Lampe à matrice stéréo 3D circulaire AOSHOW
Nom anglais: Circular 3D RGB LED Pixel Matrix Light
Marque de produit: AOSHOW
Fabricant: Shenzhen AOSHOW optoélectronique Technology Co., Ltd
Modèle de produit: AS-3DM-C1500-H2000-RGB-SPI-IP20
Type de produit: Circulaire RGB couleur 3D appareil d'éclairage numérique pixel
Caractéristiques de base: 360 ° vue multi-angle | diamètre 150cm | hauteur 50 ~ 400cm | Pixels couleur RGB | Chaîne de pixels DC12V | Contrôle numérique SPI | Contrôle réseau Art-Net | MADRIX | TouchDesigner | Lecture hors ligne de la carte SD | Litation de la console DMX | IP20
I. Aperçu des produits
La lampe à matrice stéréo circulaire 3D AOSHOW est une installation d'art LED créative qui intègre une structure spatiale circulaire, un contrôle de pixel numérique couleur RVB, une lumière et une ombre dynamiques tridimensionnelles et un système d'éclairage intelligent professionnel.
Le produit adopte une structure matricielle circulaire d'un diamètre de 150cm et est disposé dans un espace tridimensionnel à travers plusieurs ensembles de chaînes de pixels en cuir à LED RVB pour construire un système stéréo de lumière et d'ombre avec profondeur, stratification et vision dynamique.
Contrairement aux écrans LED plats traditionnels, la lampe à matrice 3D circulaire peut présenter des particules en rotation, des ondes lumineuses tridimensionnelles, des pluies lumineuses numériques, des vortex dynamiques, la diffusion des couleurs et une variété d'animations visuelles tridimensionnelles à travers des pixels RVB indépendants et contrôlables dans l'espace.
La structure circulaire convient à la visualisation dans plusieurs directions et peut être utilisée pour la scène de bar, l'atrium du center commercial, la salle d'exposition commerciale, l'espace d'art numérique et les installations interactives immersives.
Le diamètre du produit standard est de 150cm et la hauteur lumineuse est de 50cm, 100cm, 150cm, 200cm, 250cm, 300cm, 350cm et 400cm.
En plus de la hauteur du faisceau de lumière, le boîtier de commande et la structure de montage ajoutent environ 15cm supplémentaires, et la taille globale spécifique est soumise à la structure finale.
Le produit adopte une chaîne de pixels en cuir LED couleur RVB, la taille de la perle est d'environ 6,5 × 10mm, la tension de fonctionnement de la chaîne est DC12V et le contrôle du signal de pixel numérique de type SPI est adopté.
L'entrée du système peut être configurée selon le plan d'alimentation AC110V ou AC220V, 50/60Hz et convertie en DC12V requis pour la chaîne de lumière LED via l'alimentation de support.
Grâce à la compatibilité AOSHOW avec le contrôleur Art-Net à SPI, il peut être coopéré avec des logiciels d'éclairage professionnels tels que MADRIX et TouchDesigner pour réaliser le mappage de pixels tridimensionnel, la programmation dynamique de l'éclairage et les effets d'interaction musicale.
Dans le même temps, le système de contrôle principal hors ligne AS-SDMX peut être sélectionné en fonction de la configuration du projet, le programme par défaut peut être lu via la carte SD et l'effet d'éclairage peut être appelé par la console professionnelle MA Lighting, Avolites ou l'application WiFi DMX compatible.
Les produits conviennent aux scènes de danse, aux bars et boîtes de nuit, aux KTV, aux halls d'exposition commerciaux, aux visites nocturnes culturelles, aux halls d'exposition technologiques et aux installations d'art numérique immersives.
