AOSHOW | LED couleur pixel tube carré bande lumineuse
Nom anglais: LED RGB / RGBW Pixel Square Tube Light
Marque de produit: AOSHOW
Fabricant: Shenzhen AOSHOW optoélectronique Technology Co., Ltd
Type de produit: bande de lampe de tube carré de pixel LED programmable numérique
Modèle de produit:
Modèle de 0,5 mètre: AS-PB2040-RGBW-32P-500-24V-IP20
1.0 m modèle: AS-PB2040-RGBW-64P-1000-24V-IP20
Modèle de 1,5 mètre: AS-PB2040-RGBW-96P-1500-24V-IP20
Caractéristiques de base: Lumineux grand angle 270 ° | Structure carrée 20 × 40mm | 64 Pixels/m | RGB/RGBW en option | Contrôle de pixel indépendant SPI | Collage rapide modulaire | Contrôle intelligent Art-Net | Personnalisation OEM/ODM
I. Aperçu des produits
AOSHOWled Full Color pixel Square Light bar est un luminaire LED professionnel et créatif intégrant un contrôle numérique des pixels, un éclairage grand angle de 270°, une épissure modulaire et un contrôle intelligent de la lumière, conçu pour les scènes de danse et de beauté, les bars et les discothèques, l'éclairage architectural, les présentations commerciales, les espaces interactifs immersifs et les installations d'art numérique.
Le produit adopte la source de lumière LED SMD5050, avec la technologie de pilote de pixel numérique SK6812 (selon le modèle sélectionné), et prend en charge les solutions de source de lumière à quatre couleurs RVB et RGBW. Grâce au signal numérique SPI, chaque pixel LED peut être contrôlé indépendamment, permettant de réaliser des effets lumineux tels que des défilements, des dégradés arc-en-ciel, des stroboscopes dynamiques, des animations synchronisées sur la musique, des matrices en relief ainsi que de nombreuses autres créations lumineuses originales.
Le corps de la lampe adopte une structure carrée de 20 × 40mm, offrant une variété de longueurs standard telles que 0,5 mètre, 1 mètre, 1,5 mètre, etc., et prend en charge la sélection d'abat-jour PC noir, transparent et blanc laiteux. La conception visuelle grand angle de 270 ° permet à l'éclairage de présenter un niveau visuel plus riche dans de multiples directions, adapté à la modélisation créative et aux installations d'éclairage artistiques pour la visualisation sous plusieurs angles.
Le produit adopte une conception de structure modulaire, équipé d'un connecteur mâle-femelle M12 à 4 broches et d'une structure de connexion à ressort de type pressage, qui peut réaliser une installation rapide, un démontage et une combinaison libre. Prend en charge différents accessoires de connexion pour faciliter la construction de lignes droites, de figures géométriques, de matrices stéréo et de formes d'éclairage artistiques personnalisées.
Le boîtier de commande AOSHOWpsac permet d'intégrer l'alimentation au même système que le Contrôleur Art - net, de mapper les pixels, de programmer l'éclairage et de contrôler de manière interactive en temps réel grâce à des logiciels professionnels tels que madrix, touchdesigner, resolume, etc.
Les produits sont largement utilisés dans les scènes de concerts, les performances de DJ, les bars KTV, l'éclairage d'art architectural, les expositions commerciales, les installations artistiques interactives et les grands espaces immersifs.

