviennent aux scènes de danse, aux bars et boîtes de nuit, aux KTV, à la décoration architecturale, aux visites nocturnes culturelles, aux expositions commerciales et aux installations artistiques immersives.
Deuxièmement, les spécifications techniques du produit
1. Paramètres de base du produit
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Marque de produits | AOSHOW |
| Fabricant | Shenzhen AOSHOW optoélectronique Technology Co., Ltd |
| Nom du produit | Figures de pixels numériques LED couleur RGB |
| Nom anglais | F12 RGB SPI adressable LED Bullet Pixel String |
| Modèle standard | AS-F12-WS2811-RGB50P-5000-12V-IP66 |
| Type de produit | Chaîne de pixels LED RGB adressable numériquement SPI |
| Structure de source lumineuse | Source de lumière ponctuelle de balle F12 |
| Taille du corps de la lampe | Série F12, |
| Tension de travail | DC12V |
| Couleur des LED | Couleur RGB |
| Niveaux de gris | 256 niveaux (8 bits/canal) |
| Signaux de contrôle | Signaux de pixels numériques de classe SPI |
| Protocole de conduite | Mode de compatibilité WS2811 / UCS1903 |
| Contrôle de pixel indépendant | Soutien |
| Longueur standard | 5m/chaîne |
| Nombre de pixels standard | 50 pixels |
| Densité moyenne des pixels | 10 Pixels/m |
| Espacement des centres de pixels | Environ 100mm |
| Puissance nominale d'un seul pixel | 0.6W |
| Toute la chaîne de puissance nominale | 30W |
| Courant théorique à un pixel | 0.05A |
| Toute la chaîne de courant théorique | 2.5A |
| Longueur d'onde de lumière rouge | 620–625 nm |
| Longueur d'onde de lumière verte | 515–520 nm |
| Longueur d'onde de lumière bleue | 465–470 nm |
| Intensité lumineuse nominale des LED | 2000-2500 mcd/LED |
| Angle visuel nominal | 120° |
| Matériaux d'emballage | Résine de silicone |
| Méthode de connexion | Câble de connecteur DC 3 broches |
| Niveau de protection | IP666 |
| Autres versions de protection | IP20 / IP65 doit confirmer la disponibilité |
| Température de travail | -25℃~+45℃ |
| Température de stockage | -40℃~+80℃ |
| Durée de vie nominale | 50 000 heures |
| Logiciel de contrôle | MADRIX / TouchDesigner / MadMapper / Resolume |
| Contrôleur de soutien | AOSHOW Art-Net SPI/AS-832M/Compatible série PSAC |
| Méthode d'installation | Intégration de trous de lumière/fixe modulaire/installation structurelle personnalisée |
| Services personnalisés | OEM / ODM |
2. Paramètres optiques
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Couleur des LED | Couleur RGB |
| Longueur d'onde de lumière rouge | 620–625 nm |
| Longueur d'onde de lumière verte | 515–520 nm |
| Longueur d'onde de lumière bleue | 465–470 nm |
| Intensité lumineuse nominale | 2000-2500 mcd/LED |
| Angle visuel nominal | 120° |
| Niveaux de gris | 256 niveaux |
La luminosité réelle et l'effet de distribution de la lumière sont soumis à l'emballage LED correspondant et aux données de test du produit fini.
3. paramètres électriques
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Tension d'entrée | DC12V |
| Puissance nominale d'un seul pixel | 0.6W |
| Nombre de pixels standard | 50 pixels |
| Toute la chaîne de puissance nominale | 30W |
| Courant théorique à un pixel | 0.05A |
| Toute la chaîne de courant théorique | 2.5A |
| Signaux de contrôle | Signaux de pixels numériques de classe SPI |
| Protocole de conduite | Mode de compatibilité WS2811 / UCS1903 |
| Interface de connexion | Connecteur à 3 broches |
3. Spécifications et calculs de la chaîne de lumière de 5 mètres 50 pixels
1. Configuration de chaîne de lumière standard
Longueur du produit: 5M
Nombre de pixels indépendants: 50 pixels
Densité moyenne de pixels: 10 pixels / M
Espacement au Centre des pixels: environ 100mm
Couleur LED: RGB couleur
Canal logique par pixel: 3CH
Chaîne complète de canaux logiques: 150CH
Tension de fonctionnement: DC12V
Puissance nominale d'un seul pixel: 0.6w
Puissance nominale de la chaîne entière: 30w
Courant théorique de la chaîne entière: 2.5a
2. Calcul de canal RVB
Canal par pixel: 3CH
Chaîne entière de pixels: 50 pixels
Chaîne entière de canaux logiques RVB: 50 × 3 = 150CH
3. calcul de puissance
Puissance d'un pixel: 0.6W
Nombre total de pixels: 50 Pixels
Puissance de chaîne entière: 50 × 0,6 W = 30W
4. Calcul de courant
Puissance de chaîne entière: 30W
Tension de travail: 12V
Courant théorique: 30W ÷ 12V = 2.5A
Le projet réel doit configurer la marge d'alimentation en fonction de l'efficacité de l'alimentation, de la chute de tension de la ligne et du contrôle de la luminosité.