Deuxièmement, les spécifications techniques du produit
1. Paramètres de base
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Marque de produits | AOSHOW |
| Fabricant | Shenzhen AOSHOW optoélectronique Technology Co., Ltd |
| Nom du produit | Lumières à matrice stéréo 3D circulaires |
| Nom anglais | Lumière circulaire de matrice de pixel de 3D RVB LED |
| Gamme de produits | AS-3DM |
| Modèle du produit | AS-3DM-C1500-H2000-RGB-SPI-IP20 |
| Type de produit | Dispositif d'éclairage numérique 3D pixel couleur RVB |
| Forme de la structure | Cercle |
| Diamètre standard | 1500mm |
| Autres diamètres | Prise en charge de la personnalisation |
| Hauteur lumineuse | 500/1000/1500/2000/2500/3000/3500/4000mm |
| Hauteur supplémentaire de la boîte de commande et de la pince | Environ 150mm |
| Hauteur globale | Hauteur lumineuse + environ 150mm |
| Tension d'entrée du système | AC110V/220V (configuré par commande) |
| Fréquence d'entrée | 50/60Hz |
| Tension de travail de la chaîne de lumière LED | DC12V |
| Couleur des LED | Couleur RGB |
| Signaux de contrôle | Signaux de pixels numériques de classe SPI |
| Contrôle du réseau | Art-Net (via un contrôleur de conversion compatible) |
| Puissance nominale d'un seul pixel | 0.1W |
| Couleur du couvercle de pixel | Blanc laiteux/transparent |
| Couleur du câble | Noir/Transparent |
| Taille de la perle de lampe | Φ 6.5 × 10mm |
| Matériau des perles de lampe | Plastique + cuivre, etc |
| Type de câble | 3 lignes/4 lignes en option |
| Niveau de protection | IP20 |
| Période de garantie | 2 ans (sous réserve du contrat de vente) |
| Méthode d'installation | Levage professionnel/support d'atterrissage/structure fixe personnalisée |
| Logiciel de contrôle | MADRIX/TouchDesigner |
| Contrôle hors ligne | Compatible avec le système de contrôle maître AS-SDMX |
| Contrôle professionnel | Éclairage MA/Avolites |
| Services personnalisés | OEM/ODM et ingénierie personnalisée |
2. Paramètres de chaîne de lumière de pixels RVB
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Type de LED | Chaîne de lumière de pixel numérique couleur RVB |
| Tension de la chaîne lumineuse | DC12V |
| Puissance nominale d'un seul pixel | 0.1W |
| Couleur du couvercle de pixel | Blanc laiteux/transparent |
| Couleur du câble | Noir/Transparent |
| Taille de la perle de lampe | Φ 6.5 × 10mm |
| Signaux de contrôle | Signaux de pixels numériques de classe SPI |
| Spécifications du câble | 3 lignes/4 lignes |
| Contrôle des pixels | Programmation numérique RGB autonome |
| Espacement des pixels | Détermination selon le schéma de répartition de la matrice |
| Nombre total de pixels | Détermination en fonction du diamètre, de la hauteur et de la densité de déploiement |
| Canal logique RVB | Nombre total de pixels × 3CH |
| L'ensemble de la puissance | Configurez les calculs en fonction du nombre de pixels et du système de contrôle |
3. Structure et paramètres d'installation
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Diamètre standard | 1500mm |
| Hauteur lumineuse | 500 ~ 4000mm |
| Structure supérieure | Boîte de contrôle et de montage |
| Hauteur supplémentaire | Environ 150mm |
| Méthode d'installation | Levage/atterrissage/structure personnalisée |
| L'ensemble du poids | Confirmation basée sur la configuration réelle |
| Portance de levage | Selon le poids structurel et les exigences de sécurité |
| Emballage de transport | Détermination selon la structure modulaire |
Troisièmement, la taille et le modèle standard
1. Diamètre 150cm × hauteur 50cm
Modèle de produit: AS-3DM-C1500-H500-RGB-SPI-IP20
Diamètre de la lampe: 1500mm
Hauteur lumineuse: 500mm
Hauteur totale de référence: environ 650mm