Deuxièmement, les spécifications techniques du produit
1. Paramètres de base du produit
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Marque de produits | AOSHOW |
| Fabricant | Shenzhen AOSHOW optoélectronique Technology Co., Ltd |
| Nom du produit | Bandes lumineuses à tube carré de pixels en couleur LED |
| Nom anglais | Lumière carrée de tube de pixel de LED RVB/RGBW |
| Type de produit | Tube carré de pixels LED programmable numérique |
| Modèle de produit de 0,5 mètre | AS-PB2040-RGBW-32P-500-24V-IP20 |
| 1.0 mètres modèle de produit | AS-PB2040-RGBW-64P-1000-24V-IP20 |
| Modèle de produit de 1,5 mètre | AS-PB2040-RGBW-96P-1500-24V-IP20 |
| Taille du corps de la lampe | Largeur 20 × Hauteur 40mm |
| Longueur du produit | 0.5m / 1.0m / 1.5m |
| Densité de pixels | 64 Pixels/m |
| Source de lumière LED | SMD5050 |
| IC d'entraînement | SK6812 (par modèle) |
| Couleur des LED | RGB / RGBW en option |
| RGBW Température de lumière blanche | 3000K / 4500K / 6000K |
| Niveaux de gris | 256 niveaux (8-bit) |
| Angle visuel | 270 ° (nominal) |
| Tension d'entrée | DC12V / DC24V / DC36V, différentes versions en option |
| Signaux de contrôle | SPI Signal numérique |
| Mode de contrôle | Contrôle de pixel indépendant à une seule LED |
| Contrôle du réseau | Réaliser via le contrôleur Art-Net en SPI |
| Niveau de protection | IP20 / IP66 en option |
| Matériau du couvercle | PC en plastique d'ingénierie |
| Couleur abat-jour | Transparent/noir/blanc laiteux en option |
| Structure d'apparence | La solution de couvercle plat PC/tube rond/carré est facultative |
| Méthode de connexion | 4 broches M12 connecteur mâle et femelle |
| Longueur de la ligne de connexion | 250mm |
| Connexion du module | Structure de connexion à ressort à pression |
| Puissance nominale | 15 W/m (nominal) |
| Durée de vie nominale | Plus de 50 000 heures |
| Méthode d'installation | Ressort rapide/fixation du support/combinaison de module |
| Logiciel de contrôle | MADRIX / TouchDesigner / Resolume |
| Équipement de soutien | Boîte de contrôle de pixel PSAC Art-Net |
| Services personnalisés | OEM / ODM personnalisé |
2. LED source de lumière avec paramètres de pixel
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Emballage LED | SMD5050 |
| Nombre de LED | 64 pièces/mètre |
| Nombre de pixels indépendants | 64 Pixels/m |
| Méthode de contrôle des pixels | 1 LED correspond à 1 pixel indépendant |
| Espacement des centres de pixels | Environ 15,625mm |
| Canal RVB | 3CH/Pixel |
| Canal RGBW | 4CH/Pixel |
| RVB par mètre de canal logique | 192CH |
| RGBW par mètre de canal logique | 256CH |
| Puce de pilote | SK6812 (sous réserve de la version spécifique) |
| Type de signal | SPI Signal numérique |
| Mode de couleur | RGB / RGBW |
| Température de lumière blanche | 3000K / 4500K / 6000K en option |
| Niveaux de gris | 256 niveaux (8-bit) |
| Cartographie des pixels | Prise en charge compatible avec les systèmes de contrôle Art-Net à SPI |
3. paramètres électriques
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Tension d'entrée | DC12V / DC24V / DC36V |
| Puissance nominale | 15 W/m |
| Puissance nominale de 0,5 mètre | 7,5 W |
| Puissance nominale de 1,0 mètre | 15W |
| Puissance nominale de 1,5 mètre | 22,5 W |
| Méthode d'alimentation | Alimentation en tension constante DC correspondant à la version de tension |
| Protocole de contrôle | SPI |
| Extensions de réseau | Art-Net en SPI |
| Connexion électrique | Connecteur M12 à 4 broches |
| Longueur de la ligne de signal | 250mm |
| Capacité d'alimentation | Configuration en fonction du nombre réel de lampes, de la charge et de la marge d'ingénierie |
| Nombre de connexions continues | Détermination en fonction du courant nominal du connecteur, de la chute de charge de ligne et de la capacité du port de contrôle |
Différentes tensions, RVB/RGBW et configurations de circuits intégrés de pilote peuvent correspondre à différentes conceptions de circuit. 15W/m est la puissance nominale dans les données fournies et ne doit pas être directement considérée comme la puissance maximale unifiée de toutes les versions sans test.