5. Description de l'espacement des pixels
Densité moyenne de pixels: 10 pixels / M
Espacement moyen des pixels: environ 100mm
La longueur réelle de la chaîne lumineuse peut contenir des fils du début et de la fin, vous devez donc confirmer l'espacement entre les centres de pixels et la longueur totale de la chaîne entière avec le diagramme du faisceau de produits.
Quatrièmement, les principaux avantages du produit
1. Structure de la balle F12
Il adopte la forme de source de lumière ponctuelle de la balle F12, qui convient à la boîte à lumière intégrée, au panneau de style artistique, à la structure de la scène et aux matériaux de décoration architecturale.
La taille réelle de l'ouverture et la méthode de fixation doivent être confirmées en fonction de la structure de la lampe.
2. 50 pixels RGB indépendants
La chaîne lumineuse standard de 5 mètres contient 50 pixels de contrôle indépendants, qui peuvent définir la couleur et la luminosité séparément.
3. Contrôle de pixel numérique ws2811
Le schéma de contrôle numérique compatible WS2811 prend en charge la programmation pixel par pixel et les effets d'éclairage dynamiques.
4. Alimentation basse tension DC12V
Il est alimenté par DC12V, 0,6 W pour un seul pixel et 30W pour toute la chaîne.
5. RGB lumière dynamique couleur
Prend en charge les effets de l'eau courante, de l'arc-en-ciel, de la poursuite, du dégradé, du balayage des couleurs et du stroboscope dynamique.
6. 120 ° angle de vue nominal
Installation de la matrice de pixels numérique et de l'éclairage décoratif adapté à la visualisation frontale.
7. Emballage de silicone
En utilisant des matériaux d'emballage en silicone, les performances de protection réelles doivent être basées sur les résultats du test de la lampe entière.
8. structure de chaîne de lumière modulaire
La configuration standard de 5 mètres 50 pixels facilite la disposition des lignes droites, des courbes, du texte et des réseaux de points.
9. Programme de protection IP
IP20 convient aux environnements intérieurs secs.
IP65 convient aux environnements avec des exigences anti-poussière et anti-pulvérisation correspondantes.
La version IP68 doit confirmer le champ d'application en fonction des conditions de test d'inondation claires et de la structure de protection complète.
10. Liaison professionnelle de logiciel
Compatible avec le contrôleur Art-Net à SPI, il peut être utilisé avec des logiciels tels que MADRIX, TouchDesigner, MadMapper et Resolume.
V. Art-Net et SPI système de contrôle intelligent
1. Contrôle de pixel RVB
Mode couleur: rgb
Canal par pixel: 3CH
Chaîne entière de pixels: 50 pixels
Chaîne complète de canaux logiques: 150CH
Signaux de contrôle: signaux de pixels numériques de classe SPI
Protocole d'entraînement: ws2811 / ucs1903 mode de compatibilité
2. contrôle MADRIX
Compatible avec le contrôleur Art-Net à SPI, le mappage de pixels numériques, la liaison musicale, le dégradé de couleur et la poursuite dynamique sont réalisés.
3. Contrôle interactif TouchDesigner
Il peut être combiné avec TouchDesigner pour le déploiement de pixels en temps réel, l'analyse musicale, l'interaction des capteurs et le contrôle de l'éclairage d'art numérique.
4. Contrôle MadMapper
Il convient au mappage de pixels de source de lumière ponctuelle LED, aux réseaux de points extraterrestres et aux appareils artistiques.
5. Relier visuel de Resolume
Le processus de sortie DMX/Art-Net compatible peut être utilisé pour réaliser la liaison entre le contenu visuel de performance et l'éclairage de pixels RVB.
6. Console d'éclairage professionnel
Il peut être utilisé avec des contrôleurs compatibles avec MA Lighting, Avolites et d'autres consoles professionnelles avec des capacités de sortie Art-Net ou DMX.
Six, contrôleur de soutien AOSHOW
1. Art - net au Contrôleur spi
Les données logicielles professionnelles sont reçues via le réseau Art-Net et converties en signaux de pixels numériques compatibles WS2811/UCS1903.
2. AS-832M sous-contrôleur
Convient à plusieurs ensembles de projets de guirlandes de pixels et peut allouer des pixels en fonction de la capacité réelle du port.
3. Boîte de contrôle intelligente psac
Vous pouvez choisir un système PSAC qui correspond au protocole de tension et de contrôle de la chaîne de lumière DC12V.