Niveau de protection: IP20
Scènes applicables: affichage à basse hauteur, art déco et espace commercial
2. Diamètre 150cm × hauteur 100cm
Modèle de produit: AS-3DM-C1500-H1000-RGB-SPI-IP20
Diamètre de la lampe: 1500mm
Hauteur lumineuse: 1000mm
Hauteur totale de référence: environ 1150mm
Scènes applicables: affichage commercial, décoration de bar et espace d'art numérique
3. Diamètre 150cm × hauteur 150cm
Modèle de produit: AS-3DM-C1500-H1500-RGB-SPI-IP20
Diamètre de la lampe: 1500mm
Hauteur lumineuse: 1500mm
Hauteur totale de référence: environ 1650mm
Scènes applicables: installation de scène, salle d'exposition commerciale et espace immersif
4. Diamètre 150cm × hauteur 200cm
Modèle de produit: AS-3DM-C1500-H2000-RGB-SPI-IP20
Diamètre de la lampe: 1500mm
Hauteur lumineuse: 2000mm
Hauteur totale de référence: environ 2150mm
Scènes applicables: scène de bar, atrium commercial et installation d'éclairage artistique
5. Diamètre 150cm × hauteur 250cm
Modèle de produit: AS-3DM-C1500-H2500-RGB-SPI-IP20
Diamètre de la lampe: 1500mm
Hauteur lumineuse: 2500mm
Hauteur totale de référence: environ 2650mm
Scènes applicables: 3D 3D lumière et ombre, center visuel de la scène et espace d'art numérique
6. Diamètre 150cm × hauteur 300cm
Modèle de produit: AS-3DM-C1500-H3000-RGB-SPI-IP20
Diamètre de la lampe: 1500mm
Hauteur lumineuse: 3000mm
Hauteur totale de référence: environ 3150mm
Scènes applicables: grand bar, scène des arts du spectacle et atrium du center commercial
7. Diamètre 150cm × hauteur 350cm
Modèle de produit: AS-3DM-C1500-H3500-RGB-SPI-IP20
Diamètre de la lampe: 1500mm
Hauteur lumineuse: 3500mm
Hauteur totale de référence: environ 3650mm
Scènes applicables: performances à grande échelle, expositions d'art numérique et ingénierie d'éclairage immersive
8. Diamètre 150cm × hauteur 400cm
Modèle de produit: AS-3DM-C1500-H4000-RGB-SPI-IP20
Diamètre de la lampe: 1500mm
Hauteur lumineuse: 4000mm
Hauteur totale de référence: environ 4150mm
Scènes applicables: grande scène, atrium commercial et installation d'éclairage artistique
La hauteur globale ci-dessus est la valeur de référence, et la situation réelle doit être basée sur le boîtier de commande, le gabarit de levage et le diagramme de structure final.
Quatre, les dix principaux avantages de la lampe circulaire à matrice 3D
1. 360 ° vue multi-angle
La structure circulaire convient à la visualisation d'effets de lumière dynamiques en trois dimensions à partir de plusieurs directions.
Il peut former une lumière et une ombre stéréo RVB avec une superposition spatiale.
La plage de visualisation réelle est affectée par la structure du cadre, la répartition des pixels et l'emplacement d'installation.
2. Structure artistique tridimensionnelle circulaire
La forme circulaire a des caractéristiques visuelles lisses, symétriques et futuristes.
Convient aux bars, aux halls d'exposition commerciaux, aux halls d'exposition scientifique et technologique et aux scènes de scène.
3. Contrôle indépendant de pixels couleur RVB
Grâce à un système professionnel de contrôle des pixels numériques, la couleur et la luminosité des pixels RVB indépendants peuvent être programmées.
Prend en charge les effets de dégradé, de poursuite, de rotation et de diffusion dynamique.
4. Animation dynamique spatiale 3D
Grâce à la mise en place de l'espace XYZ, des particules tridimensionnelles, des ondes lumineuses rotatives, des vortex dynamiques, des pluies lumineuses numériques et des animations d'éclairage géométriques peuvent être produits.
5. Huit choix très flexibles
Fournit huit hauteurs lumineuses de 0,5 mètre à 4 mètres.
Convient à différentes hauteurs spatiales et aux besoins de conception technique.