4. Structure et paramètres environnementaux
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Taille du corps de la lampe | 20 × 40mm |
| Longueur du corps de la lampe | 500 / 1000 / 1500mm |
| Matériau de l'abat-jour | PC en plastique d'ingénierie |
| Couleur abat-jour | Transparent/noir/blanc laiteux |
| Angle visuel nominal | 270° |
| Forme structurelle | Structure de gestion carrée |
| Autres schémas d'apparence | Couvercle PC plat/tube rond/tube carré |
| Niveau de protection | IP20 / IP66 |
| Connexion du module | Structure de connexion à ressort à pression |
| Connexion électrique | 4 broches M12 connecteur mâle et femelle |
| Méthode d'installation | Ressort rapide/fixation du support/combinaison de module |
| Utilisation de l'environnement | Détermination en fonction de la version de protection spécifique et des conditions d'installation |
| Durée de vie | Plus de 50 000 heures nominaux |
| Services personnalisés | OEM / ODM |
Troisièmement, le nombre de perles de lampe et les spécifications de puissance
1. 0,5 mètre LED pixel tube carré
Modèle de produit: AS-PB2040-RGBW-32P-500-24V-IP20
Longueur du produit: 500mm
Nombre de LED: 32 PCS
Nombre de pixels: 32 pixels
Puissance nominale: 7.5W
Taille de la lampe: 20 × 40mm
Canal de contrôle RGB: 96ch
Canal de contrôle RGBW: 128CH
2. 1.0 m LED pixel tube carré
Modèle de produit: AS-PB2040-RGBW-64P-1000-24V-IP20
Longueur du produit: 1000mm
Nombre de LED: 64 PCS
Nombre de pixels: 64 pixels
Puissance nominale: 15W
Taille de la lampe: 20 × 40mm
Canal de contrôle RVB: 192CH
Canal de contrôle RGBW: 256CH
3. 1.5 mètre LED pixel tube carré
Modèle de produit: AS-PB2040-RGBW-96P-1500-24V-IP20
Longueur du produit: 1500mm
Nombre de LED: 96 PCS
Nombre de pixels: 96 pixels
Puissance nominale: 22,5 W
Taille de la lampe: 20 × 40mm
Canal de contrôle RVB: 288CH
Canal de contrôle RGBW: 384CH
4. Tableau de comparaison des différentes spécifications de longueur
| Paramètres techniques | 0,5 mètre | 1,0 mètre | 1,5 mètre |
|---|---|---|---|
| Modèle du produit | AS-PB2040-RGBW-32P-500-24V-IP20 | AS-PB2040-RGBW-64P-1000-24V-IP20 | AS-PB2040-RGBW-96P-1500-24V-IP20 |
| Longueur du produit | 500mm | 1000mm | 1500mm |
| Nombre de LED | 32 pièces | 64 pièces | 96 pièces |
| Pixels indépendants | 32P | 64P | 96P |
| Canal logique RVB | 96CH | 192CH | 288CH |
| Canal logique RGBW | 128CH | 256CH | 384CH |
| Puissance nominale | 7,5 W | 15W | 22,5 W |
| Taille du corps de la lampe | 20 × 40mm | 20 × 40mm | 20 × 40mm |
Prend en charge la longueur personnalisée, le nombre de pixels, la disposition des LED et la structure de connexion en fonction des besoins du projet.
5. Art-Net Universe pour contrôler la capacité
Mode RVB: chaque pixel occupe 3 canaux de contrôle et un seul Universe 512 canaux peut contenir jusqu'à 170 pixels RVB complets.
Mode RGBW: Chaque pixel occupe 4 canaux de contrôle et un seul Universe 512 canaux peut contenir jusqu'à 128 pixels RGBW complets.
0,5 m: RGB 96CH / RGBW 128CH.
1,0 m: RGB 192CH / RGBW 256CH.
1.5 m: RGB 288CH / RGBW 384CH.
Le nombre de canaux logiques RVB ou RGBW d'une seule barre de longueur standard ci-dessus ne dépasse pas 512 canaux.
