AOSHOWD32 couleur 360 ° tube de pixels de météore DMX | UCS512 l'adressage automatique
Nom anglais: AS-D32 360 ° DMX512 RGB LED Meteor Pixel Tube
Marque de produit: AOSHOW
Fabricant: Shenzhen AOSHOW optoélectronique Technology Co., Ltd
Modèle de produit: AS-360PT-DMX-RGB96P-16L-24V-32W
Type de produit: 360 ° RGB couleur numérique pixel Meteor tube
Caractéristiques de base: Lampes rondes de 32mm | Lumineux à 360 ° | Série d'adressage automatique UCS512 | 96LED/m | 16 Pixels/m | P62,5 pixels | DC24V | 15,36 W/m | DMX512 Contrôle numérique | IP20/IP67 en option
I. Aperçu des produits
Le tube de lumière de pixel de météore LED couleur AOSHOWAS-D32 à 360 ° DMX est une lampe à LED créative professionnelle qui intègre la lumière à bobine à 360 °, le contrôle numérique DMX512, le changement dynamique couleur RVB et la technologie d'adressage automatique UCS512.
Le produit adopte un corps lumineux rond d'un diamètre de 32mm, avec une structure de panneau lumineux FPC noir double face, avec 96 perles LED et 16 pixels de contrôle indépendants par mètre, chaque pixel correspond à 6 LED et l'espacement entre les centres de pixels est de 62,5mm.
Grâce au système de contrôle DMX512 numérique compatible avec la solution de pilote UCS512, il peut réaliser de l'eau en couleur, la chasse aux météores, les ondes lumineuses dynamiques, le dégradé de couleur, le balayage dynamique et les effets d'éclairage artistiques en trois dimensions.
La technologie d'adressage automatique de la série UCS512 convient aux projets d'éclairage de pixels numériques qui nécessitent une installation par lots, une mise en cascade de lampes et une gestion unifiée des adresses.
L'adressage automatique réel, l'écriture d'adresse et les modes de contrôle doivent être configurés en fonction du modèle de puce complet et du contrôleur de support.
Le produit adopte une alimentation basse tension DC24V, avec une puissance nominale de 15,36 W par mètre, fournissant des longueurs standard telles que 0,5 mètre, 1 mètre, 1,5 mètre et 2 mètres.
L'abat-jour offre des options d'apparence PC transparentes, laiteuses et noires, qui peuvent être sélectionnées en fonction des exigences d'efficacité lumineuse du projet et du style de conception de l'espace.
L'abat-jour transparent convient à la mise en valeur des points lumineux LED et des effets de chasse aux météores; l'abat-jour blanc crème convient à la diffusion douce et à la lumière; l'abat-jour noir convient aux bars sombres, aux scènes DJ et aux espaces visuels à contraste élevé.
Le produit fournit la version intérieure IP20 et la version étanche IP67, et la configuration correspondante peut être sélectionnée en fonction de l'environnement d'installation et des exigences de protection.
Compatible avec le contrôleur de pixels DMX512 et le système de contrôle professionnel AOSHOW, le système peut être intégré à des logiciels tels que MADRIX, TouchDesigner, MadMapper, Resolume, etc., pour réaliser le mappage de pixels numériques RVB, la liaison musicale et les effets d'éclairage artistiques interactifs.
AS-D32 convient à la scène de scène, aux bars et boîtes de nuit, aux KTV, aux espaces commerciaux, à l'éclairage d'art architectural, aux visites nocturnes culturelles, aux tableaux de lampes de pixels 3D et aux installations d'art numérique immersives.