6. MADRIX contrôle en temps réel
Compatible avec le contrôleur Art-Net à SPI, le mappage de pixels MADRIX, la programmation d'animation et la liaison musicale peuvent être réalisés.
7. Extension interactive TouchDesigner
Il peut combiner TouchDesigner et des capteurs externes pour réaliser une détection corporelle, une interaction gestuelle, une réponse musicale et des effets d'art numérique en temps réel.
8. La carte SD joue hors ligne
Les programmes d'éclairage prédéfinis peuvent être lus via un système de contrôle principal de carte SD compatible.
Convient aux applications qui diffusent des programmes fixes et ne nécessitent pas de connexion continue à un ordinateur.
9. liaison de console DMX
Il peut être compatible avec le système de contrôle DMX et coopérer avec des contrôleurs professionnels tels que MA Lighting et Avolites pour appeler des programmes prédéfinis.
10. OEM/ODM ingénierie personnalisée
Prend en charge le diamètre, la hauteur, la disposition des pixels, la couleur du pixel, la couleur du câble et la personnalisation du système de contrôle.
V. Système de contrôle en ligne Art-Net
1. MADRIX contrôle en ligne
Logiciel de contrôle: MADRIX
Protocole réseau: Art-Net
Sortie pixel: Compatible avec le contrôleur Art-Net à SPI
Mode couleur: rgb
Effets de contrôle: flux dynamique, ondes lumineuses tridimensionnelles, particules rotatives, dégradé de couleur et liaison musicale
Méthode de connexion:
Ordinateur MADRIX → Commutateur réseau Art-Net → Compatible AOSHOW SPI sous-contrôleur → Matrice 3D circulaire de la chaîne de pixels RVB
2. TouchDesigner contrôle en ligne
Logiciel de contrôle: TouchDesigner
Protocole réseau: Art-Net
Effets de contrôle: cartographie de pixels 3D, interaction en temps réel, liaison de capteur et éclairage artistique dynamique
Méthode de connexion:
Ordinateur TouchDesigner → Réseau Art-Net → Compatible sous-contrôleur SPI → Chaîne de pixels RGB à matrice 3D circulaire
3. Synchronisation multi-contrôleurs
Les grandes matrices peuvent configurer plusieurs contrôleurs de score en fonction du nombre total de pixels.
L'adresse IP, l'allocation d'Universe, les coordonnées de pixels, la direction du signal et la capacité du port doivent être planifiées de manière unifiée.
Six, lecture hors ligne de la carte SD avec contrôle DMX
1. Carte SD pour jouer hors ligne
Grâce au système de contrôle principal AS-SDMX compatible, les programmes d'éclairage préfabriqués et convertis en formats pris en charge par l'appareil peuvent être enregistrés sur la carte SD pour une lecture hors ligne.
2. MA Lighting Console
Les programmes d'éclairage prédéfinis de la carte SD peuvent être appelés via le système de contrôle DMX compatible.
3. console Avolites
La sélection, la lecture et la commutation de programmes peuvent être réalisées grâce à la compatibilité de l'entrée DMX et de la configuration des appels de programmes.
4. Applications WiFi DMX
Selon la configuration système réelle, les appels de programme peuvent être effectués via une passerelle WiFi DMX compatible et une application de contrôle.
5. Méthode de connexion du système
MA Lighting / Avolites / WiFi DMX passerelle → DMX512 signal de contrôle → AS-SDMX compatible maître → SPI sous-contrôleur → circulaire à matrice 3D RGB pixel chaîne
Le nombre réel de programmes, l'attribution du canal DMX et les fonctions de déclenchement sont soumis au micrologiciel principal et à la configuration du système.
7. Carte de pixels 3D et effets d'éclairage dynamiques
1. XYZ 3D pixels de déploiement
Selon le diamètre, la hauteur et l'espacement des pixels de la matrice circulaire, des coordonnées spatiales tridimensionnelles sont établies pour chaque pixel RVB.
2. Effet de particules de rotation
La vision dynamique des particules qui tourne autour de l'axe central est formée par une animation de pixels RVB.