Lorsque plusieurs bandes lumineuses sont combinées, elles doivent être attribuées en fonction du nombre total réel de pixels, du mode canal RVB/RGBW, de la capacité du port du contrôleur et des règles de mappage Universe.
Quatrièmement, les principaux avantages du produit
1. Conception lumineuse grand angle 270 °
La structure visuelle grand angle de 270 ° est adoptée pour briser les limites visuelles des lampes linéaires traditionnelles à une face, de sorte que la lumière présente de riches changements de couleur et des effets visuels tridimensionnels sous plusieurs angles d'observation.
Particulièrement adapté au levage de scène, au plafond de bar, aux installations d'art ouvertes et aux espaces de visualisation multi-angles.
270 ° est l'angle visible nominal, et la performance lumineuse réelle doit être basée sur l'abat-jour spécifique et la structure optique.
2. Contrôle de pixel indépendant RGB / RGBW
La technologie de contrôle numérique SPI prend en charge le contrôle indépendant de chaque pixel LED pour obtenir une programmation lumineuse dynamique précise.
La version RVB convient aux animations couleur haute saturation et aux effets de lumière créatifs.
La version RGBW ajoute des canaux de lumière blanche indépendants, prend en charge 3000K chaud blanc, 4500K neutre blanc ou 6000K froid blanc, en tenant compte de l'affichage dynamique en couleur et de l'effet de lumière blanche.
Différentes températures de couleur RGBW sont différentes options de configuration, ce qui ne signifie pas qu'un seul luminaire peut basculer arbitrairement entre les trois températures de lumière blanche indépendantes ci-dessus.
3. conception de densité de 64 pixels/hauteur
Il est équipé de 64 LED et de 64 pixels de contrôle indépendants par mètre, adaptés à la poursuite de l'eau courante, au dégradé arc-en-ciel, à la stroboscopique de pixels, aux motifs dynamiques et à une variété d'effets d'éclairage numériques.
Le mappage de pixels via un logiciel professionnel peut réaliser un contrôle de synchronisation multi-lampes et une animation matricielle à grande échelle.
4. conception de structure carrée 20 × 40mm
Le corps de la lampe adopte une conception structurelle de 20mm de large et 40mm de haut, l'apparence est régulière, ce qui est pratique pour l'installation et la disposition et la conception artistique.
Convient aux combinaisons horizontales, verticales, croisées et géométriques pour répondre aux besoins d'installation de différents espaces créatifs.
5. assemblage rapide modulaire
Il adopte une structure de connexion à ressort à pression pour soutenir l'assemblage et le démontage rapides du corps de la lampe.
En combinant différents types de têtes de connexion, des lignes droites, des coins, des formes géométriques, des matrices spatiales et de grandes installations d'éclairage artistique peuvent être DIY en fonction des besoins du projet.
La conception modulaire est propice au transport des équipements, à l'installation sur site, à l'ajustement structurel et à la post-maintenance.
6. Système d'intégration de boîte de commande intelligente PSAC
Compatible avec le boîtier de commande AOSHOWpsac pour une intégration centralisée du Contrôleur Art - net avec le système d'alimentation.
Grâce au signal réseau et à la sortie de pixels SPI, le contrôle unifié de plusieurs ensembles de bandes lumineuses est réalisé, et le câblage d'ingénierie et la configuration de l'équipement de contrôle sont simplifiés.
Particulièrement adapté aux tournées sur scène, aux espaces de divertissement de bar, aux grands réseaux d'éclairage et aux installations artistiques modulaires.
Les modèles PSAC réels doivent être adaptés en fonction de la tension, du circuit intégré de commande, de la capacité du port et de la charge d'alimentation.
7. Une variété d'abat-jour PC avec un choix d'apparence
Cape PC transparent: met en évidence les points de lumière LED et les effets de lumière dynamiques.
Couvert PC noir: adapté à la scène sombre, aux boîtes de nuit de bar et à la conception d'éclairage à contraste élevé.
Masque PC blanc laiteux: adoucit l'effet lumineux de la LED pour améliorer l'uniformité de la lumière.