Deuxièmement, les spécifications techniques du produit
1. Paramètres de base du produit
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Marque de produits | AOSHOW |
| Fabricant | Shenzhen AOSHOW optoélectronique Technology Co., Ltd |
| Nom du produit | D32 360 ° DMX couleur LED Meteor Pixel tube de lumière |
| Nom anglais | Tube de pixel de météore de D32 360 ° DMX RVB LED |
| Modèle du produit | AS-360PT-DMX-RGB96P-16L-24V-32W |
| Type de produit | Tube de lumière de pixel numérique couleur 360 ° RGB |
| Diamètre du tube | Φ32mm |
| Épaisseur de la paroi du tube | 1.6mm |
| Angle d'émission de la lumière | 360° |
| Couleur des LED | Couleur RGB |
| Niveaux de gris | 256 niveaux (8-bit) |
| Tension de travail | DC24V |
| IC d'entraînement | Série d'adressage automatique UCS512 |
| Protocole de contrôle | DMX512 (doit correspondre au mode pilote) |
| Nombre de LED | 96 LEDs/m |
| Nombre de pixels | 16 Pixels/m |
| Nombre de LED par pixel | 6 pièces |
| Espacement des centres de pixels | 62.5mm(P62.5) |
| Puissance nominale par mètre | 15.36W |
| Courant théorique par mètre | 0.64A |
| Longueur d'onde de lumière rouge | 620–625 nm |
| Longueur d'onde de lumière verte | 515–520 nm |
| Longueur d'onde de lumière bleue | 465–470 nm |
| Intensité lumineuse nominale des LED | 2000-2500 mcd/LED |
| Matériaux FPC | Panneau de circuit flexible double face noir |
| Matériaux d'emballage LED | Cuivre, or, silicone |
| Matériau de l'abat-jour | PC abat-jour (structure de diffusion spécifique confirmée par version) |
| Couleur abat-jour | Transparent/blanc crème/noir |
| Niveau de protection | IP20 / IP67 en option |
| Méthode de connexion | Câbles multi-noyaux personnalisés et connecteurs associés |
| Définition de ligne de connexion | 24V / D / D- / PI / GND (selon la version réelle) |
| Température de travail | -25℃~+45℃ |
| Température de stockage | -40℃~+80℃ |
| Durée de vie nominale | 50000 heures |
| Longueur standard | 0.5m / 1m / 1.5m / 2m |
| Portée maximale en cascade recommandée | 10~ 12m (requis pour la vérification selon les conditions d'ingénierie) |
| Logiciel de contrôle | MADRIX / TouchDesigner / MadMapper / Resolume |
| Équipement de soutien | Compatible avec le contrôleur de pixels DMX512/Art-Net vers le système de contrôle DMX |
| Portée des applications | Art de la scène, bar, tourisme culturel, architecture et installations d'art numérique |
2. LED source de lumière paramètre
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Type de LED | LED couleur RGB |
| Densité LED | 96 pièces/mètre |
| Densité de pixels | 16 pixels/m |
| Nombre de LED par pixel | 6 pièces |
| Espacement des pixels | 62,5mm |
| Canal de couleur RVB | 3CH/Pixel |
| Canal logique RVB par mètre | 48CH |
| 1,5 m RGB canal logique | 72CH |
| 2 mètres de canal logique RGB | 96CH |
| Niveaux de gris | 256 niveaux (8-bit) |
| Structure lumineuse | 360 ° Circulaire Lumineux |
3. paramètres électriques
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Tension de travail | DC24V |
| Puissance nominale par mètre | 15.36W |
| Courant théorique par mètre | 0.64A |
| Puissance nominale de 0,5 mètre | 7.68W |
| Courant théorique de 0,5 mètre | 0.32A |
| Puissance nominale de 1 mètre | 15.36W |
| 1 mètre de courant théorique | 0.64A |
| Puissance nominale de 1,5 mètre | 23.04W |
| Courant théorique de 1,5 mètre | 0.96A |
| 2 mètres de puissance nominale | 30.72W |
| 2 mètres de courant théorique | 1.28A |
| Méthode d'alimentation | Alimentation à tension constante DC24V |
| Planification de l'alimentation électrique | Configuration en fonction de la puissance totale, de la chute de pression de la ligne et de la marge d'ingénierie |
3. Longueur du produit, nombre de pixels et configuration de puissance
1. 0.5 mètre spécification
Longueur du tube: 500mm
Diamètre du tube lumineux: Φ32mm
Nombre de LED: 48 PCS
Pixels indépendants: 8 pixels
Canal de contrôle RGB: 24ch
Puissance nominale: 7.68w
Courant théorique dc24v: 0.32a
2. Spécification de 1 mètre
Longueur du tube: 1000mm
Diamètre du tube lumineux: Φ32mm
Nombre de LED: 96 PCS
Pixels indépendants: 16 pixels
Canal de contrôle RGB: 48ch
Puissance nominale: 15.36w
Courant théorique dc24v: 0.64a
3. 1.5 mètres Spécifications
Longueur du tube: 1500mm
Diamètre du tube lumineux: Φ32mm
Nombre de LED: 144 PCS
Pixels indépendants: 24 pixels
Canal de contrôle RGB: 72ch
Puissance nominale: 23.04w
Courant théorique dc24v: 0.96a
4. Spécification de 2 mètres
Longueur du tube: 2000mm
Diamètre du tube lumineux: Φ32mm
Nombre de LED: 192 pièces
Pixels indépendants: 32 Pixels
Canal de contrôle RGB: 96ch
Puissance nominale: 30.72w
Courant théorique dc24v: 1.28a
La puissance ci-dessus est calculée à 15,36 W/m, et la puissance d'entrée spécifique et la charge sous la luminosité maximale doivent être basées sur les résultats mesurés.
