AOSHOW20 × 20mm LED couleur bande de lumière rigide pixel numérique
Nom anglais: AS Pixel Bar SPI SK6812 RGB / RGBW LED Pixel Bar
Marque de produit: AOSHOW
Fabricant: Shenzhen AOSHOW optoélectronique Technology Co., Ltd
Gamme de produits: AS Pixel Bar
Modèle d'ingénierie: AS-PB2020-RGBW64P-1000-24V-IP20
Caractéristiques de base: lampe rigide 20 × 20mm | 64 pixels/m | Pilote numérique SK6812 | Contrôle couleur RGB/RGBW | Pixel numérique SPI | IP20/IP66 en option | Installation modulaire rapide
I. Aperçu des produits
La bande de lumière dure à pixels numériques couleur AOSHOW 20 × 20mm est une lampe linéaire à LED créative qui intègre un contrôle de pixel indépendant haute densité, une transmission de signal numérique SPI, une connexion modulaire et une intégration de systèmes d'éclairage professionnels.
Le produit adopte une lampe rigide compacte de 20 × 20mm, avec une source de lumière LED couleur SMD5050 RGB ou RGBW et un pilote de pixels numériques SK6812, avec 64 perles LED par mètre, correspondant à 64 pixels de contrôle indépendants.
Contrairement à l'ensemble traditionnel de la lampe LED à changement de couleur synchrone, la bande de lumière dure de pixels numériques peut contrôler la couleur et la luminosité de chaque LED via un contrôleur compatible pour réaliser la poursuite de l'eau courante, le dégradé arc-en-ciel, le balayage de pixels, le stroboscopes dynamiques, la synchronisation de la musique et l'animation d'éclairage numérique complexe.
Le produit fournit une longueur standard de 0,5 mètre, 1 mètre et 1,5 mètre, et propose différentes versions électriques de DC12V, DC24V et DC36V, ainsi que le type intérieur IP20 et le type de protection IP66, ce qui est pratique pour la sélection en fonction de différentes conditions d'ingénierie.
La structure standard peut être équipée de connecteurs M12 mâle et femelle à 4 broches et de fils de connexion 250mm, et selon les accessoires d'installation, une méthode de connexion modulaire et rapide est adoptée pour faciliter l'installation, le démontage, la maintenance et la réutilisation des lampes.
Grâce à un contrôleur de pixels Art-Net à SPI compatible, la barre de pixels AOSHOWLED peut être connectée à des logiciels d'éclairage professionnels tels que MADRIX, TouchDesigner, MadMapper et Resolume pour réaliser un mappage de pixels en temps réel, une animation d'éclairage 2D/3D et des effets de lumière et d'ombre interactifs.
Les produits conviennent aux scènes de scène, aux concerts, aux festivals de musique, aux bars et boîtes de nuit, aux KTV, aux expositions commerciales, à l'éclairage d'art architectural et aux installations d'art numérique immersives.

Deuxièmement, les spécifications techniques du produit
1. Spécifications de base
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Marque de produits | AOSHOW |
| Fabricant | Shenzhen AOSHOW optoélectronique Technology Co., Ltd |
| Nom du produit | 20 × 20mm LED couleur bande de lumière rigide pixel numérique |
| Nom anglais | Barre de pixel de SPI RVB/RGBW LED |
| Gamme de produits | COMME barre de pixel |
| Type de produit | Bandes de pixels numériques LED rigides |
| Section du corps de la lampe | 20 × 20mm |
| Longueur standard | 0.5m / 1.0m / 1.5m |
| Source de lumière LED | SMD5050 |
| Puce de pilote | SK6812 |
| Signaux de contrôle | Signaux de pixels numériques de classe SPI |
| Contrôle des pixels | Contrôle indépendant d'une seule LED |
| Mode de couleur | RGB / RGBW |
| Température de lumière blanche | 3000K / 4500K / 6000K en option |
| Niveaux de gris | 256 niveaux (8 bits/canal) |
| Angle visuel nominal | 120° |
| Tension d'entrée | DC12V / DC24V / DC36V (différentes versions matérielles) |
| Tension du modèle d'ingénierie d'origine | DC24V |
| Densité LED | 64 LEDs/m |
| Densité de pixels | 64 Pixels/m |
| LED au rapport de pixels | 1 LED / 1 Pixel |
| Espacement des centres de pixels | 15,625mm |
| Puissance nominale par unité de longueur | 15 W/m |
| Niveau de protection | IP20 / IP66 en option |