Prend en charge différents schémas d'apparence tels que les masques PC plats, les tubes ronds et les tubes carrés, et choisissez-les de manière flexible en fonction des exigences du projet.
8. IP20 / IP66 différentes versions de protection
La version IP20 convient aux scènes intérieures, aux bars, aux KTV, aux pavillons et aux espaces commerciaux.
La version IP66 convient aux projets d'éclairage avec des exigences élevées en matière de protection contre la poussière et la pluie. Les conditions d'installation spécifiques doivent répondre aux exigences de conception de protection de l'ensemble de la lampe et du système de connexion.
IP66 ne signifie pas que les lampes peuvent être trempées dans l'eau pendant une longue période.
9. Soutenir l'interaction de l'éclairage multi-art
Combiné avec des logiciels professionnels tels que TouchDesigner et MADRIX, il peut réaliser l'interaction musicale, l'animation en temps réel, la détection du corps humain, l'interaction de la caméra et des effets d'art numérique personnalisés.
Les fonctions interactives doivent être utilisées avec le logiciel de contrôle correspondant, les capteurs et les périphériques externes.
Cinq, système de contrôle intelligent PSAC
La barre lumineuse AOSHOWled pixel Square peut être associée à un boîtier de commande Pixel art - net de la série psac pour une gestion centralisée de l'alimentation, de la transmission du signal et du contrôle de l'éclairage.
Caractéristiques du système de contrôle:
Protocole de contrôle: Art-Net / SPI
Méthode de contrôle: contrôle indépendant à un pixel
Dispositif de contrôle: PSAC Art-Net Pixel Boîte de contrôle
Connexion réseau: Ethernet
Logiciel d'éclairage: MADRIX / TouchDesigner / Resolume
Effets de contrôle: eau courante, poursuite, dégradé, stroboscopique, animation matricielle
Fonctions interactives: liaison musicale, interaction de capteur, contrôle visuel en temps réel
Extension du système: prise en charge de la combinaison de plusieurs bandes lumineuses et du mappage de pixels de niveau technique
1. SPI contrôle de pixel indépendant
Le contrôle RVB ou RGBW indépendant de chaque pixel de la bande lumineuse est effectué via un contrôleur de pixels SPI compatible avec SK6812 ou un circuit intégré de commande.
Prend en charge l'eau courante, la poursuite, le dégradé, le stroboscopique et les effets dynamiques personnalisés.
2. Art-Net Contrôle du réseau
Art-Net est utilisé pour la transmission de données lumineuses sur le réseau et le boîtier de commande PSAC convertit les données Art-Net compatibles en signaux de contrôle SPI nécessaires à la bande lumineuse.
La bande lumineuse elle-même ne reçoit pas directement le signal du réseau Art-Net.
3. Carte de pixels MADRIX
La position de la barre lumineuse, le nombre de pixels et le mappage des canaux RGB/RGBW peuvent être établis via MADRIX.
Convient pour les grandes scènes, le variole de bar, les matrices géométriques et les installations d'éclairage artistique.
4. TouchDesigner Interaction en temps réel
Il peut être combiné avec une caméra, une analyze audio, des mouvements humains et d'autres données de capteurs pour réaliser une animation d'éclairage interactive.
Les données RVB ou RGBW en temps réel sont exportées vers les bandes de pixels carrés LED via des dispositifs de contrôle compatibles.
5. Relier visuel de Resolume
Le contenu visuel de performance peut être lié à la bande de pixels dans le cadre d'un flux de travail de sortie Art-Net/DMX compatible.
6. Méthode de connexion du système
Logiciel d'éclairage informatique → Réseau Art-Net → Boîte de commande PSAC → Bandes lumineuses à tube carré de pixels SPI
Le boîtier de commande PSAC peut être sélectionné en fonction de l'échelle du projet et configuré en fonction de la tension, de la puissance, du nombre de pixels et des capacités de port du contrôleur.
Grâce à un système de contrôle d'éclairage professionnel, plusieurs tubes de pixels indépendants peuvent être combinés dans un dispositif numérique unifié de lumière et d'ombre pour obtenir une programmation d'éclairage dynamique complexe et un contrôle visuel en temps réel.