Quatrièmement, les dix principaux avantages des produits
1. Effet lumineux omnidirectionnel à 360°
Il adopte une structure de corps de lumière circulaire de 32mm de diamètre, combinée à un panneau lumineux à LED interne et à un abat-jour, pour obtenir un effet de lumière RVB visible dans plusieurs directions.
Convient pour le levage, les espaces d'art ouverts, les arrière - plans de scène et les installations lumineuses stéréo pixel.
L'uniformité lumineuse réelle est différente selon les versions d'abat-jour transparent, laiteux et noir.
2. Technologie d'adressage automatique ucs512
L'utilisation de la série ucs512 de pilote LED numérique prend en charge les fonctions d'adressage automatique et de gestion d'adresse du système de contrôle correspondant.
Il peut être utilisé pour l'ingénierie d'éclairage numérique avec plusieurs cascades de tubes lumineux et configurations de zonage.
La méthode d'adressage spécifique et le processus de fonctionnement sont soumis à la version réelle de la puce et au contrôleur de support.
3. Contrôle indépendant de 16 pixels / mètre
Chaque mètre est équipé de 16 pixels RVB indépendants, chacun correspondant à 6 LED.
Il peut réaliser la poursuite des météores, le dégradé en couleur, le balayage dynamique, le stroboscopique, l'eau courante et l'animation de pixels numériques.
4. 96LED/m structure lumineuse
96 LED RVB par mètre sont configurées pour former de riches performances visuelles linéaires et stéréoscopiques grâce au contrôle numérique et à la structure d'abat-jour.
5. Trois types d'apparence d'abat-jour en option
Abat-jour transparent: adapté pour mettre en évidence les points lumineux LED, la chasse aux météores et la sensation de particules de pixels.
Abat-jour blanc laiteux: adapté à une diffusion douce et à des effets visuels uniformes.
Abat - jour noir: idéal pour les bars Dark Fields, les scènes DJ et les designs visuels à contraste élevé.
La transmission de la lumière, la luminosité et l'effet lumineux des différents abat-jour sont soumis au test réel.
6. Alimentation basse tension par dc24v
Alimenté par DC24V, puissance nominale de 15,36 W par mètre.
Pratique pour accompagner l'alimentation LED professionnelle et le système de contrôle de pixel numérique compatible.
L'installation longue distance doit planifier raisonnablement la ligne d'alimentation et la position d'injection d'alimentation.
7. Plusieurs spécifications de longueur
Fournit quatre longueurs standard de 0,5 mètre, 1 mètre, 1,5 mètre et 2 mètres.
Convient pour différentes proportions d'espace, hauteur de levage et structure de lumière artistique.
8. Les versions IP20 et IP67 sont facultatives
La version IP20 convient aux environnements intérieurs secs.
La version IP67 convient aux scénarios d'installation intérieurs et extérieurs qui répondent aux conditions de protection de la lampe complète.
IP67 ne signifie pas qu'il peut être utilisé par immersion à long terme.
9. DMX512 contrôle professionnel de la lumière
Grâce au Contrôleur de pixels DMX512 compatible, vous pouvez connecter le luminaire à un système d'éclairage professionnel pour obtenir des effets lumineux dynamiques RGB et un mappage de pixels.
10. Combinaison de lumière stéréoscopique 3D
Avec un arrangement régulier ou une combinaison stéréoscopique de plusieurs tubes de pixels D32, vous pouvez créer une matrice de lumières de pluie de météorites, des ondes lumineuses spatiales, des installations d'art numérique et de grandes structures lumineuses de pixels LED.
V. Système de contrôle de pixels DMX512
1. Contrôle à trois canaux RGB
Canal par pixel: 3CH
Nombre de pixels par mètre: 16 pixels
Canal RGB par mètre: 48CH
Tubes simples de 2 mètres: 32 Pixels / 96CH
Convient à l'eau en couleur, à la poursuite, aux pluies de météores, aux dégradés et autres animations de pixels numériques.
2. contrôle de réseau professionnel DMX512
Le logiciel d'éclairage professionnel est accessible via le système de contrôle Art-Net vers DMX compatible.
Prend en charge la coopération avec MA Lighting, Avolites et d'autres systèmes de contrôle d'éclairage professionnels avec des capacités de sortie DMX compatibles.
3. UCS512 système d'adressage automatique
Le réglage de l'adresse et la gestion des lampes peuvent être effectués en fonction de l'IC du pilote UCS512 et des capacités de l'équipement de soutien.