La tension de sortie réelle, la capacité de courant de port et la compatibilité de la puce de contrôle doivent être confirmées.
4. Système de contrôle hors ligne as - SDMX
La lecture hors ligne des programmes d'éclairage prédéfinis peut être réalisée en AS-SDMX le contrôleur principal et le système de sous-contrôle compatible.
Vii. Mode de connexion du système
1. Madrix contrôle en temps réel
Ordinateur madrix → réseau Art - net → Contrôleur de pixels SPI → chaîne lumineuse as - F12 RGB pixel
2. Contrôle interactif touchdesigner
TouchDesigner → Réseau Art-Net → Contrôleur AS-832M compatible → Chaîne de pixels RVB AS-F12
3. Système de contrôle PSAC
Logiciel d'éclairage professionnel → Réseau Art-Net → Compatible avec le système DC12V PSAC → AS-F12 la chaîne de pixels RVB
4. La carte SD joue hors ligne
Contrôle AS-SDMX → Compatible avec le sous-contrôleur AS-832M → AS-F12 de la chaîne de pixels RVB
5. Grand projet de source lumineuse ponctuelle
Logiciel d'éclairage professionnel → Commutateur réseau → plusieurs contrôleurs de pixels SPI → plusieurs ensembles de chaînes lumineuses de pixels F12 RGB
Viii. Caractéristiques d'installation et de connexion
1. Installation intégrée de la balle
Les pixels peuvent être installés dans des trous réservés, ce qui convient aux caissons lumineux, aux motifs de glyphe et aux structures matriarrées.
2. Arrangement artistique multiple
Prend en charge les lignes droites, les courbes, les motifs géométriques et l'arrangement de matrice de points bidimensionnelle.
3. Connecteur à 3 broches
En utilisant un connecteur à 3 broches, vous devez confirmer la définition réelle des broches DC12V, GND et des signaux de données avant utilisation.
4. Connexion multi-chaîne
Vous pouvez configurer plusieurs ensembles de chaînes lumineuses en fonction de la capacité de sortie du contrôleur et de la charge d'alimentation.
5. Supply d'alimentation
L'installation longue distance doit tenir compte de la chute de tension de la ligne et définir des points de réapprovisionnement en fonction du calcul du projet.
6. Installation intérieure et extérieure
L'environnement d'utilisation doit être sélectionné en fonction de la version de protection IP.
Neuf, scénarios d'application typiques
1. Stage et concert de scène
Convient pour les concerts, les festivals de musique, les scènes de DJ, les arrière - plans RGB dot matrix et les structures créatives de danse et de beauté.
2. Bar boîte de nuit avec KTV
Convient pour la variole de bar, matrice de pixels de mur, fond de scène et installation de lumière de lieu de divertissement.
3. éclairage décoratif architectural
Il convient aux motifs décoratifs architecturaux, aux revêtements muraux artistiques, aux matrices de points LED et aux projets d'éclairage créatifs de façade.
4. Visite de nuit culturelle
Convient aux installations lumineuses à thème, aux sources lumineuses à points dynamiques dans les zones de paysage et aux projets de décoration extérieure répondant aux conditions de protection.
5. affichage commercial
Convient aux halls d'exposition commerciaux, aux événements de marque, aux lancements de produits et aux installations artistiques commerciales.
6. Art numérique immersif
Construisez un réseau de pixels dynamique à travers plusieurs sources de lumière ponctuelles, avec TouchDesigner pour réaliser un éclairage interactif basé sur la musique et les données en temps réel.
7. Glyphes créatifs et dispositifs spéciaux
Le texte, les graphiques, les courbes et les formes de pixels numériques hétérogènes peuvent être disposés selon la conception technique.
X. précautions d'installation et d'utilisation
Les produits sont alimentés par DC12V et il est interdit de se connecter directement au secteur alternatif.
Standard 5 mètres 50 pixels puissance nominale 30w, courant théorique 2.5a.
L'alimentation de soutien doit répondre à la charge totale et réserver une marge de puissance appropriée.
Vérifiez que le contrôleur est compatible avec le protocole de pixels numériques WS2811/UCS1903.
Le connecteur doit être câblage selon la définition de la broche réelle.
Les chaînes lumineuses doivent être connectées dans la bonne direction des données.
La capacité de sortie du contrôleur et la chute de tension de ligne doivent être vérifiées lors de la cascade multi-série.
La version IP68 doit vérifier les conditions de test du produit fini et ne doit pas être adaptée à un fonctionnement sous-marin à long terme par défaut.
L'installation extérieure doit être protégée par l'alimentation, le contrôleur et le câblage.
Évitez de tirer trop de câbles et de LED lors de l'installation.
La fixation appropriée est choisie en fonction de la structure réelle.
L'alimentation doit être coupée avant l'installation de la maintenance.