Sixièmement, installation modulaire et épissage rapide
1. Structure de chargement rapide à ressort à pression
Il adopte une conception de connexion à ressort de pression pour faciliter la fixation, le démontage et la combinaison rapides de la bande lumineuse, et améliorer l'efficacité d'installation sur site.
Il convient aux performances scéniques, aux tournées et aux activités commerciales qui doivent souvent être démontées et ajustées.
2. Combinaison gratuite de plusieurs têtes de connexion
Les accessoires de connexion correspondants peuvent être sélectionnés en fonction de la conception technique pour réaliser une combinaison de lignes droites, d'angles et d'autres formes géométriques.
Prend en charge la structure d'éclairage modulaire de bricolage pour créer un style d'art spatial plus créatif.
3. 4 broches M12 connecteur mâle et femelle
Il adopte une méthode de connexion mâle-femelle à 4 broches M12, avec une longueur de ligne standard de 250mm, ce qui facilite la connexion électrique entre les bandes lumineuses et le système de contrôle.
La définition spécifique de la broche, la polarité d'alimentation et le câblage du signal doivent être cohérents avec le modèle réel.
4. Méthode d'installation flexible
Prend en charge la fixation du support, l'encastrement structurel, la combinaison de modules et l'installation des connexions correspondantes.
La méthode d'installation peut être personnalisée en fonction du scénario d'utilisation, des exigences de charge structurelle et du nombre de lampes.
5. Entretien et remplacement rapides
La conception modulaire facilite l'inspection du site d'ingénierie, le démontage local, l'entretien et le remplacement, réduisant ainsi la difficulté d'entretien des installations lumineuses complexes.
Sept, scénarios d'application typiques
1. Stage et concert de scène
Idéal pour les concerts, les spectacles de DJ, les festivals de musique, les arrière - plans de scène, les matrices lumineuses spatiales et les installations lumineuses d'art dynamique.
Obtenez des visuels de scène Multi - niveaux et hautement dynamiques grâce à la combinaison de plusieurs barres lumineuses avec le mappage de pixels.
2. Bar boîte de nuit avec KTV
Convient pour la scène DJ, la variole de bar, le moulage mural, la matrice lumineuse de l'espace de divertissement et les environnements lumineux immersifs.
Combinez le rythme musical, le stroboscope dynamique, la chasse aux pixels et le contrôle en temps réel pour améliorer l'expression lumineuse des lieux de divertissement.
3. Éclairage architectural et Illumination créative
Il peut être utilisé pour les contours architecturaux, les façades architecturales, la décoration linéaire de lumière et d'ombre et les structures architecturales artistiques.
Augmentez la reconnaissance visuelle de votre bâtiment grâce au contrôle numérique pour présenter des changements de couleur et des effets lumineux dynamiques.
Les projets extérieurs nécessitent le choix d'une version de protection adaptée à l'environnement dans lequel ils sont installés.
4. affichage commercial et espace de vente au détail
Il convient aux salles d'exposition commerciales, aux événements de marque, aux vitrines d'art, à la décoration de centres commerciaux, à la présentation de produits et aux espaces d'exposition créatifs.
Utilisez les lumières de pixels dynamiques pour attirer l'attention du public et améliorer l'effet d'affichage commercial.
5. Installations immersives d'art numérique
Combiné avec touchdesigner et la technologie de contrôle interactif en temps réel, il peut être utilisé dans des expositions d'art numérique, des salles d'expérience immersives, des installations interactives et des espaces créatifs de lumière et d'ombre.
Les effets lumineux dynamiques peuvent être générés en fonction des mouvements humains, du son, de la musique et des données des capteurs.
6. Matrice de pixels stéréoscopiques 3D
Grâce à la disposition spatiale de plusieurs tubes carrés de pixels LED, ils peuvent être combinés en une matrice de pixels 3D, une structure de lumière stéréogéométrique et un dispositif de lumière et d'ombre personnalisé.
Idéal pour les expositions d'art, la danse créative et la beauté, les lumières de bar et les grands projets artistiques interactifs.