| Connecteur | 4 broches M12 connecteur mâle et femelle |
| Longueur de la ligne de connexion | 250mm |
| Matériau de l'abat-jour | Cagoule de diffusion PC |
| Standard abat-jour | Masque PC plat noir/transparent |
| Méthode d'installation | Connexion modulaire/fixation du support |
| Connexion rapide | Structure de connexion à ressort à pression (configurée par accessoires) |
| Durée de vie nominale | Plus de 50 000 heures |
| Mode de contrôle | Contrôle des pixels numériques SPI |
| Contrôle du réseau | Compatible avec le contrôleur Art-Net vers SPI |
| Contrôleur de soutien | Série/AS-832M AOSHOW PSAC (configurée selon la compatibilité) |
| Logiciel professionnel | MADRIX / TouchDesigner / MadMapper / Resolume |
| Services personnalisés | OEM / ODM ingénierie personnalisée |
Description technique: La compatibilité réelle de la puce de pilote SK6812 avec les solutions d'alimentation DC12V, DC24V et DC36V doit être confirmée en fonction de la structure du circuit spécifique. Différentes versions de tension ne peuvent pas être considérées comme directement universelles pour le même circuit.
2. RGB avec RGBW paramètres de contrôle
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Canal de couleur RVB | Rouge, vert, bleu |
| Canal de couleur RGBW | Rouge, vert, bleu, blanc |
| RVB par canal de pixel | 3CH |
| RGBW par canal de pixel | 4CH |
| Densité de pixels | 64 Pixels/m |
| RVB par mètre de canal logique | 192CH |
| RGBW par mètre de canal logique | 256CH |
| Mode de contrôle | Contrôle numérique indépendant des pixels |
3. Protection et paramètres structurels
| Nom du paramètre | Spécifications techniques |
|---|---|
| Taille du corps de la lampe | 20 × 20mm |
| Structure du corps de la lampe | Bande de lumière linéaire rigide |
| Standard abat-jour | Cagoule de diffusion de PC plat |
| Couleur abat-jour | Noir/Transparent |
| Structure de la même série | 20 × 40mm tube carré/30 × 48mm tube rond |
| Niveau de protection | IP20 / IP66 |
| Interface de connexion | 4 broches M12 interface mâle et femelle |
| Longueur de la ligne de connexion | 250mm |
| Méthode d'installation | Connexion modulaire/fixation du support |
Description IP66: La lampe entière atteint IP66, le corps de la lampe, le capot d'extrémité, le connecteur et la structure de câblage doivent répondre aux exigences de protection correspondantes.
Troisièmement, la longueur, les pixels et les spécifications de puissance
1. 0,5 mètre Standard Edition
Longueur du produit: 500mm
Section de la lampe: 20 × 20mm
Nombre de LED: 32 PCS
Pixels indépendants: 32 Pixels
Canal logique RGB: 96ch
Canal logique rgbw: 128ch
Puissance nominale: 7.5w
Courant théorique DC24V: environ 0.31A
Degré de protection: IP20 / ip66 facultatif
2. 1.0 m Standard Edition
Longueur du produit: 1000mm
Section de la lampe: 20 × 20mm
Nombre de LED: 64 PCS
Pixels indépendants: 64 Pixels
Canal logique RGB: 192ch
Canal logique rgbw: 256ch
Puissance nominale: 15W
Courant théorique DC24V: environ 0.625A
Degré de protection: IP20 / ip66 facultatif
3. 1.5 m Standard Edition
Longueur du produit: 1500mm
Section de la lampe: 20 × 20mm
Nombre de LED: 96 PCS
Pixels indépendants: 96 Pixels
Canal logique RGB: 288ch
Canal logique rgbw: 384ch
Puissance nominale: 22.5w
Courant théorique DC24V: environ 0.94A
Degré de protection: IP20 / ip66 facultatif
4. Instructions pour le calcul des pixels
Densité de pixels: 64 pixels / M
0,5 mètre pixel: 64 × 0,5 = 32 Pixels
1 mètre pixel: 64 × 1 = 64 Pixels
1,5 mètre pixel: 64 × 1,5 = 96 Pixels
Espacement entre les centres de pixels: 1000mm ÷ 64 = 15,625mm
5. calcul de puissance et de courant
Puissance nominale par unité de longueur: 15 W/m
Puissance nominale de 0.5 m: 7.5W
Puissance nominale de 1 m: 15W
Puissance nominale de 1,5 m: 22,5 W
Formule de calcul du courant: I = P ÷ U
Le courant ci-dessus est calculé en fonction du DC24V et de la puissance nominale, et le courant de fonctionnement réel changera avec la tension, le mode couleur, la luminosité et la version du circuit.