3. Effet d'onde lumineuse tridimensionnelle
Grâce aux changements de couleur de différentes hauteurs et zones spatiales, des ondes lumineuses tridimensionnelles se propageant vers le haut, le bas ou vers l'extérieur sont formées.
4. Effet de pluie de lumière numérique
Simulez la chute des gouttes de pluie, des météores et des particules dans l'espace à travers la luminosité des pixels et les changements de couleur.
5. Litation rythmique musicale
Convertissez le rythme de la musique en paramètres d'animation d'éclairage via MADRIX ou TouchDesigner et le système d'entrée audio.
6. Effet d'interaction humaine
Combiné avec une caméra, un Kinect ou d'autres capteurs, TouchDesigner réalise la lumière et l'ombre dynamiques déclenchées par les mouvements, la position et les gestes du corps humain.
8. Scènes d'application typiques
1. Bar Nightclub avec DJ Stage
Il convient à la scène centrale du bar, à la zone de spectacle DJ, au levage supérieur et à l'espace de divertissement immersif.
2. Concerts et festivals de musique
Convient aux concerts, aux festivals de musique, aux installations du center de scène et aux espaces de performance.
3. Salle d'exposition commerciale et atrium du center commercial
Convient aux atriums commerciaux, aux expositions de marques, aux halls d'exposition technologique et aux expositions d'art numérique.
4. Visite culturelle nocturne et exposition d'art
Il convient aux projets d'ombre culturelle et touristique, aux expositions d'art intérieur et aux espaces thématiques qui répondent aux exigences de l'environnement d'installation.
5. Art interactif immersif
Il peut combiner TouchDesigner, caméra et capteurs externes pour réaliser l'interaction humaine et la réponse musicale.
6. Pavillon technologique et affichage numérique
Convient aux halls d'exposition technologique, aux halls d'exposition numérique et aux appareils d'affichage interactifs.
9. Exigences d'installation, de levage et d'alimentation électrique
1. Configuration de puissance
Tension d'entrée du système: AC110V/220V (par configuration)
Fréquence d'entrée: 50/60Hz
Tension de travail de la chaîne de lumière LED: DC12V
Puissance nominale d'un pixel: 0,1 W
Calcul de la charge LED: nombre total de pixels × 0,1 W
Puissance d'entrée du système complet: doit être inclus dans le contrôleur, la perte de puissance et la consommation d'énergie d'autres équipements auxiliaires
2. levage professionnel
Des cadres de levage, des pinces et des mesures de protection de sécurité indépendantes conformes aux exigences de conception structurelle doivent être adoptés.
Les chaînes lumineuses LED ou les lignes de signal ne doivent pas être utilisées pour supporter le poids de la structure principale.
3. Installation modulaire
Selon la structure du produit, une méthode d'assemblage modulaire peut être utilisée pour faciliter le transport, l'installation et la maintenance.
4. Taille de la structure
Hauteur lumineuse: 500 ~ 4000mm
Hauteur de la structure supplémentaire: environ 150mm
Taille globale réelle: selon le diagramme de structure final
5. Configuration du système de contrôle
Configurez le nombre correspondant de sous-contrôleurs SPI en fonction du nombre total de pixels et de la capacité du port de contrôle.
6. Environnement d'exploitation
Le produit standard est la version IP20 intérieure non étanche.
Ne convient pas aux environnements de pluie directe, de rinçage, d'inondation et de condensation à haute humidité.
7. Maintenance et gestion
Il est recommandé de réserver un espace de maintenance pour le boîtier de commande, l'alimentation, le sous-contrôleur et la chaîne lumineuse.
Débranchez l'alimentation électrique avant l'installation et l'entretien.
10. Suggestions de conception technique et de sélection
1. Choix de la hauteur de l'espace
L'espace d'affichage à basse hauteur peut être sélectionné 0,5 ~ Version 1,5 mètre.
La scène du bar et l'espace commercial peuvent être sélectionnés en fonction de la hauteur nette réelle 2 ~ Version de 3 mètres.