8. Précautions d'installation et d'utilisation
Confirmez la tension nominale réelle du luminaire avant l'installation, DC12V, dc24v, dc36v sont des versions de tension différentes et ne peuvent pas être mélangées directement.
Sélectionnez l'alimentation appropriée en fonction de la puissance totale de la barre lumineuse LED, de la longueur de la ligne et de la configuration du système.
Utilisez le Contrôleur SPI correspondant et confirmez le Protocole Drive IC, la direction du signal et les paramètres de mappage de pixels.
Lorsque plusieurs barres lumineuses sont connectées, la distribution d'alimentation, les ports de signal et le nombre maximal de connexions autorisées doivent être planifiés de manière raisonnable.
La définition des broches du connecteur M12 doit être cohérente avec le luminaire et le Contrôleur afin d'éviter les erreurs de câblage.
Lorsque vous installez un produit ip66, vous devez vous assurer que les connecteurs, les embouts et les sites de câblage répondent aux exigences de protection correspondantes.
Le levage et les grandes formes de lumière doivent être conçus pour transporter et équipés des mesures de sécurité nécessaires.
L'alimentation doit être coupée avant l'installation et l'entretien, évitez de brancher sous tension.
Les lampes doivent éviter de fonctionner au - delà de la tension nominale, du courant et de l'environnement de travail applicable.
Les grands projets recommandent de confirmer à l'avance la cartographie du contrôle des lampes, la consommation d'énergie, le taux de rafraîchissement et le schéma de câblage global.
Ix. Service personnalisé pour les produits OEM / ODM
AOSHOW fournit des services professionnels de personnalisation de bande de tube carré de pixel LED et de soutien du système d'éclairage intelligent.
Soutenir des projets sur mesure:
Longueur de produit personnalisé
Nombre de LED et densité de pixels personnalisés
Sélection de sources lumineuses RGB / rgbw
Température de couleur de lumière blanche 3000k / 4500k / 6000k
Version de tension DC12V / dc24v / dc36v
20 × 40mm structure du corps de la lampe et autres schémas de taille
Couvercle PC transparent, Noir et laiteux
Structure d'abat - jour plate, ronde et carrée
Version de protection IP20 / ip66
Connecteur M12 et longueur de câble
Accessoires de connexion modulaire à ressort
Système de contrôle Pixel art - net / SPI
Boîte de contrôle intelligente psac assortie
Touchdesigner schéma d'éclairage interactif
Programme complet de scènes, bars, visites littéraires et installations artistiques
Le choix des produits et le support technique personnalisé peuvent être fournis en fonction des dessins de conception, des Exigences dimensionnelles, des besoins de contrôle de la lumière et des conditions d'installation fournis par le client.
La configuration personnalisée spécifique et la portée réalisable doivent être soumises au plan technique final confirmé.
X. Présentation de la marque AOSHOW
Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd (AOSHOW), fondée en 2016 à Shenzhen, en Chine, est une usine à la source de luminaires LED axée sur la recherche et le développement de lumières LED créatives, la production, le contrôle intelligent et les applications d'ingénierie.
La Société principale 3D stéréo matrix light, LED pixel Square Tube bar, LED Full Color pixel Light, tube néon lumineux à 360 °, Contrôleur de pixel numérique et système de lumière d'art interactif.
Les produits sont largement utilisés dans les scènes de danse et de beauté, les bars de nuit, les visites nocturnes littéraires, les salles d'exposition commerciales, l'éclairage architectural et les installations d'art numérique immersives.
AOSHOW combine la recherche et le développement de produits, la fabrication de production, le contrôle intelligent et les services techniques pour fournir des solutions professionnelles de lumière et d'ombre numériques à LED aux concepteurs d'éclairage, aux ingénieurs, aux intégrateurs de systèmes et aux équipes artistiques créatives du monde entier.
AOSHOW | utilise la lumière comme médium et la technologie pour donner à chaque espace un charme unique de lumière et d'ombre.
Site officiel:https://www.aoshowai.com/
XI. FAQ
Q1: Quelle est la bande de tube carré de pixel couleur LED?