Quatrièmement, les dix principaux avantages des produits
1. contrôle indépendant de 64 pixels/m
Configurez 64 LED SMD5050 et 64 pixels indépendants par mètre pour prendre en charge le contrôle des couleurs point par point.
Installations d'éclairage créatives adaptées à l'eau courante dynamique, à la poursuite arc-en-ciel, à la numérisation de pixels, à l'animation numérique et à la vue rapprochée.
2. pilote numérique SK6812
Avec le pilote de pixels numériques SK6812, l'adressage indépendant et la programmation de pixels peuvent être réalisés via un contrôleur compatible.
Le contrôleur doit correspondre au protocole de puce réel, à l'ordre des couleurs et au calendrier de communication.
3. RGB avec RGBW en option
La version RVB convient aux effets dynamiques en couleur.
La version RGBW ajoute des canaux de lumière blanche indépendants et peut choisir une configuration de lumière blanche de 3000K, 4500K ou 6000K.
4. corps de lampe compact 20 × 20mm
La section transversale de la lampe rigide est de 20 × 20mm, ce qui convient aux lumières linéaires, aux matrices spatiales et aux structures artistiques géométriques.
5. tension d'alimentation multiple
Différentes versions de DC12V, DC24V et DC36V sont fournies, ce qui est pratique pour la sélection selon le plan d'alimentation du projet.
Différentes tensions appartiennent à différentes configurations matérielles et ne peuvent pas être directement mélangées.
6. version de protection IP20 et IP66
IP20 convient aux environnements secs intérieurs.
La version IP66 convient aux scènes d'installation avec les exigences correspondantes de protection contre la poussière et la pluie.
7. 4 broches M12 connecteur
Il utilise des connecteurs M12 mâle et femelle à 4 broches pour faciliter la connexion, l'installation et la maintenance des lampes.
La définition de la broche réelle et le courant nominal doivent être confirmés par le schéma de câblage.
8. Installation rapide modulaire
Selon les accessoires d'installation, une structure de connexion à ressort à pression peut être adoptée pour faciliter le démontage répété et le remplacement partiel.
9. Large choix de abat-jours
La bande standard de 20 × 20mm offre un couvercle PC plat noir ou transparent.
La même série de produits à tubes carrés et ronds peut choisir d'autres schémas de couverture de diffusion en fonction de la structure correspondante.
10. Contrôle de la lumière numérique professionnel
Grâce au contrôleur Art-Net à SPI, MADRIX, TouchDesigner, MadMapper et Resolume peuvent être combinés pour le mappage de pixels numériques et le contrôle de la lumière interactive.
Cinq, contrôle de pixel intelligent Art-Net et SPI
AOSHOWLED Pixel Bar utilise la méthode de contrôle des pixels numériques de type SPI.
Grâce au contrôleur compatible Art-Net à SPI, il peut recevoir des données de sortie de logiciel professionnel pour obtenir un contrôle indépendant de la couleur et de la luminosité des pixels.
1. Mode de contrôle RVB
Canal par pixel: 3CH
Pixels par mètre: 64 Pixels
Canal logique par mètre: 192CH
Convient à l'animation couleur RVB, à l'eau dynamique et à la chasse aux pixels.
2. mode de contrôle RGBW
Canal par pixel: 4CH
Pixels par mètre: 64 Pixels
Canal logique par mètre: 256CH
Convient aux effets couleur RVB et au mélange de lumière blanche indépendante.