L'adressage automatique réel, l'écriture d'adresse et la définition d'interface de données doivent être basés sur la version de la puce utilisée et la description du contrôleur.
4. DMX canal de calcul de capacité
La norme DMX512 Universe offre jusqu'à 512 canaux de contrôle.
Le mode RVB occupe 3 canaux logiques par pixel.
Calculée en pixels RVB complets, une seule théorie Universe peut contenir jusqu'à 170 pixels RVB.
La capacité réelle de distribution, d'adressage et de sortie du contrôleur entre les lampes et les appareils entre les Univers doit être soumise à la configuration spécifique du système.
Six, logiciel d'éclairage professionnel compatible
1. MADRIX
Il convient au mappage de pixels numériques RVB, à l'eau dynamique, à l'animation de pluie de météores, au dégradé de couleur et aux effets d'éclairage synchronisés de musique.
2. Touchez Designer
Il convient à l'interaction de l'art numérique, au mappage de pixels 3D en temps réel, aux effets de météores dynamiques, à la détection du corps humain et à la liaison de données en temps réel.
3. MadMapper
Convient pour la cartographie des lumières numériques LED, la disposition des lumières spatiales et les installations d'art créatif.
4. Resolume
Il peut être compatible avec le système de sortie Art-Net/DMX pour réaliser la liaison entre le contenu visuel de performance et l'éclairage de pixels LED.
Le logiciel ci-dessus ne produit pas directement le signal dédié UCS512, mais connecte les lampes via un réseau compatible ou un dispositif de contrôle DMX.
Vii. Mode de connexion du système
1. MADRIX contrôle en ligne
Ordinateur MADRIX → Réseau Art-Net → Compatible avec le contrôleur de pixels DMX → AS-D32 le tube RGB
2. Éclairage interactif TouchDesigner
TouchDesigner → Système de contrôle Art-Net/DMX → Tube AS-D32
3. MA/Avolites console professionnelle
Contrôleur MA/Avolites → Compatible avec la liaison de contrôle DMX512 → tube à pixels numérique AS-D32
4. Système de contrôle principal et de sous-contrôle AOSHOW
Contrôleur principal AS-SDMX → Compatible avec le sous-contrôle AS-832M et le mode de sortie DMX → tube de lumière AS-D32
5. Grande installation artistique de pluie de météores
Logiciel d'éclairage professionnel → Système de contrôle réseau → Plusieurs contrôleurs de pixels DMX compatibles → plusieurs tubes de AS-D32
Le schéma de connexion ci-dessus doit être configuré en fonction du protocole de sortie réel du contrôleur, du modèle de puce de pilote et de la définition du câblage du lampe.
8. Méthode d'installation et cascade longue distance
1. Installation modulaire
Fournit une variété de longueurs standard pour concevoir l'installation en fonction de la hauteur de l'espace et des besoins du projet.
2. Ligne droite et combinaison tridimensionnelle
Prend en charge la combinaison de réseaux de lumières de pluie de météores, de matrices de levage et d'éclairage d'art tridimensionnel via des accessoires structurels appropriés.
3. Câblage et cascade
Les informations sur le produit contiennent cinq signaux ou définitions d'alimentation 24V, D, D-, PI et GND.
Le nombre réel de points de connecteur, la couleur du fil et l'ordre des broches doivent être confirmés selon le schéma de câblage d'origine.
4. 10 ~ 12 mètres en cascade
La conception en cascade du signal peut être réalisée selon le projet, mais 10 ~ 12 mètres ne peuvent pas être directement utilisés comme une alimentation à une extrémité sans alimentation supplémentaire pour assurer la distance.
Les tests d'ingénierie doivent être combinés avec la capacité de charge du câble, la chute de tension, la capacité nominale de l'interface et la stabilité du signal.
5. Installation imperméable à l'eau
La version IP67 doit garantir l'intégrité de protection du corps de la lampe, du connecteur, du capot d'extrémité et de la partie de câblage externe.
6. Sécurité de levage
Le levage de tubes de météores à grande échelle doit adopter une structure de fixation mécanique fiable et être conçu pour la charge et la protection de la sécurité en fonction du poids du produit.
Neuf, scénarios d'application typiques
1. Concert et scène de scène
Il convient aux arrière-plans de scène, au levage de lumières de pluie de météores, à la scène musicale et aux appareils d'éclairage à grande échelle.
La poursuite descendante des météores, l'eau courante, le dégradé et les effets stroboscopiques peuvent être obtenus grâce au contrôle numérique des pixels.