La bande de lumière à tube carré couleur AOSHOWLED est une lampe numérique à LED avec un corps de lampe 20 × 40mm, une lumière grand angle nominale à 270 ° et un contrôle de pixel indépendant SPI. Elle prend en charge la solution de source de lumière RGB/RGBW et convient à la scène, au bar, aux expositions commerciales et aux installations artistiques.
Q2: Combien de pixels par mètre de cette bande de lumière à tube carré de pixels LED?
Il y a 64 LED et 64 pixels de contrôle indépendants par mètre, chaque LED correspond à un pixel et l'espacement des centres de pixels théoriques est d'environ 15,625mm.
Q3: Quelle est la différence entre RGB et RGBW Pixel Tube?
RVB utilise trois canaux de couleur rouge, vert et bleu, adaptés aux effets d'éclairage dynamiques en couleur. RGBW ajoute un canal de lumière blanche indépendant et peut choisir la version de lumière blanche 3000K, 4500K ou 6000K selon la configuration.
Q4: le tube de pixel LED pre-t-il en charge le contrôle MADRIX?
Il peut être connecté à MADRIX via un contrôleur SPI compatible Art-Net pour le mappage de pixels RGB/RGBW, la poursuite dynamique, le dégradé et le contrôle de l'animation lumineuse.
Q5: Le tube de pixel LED peut-il être connecté à TouchDesigner?
Oui, c'est possible. TouchDesigner peut combiner l'audio, la caméra et d'autres capteurs pour générer des données de contrôle en temps réel, puis les exporter vers la barre lumineuse via un système SPI Art-Net compatible.
Q6: quelles tensions de travail le produit est-il pris en charge?
Les informations sont disponibles en différentes versions de tension de DC12V, DC24V et DC36V. L'achat et l'installation réels doivent confirmer le modèle spécifique et ne peuvent pas mélanger les lampes avec des tensions nominales différentes.
Q7: Quelle est la longueur standard du tube de pixel LED?
Fournir des longueurs standard de 0,5 mètre, 1 mètre et 1,5 mètre, et des longueurs personnalisées peuvent également être évaluées en fonction des besoins du projet.
Q8: le tube de pixel LED peut-il être utilisé à l'extérieur?
La version de protection IP66 peut être sélectionnée pour les projets extérieurs qui répondent aux conditions d'installation. Lors de l'installation extérieure, il est nécessaire de s'assurer que le capot d'extrémité, le connecteur et le câblage répondent aux exigences de protection correspondantes.
Q9: Cette bande de lumière peut-elle être épissée dans une lampe à matrice 3D?
Le tableau géométrique, la matrice de pixels spatiaux et les installations d'art numérique peuvent être combinés en combinant plusieurs bandes lumineuses et structures de soutien. Le support structurel réel et le mappage de pixels doivent être conçus selon un schéma d'ingénierie.
Q10: Quelle est la puissance par mètre du tube carré de pixels LED?
La puissance nominale dans les informations fournies est de 15 W/m, 0,5 mètre est de 7,5 W, 1 mètre est de 15W et 1,5 mètre est de 22,5 W. La puissance réelle des différentes configurations RVB/RGBW, tension et entraînement doit être basée sur les données de test du modèle correspondant.
Q11: le boîtier de commande PSAC peut-il être connecté directement au tube de pixel LED?
Il est nécessaire de confirmer la tension de sortie du boîtier de commande PSAC, la compatibilité IC du pilote SPI, la capacité du port, la définition du connecteur et la charge du lampadaire. Une fois que les conditions de correspondance sont remplies, il peut être utilisé pour l'alimentation centralisée et le contrôle Art-Net vers SPI.
Q12: est-ce que AOSHOW prend en charge la personnalisation OEM/ODM?
Prend en charge des solutions personnalisées telles que la longueur, la densité de pixels, la source de lumière RGB/RGBW, la tension, le niveau de protection, la couleur de l'abat-jour, la structure de connexion et le système de contrôle Art-Net/SPI en fonction des besoins du projet.