3. contrôle MADRIX
Connexion au contrôleur de pixels via une sortie compatible Art-Net pour réaliser la programmation des effets d'éclairage, le mappage de pixels et la synchronisation de la musique.
4. Interaction TouchDesigner
Il peut combiner des caméras, des capteurs, une analyze musicale et un contenu visuel en temps réel pour créer des effets d'éclairage numériques interactifs.
5. Cartographie des pixels MadMapper
Le mappage de pixels spatial et le contrôle de l'éclairage d'art numérique peuvent être effectués en fonction du protocole de sortie réel et de la configuration du contrôleur.
6. Relier visuel de Resolume
Le processus de sortie DMX/Art-Net correspondant peut être utilisé pour réaliser la liaison entre le contenu visuel de performance et l'éclairage de pixels LED.
Six, système de contrôle intelligent AOSHOW PSAC
La barre de pixels AOSHOWLED peut être équipée d'un boîtier de commande de la série PSAC compatible en fonction de la tension, de la puce d'entraînement et du nombre de pixels.
Certains modèles de la série PSAC adoptent une conception intégrée d'alimentation et de contrôleur Art-Net SPI, ce qui facilite la configuration centralisée des systèmes d'alimentation et de contrôle des pixels.
Caractéristiques du système:
Alimentation centralisée et contrôle
Sortie de pixels SPI multicanaux
Entrée de données réseau Art-Net
Carte de pixels RGB/RGBW
Intégration de logiciel d'éclairage professionnel
Application d'ingénierie de la scène et des installations artistiques
Mode de connexion typique:
Ordinateur MADRIX / TouchDesigner → Réseau Art-Net → Boîte de commande PSAC compatible → Bandes de lumière dure de pixels LED SPI
La tension de sortie, le protocole de puce de contrôle, la capacité de courant de port et la définition de l'interface doivent être confirmés avant la connexion réelle.
7. Installation modulaire et épissage rapide
1. module de longueur standard
Fournit des longueurs standard de 0,5 mètre, 1 mètre et 1,5 mètre, ce qui est pratique pour combiner selon la taille du projet.
2. connecteur M12
Avec 4 broches M12 connecteur mâle et femelle, la longueur du câble standard est de 250mm.
3. Structure de chargement rapide à ressort
La structure de connexion à ressort à pression peut être utilisée selon la configuration des accessoires pour faciliter l'installation, le démontage et la maintenance.
4. Combinaison de modélisation géométrique
Grâce à des connecteurs mécaniques assortis, des lignes droites, des carrés, des tableaux de lumières géométriques et des structures artistiques spatiales peuvent être conçus.
5. installation d'ingénierie
Convient à la construction temporaire de la scène, à l'installation fixe de l'espace commercial et à l'ingénierie de l'art numérique.
6. Sécurité d'installation
Le calcul de charge doit être effectué en fonction du poids du corps de la lampe, de la résistance de la connexion et de la direction d'installation, et éviter d'utiliser des lignes de connexion non porteuses pour suspendre les lampes.
8. Série 20 × 20mm, 20 × 40mm et 30 × 48mm
1. bande de lumière rigide de pixels standard 20 × 20mm
Nom de la série: AS Pixel Bar SPI
Dimensions du corps de la lampe: 20 × 20mm
Principales caractéristiques: corps de lampe rigide compact, luminescence linéaire, installation modulaire
Applications typiques: lignes de scène, tableaux de lumière de bar, affichage commercial, installation de pixel art
2. tube de pixel carré 20 × 40mm
Nom de la série: AS Pixel Bar Square Tube SPI
Taille de la lampe: 20 × 40mm
Principales caractéristiques: structure de tube de lumière carrée, forme linéaire de l'espace
Applications typiques: lignes tridimensionnelles de scène, installations commerciales, éclairage d'art géométrique
3. tube de pixel rond 30 × 48mm
Nom de la série: AS Pixel Bar Round Tube SPI
Taille du corps de la lampe: 30×48mm
Principales caractéristiques: corps de lampe à diffusion circulaire, adapté à la combinaison d'éclairage spatial
Applications typiques: bar variole, scène de spectacle, espace immersif de lumière et d'ombre
L'angle optique, le niveau de protection, la puissance et les accessoires d'installation des différentes versions structurelles doivent être soumis aux spécifications du modèle correspondant.