L'atrium à grande échelle et l'espace des arts du spectacle peuvent être considérés 3,5 ~ Version de 4 mètres.
2. Regarder la sélection de direction
La matrice circulaire convient aux espaces ouverts pour la visualisation multidirectionnelle.
Si la direction de visualisation principale est concentrée sur un seul côté, un demi-cercle ou une autre structure peut également être envisagée.
3. Sélection de densité de pixels
Le nombre et l'espacement des pixels affecteront la finesse visuelle de l'animation 3D.
Plus la densité de pixels est élevée, plus la capacité de contrôle, le budget d'alimentation et les coûts d'ingénierie sont souvent plus élevés.
4. Sélection du contenu de la lumière
Les effets tels que les particules en rotation, la lumière et la pluie et les vagues tridimensionnelles doivent correspondre aux coordonnées réelles des pixels XYZ.
5. Choix de la méthode de contrôle
Lorsque vous avez besoin d'une édition et d'une interaction en temps réel, vous pouvez utiliser le contrôle en ligne MADRIX ou TouchDesigner.
Lorsque vous avez besoin d'une boucle de programme fixe, vous pouvez choisir un schéma hors ligne compatible avec la carte SD.
6. Sélection des conditions d'installation
La grande matrice circulaire doit évaluer de manière exhaustive le poids de la structure, la charge du point de levage, le canal de transport, l'espace d'installation et les conditions de maintenance.
Xi. OEM / ODM service personnalisé
AOSHOW prend en charge la personnalisation de la lampe matricielle 3D circulaire et du système de contrôle de soutien.
Contenu personnalisable:
Diamètre de la lampe circulaire
Hauteur lumineuse
Nombre et espacement de pixels RVB
Couleur du couvercle de pixel
Câble noir ou transparent
Configuration de la chaîne de lumière 3 ou 4 lignes
Structure circulaire et support de montage
Fiches de levage et structure du boîtier de contrôle
Système de contrôle intelligent Art - net / SPI
Carte de pixels en trois dimensions MADRIX
Touchdesigner schéma d'éclairage interactif
Système de contrôle maître hors ligne AS-SDMX
Alliage de la console MA Lighting et Avolites
Stage, bar, salle d'exposition commerciale et installations artistiques
La portée spécifique de la personnalisation est soumise à la solution technique, à la conception structurelle et aux exigences de commande.
XII. Présentation de la marque AOSHOW
Shenzhen AOSHOW Optoelectronics Technology Co., Ltd. (AOSHOW) a été créée en 2016 et est située à Shenzhen, en Chine. Il s'agit d'un fabricant de sources d'éclairage LED axé sur la recherche et le développement d'éclairage créatif LED, de lampes à pixels numériques et de systèmes de contrôle intelligents, la production et les applications d'ingénierie.
Les principaux produits de la société comprennent des lampes à matrice stéréo 3D, des lampes à matrice 3D circulaires, des lampes à matrice 3D semi-circulaires, des tubes à pixels lumineux à 360 °, des bandes de pixels LED, des tubes au néon flexibles, des contrôleurs Art-Net SPI et des boîtes de commande intelligentes PSAC.
Les produits sont largement utilisés dans les scènes de scène, les bars et les boîtes de nuit, les KTV, les salles d'exposition commerciales, les visites de nuit culturelles, l'éclairage d'art architectural et les installations d'art numérique immersive.
AOSHOW s'engage à combiner la technologie de contrôle de pixel numérique, les systèmes d'éclairage professionnels et la conception artistique créative pour fournir des produits d'éclairage LED professionnels et des solutions personnalisées aux concepteurs d'éclairage, aux ingénieurs, aux intégrateurs de systèmes et aux créateurs d'art numérique du monde entier.
Philosophie de la marque: La lumière et l’ombre comme médium, la qualité comme fondement.
Proposition du produit: laissez la lumière et l'ombre tridimensionnelles percer le plan et laissez l'espace devenir l'art.
Site officiel:https://www.aoshowai.com/