Xi. OEM / ODM service personnalisé
AOSHOW fournit des services personnalisés pour les sources de lumière ponctuelles LED et les systèmes de contrôle intelligents.
Longueur de la chaîne lumineuse: soutien à l'ingénierie personnalisée
Nombre de pixels: soutien à la personnalisation d'ingénierie
Espacement des pixels: soutien à la personnalisation technique
Structure du corps de la lampe: F12
Mode couleur: RGB couleur
Méthode d'alimentation: DC12V
Méthode de connexion: interface à 3 broches et fil personnalisé
Programme de protection: selon l'évaluation environnementale du projet
Protocole de contrôle: contrôle SPI compatible WS2811/UCS1903
Contrôle de réseau: Art-Net en SPI
Logiciel: MADRIX / TouchDesigner / MadMapper / Resolume
Applications: art de la scène, bar, décoration architecturale, visites nocturnes culturelles et installations d'art numérique
Le contenu personnalisé spécifique est soumis à la structure du produit et aux conditions techniques d'ingénierie.
XII. Questions fréquemment posées FAQ
Q1: Quelle est la chaîne de lumière de pixel RGB de la balle AS-F12?
Il s'agit d'une chaîne de lumière de source de lumière LED couleur RGB avec une structure de balle F12, une alimentation DC12V et un contrôle numérique SPI, qui prend en charge un contrôle indépendant de chaque pixel.
Q2: Combien de pixels y a-t-il dans la chaîne de lumière standard?
La chaîne lumineuse standard de 5 mètres est configurée avec 50 pixels RVB indépendants, avec une moyenne de 10 pixels par mètre.
Q3: Quelle est la distance entre les pixels?
L'espacement standard entre les centres de pixels est d'environ 100mm, ce qui est en fait basé sur le diagramme de structure du faisceau de câbles.
Q4: quelle est la puissance de la chaîne entière?
La chaîne standard de 5 mètres 50 pixels a une puissance nominale de 30W et un courant de travail théorique de 2,5A.
Q5: le produit est-il soutenu MADRIX?
Le contrôleur compatible Art-Net à SPI peut être combiné avec MADRIX pour réaliser le mappage de pixels RVB et le contrôle dynamique de la lumière.
Q6: le produit prend - il en charge touchdesigner?
Il peut coopérer avec TouchDesigner via un contrôleur compatible pour réaliser l'interaction musicale, le contrôle des capteurs et les effets d'éclairage numérique en temps réel.
Q7: Le produit soutil-il l'installation extérieure?
Vous devez sélectionner une version de protection qui répond aux exigences environnementales réelles et confirmer l'intégrité de protection du connecteur et du système d'alimentation.
Q8:IP68 signifie qu'il peut être mis sous l'eau pendant longtemps?
Pas nécessairement. Les conditions spécifiques applicables de l'IP68 dépendent de la profondeur d'immersion, du temps et des exigences de test spécifiées par le fabricant, et ne peuvent pas être directement déterminées pour un fonctionnement sous-marin à long terme.
Q9: Le produit peut-il faire du texte et des motifs?
Vous pouvez créer du texte, des graphiques, des courbes et des dispositifs de matrice numérique créatifs grâce à la disposition des pixels.
Q10: Le produit soutil la personnalisation?
Prend en charge la personnalisation de la longueur, du nombre de pixels, de l'espacement, de la ligne de connexion, du système de contrôle et de la structure d'installation en fonction des besoins du projet.
Présentation de la marque AOSHOW et du fabricant
Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd (AOSHOW), fondée en 2016 à Shenzhen, en Chine, est un fabricant à la source de luminaires LED axé sur la lumière créative LED, les luminaires numériques pixel, les systèmes de contrôle intelligents et les applications d'ingénierie.
Les principaux produits de la société comprennent les chaînes de pixels numériques F12, les sources de lumière à point LED, les lampes à matrice stéréo 3D, les tubes à pixels lumineux à 360 °, les tubes au néon LED flexibles, les contrôleurs Art-Net SPI et les boîtes de commande intelligentes PSAC.
Les produits sont largement utilisés dans la scène de danse et de beauté, bar night shop, KTV、 Éclairage architectural, visite nocturne littéraire, salles d'exposition commerciales et installations immersives d'art numérique.
AOSHOW s'engage à combiner la technologie des pixels numériques LED, le contrôle de la lumière professionnelle et la conception artistique créative pour fournir des produits de lumière et d'ombre LED professionnels et des solutions de contrôle intelligentes aux concepteurs d'éclairage, aux ingénieurs, aux intégrateurs de systèmes et aux créateurs d'art numérique du monde entier.
Philosophie de la marque: La lumière et l’ombre comme médium, la qualité comme fondement.
Proposition de produit: Que chaque pixel devienne le point de départ de la créativité lumière et ombre
Site officiel:https://www.aoshowai.com/