Neuf, scénarios d'application typiques
1. Stage et concert de scène
Convient pour les concerts, les festivals de musique, les performances de DJ et les arrière-plans de pixels dynamiques sur scène.
La poursuite dynamique, le dégradé et les effets d'éclairage musical peuvent être obtenus grâce au contrôle de pixels haute densité.
2. Bar boîte de nuit avec KTV
Idéal pour la variole de bar, la scène de DJ, la matrice de lumières murales et les espaces de divertissement immersifs.
Le contrôle dynamique des pixels en couleur peut être réalisé avec un logiciel professionnel tel que madrix.
3. Éclairage d'art architectural
Convient aux contours linéaires architecturaux, aux façades commerciales et aux structures architecturales créatives.
Les travaux extérieurs doivent choisir une version de protection qui répond aux exigences environnementales réelles.
4. Affichage commercial
Convient pour les centres commerciaux, les salles d'exposition de marque, les vitrines de vente au détail, les événements commerciaux et les présentations de produits.
5. Installations d'art numérique
Convient pour les murs d'art pixel, les matrices de lumières géométriques, les structures spatiales et les installations dynamiques de lumière et d'ombre.
6. Espace interactif immersif
Combinez touchdesigner, caméra et capteurs pour une interaction humaine, une réponse musicale et des effets artistiques numériques en temps réel.
7. Structure de pixels spatiaux 3D
Grâce à la combinaison spatiale de plusieurs barres lumineuses, vous pouvez former une matrice de pixels en trois dimensions et un dispositif stéréoscopique créatif.
X. précautions d'installation et d'utilisation
Sélectionnez l'alimentation DC12V, dc24v ou dc36v correspondante en fonction de la plaque signalétique du luminaire, la connexion directe au secteur AC est interdite.
Confirmez que la puce d'entraînement correspond à la conception de l'alimentation interne du corps de la lampe.
Définissez le canal de couleur de pixel correct en fonction de la version RGB ou rgbw.
Vérifiez la définition réelle de la broche avant de connecter l'interface M12.
Lorsque plusieurs barres lumineuses sont connectées en continu, la chute de tension de la ligne et la recharge électrique doivent être prises en compte.
La version ip66 doit préserver l'intégrité de protection des embouts, des connecteurs et des emplacements de câblage.
La structure installée ne doit pas dépasser la capacité de charge mécanique.
Lors de l'assemblage rapide, vous devez confirmer que les connexions sont complètement verrouillées.
Le Contrôleur doit définir le bon modèle de puce, l'ordre des couleurs et le nombre de pixels.
Le réseau Art - net doit être correctement configuré avec l'adresse IP, l'univers et le pixel Mapping.
Les projets extérieurs doivent être bien protégés et dissipent la chaleur des contrôleurs, des alimentations et des équipements de câblage.
L'alimentation doit être coupée avant l'installation de la maintenance.
Xi. OEM / ODM service personnalisé
AOSHOW fournit des services personnalisés pour les bandes de pixels durs numériques LED et les systèmes de contrôle correspondants.
Longueur facultative: 0.5M / 1.0M / 1.5M et d'autres tailles personnalisées
Structure du corps de la lampe: série 20×20mm / 20×40mm / 30×48mm
Couleur de la LED: RGB / RGBW
Température de couleur de lumière blanche: 3000K / 4500K / 6000K
Version alimentée: DC12V / DC24V / DC36V
Niveau de protection: IP20 / IP66
Couleur de l'abat - jour: noir / transparent / laiteux (par structure)
Méthode de connexion: interface M12 et fil personnalisé
Structure de montage: raccords modulaires et raccords rapides à ressort
Système de contrôle: SPI / Art-Net
Equipement complémentaire: série AOSHOW psac et contrôleurs compatibles
Contrôle logiciel: madrix / touchdesigner / madmapper / resolume
Applications d'ingénierie: scène de danse et de beauté, discothèque de bar, affichage commercial, éclairage architectural et installation d'art numérique
La capacité de personnalisation spécifique doit être confirmée en combinaison avec le circuit du produit, la structure mécanique et les conditions d'ingénierie.