2. Bar boîte de nuit avec KTV
Idéal pour la variole de bar, la scène de DJ, la matrice de lumières murales et les espaces de divertissement immersifs.
Il peut produire des ondes lumineuses dynamiques, une poursuite en couleur et des effets de synchronisation du rythme de la musique.
3. 3D Éclairage de pixel stéréo
Grâce à la combinaison de plusieurs lampes, un réseau de pixels spatiaux tridimensionnels, des effets lumineux tridimensionnels et des installations d'art numérique peuvent être réalisés.
4. Espace commercial et salle d'exposition numérique
Il convient aux halls d'exposition de marque, aux atriums des centres commerciaux, aux expositions d'art commercial et aux expositions immersives.
5. Visite culturelle nocturne et éclairage architectural
Il convient aux installations artistiques pour les visites nocturnes, aux éclairages de pluie de météores pittoresques et aux projets d'éclairage du paysage qui répondent aux conditions de protection.
6. Art interactif immersif
En combinant TouchDesigner avec des capteurs externes, il peut réaliser une réponse musicale, une interaction humaine et des effets d'éclairage numérique en temps réel.
X. précautions d'installation et d'utilisation
Le produit adopte l'entrée DC24V et ne doit pas être directement connecté au courant AC.
Puissance nominale de 15,36 W par mètre, la capacité d'alimentation doit être calculée en fonction de la longueur totale du tube lumineux.
Avant de connecter les lampes UCS512, le protocole de sortie du contrôleur et la méthode d'adressage doivent être confirmés.
Le câblage doit être effectué conformément à la définition de la broche de la machine réelle et ne peut pas se fier uniquement au jugement de la couleur du fil.
Les 5 fils énumérés ne doivent pas être directement identifiés comme des joints standard à 4 broches.
La connexion au niveau de plusieurs lampes doit planifier raisonnablement la direction du signal et la position d'injection de puissance.
La version IP67 doit garantir la performance étanche globale de tous les câblage et les bouchons d'extrémité.
Le tube rigide ne doit pas être plié, heurté ou inversé de force.
Le levage doit utiliser une structure mécanique fiable et des mesures d'assurance de sécurité.
L'alimentation doit être déconnectée avant l'installation et la maintenance.
Onze, OEM/ODM produits sur mesure service
AOSHOW fournit des services professionnels de tubes de pixels DMX à 360 ° et de systèmes de contrôle de l'éclairage numérique.
Projets soutenus:
Longueur du tube de 0,5 mètre, 1 mètre, 1,5 mètre, 2 mètres
Structure du corps de lampe de 32mm
Abat-jour PC transparent, blanc laiteux et noir
Configuration LED couleur RGB
Programme d'adressage numérique UCS512
Version de protection IP20/IP67
Configuration des câbles et des connecteurs
Système de contrôle intelligent Art-Net/DMX
Mapping de pixels numériques MADRIX
Touchdesigner schéma d'éclairage interactif
Grande gamme de lumières de pluie de météores
Matrice de pixels numériques stéréoscopiques 3D
Art de la scène, bar, tourisme culturel et projets d'éclairage d'installation artistique
La gamme de personnalisation spécifique et les paramètres techniques sont soumis aux spécifications finales du produit et aux résultats de confirmation de commande.
XII. Présentation de la marque AOSHOW
Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd (AOSHOW), fondée en 2016 à Shenzhen, en Chine, est un fabricant à la source de lumière LED axé sur les lumières LED créatives, les lampes à pixels numériques et les applications de recherche, de production et d'ingénierie de systèmes de contrôle intelligents.
Les principaux produits de la société comprennent les tubes de pixels LED à 360 °, les lampes à matrice stéréo 3D, les tubes au néon flexibles, les bandes de pixels numériques LED, les sources de lumière LED, les contrôleurs Art-Net SPI et les boîtes de commande intelligentes PSAC.
Les produits sont largement utilisés dans les scènes de danse, les bars et les boîtes de nuit, les KTV, l'éclairage d'art architectural, les visites nocturnes culturelles, les expositions commerciales et les installations d'art numérique immersives.
AOSHOW combine la technologie de pixel numérique LED, le contrôle professionnel de la lumière et la conception artistique créative pour fournir des produits d'éclairage LED professionnels et des solutions de contrôle intelligentes aux concepteurs d'éclairage, aux ingénieurs, aux intégrateurs de systèmes et aux créateurs d'art numérique du monde entier.
Philosophie de la marque: La lumière et l’ombre comme médium, la qualité comme fondement.
Proposition du produit: lumière et ombre stéréo à 360 °, de sorte que chaque météore soit présenté à merveille.
Site officiel:https://www.aoshowai.com/