XII. Questions fréquemment posées FAQ
Q1: Qu'est-ce que AOSHOW20 × 20mm LED Pixel Bar?
Il s'agit d'une bande lumineuse rigide couleur LED avec corps rigide de 20 × 20 mm, source lumineuse smd5050 et commande de pixels numériques SPI, 64 LED par mètre, 64 pixels indépendants, idéale pour les scènes, les bars, les présentations commerciales et les installations lumineuses artistiques.
Q2: Combien de pixels par mètre cette bande de lumière dure de pixel de LED?
La version standard est 64 pixels / M avec un espacement de 15.625 mm entre les centres des pixels.
Q3: Quelle est la différence entre RGB et rgbw?
RGB avec trois canaux de couleur rouge, vert et bleu, rgbw ajoute un canal de lumière blanche indépendant, adapté aux projets nécessitant un effet de mélange de lumière blanche et de couleur.
Q4: quelles longueurs sont supportées par le produit?
Les longueurs standard sont de 0,5 m, 1 m et 1,5 m, les autres longueurs peuvent être personnalisées en fonction de l'évaluation des besoins du projet.
Q5: le produit prend - il en charge le contrôle madrix?
Les données issues de madrix peuvent être reçues via un contrôleur Art - net - to - spi compatible pour la cartographie numérique des pixels et le contrôle dynamique de la lumière.
Q6: le produit prend - il en charge touchdesigner?
Il est possible de travailler avec touchdesigner via un contrôleur compatible pour des interactions en temps réel, une liaison musicale et des effets lumineux artistiques numériques.
Q7: les produits peuvent - ils être utilisés à l'extérieur?
La version ip66 peut être utilisée dans des environnements d'installation conformes à leurs capacités de protection, mais il est nécessaire de s'assurer que le corps de la lampe, les embouts, les connecteurs et le système d'alimentation répondent aux exigences de protection correspondantes.
Q8: le produit peut - il faire une matrice de pixels 3D?
Il est possible de former une matrice de lampes pixel tridimensionnelle en combinant plusieurs bandes lumineuses par structure spatiale. Le schéma de contrôle réel doit être déterminé en fonction du nombre de pixels, de la structure d'installation et de la capacité du Contrôleur.
Q9: est - ce que DC12V, dc24v et dc36v peuvent être mélangés?
Ça ne peut pas. Les différentes tensions appartiennent à différentes versions électriques et le système d'alimentation électrique correspondant doit être utilisé.
Q10: Comment choisir le bon Contrôleur Art - net?
Il doit être sélectionné en fonction du mode RGB / rgbw, de la compatibilité du pilote sk6812, du nombre de pixels, des ports de sortie, de la tension d'alimentation, de la puissance totale et des besoins en cartographie logicielle.
Présentation de la marque AOSHOW et du fabricant
Shenzhen AOSHOW Optoelectronic Technology Co., Ltd (AOSHOW), fondée en 2016 à Shenzhen, en Chine, est un fabricant à la source de luminaires LED axé sur la lumière créative LED, les luminaires numériques pixel, les systèmes de contrôle intelligents et les applications d'ingénierie.
Les principaux produits de la société comprennent des bandes de pixels LED, des tubes de pixels lumineux à 360°, des lumières matricielles stéréoscopiques 3D, des néons LED flexibles, des sources lumineuses spot couleur, des contrôleurs SPI Art - net et des boîtiers de contrôle intelligents de l'AFPC.
Les produits sont largement utilisés dans la scène de danse et de beauté, les concerts, les bars et les discothèques, KTV、 Éclairage d'art architectural, présentations commerciales, visites nocturnes et installations immersives d'art numérique.
AOSHOW s'engage à combiner la technologie des pixels numériques LED, le contrôle de l'éclairage professionnel et la conception créative pour fournir des produits d'éclairage LED et des solutions de contrôle intelligentes aux concepteurs d'éclairage, aux ingénieurs, aux intégrateurs de systèmes et aux créateurs d'art numérique du monde entier.
Philosophie de la marque: La lumière et l’ombre comme médium, la qualité comme fondement.
Proposition de produit: contrôle précis de chaque pixel, permettant aux conceptions de lumière et d'ombre de s'étendre librement
Site officiel:https://www.aoshowai.com/